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《征服的荣耀:围城》是一款模拟战争游戏,前几天刚刚发售。
不同于其他战争题材游戏的是,面对敌寇的入侵,你并非扮演着领主或者将军,你扮演的是被困在城池里已无路可退的无辜平民。
一座被围困的中世纪城市,而少数平民是确保城墙不倒的唯一力量。混合生存策略和资源管理,建立自己的营地,制作物资,并搜寻被占领的城市,以供应最后的部队,抵挡侵略者。
听起来有点像《这是我的战争》,不过不同的是相对于后者表现普通人如何在战时的环境如何苟延残喘的故事,本作则主要表现在围城中,为了保护自己的家园,在城市里搜寻食物药品积极抗争的过程。
那么这款游戏表现如何?就让我们来看看吧!
游戏一开始有相当多的模式,难免会感觉到眼花缭乱,这里我们就选择基础模式好了。
游戏的一开始略微的介绍了背景故事:突然有一天,我们被进攻了。(有段CG这里就不截了)
一开始会出现一些事件,同时还有不同的选项交给玩家,选择后的结果也不同,总得来说就是给自己的开局添加一些未知因素,基本都是debuff,不存在好事件。
游戏画面采用的3D俯视视角,尽可能的展现出战争场景:残破的城墙,凌乱的街道,荒芜的人烟。也正是因为如此,画面会显得有些脏乱,不是图标我都找不到我在哪儿。
一开始的城镇很小,就这么一点点大。
游戏玩法被分割为白天和黑夜,而我们的任务就是在白天建设营地修缮建筑、管理资源、制作并向守军提供补给,夜晚在沦陷的废墟城市间搜寻一切能用的资源和帮得上忙的其他幸存者。
一开始的事件是找到本地的木匠,我们需要他的力量,结果发现他精神涣散的坐倒在地上,手里拿着一个布娃娃,在交流中得知他一家人都死在敌人的炮火中了,而此时的他已经完全找不到活着的意义了。
然后我就好奇接下来该怎么做,没想到系统说不知道做什么的时候,一碗热乎乎的食物是绝对不会错的。因此我们要做食物,但是厨房已经被炸了,我们要重建一个厨房。
不是厨房被炸是什么操作?这个城里的人是吃大锅饭的吗?
由于是架空世界搞不好是这样的,总之我们开始找材料吧!
好家伙,用手硬搓出一个厨房是吧。
农民能够携带的东西是有限的,好在敌人的炮火下尽管大部分建筑都没了,仓库还在,因此我们白天的工作就像台scv一样。
在建筑方面本作有一个隐蔽系统,地面被分为了黄色和蓝色两种区域,蓝色区域在城墙的庇护下很安全,建筑可以安心存在,黄色则相反,在这里建建筑要做好随时被锤爆的风险,随着城墙的修补,蓝色区域会越来越大。
然后我在建筑栏看到了篝火,心想还挺好不用真的建个厨房,结果发现在实际的操作中我必须先做一个锯木桩来把圆木给加工了才能制作其他的建筑。
别催了!我也饿!但是我得先做个小桩才能做篝火啊!
话说回来城镇里都被炸成这个**了,啥玩意都要建,是不是先跑了比较好……
木桩可以生产生火的木柴,也可以生产做其他建筑的木板。
好了木柴有了,再去毛点原材料。
本作的采集点被设计成一个石砾堆,它就跟一个挖不完的百宝袋一样,你在采集时能获得各种物资。
比如这一次我们获得了一点点蛋,一点过期食物,还有一些建筑材料和纤维(还是觉得好奇怪)
只有把握每次的材料,及时准备好资源才能走得更远。
在完成任务之后,虽然当前没什么奖励,但我们又要解决城里的水源问题了,我们必须修复好被摧毁的水井,结果在半路上我们发现了一个存活下来的士兵,他说敌人下一波进攻就来了,我们需要足够多的箭矢来抵御才行。
可问题是城镇没有做弓箭的地方,我们必须先建一个!
