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我是hentai研究者,我们下期再见。
能不能给我一首歌的时间~
紧紧的把那拥抱变成永远~
《Of Bird and Cage》是一张独特的金属乐专辑,通过短篇故事驱动的游戏呈现。以全新的方式播放音乐。
音乐与游戏相结合,不过它并非是一款市面上常见的音游。用他们的话说这是他们首创的故事驱动型音乐游戏 ,到底是怎么个驱动法,就让我们来看看吧。
游戏支持简体中文,几乎能翻译的地方都翻译了,但是由于本家字体的缘故,部分内容我根本看不清。
故事的一开始就是直接晃到20年前,我们以小时候的主角视角进行游戏。
前面那个人是我们的妈妈,刚刚一起和我们玩奥特曼大战火车头的玩偶游戏。
虽然是20年前,但是主角似乎并不是特别小。
游戏的一大特点是几乎没有语音,主角想法和印象几乎都会以文字的形式映现在他的面前,情绪越冲动,文字越缭乱。
忽然门打开,根据文字好像是爸爸,他一来就和妈妈在吵架。
吵闹声越来越大,主角的视角就越乱。
即使我们切换视角这些文字依然会不断出现。
忽然爸爸给了妈妈一拳,主角还以为他们在玩。
当爸爸把瘦弱的妈妈拎起来时主角终于意识到事情不对,准备帮助妈妈。
此时BGM变的短暂急促了起来,画面下方会出现一个迅速消失的进度条,当进度条消失时,音乐也会消失。
我尝试去帮忙,但是我怎么按左右键这个男主也不会出拳,令我十分疑惑。
我打开了控制菜单。
这个拿走**是……为什么要单独做出一个键,而且为什么不是E
我不得不重新开始这一关,最后才发现对着爸爸的脚可以抱住他,然后我也知道为什么拿**不设置到E了
因为本作有一个欧美游戏非常喜欢的设计:QTE。
在抱爸爸大腿时会出现各种按键,我们必须至少按对一半才可视作成功,而这些键包括了Q E F和空格。
总之拖延成功,接下来会怎么样呢?
我把妈妈和自己锁在一个屋里,不受爸爸侵扰,而妈妈在床上捂面痛哭,男主忽然意识到他们是因为自己吵了起来。
此时从窗外飞进来一只青色的鸟,它浑身晶莹透亮,不像是真实的生物。
原来我们长这个样子,好中二的小男孩啊。
话说这游戏画质太差了吧,PS2水准。
随后整个世界天崩地裂,只剩下了小男孩,再然后小男孩也发生了变化。
变成了两个孩子的妈。
不是,你女的啊,哎哟我滴妈,根本看不出来,这寄吧游戏画质,要不是两个缓冲垫我下辈子也看不出来啊。
然后画面一黑出现了游戏标题:Of Bird and Cage。
此时游戏才算真正开始。
学分是啥?这游戏还有联机排名吗?
…………
我收回翻译质量好这句话,credit能翻译成学分是吧。
行吧,开始下一章。
女主叫吉塔,今年25岁,自认为是一个运气不好的人,没有优渥的生活,没有之心的朋友,上班要接受老板同事的冷暴力,回家会遭到酒鬼爸爸的真暴力。
她的人生被暴力所包裹。
对了,她的工作是酒吧服务生,这是她能找到的最好工作了,而选择这个酒吧因为她是个三流音乐人,只有这里能让她播放自己做的音乐。
拜工作所赐,她交了一个毒贩男友,她也因此吸食了**,每日只能靠**来排解压力。
左上角是女主的安定值,当吉塔长时间不**时它就会减少,吉塔的视野也会发生变化,画面会变暗,周围被蓝色的鬼火所包围。不时还会出现幻觉,比如本章开始她就出现幻觉,误以为有个毒贩在拿枪射自己。
在游玩的时候我感觉本作的自由度很成问题,一般来说像这种游戏会有大量“自由时间”,玩家可以操控角色在一个或几个地区切换,与人和事物进行互动,即使这个互动没有实际价值。
但是在本作,除了主线推荐的人物之外,你无法和其他人互动。
这叼毛在看我,但是什么也不会说。
除了人物之外还有场景,剧情介绍说女主是个音乐人,但是在酒吧角落的演奏台,我却无法和任何物品互动,哪怕只是一句“够了我现在没时间做我的音乐梦”也行吧。
游戏有跳跃,还罕见的有下蹲,但是我进不了吧台,很可惜。
有个地方很特别的是,酒吧里有个服务员,男不男女不女的,平时在一旁站着,动也不动,但如果你一直盯着她的话,她就会开始干活,一直盯就一直干活,很心机啊。
但诡异是她也全程在看着我们,无论她在干什么,非常的恐怖谷。
算了算了继续主线吧。
吉塔看见一个男客人穿着不凡,举止和态度都和她们这些贱民不同,这样的人怎么会来这种最下级的酒吧呢?
吉塔做了一个不切实际的梦,这家伙是个寻宝的星探,来这种地方寻找灰姑娘,明日之星。
于是她凑了上去。
结果反而遭到了男人的一番奚落“哦,一个三流的歌手误以为在酒吧驻唱就会有被人发掘,从此登上大舞台”
这让吉塔很害臊,连连道歉,看男人走了之后,为了缓解尴尬开始找同事聊天。
此时我才发现,除了刚才那个服务员之外,吧台的老头也是会一直盯着我,太吓人了。
话说回来吧台找个老头来干事怪不得你这个店不行。
在和服务员交流才得知,传闻这间酒吧的“会有星探来的开放麦之夜”并没有传说中的那么隆重,它只是一个普通的发烧友交流的地方,人还是认命比较好。
女主的声音非常好听,至少得有D。
但吉塔并不打算放弃,在工作完之后她一如往常到音乐角准备演奏乐器。
这里可能是想展现出女主的才能,但是实际操作中女主只是在每个乐器互动一下,然后发出一个音节,连演奏的动作都没有。
在互动结束后我就卡在这里了,没有任何互动,也没有任何接下来的提示。
咦,我到底要干啥呢?
