关于新人入坑WS的一些浅见-下(多图/长文/普适)

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大家好,还是我阿光!上一篇文章得到了各位的大力支持,特别是许多大佬的留言和关注,实在是让阿光受宠若惊!

需要感谢的人实在太多了,就不一一回复了,在此统一下跪膜拜好了!

那么我们废话少说,接着上次的内容继续说说阿光对于科技/构筑这些方面的浅见。

 

======首先我们先说一些基本共识======

正如罗翔老师所讲,我们不能用圣人的视觉去下判断,要用普通人的视觉去看待大多数的问题。

 

所以关于WS的科技/构筑/操作这些方面,我们尽量先以大多数人的共识作为讨论的基准。比如

1.大多数情况下1级卡更,保有尽量多的干净费用/手牌/场上角色,甚至有一些思出,然后7潮以上的卡更节奏相对理想。这样我们期待一个25张7-8潮或者更好压缩的卡组面对对手的输出伤害。在压缩比较好的新卡组里面,我们尽量减少无意义的推牌,让我们的潮牌为我们进行取消。最后我们都期待在自己一个相对理想的资源情况下进行一个高概率的斩杀获得游戏胜利,而不是被逼迫到死线之前才奋力一搏但仍觉得机会渺茫。

 

2.卡组里面的0费人可以很好帮我们在游戏前期赚取攻击频率和费用,是必不可少的部件。但是过多的0费人往往会导致面板攻击力不足而手牌越打越少;而且0费人基本不带魂标,触发的时候没有额外打出增加伤害的期望。因此每个等级配备的角色数量,需要有一个合理的范围。

 

3.WS这个游戏卡组中的50张卡片在对局中不会凭空增加/减少,因此费用区(+思出区)+休息室+手牌/场上+血区+卡组=你的构筑卡表。对自己卡表的熟悉程度越高,对自己费用和可确认区域的掌握程度越高,也就越清楚自己卡组的情况。(简而言之就是记性越好的人,越愿意在对局中记下对局信息的人,玩这个游戏越有优势)

因此这个游戏的“三好学生”——运气好、数学好、记性好!那你非常棒!

 

因此基于上述几个基准,新人入坑ws并且希望尽快获得更多游戏胜利的体验,我们需要尽量做如下的事情:

1.熟悉自己正在使用的卡表、单卡的效果、卡片与卡片可能存在的配合小combo(比如先看顶过掉卡组的肉再进行集中),在对局中尽量记忆、推估以了解双方的关键卡片(比如潮牌、联动牌、反击卡片、事件卡片)所在或者高概率所在的位置。

2.在一更之前尽量考虑如何赚取前期宝贵的费用并且善用这些费用协助自己1级卡更以及赚取场面和手牌。

3.参考借鉴其他人的卡组,根据自己的对局体会调整自己0/1/2/3级的投入数量和魂标的数量。(比如非电系卡组多数16-18个0级,10-12个1级,卡组要带多少个魂标)

 

这些要求对刚入坑的新人来说并非易事,但是确实是可以在不改变自己所使用的系列/喜欢的角色之下,最立竿见影提升胜率的小方法。

当然,最理想的情况,或者说最合理的状况,新人有自己的圈子和环境,有老人拉进坑,由老人去指引教导,新人之间可以互相借鉴学习讨论。

 

======关于卡组构筑的科技简介======

关于“科技”顾名思义就是一种有价值的技术,比如我们能使用电能为我们日常生活服务,这就是科技。

当然,科技也有时代性和独有性——比如我们的祖先只会使用明火,而明火煮熟食物就已经是当时最先进的科技。再比如我国拥有载人航天登月的技术,这个就并不是大多数国家所拥有的科技。

而对于WS的科技,我们往往会有如下的约定俗成的称呼方式:最好理解的称呼(杀跳刀、赚卡集中、早出回血)、最早拥有该项科技的卡片(彩票/冬晓/才研/爱丽丝)、同类效果中最常见或最突出的(鹤姬、本气桐人、面包、亚丝娜应援)

 

那么接下来,我们就来进行一个简单的分类,梳理一下各种科技的类型——

 

======“赢在0级”======

首先是先手存活概率高的选手,俗称先手卡

 鹤姬-高攻走中

 推牌跑

 高攻板

 弹手人

先手卡主要的任务就是先手赚取一费之后尽可能存活而让自己后续可以扩大优势。但是先手人的选取需要和卡组有相性——事件多的卡组一般不考虑推牌跑,0级多的卡组尽量避免弹手人等。

 

