【符文之地传说】实验室新尝试

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大家好,我叫Exis,不过我想一些人应该对我的头像比较有印象。我的职位是《符文之地传说》(Legends of Runeterra,简称LoR)的游戏工程总监,但同时也负责实验室团队,今天我想和各位聊聊实验室的诞生、现今的样貌,以及在2021年将迎来的改变!

 

序:营运游戏不简单

去年LoR终于推出后,游戏团队的工作重心转为线上营运,手上突然多了一款活生生的游戏需要团队全年无休维持营运,有一堆bug要修,还有许多新玩家敲碗更多新内容:更多卡牌、更多活动、更多牌桌、更多表情、更多更多更多!

兴奋归兴奋,我们却也因此更难尝试新事物,因为我们和玩家都对游戏品质及精致度抱有一定的期待,如果要加入全新内容——好比新功能、卡牌机制或是游戏模式等,我们得花上好长一段时间才有办法让新内容的品质和精致度满足这样的期待。就算真的挤得出这么多时间好了,如果新内容不如预期……那又该怎么办?更可怕的是,万一新内容很……糟糕怎么办?

如此代价和风险有可能会令人望而却步;游戏开始正式营运后,要尝试新要素就得冒着减缓游戏发展或是完全扼杀发展空间的风险!游戏正式上线后,游戏团队在尝试加入新要素前可能会犹豫再三,甚至因此完全扼杀游戏发展的空间!这时就轮到「实验室」登场了。

 

实验室:营运游戏新挑战

我们知道一旦LoR开始营运,我们就会忙得不可开交,但我们也想要游戏持续成长变化,于是我们就想出了实验室的概念:有没有办法可以(相对)更轻松地一边营运游戏一边尝试新花样?

实验室的发想很简单:让我们在游戏内找一个角落,拉起黄线然后摆个超大的「施工中」牌子,然后清楚告诉所有玩家,这里是专门用来测试新内容的;相信玩家们一定可以理解并非凡事皆完美,也能和游戏团队一起踏上研发创新之路。换个方式想:我们不该执着于一推出新内容就要马上到位,而是让所有玩家提供意见,无论是正向回馈或是批评指教都很欢迎!

实验室团队以建立一个即时研发的模式为使命,于2020年4月正式成立至今也满一年了。团队规模意外地小,专注在快速执行各项计划,以明确的目标打造特定游戏体验,借此验证(或反驳)游戏发展的蓝图。

有时候我们会用实验室来测试全新的游戏模式;有时只是测试新类型的卡牌,或是测试特定玩法等细微的构想。不论测试的内容为何,我们都抱持一样的心态:我们要尝试各式各样的新事物,并谨记在心,不是每次尝试都会大获成功,有时甚至可能惨不忍睹,但有些新内容肯定会大放异彩。看到特别有想法的留言时,我们会认真了解玩家的观点,然后就往那个方向发展下去。

去年我们想完美掌握这样的开发模式,所以我们进行了很多次小实验。我们在每次版本更新时都推出新的实验室,并且从中学到了许多打造好的实验室需要的工具和技巧。到了2021年,我们已经准备好着手开发规模更大的实验室了,其中两项大挑战就是:「人机对战」和「2v2」模式。

 

人机对战:成长的感动

虽然LoR不是没有那个潜力,但我们认为现在的游戏缺乏一些体验,其中最明显的一个例子就是玩家感觉不到自己在变强。就算把一副牌组玩得再好,自身技巧进步了,但牌组本身并不会跟着变强。玩家没办法升级获得新技能,或是在下一场战斗提升能力值;也没办法获得新道具,欣赏角色装备上去之后的霸气模样,并在战场上舞刀弄枪。不论形式为何,强度提升是很多游戏中都会有的体验,因为玩家能从中获得成就感和刺激感,但LoR当中却没有类似的机会——不过之后你就知道了。

「玩家对战」的环境需要小心平衡,这样的限制让LoR很难展现出强度提升的感觉,但自从去年推出了「攀登巨神峰」实验室后,我们就改用「人机对战」的模式来更加深入开发这个部分。毕竟电脑不会在意平衡,我可以用完全做坏的牌组跟电脑进行对战,对手根本不会在意……说不定连电脑都暗中留有一两招呢。「人机对战」的模式让我们得以创造更轻松的游戏体验,还可以诉说符文之地和其居民的故事等等。

我们想要探究的问题有:我们有没有办法靠LoR现有的玩法规则和卡牌来创造刺激的电脑对战体验,满足玩家的需求?这样的游戏体验有没有机会成为常驻模式,并和其他模式一样进行定期更新?

 

人机对战模式实验1:攀登巨神峰

我们第一次的尝试很单纯明确:我们想知道在LoR中推出一个更有roguelike风格的模式有没有搞头。

而大部分的玩家回馈都很悦耳:「再来,拜托!」我们知道一轮挑战不长,每场对战结束后挑新卡也不像一开始选英雄时那么刺激,但玩家明确的回馈让我们开始发觉强度提升的箇中价值,这也成为了下次实验的重心。

达成的目标

  • 引起玩家对电脑对战模式的兴趣
  • 较无压力,可慢慢熟悉机制
  • 强度提升很好玩
  • 有机会说故事

有待改进的地方

  • 一轮挑战太短
  • 英雄选项太少
  • 新增卡牌带来的刺激感不够

人机对战模式实验2:传奇实验室

传奇实验室造成了惊人的回响,虽然内部测试时我们很爱这模式,但我们不太确定玩家会怎么想。

结果传奇实验室深受很多玩家喜爱,他们在此模式投入了大量时间,喜欢的原因也各不相同:有人觉得传奇实验室可以让人轻松享受LoR的玩法和内容;有人觉得偶尔骰出随机的卡牌与效果也不赖;也有人觉得牌组越变越强很赞……不管理由为何,这个实验室大受新旧玩家欢迎。

达成的目标

  • 强度提升感觉很赞
  • 道具可以左右战局
  • 每次玩都有不同体验
  • 让玩家意犹未尽

有待改进的地方

  • 对手总是那几个
  • 结束一次挑战后,下次又必须回到原点重新开始
  • 电脑有待加强
  • 塔莉垭好可怜(,祝你生日快乐!)

