拳打造物鱼!针锋相对斩击妖

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大家好我是蕉,DLC过去半个月了天梯上全是鱼丸死灵。对手通过高效的场面交换,在7费就能完成游戏计划进入斩杀,部分玩家苦不堪言。但是没↗ 有↘ 关↗西↘,快来试试小众无敌的斩击妖!斩击妖携带了不少疾驰和潜伏随从,前期可以灵活卡场,干扰对手的展开,在第6~7回合,通过元素斩击的全场buff,实现更快的斩杀计划。该卡组的抉择较多,计算复杂,经常烧绳,既需要较高的熟练度,也需要对对手卡组的深入了解。最近经常直播,感兴趣的牌友可以来我b站主页直播间洒洒水。

前天30战斩击妖数据:

 

国服300胜妖精,在线详解斩击妖 (・∀・)

 

 

强度:4
不仅是T1,还能针对到部分主流T1。对造物鱼,载具龙,半数法,增幅法优势;对谢幕死,进化鱼,守护教劣势。(皇鬼不打牌.jpg)
速度:5
高斩杀的中速,一般在第6~7回合取胜。
稳定度:3
过牌凑合,对阿丽雅的依赖度降低,但是没有阿丽雅对局难度较高。
操控容易度:1
当前环境拖不到8费出雪华,一般7费靠斩击赢。计算量极大,抉择极为复杂。
有趣度:4
操作感强,连击爽快。

 

【简介】

斩击妖的构成和阿丽雅妖较为相似,不同之处在于舍弃了妖精树,妖花等积累资源的组件,雪华成为PlanB。游戏计划是利用元素斩击积极地寻求伤害,通过闪光精灵和深谋的兽人卡场来干扰对手是常见思路。首先介绍本卡组的三个核心:

抽不到阿丽雅的对局不配解场,导致直伤不够,无法过墙。起手必须全换找。

 

3费能下闪光这把已经赢一半了,斩击回合能白嫖4伤,单场比赛贡献至少10伤。部分场合可以单下闪光不站场,干扰对面展开。有阿丽雅的情况下一定要留。

 

兽人升华了整套卡组,是斩击妖和阿丽雅妖的最大区别,对战造物鱼,谢幕死时非常重要!主流T1没一个好解的,下了一般要进化,不然会被各种aoe和随机伤害清掉。牌不好可以激奏过牌,出过阿丽雅直接下,配合元素斩击抬走对面。

作为施压方,在足够了解对手卡组的情况下,不考虑主动解场。卡组思路不支持每回合复活闪光精灵,手里常留一个妖精萤火。常见的游戏流程是:第1~5回合修对面血,积极寻找使用阿丽雅和闪光精灵,酌情下深谋的兽人;第6回合使用扬风妖精,配合妖精萤火和回手打连击,寻找使用维鲁达,猫姐妹和元素斩击,打一波伤害;如果第6回合没斩杀对手,第7回合补些伤害。

斩击妖经典6费有豆斩14:维鲁达+闪光+猫姐妹,达成难度较低,常见的错斩点是忘了激奏2跳维鲁达。

在需要速攻的情况下,前期可以积极使用激奏拉维鲁达铺场,在第4~5回合,通过妖精萤火和回手打连击,配合元素斩击打出高额爆发。

 

【起手留牌】

不论什么对局,起手全换找阿丽雅。有阿丽雅的情况下,留闪光精灵和能站场的2~3费牌,对战造物鱼和谢幕死时可以留深谋的兽人。扬风精灵一般6费出,作为寻找伤害的支点,酌情留。元素斩击作为高回合终端一般不留。

 

【战局讨论】

需要灵活卡场,防止对手通过场面交换完成游戏计划。

造物鱼:

前期可以做些场面交换,压对手5费工厂。深谋的兽人非常有用,卡场的同时,对手无法通过锋锐的造物吸血。有深谋的兽人胜率会**提高,兽人下了一定要进化,不然巴哈会清掉。

载具龙:

现版本载具龙爆发不足,妖精可以考虑走控制思路,卡组奶量足够拖到8费出雪华。载具龙最高伤害是10费有豆:罗伊+龙炎设计师+龙之育成斩14,注意防牛爷爷,适时使用记忆的轨迹,森林妖精回血,必要的时候回手森林妖精。

半数法/增幅法:

现版本法师上下限都不高,妖精前期使用深谋的兽人和闪光精灵卡场对手毫无办法。兽人下了一定要进化,否则会被露妮和古雷娅的token解掉。

进化鱼:

劣势对局。作为竞速局,要积极寻求伤害,下兽人可以不进化,被飞向未来和烬燃恶魔解了血亏。

谢幕死:

劣势对局。谢幕死一般7费做完南瓜头任务,届时妖精完全过不了墙。同时谢幕死有蹒跚的活尸可以解潜伏,赛勒斯特号可以防妖精斩击,还有各种奶。此对局妖精的赢点在于4~5费兽人卡场,6费就得考虑赢。

守护教:

劣势对局。起手没有阿丽雅后期墙都过不去,对手3费下兔子就全完了。前期最好不空过,场面要有,进化回合可能需要斩击和雪华解兔子。

 

我家还蛮大的,欢迎你们来玩。企鹅交流群:1167583959,有空来b站主页直播间击剑。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2021年6月5日
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