对应先手玩家的行为选择,进行一个ws的内卷,那么后手卡就是——尽量解决对方的先手卡,甚至反过来利用对手的卡片进行一个击倒拖横赚取攻击频率。

 白银圭-推牌跑+拖横

 锁移动+拖横

 潜水艇

 相杀+送控推牌

白银圭:强力的复合效果,先后手都能有稳定发挥,确实是许多玩家梦寐以求的高质量单卡。
“我先手召唤一个白银圭进行直接攻击!”“我,我也召唤白银圭!”“哦哦,那么我们互相对望吧!”“不不不!等一下,我再召唤两个白银圭!”“……”——来自辉夜内战的脑补

 

同样地,史莱姆的锁移动拖横也非常强力,但是复合效果的卡片面板往往比较低,对于直接高攻击的先手卡还是有点难办,卡组里面需要投入其他配合加攻击的朋友才行。

 

而有些后手卡,就直接奔着一换一打掉你最高质量的先手卡去的。比如麻美这个潜水艇,直接轰掉对面的先手人,也算是租借能和T1系列有来有回的理由之一吧。(不得不说麻美这个女人真坏,但是真的好看)

然后这个五月的相杀,高概率只能拉掉一些不会移动的卡片,不算很好的后手卡。但是复合了一个送控四找一效果,其实也还不错。因为我们接下来就要谈谈四找一了。

 

众所周知,游戏初期我们是一套50张8潮的卡组,有限的攻击频率并不能帮助我们很快在1级卡更,所以我们往往会在前期多利用一些推牌效果来增加卡组的流速和增加拿到联动人的机会的。这个时候集中和四找一就显得挺有价值。

 冬晓-登场丢手找特征

 登场1费丢特征找卡

 思出四找一

 小梅-登场找潮

冬晓作为最广为人知的四找一卡片,来自一代环境先驱舰娘!现在很多的科技名称仍沿用舰娘的卡片,可见舰娘当时的科技能力。登场直接找特征,可以瞬时处理手牌的潮,推牌找关键牌,再适时集中(或者先集中再冬晓)达到快速过牌的效果。但是因为这种效果的适应性过于强大,基本上只保留于很多有历史的老系列,新系列往往不会直接提供冬晓,或者只提供变种/弱化版。

比如上面提到的五月,也可以丢潮推牌,但是要先送控,及时性大幅度下降,找1级以上而不找特征,也提高了翻车的概率。再比如这个一费丢特征的水原,无法解手潮而且要用费。当然,如果卡组构筑确实需要,该带还是得带的。

而思出四找一/送控四找一,其实也很常见。也是可以达到推牌效果,使用得当的话,1费的使用效率能比集中好。当然,思出四找一但凡复合一个比较强的效果,或者那个系列总体下级能力较好,其结果就是选拔见了,所以做人也不能太奢求。

小梅,一度被认为是IMC出得最不合理的一张卡片。配合蓝冬晓可以快速过光卡组,而且0费兼顾推牌和找潮,远胜于其他找潮科技。后来武士道对IMC进行了非常严厉的选拔措施,并且直到红传说才出了弱化版小倒梅,凸显这个游戏科技的平衡性。

 

对于上文提到的集中,算是“明火”级别的基本科技了。不外乎赚手集中:抽卡集中、检索集中、回收集中,以及不赚手集中几种。

对于检索集中更强还是回收集中更强的讨论,也就和粽子是咸是甜一样,没有绝对的结果,只有各人的喜好和习惯,这里就不展开了。

唯一值得一提的是,现在大多数集中都是单横集中,后排可以多一个位置横置做其他的效果或者提供后排格子给拖横。但是双横集中在特定的系列仍有非常高的存在价值:比如P5双面人,大家可以在主要阶段对自己的双面人进行一个横置,等于1个集中付2费可以集中2次,然后横置的双面人因为change效果换个人站了起来。操作上的小技巧无处不在,希望新人们还是可以多留意!

 

另外还有一些很常见的0级效果和术语:

 彩票-卡组检索

 才研-费血赚手

 天成-开潮1费四找一

 神通-找潮

当然最后再这里再提一句:集中效果是必须按照集中要求执行推牌数量的,但是无论是天成还是各类四找一,都是可以一张一张看并且随时停止执行找卡的操作的,这个是很多新人一开始很容易犯错的地方。

 

好了,关于0级科技大概就介绍到这里了。赢在0级,在这个游戏非常重要!

