[OCG]巡回赛-深圳站,环境分布&冠军专访


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此内容转载自游戏王OCG映核社
2021年4月24日,中国城市巡回赛第六站在深圳圆满结束!
本次巡回赛实到248人,卡组分布如下:
鉄獣十二31
@イグニスター(@火灵天星/@伊格尼斯星)19
鉄獣戦線 18
電脳堺17
竜輝巧17
十二獣15
割草影依12
闪刀姬11
雷龍10
オルフェゴール(自奏圣乐/机械圣乐)10
埃尔德里奇8
未界域SR魅影骑士团彼岸7
インスペクト・ボーダー(冲浪检察官)6
教導影依召喚師6
プランキッズ(调皮宝贝)6
影依召喚師5
转生炎兽5
コード・トーカー(码语者)5
魔救4
HERO4
教導召喚師4
龙女仆3
エンディミオン(恩底弥翁)3
影依3
魔術師2
オルターガイスト(幻变骚灵)2
ドラグニティ(龙骑兵团)1
Live Twins1
魔界剧团1
真竜1
インフェルノイド(狱火机)1
青眼白龙1
电子龙1
WW1
教導影依大賢者1
魅影骑士团1
機界騎1
龙link1
焔聖騎士1
マドルチェ(魔式甜点)1
ヌメロン(源数)1
本届巡回赛使用最多的构筑为近期话题度极高的兽战士族双主题构筑【鉄獣十二】
经过7轮瑞士轮的激烈角逐后,决出以下16强:
鉄獣十二4
電脳堺3
雷龍2
竜輝巧2
オルフェゴール(自奏圣乐/机械圣乐) 1
十二埃尔德里奇1
@イグニスター(@火灵天星/@伊格尼斯星)1
十二獣1
焔聖騎士1
南风使用焰圣骑士打入16强。
【焰圣骑士】是1101开始出现的卡组类型,也是中国大陆游戏王第一届AYT的冠军卡组类型,在玩家群体中有极高的人气。
现环境的【焰圣骑士】的展开以水机→『ガーデン・ローズ・メイデン』(花园蔷薇少女)→『真龙皇 神子灾兽』路线为展开目标为主,还有原有的削手combo,相比1101时期各种新卡和新combo的开发有了更强的终场压制力。
1105的新卡『簡素融合』作为可以携带最多3枚的补充特殊召唤点,可以带来1只协调者让『水晶机巧-玻璃光纤』得以出场展开。
南风选手的副卡组投入了『接触するG』来针对【鉄獣戦線】等卡组类型。
东莞熊猫选手使用十二兽夺得亚军
【十二獣】是环境中热门的竞技卡组,不论有没有使用过它,每一个环境中的参与者都对它的构筑配置、展开方法、对策方式了如指掌。
东莞熊猫主卡组满编了『神の通告』(神之通告),这张陷阱卡在现环境有极强的干扰能力,很多卡组的展开被它干扰后都可能直接停牌,是十分强力的红坑。
东莞熊猫选手使用了投入11枚本家怪兽的配置,近期的【十二獣】机师们都有选择用『十二獣ラビーナ』(十二獣ラビーナ)来补充本家浓度,偶尔还可以用上它的两个效果。额外卡组的『崔嵬の地霊使いアウス』可以处理掉对手丢来的『接触するG』,还可以苏生内战对手墓地的【十二獣】怪兽用来做自己的展开。
嗳惠崇莱丶选手使用龙辉巧夺得本届巡回赛冠军
冠军视频访谈录
https://www.bilibili.com/video/BV1CV411J7TW?share_source=copy_web
我们特别邀请来了这位选手,让他为我们分享他的卡组使用心得和一些感想。
比赛战报
R1 60教导影依召唤师 先 OO
G1 对手灰+PSY连击后做了淑女,用地外效果处理留场淑女规避影依融合。对手的手牌质量明显也不是特别高,在没有割草的情况下难以逾越朱光。在处理掉伪典后用那沙帝弥抢了米德拉什后取胜。
G2 对手先攻只做了个小米就结束回合。我方先用极超骗出G,T3对手没有一口气推死的情况下T4α解放弁天找齐朱光+地外,一滴无效小米后对手丢G已经为时已晚,刺刀OTK。
R2 60光道幻影骑士团 后 XOO
