旧瓶装旧酒——载具法攻略与探讨


- # 影之诗
- # 影之诗卡组攻略
本内容为原创内容
大家好,这里是loke珞坷,游戏id:XS.极影之咒。
在1月26日疾速英雄·麦哲获得加强后,几乎成为了法师卡组之中必然会携带的一张卡牌,新增的入场曲获得一匹顺从的骏马可以更好地与自身效果配合,更重要的是迅枪连击由2c打三变为1c打二,配合自身进化效果更是可以将其全部减为0c,而从第四张迅枪连击开始更是可以在解场的同时打出直伤,一时间无论是指定系列增幅法载具法,还是无限制的疾驰法超越法,甚至土法,纷纷携带麦哲大杀四方。在暗黑威尔沙版本更新后,随着激斗之巅离我们而去,载具法一思路中在指定系列虽没有任何卡牌损失,却也几乎没有补强。随着DLC更新的到来神圣天体·弥莉卡与欢宴女巫似乎也并不适合载具法。那么这是否意味着载具法就会一蹶不振了呢?我认为这是否定的,因为在那塔拉的崩坏卡包退环境之后,载具法仅会损失一张中立卡牌神谕的大天使·加百列,而是否会有所加强,就要看新卡了,在此我不做预测。
一、卡组思路
载具法作为一套在麦哲加强后就一直活跃的卡组,其核心自然是疾速英雄·麦哲,但与此同时也少不了勒比卢的恶徒提供的前期压力以及和平维系者·宾森特提供的后期能力。在载具相互配合滚雪球的情况下将优势扩大,进而取得胜利。但载具法的构筑又各有所不同,有便快攻的会携带如镜之女巫等斩杀牌,有偏控制的会携带逍遥隐居的前国王·芙莉亚,甚至有偏进化的会携带魔导的神子·芬芙,虚无的嚎风·格里姆尼尔,堕落的决意。我所要介绍的是我认为比较适合目前环境,也是我比较喜欢的,偏快攻的构筑,当然因为没有尝试其他构筑,我也并不能肯定其他构筑就不适合环境,因此也希望大家可以多多探讨哪一种构筑更合适。
二、单卡解析
必带三张的组件(18张)
注意:由于携带和平维系者·宾森特,因此如果想携带某张法术或激奏,尽量携带三张,并注意在实战中留意其与宾森特效果的配合(不要刻意追求,但要稍微留意一下)。
- 疾速英雄·麦哲:作为卡组核心,通常一张麦哲配合进化可以获得2-3张迅枪连击,单卡即可对战局具有压倒性或扭转性影响,同时迅枪连击与和平维系者·宾森特也有很好的配合,实战中也要留意使用迅枪连击的数量及时机,可以说疾速英雄·麦哲的上手率及上手数量很大程度上决定了我们的胜率,但也并不是完全依赖。
- 自由的冒险者,勒比卢的保安官:作为两张2c便可以直接召唤一张载具在场上的卡牌,是最好的二费动作(尤其是自由的冒险者),而保安官虽然身材差一攻,但可以过牌,与冒险者各有千秋。
- 勒比卢的恶徒:前期压力的重要来源,通常吃一个顺从的骏马可以直接变成3/4突进白吃对方一个随从,后续可以配合星辰舞者,神谕的大天使·加百列,大地的活用,甚至是天使的旋律继续增加身材,站场输出。注意恶徒被buff后自身会进行一次buff,可以获得两张宣判之词。注意仅有3点费用时打出加百列并不能获得两次buff效果。
- 魔导枪击手:通常情况下卡组中没有入场曲效果的卡只有浪游厨人和和平维系者·宾森特,因此魔导枪击手可以稳定抽取二者中的一张,如果想提高抽取和平维系者·宾森特的概率,可以适当减少浪游厨人的数量。相比荒原蜥蜴,少一点血量无伤大雅,谢幕曲给的一个摩托远不及抽一张浪游厨人或和平维系者·宾森特重要,另外进化效果有胜于无,因此优先级高于荒原蜥蜴。
