【精打细算EDH(50美元预组升级)】衡鉴:神器/挖坟/重建师奥席格

- # 万智牌
此内容翻译自金鱼
指挥官2021预组套牌已经预览完了,这也意味着到了另一期的预组升级时间!我会来介绍一下每一个预组的玩法,你可能选择购买它的原因,分析它们各自的优劣势,然后给予你一些可选择的、对强度有较大影响的升级选择。
今天我们把视野转到另一套预组上面——衡鉴,一套白红双色的神器掘坟套牌。这个预组充满着强大的神器,它们可以满足我们各方面的需要,是我们套牌中的多面手,例如帮助我们加速的黯色幻影、帮助我们打理场面的遗迹天使,还有可以抓牌的易燃巨械。我们套牌剩下的部分则是辅佐我们这些神器运作的组件,主题是牺牲和活尸法效应,我们可以用斗胆重塑师把一个神器换成另一个,用拆解学究达雷迪来帮助我们从坟场里捡回来一个神器,或者是用唤醒过往来把坟场里所有的神器都给掘回来。最后我们把这些因素融合了起来,就得到了一套独特的波洛斯套牌,它能在场上铺满神器,然后用一个能够利用神器赚取价值的引擎来狂赚不止。
【我们的指挥官】
我们的封面指挥官是重建师奥席格,他能够很好的完成我们预组的目标:他的第一个异能可以让你牺牲神器来赚取价值,打出额外的伤害,而他的第二个异能则是一个超级强力的掘神器效应,放逐一个你坟场里的神器,然后造出两个复制品来。这些组合起来让奥席格变成了一个超级强的价值引擎:在游戏的早期你可以利用他牺牲掉或者自己弃掉一些低费的神器,比如说阳光戒和脓水涌泉,甚至是说把远古狮穴这样的神器地弄进坟用来加速也行,再之后我们就可以造出那些足以决定对局走向的大炸弹,例如三联泰坦、黄铜守护者和秘耳斗球
奥席格是一个非常强力而且酷炫的指挥官,所以我肯定会沿用预组的选择,把他放在指挥官区,然后围绕他做一些升级。
好的,让我们来看看牌表,研究一下它是否能够完成自己的目标。
我拆开包装还是挺惊讶的,衡鉴的预组非常关注神器主题:我数了数总共有36个神器,还有一些虽然自身不是神器,但是可以造出神器衍生物的单卡。我们还有19张卡能够直接地配合我们的神器。这套牌主题单一,这也正是它最大的长处,让它能够超人预料地完成它的目标。
既然我们已经对牌表有了匆匆一瞥,那么让我们开始研究一下它各部分的比例吧。
【分析预组】
就像我之前经常在精打细算指挥官当中提到的那样,每一次我在构筑套牌时,我都会确保法术力源、互动、卡差等部分有着大致的比例。这让我对套牌的构成有个基本参考,而且可以看出来哪一部分需要进一步的提升。我通常的比例是这样的:
50个法术力源:地和加速咒语,一般是37-13的配比;
10个抓牌:尽管我对于这个概念的定义很宽松,但是我大多数时候还是会找那些能够直接抓牌或是能够放两张以上非地牌入手/进场的咒语;
8个点去除:它们要包括生物、神器还有结界的去除;
3个扫场:生物少的套牌可能会要多一个,相对而言,生物多的套牌则会放少一个;
2个坟场再利用;
2个灵活的导师:预算越多,我推荐使用的导师越多;
1个坟场仇恨:因为你需要让玩坟的套牌老实;
1张能凭一己之力偷下比赛的惊喜牌:一些能够帮助你不需要太多准备就能立刻赢下比赛的东西。
这也总是我构筑的起点,我会根据它来调整以适应套牌的策略,之后用实战来检验。我觉得对自己的套牌构筑进行自检对于优化套牌非常有效。
让我们把衡鉴的比例和我列出来的比例来比对一下,我数了数:
51个法术力源:包括38个地和重建师奥席格、光洁驯鹿、黯色幻影、阳光戒、秘法印记、心灵石、古语术士地图、波洛斯坠饰、指挥官法球、诅咒魔镜、不稳定石碑、晶石档案、赘言税;
6个抓牌:包括重铸利锋拉耶梨、发条学者萝绣、易燃巨械、遗迹碾磨工、脓水涌泉还有4个抓弃的looter;
15个点去除:包括远古见证人阿力布、窃形兽、暴君残虐者、炼储巨龙、钢铁残虐者、遗迹天使、陨石魔像、铁魔像霸西、迅速了结、拆离、挖掘技艺、终归浮尘、驱散者坠盒、不稳定石碑、玄铁异变;
3个扫场:连锁反应、涤净散华、溃不成军 ;
8个坟场再利用:重建师奥席格、蹊径会的费顿、废铁打捞械、圣所石像鬼、旭日泰坦、拆解学究达雷迪、重构历史、唤醒过往;
0个灵活的导师;
0个坟场仇恨;
3个终结手段:百胜尤克定、燃焰残虐者、唤醒过往
我们这里的比例看起来还是挺棒的。不过尽管我们有着优质的坟场再利用,可以把looter弃掉的牌利用起来,我还是想要在套牌中再加点能抓牌的玩意儿。
既然我们已经对大致的比例了然于胸了,让我们来看看各部分的单卡,高光一下其中的棒棒卡和坏坏卡。
38个地:我觉得预组的配地还是下了很多功夫的,这是我要夸夸的。我们有着这个色组所有可用的三个神器地(远古狮穴一类的),它们和我们的神器掘坟配合得很不错。我也真的很喜欢那些循环地(遗世洞窟)还有繁茂地境,它们可以被白泰坦给拉回来。我们地里面只有很少的较差的选项,像是自修学堂和伪神殿堂。其他的中规中矩,我就不做评价了。
13个加速:我们这里所有的加速都是与神器有关的加速,因此,它们在我们这副神器主题的套牌之中会因为有所配合而更加强力,尤其是那些能够被牺牲或者自己就能够牺牲自己的神器(像是指挥官法球),我们可以把它们牺牲了,然后再从坟场里掘出来。我们还有一些出色的新牌,例如古语术士地图和诅咒魔镜,它们在我们的套牌中潜力无限。不过我们也有一些坏坏卡,像是波洛斯坠饰、不稳定石碑还有晶石档案,不过它们因为协同性在我们的套牌中都还算可用,不过比起它们能做的事,它们的费用还是稍微高了点。
6个抓牌:尽管我们这里没有多少抓牌 ,但是我们用上的抓牌大体上都是一等一的好。我最喜欢的就是遗迹碾磨工,它在游戏早期可以被循环掉,再之后我们可以用活尸法效应的单卡拉它起来,在我们需要补充手牌的时候牺牲掉它——这意味着它是奥席格的好伙伴。不过,如果我们在套牌中再多下几个抓牌咒语,我觉得会更好,能够让这套牌变得更有韧性。
15个点去除;你完全不用担忧这套预组的互动咒语!我们有很多很多强力的神器去除选项,它们因为我们的各种配合变得更加强大了,像是遗迹天使和迅速了结。我们没有什么真正意义上的烂卡,但是有一些费用确实太高了(铁魔像霸西)或者是没啥配合(终归浮尘),这让它们在被换出去的边缘摇摇欲坠。
3个扫场:Nuff说我们这里的三个扫场都很棒。
8个坟场再利用:我们这套牌最值得高光一嘴的就是坟场再利用了,它们的潜力豆很大。最好的一个已经被我们拿去当指挥官了:重建师奥席格,但是这套牌除了他之外还有很多棒棒卡。我们有着looter,有着循环,还有着牺牲源,这确保了我们总是会在给坟场再利用留下目标,所以8张坟场再利用单卡是有点理想化而又不会过多的合理数量。