G1 对手PK进墓地我圣枪被PSY,我朱光回敬。可惜自己回合唯一的龙辉巧是DRA和仪式,用神巫运营两回合后还是没看到龙辉巧选择投降。
G2 展开中了混沌猎人丢黄金卿,改变策略选择了加速IP+统括+手牌圣枪的终端,对手袍子想凑魔陷解统括被灰流丽后投降。
G3 手牌只有一个灰,对手名推理堆陷阱+袍子后资源已经溢出。灰了斧头不妨碍对手找到升阶魔法升阶枪王,但对手看错了额外75出成了断碎剑。到我αζ弁天对手投降。
R3 雷龙 后 XX
G1 对手黄金柜雷兽龙除兽雷龙融合,终端做了超雷+雷神+手牌2枚子弹。反观我方手牌,天使降临到我身边,4天使+仪式魔法,卡顶圣枪选择投降。
G2 ζ解放弁天被连锁乌鸦,ns地外出μβ被泡影,手牌捏灰叫过。到对手雷龙找雷龙找雷龙,ns蛋开精神操作link森蚺堆雷融出超雷龙。到我无法逾越超雷龙的铜墙铁壁选择投降。
R4 调皮宝贝 先 OO
G1 3卡过1手坑打完,对手抽牌投降。
G2 对手ns土娃变喵喵喵被朱光地外检索神巫,对手看手牌匡扶赠二星球改造一滴神巫选择削了神巫,set2叫过。到我topdeck闪电风暴电了后场神宣,星改找魔钟洞后挂机屯够资源,羽毛扫清完后场,一滴自解魔钟洞otk。
R5 十二兽 先 OXO
G1 对手1手坑被朱光后打完。
G2 过不了龙枪敕命神字。
G3 对手1手坑被朱光后打完。
R6 闪刀姬 后 OO
G1 对手先攻set后过,到我做场中了两个遮,m2同盟车装地外想仪式崇光的时候被宇宙旋风地外,手捏朱光崇光灰流丽过。到对手topdeck黄蜂,风刀堆交闪,火刀拿交闪c2朱光被c3指名,结算完交闪被灰,变水刀拿虎鲨没有选择发动。到我空手抽灰,对手回合风刀继续打进,补2后过,水刀被灰。到我又抽了灰继续叫过,到对手开成金后选择继续运营一回合,变水刀找寡妇叫过。到我抽弁天,α解弁天被虎鲨+墓指。到对手ns灰流丽想斩杀,水机被灰,set寡妇过。到我抽圣枪,到对手水机打完过。到我抽电呼,找α,ζ解α找仪式,墓地仪式回收,对手迟迟没有交寡妇,被我α解放ζ后已经阻拦不住,崇光登场结束。
G2 对手先攻ns露世变水刀,找交闪5手结束。到我一路做到底没吃任何阻抗刺刀otk。
R7 电子龙 后 OO
G1 对手一前二后过,到我α解ζ找弁天,ζ解弁天被墓指弁天,R1μβ被一滴cost前场龙芯找电子龙,我选择保留手牌弁天γDRA仪式的资源做了4素材天霆号。到对手无法突破4素材天霆号,到我4步+天霆号凑够8000打点otk。
G2 对手ns龙芯变独角兔set1后过,到我闪电风暴点完后场后开洞囤积资源。对手无法解洞继续set后过,到我ns神巫堆旧神炸了后场的墓指后开匡扶赠二自解洞otk。
淘汰赛
R8 焰圣骑士 后 -O
G1 对手卡表出问题GL。
G2 伊索德开局被朱光,set后到我sp丢圣枪,我α解ζ,做到μβ弁天神巫的时候在思考怎么打,对手莫名其妙丢了圣枪。我继续γ解放弁天凑够手牌朱光+地外,γ+α做LL直击后4素材天霆号。对手尝试解场,无法突破后T4被otk。
R9 电脑堺 先 OO
G1 对手没手坑看我做完。
G2 我sp丢枪被抹指,结果抹指空发。兔瑞做了仙仙后,到我神巫极超α打完赢。
R10 火灵天星 先 OO
G1 ns神巫被灰,开金谦翻6最后一张找到α,α解δ,后续c1弁天c2骷髅大王被墓指,混沌魔龙补了1天使族+栗子球出同盟车,ip崇光手牌3子弹+灰流丽过。对手抽卡投降。
G2 对手先攻set2过,到我闪电风暴被敕命,δ解弁天找神巫,忌惮对手剩余后场没有ns地外选择ns神巫堆地外除外弁天找朱光,3+1调虹光。到对手ns闪闪妖没发效果,bp打掉虹光检索弁天,m2link暗幼童被朱光地外结算,找朱光神巫。到我神巫堆旧神拆掉敕命后开出极超,做出DRA+μβ+神巫bp攻宣,对手已经吃过敕命1400+上回合神巫蹭刀500伤害,战阶闲者苏生被μβ康后打死。