所以0级科技的介绍阿光也不厌其烦地说了很多,其实还有很多相对平凡的0级科技就不赘述了。

我们开始加速讲讲其他等级的科技情况。

 

======赚在1级======

赚手联动:

 岛风-击倒检索

 美波-击倒四找一

 EMT-攻宣四找一

 超岛风-击倒赚1+概率再赚

 婚纱三玖-开潮赚卡(事件)

抽烟-攻宣推2回收合计等级以下 

琴里-攻宣过顶,高概率赚2 

二乃-带路Fever 

赚手联动经历了初期需要击倒-不稳定手牌质量到后期无需击倒-手牌质量稳定甚至高概率赚2的发展。

当然这个时长从舰娘的岛风到双D的琴里/二乃,确实经历了非常非常长的时间,总体符合阿光在上一篇里面提到的3年一台阶的经验理论范畴。

现在主流的联动赚手都是以更高更快更强的奥林匹克精神去提出要求的,并且对联动的潮牌配合度也非常讲究。总之就是要尽可能赚,赚到最后尽可能更好地服务后续的卡组运营。赚,其实只是过程,不是目的!

 

======关于目的——花大钱,办好事(斩杀)======

1.联动类

传火

摩卡 

美知留

鸟笼

根据最喜欢打斩杀的LGD一贯给大家科普的,高效率斩杀大概是一回合打5个3或者3个3+4个1以上,这些标准相对容易找就不细讲了。

阿光在这里列举的,主要还是一些常见的可以打掉潮牌,不一定严格按照这个斩杀理论但是也接近这个理论的斩杀款式。

至于为啥会有个鸟笼在?因为鸟笼也曾经是强斩杀的标准,现在已经有人认为是“时代的眼泪”那就作为一个门槛吧。

 

2.非联动类

 武藏

 万里花

 Joker

 dby

非联动斩杀里面,武藏是过去最为常见和泛用的。万里花则是伪恋里面曾经被限制的MVP。

Joker嘛,则是个人最最最喜欢的高上限斩杀,Fever之祖,很难用但很好玩。

至于dby,本来真的很不想提,一个系列围绕一个限制卡都要构筑,挺没意思的。但是dby确实强,新人们可以了解一下。包括国内外当年一些水团玩家的窒息操作,也很足以大家引以为戒。反正无论是dby白学三人组,还是窒息操作的水团玩家们,时至今日也受到了应有的惩罚,很不错。正所谓“天道好轮回,苍天饶过谁?”罗翔老师说刑法,就是不想大家成为张三。

 

3.干扰类

 法外狂徒张三-狂三

 反洗

 洗费
 

刚说张三,张三就不请自来了。这个“狂三”我没把它归在联动类斩杀里面,因为它实际上追伤效果的使用频率比较低,往往是在洗费和反洗中优先低费用选择一个进行干扰。把对面打到一个极不健康的状态进行收割,所以它和传火虽然同为T1常客,但是实际运营的感觉相差颇多。

 

======我想活着!!!======

 中Boss

 过顶刀

 雪花刀

 减魂刀

想活着,一直卡更不罚血一直高压缩取消,确实是一个挺不错的方法!中Boss,yyds!

当然过顶刀、雪花刀争取can多两脚,也很很适合。但是并不是所有牛奶都叫XXX,不能洗牌can三脚的也不叫雪花刀。

老实人还是乖乖用免伤刀/减魂刀挡挡伤害吧。

 

======你太赖了,收手吧阿祖,外面都是成龙======

 初风-封回收

 封回血

 封开潮

 蕾姆-封电(不止封电)

这个游戏总有一些系列因为性能过于离谱而让大家感受难受,阻碍类的效果其实对于游戏平衡来说相当重要。

但是为了让屠龙者不成恶龙,带阻碍效果的系列往往会受到很多的卡池限制。舰娘作为一个既有阻碍科技又有各种先行科技的系列,也受到了武士道卡表的长期限制。

值得一提的是,阻碍类效果都属于持续生效的效果类型。封开潮封够一回合,封回收封回血不限次数且效果叠加。你一直赖皮,就一直要受到惩罚,苍天从不饶过你。

另外,虽然大家都叫蕾姆做封电,但是实际上这个效果是持续到再演阶段的。从控室出有费的人就是原罪,从来没有法外开恩!这个不光是新人,老人们也要记清楚了喔!

 

======最后总结======

关于科技和构筑的部分,新技术新理论全方位当然最好。小学生才做选择题!

但是但凡对ws的卡池以及武士道卡表有一定了解的朋友,就应该明白鱼与熊掌不可兼得的道理。

对于新人,最应该做的事情还是选自己最喜欢的系列,最喜欢的角色,在有限的科技池子里面择优录取,考虑好最合适的数量配搭,构筑自己理想的卡组。然后通过计算、记忆,最大程度提升自己的游戏胜率。

 

力量和荣誉,真的很诱人!

但是抢屠龙宝刀之前,最好还是掂量一下自己。毕竟一部《倚天屠龙记》也就一个张无忌,也就一个黄衣少女。

 

少年,祝好!~

2021年5月11日
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