WTF!你能告诉我,我们城里还有啥吗?什么玩意就性命交给我了,啥都让**啊!接下来是不是要说你要吃炒饼,然后我们城里面也没有啊?
然而未等我反应完,黑夜降临了。
夜晚的工作主要就是拾荒,白天我们所处的地方只是城堡的一小部分,其他地方已经沦陷成为了未知区域,但为了生存下去我们必须前往这些地区来收集材料。
相比白天,夜晚的玩法似乎更是制作组的设计主题,因为游戏中的每一天里,夜晚的占比非常高,白天反而是转瞬即逝。
在市场的探索中我们要避开敌人巡逻兵的目光同时搜集资源,在不断的探索中我们发现了弓箭作坊!可惜的是这里空无一人,老板被吊死在房前的大树上。
已经没有悲伤的时间,我们探索工坊,找到了少量的弓矢,正准备回家发现了一个老妇人在费劲的取下那个工匠的尸体。
如果是一个在乱世中求生存的人,那么一定会夺走斧子,但是我们不会!从小浸染马克思思想和论持久战的社会主义接班人绝不会做出这种事!在打仗期间必须要动员一切可以团结的力量。
还有意外收获?不是,大妈,这钱啥的对我没用啊,你跟我走吧!妇女能顶半边天哪!相信你的加入一定能让我们把侵略者这帮byd赶回他们老家的!
可惜大妈并没听,而是一个人消失在夜色之中。
在收集完物品之后我打算回到基地,然后发现有一个返回城堡键,我以为是直接回城,没想到实际效果是小跑的跑回传送点……
我是真的想不到啊,小跑会带来更大的动静,更容易吸引敌人。
到了新的一天,那名木匠已经痛定思痛决定加入我们的反抗大军之中,此时我们的队伍里增加了一位新的可操控角色,在短暂的白天中,可以更有效率的工作。
不同角色的能力也不同,比如主角的能力是工匠,也就是背包容量更多,而木匠的能力是巧匠,效果是建造速度更快,还有……
战斗特化是吧。
《征服的荣耀:围城》的难度并不低,游戏鼓励玩家尽可能向危险区域探索以求生机,尽管这真的真的非常危险,作为手无寸铁的农民,一旦被抓住就是满盘皆输。
简单来说就是容易死档,只有精打细算和多存档才是胜利的关键,不过本作只能一天一存,给一个入夜前存档的机会不可以吗?夜晚探索一旦失误我删游戏的冲动就有了。
此外作为一款扮演平民的战争游戏,它更应该展现战争的残酷性,但是本作的剧情量似乎并不多,制作组鼓励玩家多周目进行游戏,但是目前并没有足够多的随机事件让人游玩,这点有点像我之前介绍的《月风魔传》,玩家因为一直失败而不断挑战,而一旦成功过关就不愿意再次游玩。
最让我觉得不满的是,本作既然和我的战争不同,主打战时顽强抵抗的平民,那么就也应该加入士兵们战斗的场景,尽管制作组没有做战斗场景,但至少表达一下他们在战斗吧?面对外敌所有人都必须团结一致,可本作的士兵就像发布任务的无情机器,什么都管我们平民要,我要你们干啥呀。
越想越来气,食物水源我们搞,城墙沟壑我们建,武器保养弓矢制造我们做,那要兵来干什么呢?如此想来被敌人打成这样也不是不奇怪啊?
总之本作是一款令人尴尬的游戏,偏贵的价格却没有足够的内容,尽管开放编辑器和创意工坊,但游戏本体内容不够不能让玩家自己解决吧?只能希望后续更新更多玩法和剧情,不然的话我还是玩骑砍比较好。
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好了,以上就是本期游戏评测的全部内容了,希望您看得开心。既然都看到这儿了,不妨点个赞留个评论吧,球球了,我什么都会做的。
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