R11 十二兽 先 OO
G1 起手统括朱光仪式愚埋δ,愚埋被灰c2朱光,α解δ果然中G。没有统括妥协选择出淑女,结果神巫又被泡影,加速ip和虹光权衡之下选择了虹光保证下回合墓地2个龙辉巧的续航。到对手泡影,我保续航为了不被蛇除外虹光发效果找了弁天,对手想三战抽牌发现忘记宣言阶段,裁判判为sp发动泡影后对手5手直接投降。事后知道手牌是2宇宙旋风+泡影+三战+一个没用的卡。
G2 起手α匡扶赠二魔钟洞朱光那沙帝弥,对手马剑+会局,选择保留会局没做有素材的龙枪,我方考虑有魔钟洞没有选择朱光处理场面,对手做了羊+龙皇set3。到我抽极超,直接开极超被神宣,开匡扶赠二找2号极超想骗第二个神宣,试探无果后直接开魔钟洞,通过后开始挂机。side局对手十二兽几乎卡组只有敕命可以对应魔钟洞,到我不断用龙辉巧效果逼迫后场,对手追加开了两枚神通后血量告急,对手处理掉4素材天霆号后到我抽愚埋,准备做3素材LL时对手投降。
Q:你怎么理解目前的OCG环境?为什么选用『龙辉巧』参赛?你认识这个卡组在环境中有哪些优劣?使用环境中最常见的主流卡组,会如何对玩家们的针对手段做出自己的应对策略?
A:目前的OCG环境可以说是相对平衡且多元的,本次比赛11轮遇到了10套不一样的卡组,这放在以往几乎是不敢想象的,更何况还没有遇到环境内最多的十二兽铁兽。
自超魔导禁止,天霆号发售后OCG进入了一个相对平稳的时期。科乐美一改以前大刀阔斧的削弱形式,仅在每个卡表对强度略高的卡组(如2vfd电脑堺)进行一些合理规制,并缓和其他卡片。同时,在每个补充包也刻意控制了强度,使得竞技环境内出现了如调皮宝贝、电脑堺、龙辉巧、火灵天星、铁兽战线等新卡组,旧时代卡组如闪刀姬、黄金国等卡组也仍然活跃在赛场上。
当然,这个环境相较于以往来说,能明显感受到速度放缓了。环境内能称得上“展开”的卡组仅仅只有电脑堺和龙辉巧。相比于这两套有着autowin级别终端的卡组,别的卡组或多或少都有一些beat的元素,其中的佼佼者应该是铁兽战线和十二兽。
这样多元的环境对于牌手是一个很大的考验。在以往选择卡组的时候,我们通常会考虑广义上的最强卡组,亦或是对战最强卡组时不落下风甚至可以counter的一类卡组。但就我的理解而言,这个环境并没有所谓的最强卡组。在电脑堺受到规制后,其手坑抗性的下降使原本一超多强的环境变为了人人能打,这对于我们选择卡组无疑是相当困难的。即便我们选择了一套合适的卡组,在构筑的时候也会由于面对不同的对手而举步维艰。如果想保持对环境大头铁兽的高胜率,那无效系需要保证一定的数量,但电脑堺不吃无效系的特性就会吃到一部分环境红利;如果是重手坑构筑,对于手坑抗性较高的十二兽又有机会突围。诸如此类的关系制约着环境内各个卡组的发挥。
本次我选择龙辉巧参赛,最直接的原因是,龙辉巧是一套展开卡组。我个人作为多年的展开玩家,坚信主动出击一定是更为直接的选择。对比同为展开的电脑堺,龙辉巧有着更为纯粹的卡组构成与更强的妥协能力。电脑堺卡手时的卡门与指名几乎都是没有利用率的卡,而龙辉巧即便天使卡手,也有用神巫地外朱光进行回转的空间。在展开途中,龙辉巧可以通过溢出的资源额外调度朱光、统括、圣枪等强力的卡片,即便没有成功展开,只要成功解放弁天,后续都存在可能的操作空间。其次,电脑堺的续航是建立在成功展开的基础上的。虽然有着娘娘仙仙朱雀的无限续航链,但只要没有展开,这一切都是空谈。而龙辉巧即便没有展开,如果对手没有处理墓地的能力,下回合墓地的龙辉巧仍然存在很大的威胁。基于如上考虑我选择了龙辉巧参赛。