0个灵活的导师:导师对于任意一套edh套牌而言都非常有用,它能够帮助我们找到最合适的、应对场面的单卡,但是我也能够接受预组里面没有。这些导师是我们的套牌不需要考虑和测试就可以直接加入套牌的单卡,但是它们加到预组里面只会给我们的不了解卡组构成的新人们带来困扰。
0个坟场仇恨:我希望所有的预组至少有一个坟场仇恨,不过看起来,设计者好像不同意这点。
3个终结手段:在一套神器庞多的套牌中,燃焰残虐者和百胜尤克定毫无疑问地可以帮助我们造出一些大型威胁。但是我最喜欢的还是唤醒过往,不仅可以作为一个游戏后期的大炸弹,把我们所有的神器一次性地拉回来,还可以给我们的神器生物敏捷,让它们进场时就来上一脚,补上最后的几点伤害。
【总结】
我实话实说,这是我见过的最好的几个预组之一。套牌各部分配合良好,而且展现出了构筑者为此付出的努力。我唯一要提出的批评就是我们的抓牌不够,但是在一些廉价高效的升级组件的帮助下,这套牌能够避免掏不到货的尴尬处境,保证我们能够完成自己的首要目标——一直掘坟我们的神器。
【升级目标】
我给这套牌制定了几个具体的升级目标:
加入更多的抓牌;
加入更多的导师;
加入更多的神器;
加入坟场仇恨;
更专注于掘神器主题。
这套牌已经很棒了,所以我们并不会做太多的改动,只是一些简单的替换升级罢了。
【50美元升级】
声明:卡价无常,尤其是预览季的卡价,所以在你读到这篇文章时,牌价已经发生变动了。
这里是我把预算控制在50美元以内的升级选项。如果你想以一个更为低廉的预算来升级套牌,那就减少这里稍微贵些的组件就好。
换入:鬼怪技师 换出:琵雅纳拉 原因:灵活的导师和坟场再利用
换入:库度沙锻冶主 换出:钢铁督军 原因:可以重复使用的导师,也可以作为牺牲源
换入:废品场拼合械 换出:挖掘点工程师 原因:灵活的导师,有很多出人意料的优质可导生物
换入:回收秘耳 换出:圣所石像鬼 原因:一个优质的捞坟手段,同时还能够填给牺牲源
换入:鬼怪焊工 换出:燃焰残虐者 原因:难以置信的高效掘坟手段和牺牲源
换入:垃圾掠集兽 换出:蹊径会的费顿 原因:一个优质的捞坟手段,同时还能够填给牺牲源
换入:车间助手 换出:重构历史 原因:一个优质的捞坟手段,同时还能够填给牺牲源
换入:米斯拉的饰品 换出:振翼机工程师 原因:配合主将等于0费抓三
换入:休论乌金 换出:百胜尤克定 原因:加速,去除和抓牌三合一
换入:波洛斯印记 换出:晶石档案 原因:某种意义上更好的加速
换入:严峻指命 换出:涤净散华 原因:灵活的扫场,能够避免扫到我们的神器
换入:迅雷护胫 换出:挖掘技艺 原因:一个敏捷源,而且能够有一个无限大combo
换入:防暴组构体 换出:铁魔像霸西 原因:配合鞋子可以无限佩戴无限大,而且很容易被导出来,被加上敏捷和不可阻挡
换入:克卒怒火 换出:伪神殿堂 原因:灵活的地,能够投掷无限大的防暴组构体
上述是我所做的改动。
具体加入了:
砍掉了:
这是升级完的牌表:
搞定了三个啦,还剩两个!我会尽快为大家带来下一期的预组升级。
原文链接:https://www.mtggoldfish.com/articles/lorehold-legacies-50-precon-upgrade-artifact-reanimator-osgir





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