最后我发现了一个发光的镖靶,我想要玩飞镖。
不至于吧,这么多文字。
你现在提示这么明显干什么!我又卜是**。
光这样还不行,我们得向酒保索要飞镖。很神奇的是,制作组竟然制作了一个酒保取飞镖的动画??纳尼,之前的演奏不做动画在这种地方做动画是为了啥?
算了,射飞镖。
总算有点好玩的了。
需要射中靶心五次,这个还是有点难度的,因为吉塔是个瘾君子,因此在高度集中之下精神反而更容易涣散,因此瞄准的时间越久,她反而越不容易瞄准,最好的办法就是先肉眼大致瞄准一下,然后右键瞄准,立刻投掷。
最后成功赢得奖品烈酒。
尼玛喝酒也来QTE是吧。
出就算了,还玩花的,比如同时出现Q和E然后跟你说Q要长按,E要连续点击,虽然我知道制作组想在这种互动游戏里尽可能增加游戏性,但这实在是破坏节奏。,让我单纯欣赏故事很难吗?
在喝完烈酒之后吉塔的毒瘾犯了,画面突然暗了下来。
好吧,找**吧。
根据以往的经验,吉塔会跑到厕所蹲在一边,用喷漆在自己身边的墙上喷上gitta was here的标语,然后见一个男人就指一指自己张开的嘴(意思你懂的)
墙上的图案还不少。
……,这个,国外JB的意思跟国内相同吗?
很不巧今天没有客户,吉塔实在是疼痛难忍,刚好看见一个男人在磕完药后急忙出去和妹子狂high,包都忘记落在厕所,吉塔赶忙赶过去,偷到了一支,急忙立刻给自己注入。
终于,世界安静了。
过了一会儿,毒贩雷米来了,为了防止今天这种情况,吉塔需要找他备货,至于拿什么来换……
吉塔很开心,今天终于可以真正的放松了,她找播放人员要求播放自己的CD,此时游戏引出了自己的音乐机制。
从播放CD那一刻,游戏就会被BGM所笼罩,它不会暂停,当它停止的那一刻,本关也结束了,因此每关是有时间限制的,这就是音乐推动进程的游戏 。
设置里可以开启歌词弹幕,你还可以选择显示中文还是原文,这个是独立于游戏文本之外的。
bgm和关卡名字一样,叫i will be here。
很好听,很TM好听。无论是音乐还是女主的独唱。
由于光顾着听歌,我忘记了和毒贩的交易了。
不是,买卖不成仁义在啊,你为什么要对我动粗啊?
然后我不负众望,输掉了战斗(废话,瘾君子打得过谁啊?)
随后画面一暗,世界天翻地覆。
母亲在远处呼唤着我们,我们拼命向前跑。
最后地面坍缩,我们摔进了无尽的深渊。
当吉塔醒来时,一开始的那个“星探”找上了她,颇有些得意向她展示自己手里的**。
吉塔下意识的扑过去想要拿到,结果被他一个侧身闪过,摔在了地上,当吉塔回过神来时,男人已经走了。
当她追过去时,并不能找到男人,只剩下一只身晶莹透亮的青鸟。
《Of Bird and Cage》是一款将音乐与游戏性结合的游戏,这种设计目前来看有利有弊,主要来自于制作组没处理好,导致没有产生对应的化学作用。
歌曲非常棒,为此花钱很值,可惜OTS不单卖。为什么这么说呢?因为本作的游戏实在是不太好玩。
制作组为游戏量身定做的BGM,与剧情相交辉映,但是游戏节奏却完全毁了它的艺术性,在互动玩法上,制作组不仅在游戏内融入了QTE机制,还加入了枪支对射、近战肉搏,很明显这种设计就是增加游戏性,但是这些BYD的设计直接拖慢了游戏节奏,因为音乐是持续播放的,尤其是还有nmd找东西,这导致我既没有办法听歌,也没有办法找东西。
直接删掉这些东西反而会让游戏体验上升。
因此本作游戏体验最好的反而是序章,因为玩家可控点少,从和母亲玩再到父亲家暴,音乐也因此响起,从美好到破坏,从平静到激荡,一气呵成
本作因为没钱的原因,人物建模比较丑,好在女主**,因此瘦骨嶙峋也能接受,但是动画表现也因为没钱大打折扣。
每首歌都很好听,风格也很贴合人物的性格,通关以后像是看了一场音乐剧,但是你不能真的给我在游戏里加个音乐剧啊!
两人对唱不知道为什么很尬啊!你又不是二次元!
游戏中玩家所扮演的女主吉塔是一个瘾君子,由于种种不幸的过往遭遇,不仅她的人生也陷入了低谷,她的精神状态也敏感几近癫狂,老板是变态,男友是毒贩,父亲是酒鬼,未来一片黯淡。
生活被暴力所包裹,最后她选择了**并为此可以抛弃尊严。
这部作品的四个结局都不是很好,没有真正意义上的好结局,非常现实。
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好了,以上就是本期游戏评测的全部内容了,希望您看得开心。既然都看到这儿了,不妨点个赞留个评论吧,球球了,我什么都会做的。
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