选定了卡组,接下来便考虑卡组构筑。对于展开卡组,构筑的好坏对胜率会有很直观的影响。不同于beat,展开卡组中系统内的卡几乎都有调度手段,通常来说系统外的卡多用于展开辅助与护航。而beat对于卡组内能调度的资源都是极其有限的。这也是为什么展开卡组通常在多轮次的大赛中表现更为强力且稳定的原因,有稳定的调度手段永远比靠生抽来的靠谱。基于这个理论,我直接选择放弃了抹杀的指名者以及其附带的一众卡与类似效果的卡片,仅保留了灰流丽和墓穴的指名者。这也是为什么我上文提及龙辉巧构筑更为纯粹的原因。电脑堺当前的局限性很直观,那就是可堆墓的怪兽数量非常有限,这也导致了为什么电脑堺需要强贪壶、三战之才以至于金谦壶来保证稳定性。并且电脑堺是一套系统相对封闭的卡组,本家内只能关联到本家的卡片,这使得电脑堺不得不带上抹指以及抹指的附属手坑。除了抹指之外,其余的构筑都与主流龙辉巧大同小异,这里就不细说了。
再说副卡组。我个人对于副卡组的定义是,将主卡中低效率的卡替换成高效率的卡。无论是龙辉巧还是电脑堺,展开卡组在side局相对都是更加脆弱的一方。这其中有几个原因:1. 展开卡组的主卡通常不会容纳很多系统外的卡,这导致在side后攻局,side位势必会挤压主轴中的某些卡位。即便side局中没有对主轴中系统内的数量进行调整,系统外的展开辅助与护航的位置也会让出,这对于展开率是影响是非常大的。而beat卡组通常主轴更为精简,系统外的卡会比较多,此时就可以完美地执行高效率替换掉低效率。所以,基于这个原因,我side采用了2张圣枪与主卡1张圣枪合计3张用于针对铁兽以及电脑堺等依赖除外的系列,3张锁鸟用于针对内战和火灵天星甚至是危险系等检索链较长的卡组,3张一滴用于打击影依、调皮、铁兽等卡组的前场压制,1张羽毛扫3张闪电风暴1张重启作为最高效的后场对应,同时闪电风暴也可能应对某些前场会在打击范围内的卡组,1张魔钟洞作为万能对应。除此之外,我还投入了1张古圣戴作为先攻可能替换那沙帝弥与圣枪的卡位,并且古圣戴可以在后攻α解放弁天直接检索地外生命+古圣戴用以逾越十二兽的龙枪+大宇宙。不难发现,我在side的投入的卡片大多都具有一锤定音,甚至是改变战局能力的卡片,这也是许多展开卡组通用的side思维。
Q:你觉得1105这款新卡包的收录卡怎么样?这款卡包和接下来的DP25等新商品中你对哪些卡片或系列有兴趣?
A:1105卡包目前看起来不会对竞技环境产生很大的影响,DP25中的鲜花骑士作为同调终端则有进入环境的潜力。
Q:你最喜欢的卡组主题是什么,对它有哪些感想?
A:最喜欢的卡组主题有很多,如废铁、机巧、发条。废铁由于系统老旧,现在只有回收员和冰箱以及新卡飞龙活跃了。机巧和发条则有些类似,都是可以大量增殖场面的系列。机巧的白怪很帅,新卡也很强(不是机巧蛇这种虚假的机巧新卡)。机巧因为需要机械族作为同调素材一直可以吃到机械新卡的红利,相信未来一定会有机巧的上位。而发条,可惜的是在新规则后遭到了规制,希望k社能早点缓和发条,让我有机会重拾发条未尽的梦。
想说的话
嗳惠崇莱丶:
游戏王不是一个一蹴而就的游戏,对于我而言,游戏王最重要的是勤思考。我身边有不少朋友,可以对着MC一打就是一整天,或者一个月在线上对局成百上千把。勤奋固然很重要,但没有思考的对局或许过了也就过了。构思-验证-调整-结论。我相信对于很多领域这个道理都是相通的。
同时,游戏王作为一款卡牌游戏,也固然是存在局限性的。随机性、信息不对等、先后手差距大,虽然无法改变,但我们可以适应,这也是这款游戏的魅力所在。一时的失败不代表不是一世的失败,过去的成功也不是今天的成功。
在这里,我想感谢一下南宁火锅羊卡牌以及南宁游戏王的决斗者们,感谢珠海OCG以及珠海游戏王的决斗者们。
感谢弟条中学的各位,每天不厌其烦地听我发牢骚抱怨。
最后感谢我的父母,能一直支持我做我想做的事情。
也感谢一直坚持的自己。
下一站:5月15日,上海站。
下一站OCG巡回赛将为这一赛季最后一站,敬请期待!
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