Iksar做客电台 谈狂野平衡及更多


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首席设计师Iksar最近不更推特问答了,但The State of Wild播客昨天发布了一期他们邀请I到他做客的视频。这是一档GetMeowth等人主持的专注于狂野的电台,虽然狂野不是炉石主攻的方向但Iksar个人最近玩得还不少。我们把他在做客时透露的新信息和新故事整理在这里。
清凉的泉水
Iksar再次确认了他们在设计新卡时是会考虑狂野的,“会不会进一步加强狂野里已经很强的卡组”。而对于清凉的泉水造成的情况,他表示他们不是不知道这张牌会在狂野里很强,只是对于它到底会有多强,当时他们觉得并不会,当然后来不那么想了。
削弱回调
对于(狮鹫年)削弱回调的规模之大,Iksar表示其实理想情况下所有的牌都是应该回调的,只有个别牌要考虑考虑,是不是会让狂野玩起来更有趣。“如果把火车王回调到4费,狂野会更好玩吗?如果把任务贼回调,狂野会更好玩吗?”
要说这波回调里有什么牌他们在回调时有过担忧的话,Iksar印象里只有奥术傀儡是引发过团队意见分歧的。好在目前它只进入了小部分卡组(如Bodybuilder的污手骑,Iksar一直跟着他的构筑脚步),当然他也承认不排除以后会后悔的可能。再往前数,有争议的就是缚链者拉兹了。拉兹回调真的好吗?不喜欢它的人是不是也挺多的?而且事实证明宇宙牧的数量也绝对不少。
平衡调整时也一样,Iksar再次强调了平衡改动不仅是为了削过强的牌,也要确保削完以后环境会更好。这个问题在狂野里也更突出,因为狂野比标准更难撬动,只削几张牌很可能无法牵一发而动全身,削太少和太多的结果都不见得好。
版本答案
和标准的情况一样,Iksar对这类问题的回答永远是那些强而玩法无聊的卡组,历史上包括偶数萨、偶数骑、奇数贼等。其中奇数贼的低调令他印象最深,在约两个月的时间段里,它的强度一直最高(传说前百区间),热度却始终在前五前六之外,只因为看着无脑,“不像是高手该用的卡组”。
闸蟹术vs黑眼术
黑眼术的削弱来得比闸蟹术快得多,Iksar对此记不太完整,但其中有一个原因,是因为从数据上判断黑眼术火了之后绝对会蔓延开来而闸蟹术并不一定,比如后者还是有几个对局不那么优势的,再比如刚出来的时候有些玩家还不适应怎么应对等,所以闸蟹术的削弱来得慢一点。
减费效果
减费效果隐患大却又是卡牌游戏里的基础机制,只是就狂野而言减费牌的隐患肯定比在标准里更大。Iksar这次就好好回答了一下日经的巫师学徒问题。
Iksar:“对于巫师学徒这种牌,每次,每次都有她,所以我们也会想啊,真的每次都削别的法师牌,而不是把她削了就解决所有问题了吗?我们肯定是想过的。但最终这些问题都归结到一点,就是我们真的希望炉石能尽量保留各种各样的极端情况。巫师学徒能做到的事情是很独特的,是很有趣的。
“以前的冰法也是一个道理,我们削冰法完全也可以选择削冰箱而不是一系列的冰冻法术,但它(冰箱)所能提供的体验是独一无二的。否则如果炉石里每个卡组都是偶数萨、奇数贼、突袭战,炉石会失去很多。像现在这样不光有随从交换,不光打节奏,也有冰法啊,巨人啊,大哥牧啊,这些卡组可能单个来看确实带来了负面体验,但宏观上他们为炉石带来了更多的层次感。
“……所以对于巫师学徒这样的减费牌,该改的话我们是会改的,但火妖法这种卡组本身能出现是一件大好事,只是说它不要强到不加入就赢不了,不要打来打去都是它——好吧,火妖法确实是,它可能就差一点就让我们把巫师学徒给改掉了,我没说削火妖法不可以通过削学徒。”
狂野低分段
Iksar再次强调了他们做平衡时基本只依据最高分段(涓滴效应),而就狂野而言高低分段差异会比标准更大,因为像大哥牧这种不见得最强但炫酷好玩的卡组在狂野里更多;换句话说,狂野里不光想着赢的玩家更多,狂野里有更多赢不了也好玩的卡组,所以那些卡组比真正的毒瘤卡组热度高的现象也更明显。但说到底,无论高分段的高胜率卡组有多无聊或多复杂,它们终究都是会涓滴下去的。
东西差异
Iksar再次确认了狂野在东方社区热度更高,他举的原因还是因为不同社区对卡牌游戏退环境的接受程度不一样。欧美那边狂野玩家占整个炉石玩家的比例一直没怎么变过,但东方这边近几年比例是上升的。
其他
除了上个月玩污手骑玩了五六百局,Iksar也笑着承认他确实玩过很久很久的奥秘法。
Iksar表扬了(英语)狂野社区的玩家讨论起问题来往往更了解情况,“看狂野社区能学到的比其他模式的多”。
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