传奇实验室的模式显然值得我们深入研究,我们会继续对现有的实验室进行改良,就像几个版本前新增的难度分级、调度机制及挑战概要等等。我们同时也认为LoR的强度升级和「人机对战」模式有更多可能的发展空间,也必须好好开发一下,所以请密切关注未来几个月内的重大改版。这趟旅程的目标很明确:我们想要创造永远玩不腻的游戏体验,让玩家在未来可以持续参与。

 

2v2:大家一起来同LoR

我们今年也在探索让玩家同乐的方法(同乐,同LoR,大家有get到了吗?)。

不论是紧张刺激的险胜,还是令人心碎的惨败,大家玩游戏时肯定会创造许多精彩时刻;有时神机妙算智取对手,但令人扼腕不已的失误也是不可胜数。不过要和朋友分享这些时刻或许不太容易,除非你在直播,或是他们刚好在旁边看你玩。对我来说,游戏能不能跟朋友一起玩越来越重要了;与他人分享游戏中的高低潮不只能满足我的社交需求,还能让每一个精彩时刻更加光彩动人。幸运的是我们认为有好几种方式可以为LoR添加更多同乐要素,今年我们也会尝试其中几种。

实验室探索多人对战游戏模式,也为同乐的愿景贡献了一份心力。多人对战的发展空间很大,为卡牌游戏创造出无限可能性。如果玩家能够跟朋友一起进行排位对战,一起爬分呢?还是我们要打造一个MOBA风的5对5模式,让玩家分线对战?还是应该让LoR成为世界上第一款真正的大逃杀卡牌游戏?说实在5对5那个点子感觉挺酷的,但目前我们还在全力开发双人对打模式。

我们觉得双人对打模式在某方面来说刚刚好,两名玩家密切合作,为了彼此的胜利付出,也不太需要特别规划或是约时间,因为只要找到一个朋友就可以列队。而且比起一开始就推出复杂的多人合作模式,开发并改良双人对打模式相对较快,团队也可以更快获得玩家回馈并进行调整。

2v2模式实验1:「联合战线」与「联合战线:2v2」

这是我们第一次尝试开发团队游戏模式,而这模式背后藏了一大堆的技术。虽然实验室略显粗糙,但玩家看出了其中的可能性,并敲碗更多的协力模式!

在双排人机对战的实验室中,玩家想要更多变化:更多的敌方牌组和牌组选择。所以我们在双人对打的实验室中让玩家和难以预测的真人玩家对战,但让4个玩家轮流操作却大大减缓了游戏进行的速度。

达成的目标

  • 玩家对于协力模式明显抱有期待
  • 共用一个牌桌很新奇
  • 密切合作的游戏体验
  • 多区域牌组的独特战术

有待改进的地方

  • 预组套牌略显单调
  • 游戏步调过慢
  • 卡牌太多造成牌桌太挤
  • 强度很难平衡

2v2模式实验2:双排:有福同享

双排又为双人对打模式带来了截然不同的体验,玩家各自进行对战,几乎就像是一般的1v1对战一样。虽然有些不同的地方,但这也代表此模式沿用了标准模式大部分的游戏平衡及战略深度。我们认为双排模式有成为常驻模式的潜力……甚至还有可能以此为基础在未来推出2v2排位模式!

我们认为双排模式有成为常驻模式的潜力……甚至还有可能以此为基础在未来推出2v2排位模式!就看各位玩家反应如何了,双排模式还没开放,所以目前还看不出明确的优缺点,底下是我们目前的猜测,但要等过几天玩家测试后才知道真正的结果!

我们猜想会达成的目标

  • 玩家愿意协助队友一起获胜
  • 发展出在竞技模式推出的潜力
  • 可以借别人的牌组来尝鲜
  • 可以磨练单打技巧

我们猜想会是有待改进的地方

  • 与队友的沟通系统不够完善
  • 游戏说明不够清楚,不容易上手
  • 团队合作没那么明显
  • 对局之间有空档

我们已经学到了要如何用双人对打模式诠释我们的游戏,也认为我们走的方向是正确的。跟我们刚开始规划协力模式时预想的一样,跟1个或是3个朋友一起玩LoR很有趣。虽然要找到最合适的机制和玩家互动模式,还有好一段路要走,但我们坚信只要用对方法,LoR无论是自己玩还是和朋友同乐都能一样有趣(竞争性当然也不会少)。

 

结尾

对于一款以1v1玩家对战为主轴的游戏来说,以上都是很大的挑战,但我们相信实验室能孕育出最棒的「人机对战」及2v2体验。我们致力要快速推出新内容、大胆尝试新花样,并在仔细倾听玩家回馈的同时大步向前。虽然不确定最终的结果如何,但我们对目的地充满期待,也想尽情欣赏沿路的风景。

最后要感谢实验室团队所有才华洋溢的开发人员,你们愿意被我哄进来进行一场疯狂的冒险,也努力开发出创意十足的实验室;当然,也十分感谢各位玩家,谢谢你们愿意玩LoR和实验室模式,也谢谢你们和我们一起让这款游戏变得更好。能和这么棒的玩家社群携手踏上旅途,我们真的很幸运,希望各位会喜欢转角处的下一片风景。

2021年5月19日
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