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文章开头惯例fu*konami
前段时间由科乐美打造的恶魔城动作游戏《月风魔传:不死之月(GetsuFumaDen: Undying Moon)》抢先体验版现已登陆Steam(锁国区),售价165港元(约137元),支持中文。
《月风魔传:不死之月》以日式黑暗幻想为背景,将Rogue类游戏元素与2D手法展现的高速砍杀融为一体,通过日本浮世绘风格展现的动作游戏。时隔1000年龙骨鬼觉醒复活,通往地狱之门的封印被扯裂,恶灵蜂涌而出至现世。当世界濒临毁灭,身为月式家族的族长必须重披战袍深入地狱深渊铲除万恶的根源。
这并非是一个全新的IP,它的前身《月风魔传》是此前日本KONAMI公司在1987年7月7日推出的FC游戏卡带,是Konami当时对ARPG的一个尝试。
在《月风魔传》的剧情中,而主角月风魔为了报大哥二哥之死的仇,踏上了杀死龙骨鬼的旅程。
游戏很有新意,在当时也颇受好评,可惜的是由于部分设定涉嫌抄袭《源平讨魔传》,并没有出续作。不过K社对于自家不再更新的电子游戏,总会想办法把其中的角色以别的方式登场,比如做成卡,很多玩家得知月风魔这个名字可能还是来自《游戏王》
好了,背景扯完,让我们看看这款时隔34年的新作质量如何吧?
前面也说了,尽管本作锁区,目前也还是抢先体验版,但是它支持简体中文,而锁区的原因尚不明了。
汉化质量很高,至少人家还认认真真的挑选了字体,隔壁光荣新出的重制版大航海时代除了分辨率提升之外文字方面还能倒退也是令人不得不服。
不过本作文本在有些地方会有很明显的错翻:
这个简体中分也太生草了。
本作的玩法为类银河城横版过关+肉鸽元素,比较相似的有死亡细胞,在这种游戏框架下剧情也比较简单:月风魔为了斩杀龙骨鬼而踏进地狱。
本作的画风很棒,十分“唯美”,尽管都是日式和风但是你完全能看出它与胧村正这类画风的区别。
3D动态和传统手绘的完美结合,鲜艳丰满的画面却不会让你感觉到臃肿,在凄惨哀怨的BGM下向你展现出了一幅哀转久绝却又无比惨烈的地狱绘卷。
作为一款Roguelike 动作游戏,我们的主角月风魔的地狱之旅如果失败了,并不会导致game over,他会被送回月家大院,重新准备下一次的旅程。
游戏的操作方面没有什么特别的,和其他动作游戏几乎无异。如果说“奇特”的是本作的捡取道具的按键是H。
为什么说奇特呢,是因为本作的攻击键使用鼠标操控的,你可以想象一下,你的左手在操控键盘,右手在操控鼠标,打怪打怪打着打着掉道具了,于是你下意识准备用左手的食指来按键,却发现你的食指无法在其他手指默认在方向键上时够到H,十分蛋疼。
为什么会这么设计呢?这就要说一下本作具体的玩法和操作方式了。
游戏分为两类武器:近战的主武器和远程的副武器。
而在这个基础上,除了初始的一把刀之外,其他主武器和副武器可通过打开沿途的宝箱或打倒敌人随机获取。角色最多可分别装备两把主武器和副武器,也就是说最多可使用四种不同的武器。
鼠标控制主武器,R键负责切换另一把主武器,而两把副武器则是用Q和E来进行攻击,并且副武器在使用次数用完后需要等待一段很长的冷却时间才可再次使用。
在这个基础上游戏还有F键负责吃药,你可以想想,按键可不是被布置的满满当当了不是。
游戏支持改键,但是在这种游戏操作方式下,还是拿个手柄更为方便。
除了装备之外,本作还有另外一个重要的系统:魂之记忆。
在击败狂魔或是开启宝箱时,玩家可以获得特殊的临时资源“魂”。通过消耗“魂”,能够强化角色的主/副武器、增加生命上限或是补充回复药品。
强化选项会按吸魂计数依次切换,所以越是后面的强化效果需要消耗的魂数量就越多。但是,游戏里4个强化选项的效果、包括次序都是固定的。所以玩家每局游戏中能在这方面做出的调整和变化也十分有限。
除此之外,本作的其他部分就和同类游戏没有什么不同了,前进杀怪,打到最后区域的boss,然后选择带少部分物资先回家还是继续前进。
在说完这些之后让我们好好聊聊本作的核心内容:战斗。
本作的打击感相当不错,不同武器之间的手感和打击感完全不同,且每把武器都有自己独特的特技,在熟练操作后,每把武器都可以玩出名堂。
除了伞,这个东西目前还是没啥用,基本上被打刀全面压制的武器。
出血量也比较大。一两橘子攥二两水的概念,还好本作的画风本身就很浓艳,不是太突兀。
游戏中利用主武器连续地打击能造成“崩”伤害,使敌人在一定时间内陷入无防备状态。
对“崩”状态的敌人继续打击可以激活“杀”,“杀”能直接秒杀掉杂兵或是对Boss造成大量伤害,可以理解成是游戏中的处决系统。
不过游戏内的引导做得较为简陋,很多机制需要翻阅教程说明才能了解,有的还很搞人心态,比如一开始教程教我连续攻击进入鬼人化,然后我就不停砍那个石像(石像还会流血),结果打了半天也没变化,只好悻然而归,玩到后面才知道只有连续大量出血才能鬼人化,但是初始武器是做不到的……
此外游戏难度很高,初始怪三刀把我砍死了……
在至少游玩一次后,游戏会解锁强化功能,你可以找侍女来强化武器和解锁新技能。
需要说明的是,本作的死亡惩罚非常严重,中途GG的话你所获得的所有东西会全部消失,此外强化系统要求的材料非常多,尤其是在怪非常强的情况下,可能你以为的状态很好,可能下一张图开局就**了,所以我强烈建议急流勇退。
初始武器很强的,尽可能强化它可以有效降低难度。
(游戏中首次可以选择回城保留素材的机会在第二关大百足之后, 在steam有很多玩家表示根本打不过)
不过这也是肉鸽游戏的乐趣所在啊,在无数次轮回中变得越来越强大,这种强大不只是角色变强,而是玩家本身越来越熟练的强,从初次面对敌人时不小心被击中,再到不再难以对付,对于喜好这方面的玩家来说是最大的成就。
结语:
《月风魔传:不死之月》尽管是一款处于抢先体验的游戏,但是它出色的质量告诉我们并非如此,游戏的本身内容基本已经做完,根据官方公告之后会追加新的角色女忍和对应的关卡。
但游戏目前已经出现很多明显的缺点,比如作为一款类银河城横版过关+肉鸽元素的游戏,它的随机元素其实并不够,支撑玩家前进的内容是接下来会遇到什么样的怪兽和boss,而养成内容就一般般了,剧情也不出彩。在玩家可以通关一次后,面对单一的武器词缀和重复的关卡可能就不愿意再度尝试了,这一点还是要跟以撒的结合等前辈多学习一下。
当然我们不能对一款抢先体验的游戏盖棺定论,敬请期待它今后的表现吧。
购买地址:https://store.steampowered.com/app/1323470/GetsuFumaDen_Undying_Moon/(锁区)
好了,以上就是本期游戏评测的全部内容了,希望您看得开心。既然都看到这儿了,不妨点个赞留个评论吧,球球了,我什么都会做的。
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