- 大地的活用:强大的优势牌,在尤其是先手时场上已经有2-3个随从时可以有效扩大优势,同时若能为勒比卢的恶徒加buff更是可以扩大其身材,后期配合和平维系者·宾森特的效果在场上有至少一个随从后打出,可以直接拿三个宣判之词。
- 巨像治安官:通常情况下以激奏1c召一个顺从的骏马到场上的形式打出,配合后续随从buff身材,也可以配合麦哲拿迅枪连击,后期也可以打出本体,不过要注意回合结束时留两个格子才可以完成土偶上车。注意激奏三次也可以触发宾森特的扫三效果。
其他必带组件
- 和平维系者·宾森特:其强大的主战者效果可以支撑我们的后期能力,推荐携带三张,但由于存在魔导枪击手的检索可以提高其上手率,而复数宾森特通常较为卡手,因此如果觉得宾森特经常大量上手,可以考虑只带两张。
- 浪游厨人:触发其效果后的打三对场面争夺十分有利,而回血更是可以在面对抢血卡组时逆转局势,推荐携带三张,但当前环境中抢血卡组较少,因此如果觉得干扰魔导枪击手检索和平维系者·宾森特的话,可以适当减少携带数量。
- 星辰舞者:前期可以配合1c恶徒,进化效果有助于后期每回合都获得三张宣判之词,推荐带三张。
- 荒原蜥蜴:优秀的3c动作,配合2c召的顺从的骏马可以达到4/4的身材,谢幕曲提供的机动二轮车可以直接配合后手4c免费进化和平维系者·宾森特,但与魔导枪击手相比,通常更需要检索,因此个人认为不如魔导枪击手,但依然推荐携带三张。
特化构筑:由于环境中快攻不多,可以考虑舍弃全部的浪游厨人,并只携带一张和平维系者·宾森特,以防止复数宾森特卡手。
如以下构筑参考了Ayu_EMY 的载具法
其他可选组件
- 神谕的大天使·加百列:4c配合恶徒加buff,自身作为守护也可以保护恶徒,后期一卡也可以拿两张宣判之词,但由于其特殊的机制,导致打出她之后就没有费用做其他的事了(通常情况下,除非buff给雷鸣吉他手),因此后期在除斩杀之外显得特别尴尬,推荐携带1-2张追求上限,求稳也可以不带。
- 镜之女巫:由于入场曲的存在,使其几乎只能作为斩杀牌的存在,但在手中的迅枪连击和宣判之词没有目标时,其可以为我们提供一个目标以触发宾森特的效果,但即使如此,通常情况下也还是用作斩杀,太多可能会卡手,推荐携带1-2张。
- 天使的旋律:可以近似看作法术版星辰舞者,如果携带,尽量携带三张,否则不建议携带。
- 戏刀奇术:用作配合宾森特buff效果,如果携带,请携带三张,实战中尽量刷出一把增幅5的小刀,这样就可以配合第二把刀打出宾森特扫3的效果了。
- 决意预言者·露妮:作为载具法,感觉不是特别好刷增幅,尤其是露妮上手较晚,会导致其比较尴尬,如果携带,个人认为刷到7次增幅即可打出。
- 苍心的少女·伊欧:解场直伤兼回血,爆能效果可以略微支持中期后期能力,可以考虑携带。
- 魔法艺术家:结晶效果可以配合恶徒,本体可以稳定获取宣判之词,同时提供护符为宣判之词提供回费效果,个人认为结晶只加攻击力且为延迟buff并不太好,可以考虑携带。
- 雷鸣吉他手:配合buff回费后相当于2c过2张,还算不错,但是不太符合快攻思路,如果是偏慢的载具法可以考虑携带,这里不推荐携带或可以考虑带1张。
三、留牌思路
作为快攻,自然是先手优于后手,但对于疾速英雄·麦哲来说,更早的进入进化回合也是优势,因此后手也并不劣势。
- 起手必留:疾速英雄·麦哲,有几张留几张,有三张的话,全留也不是不可以,不过这种时候建议去吃点好的。
- 有其他比较好的动作无论先后手都可以考虑留巨像治安官。
- 先手:有勒比卢的恶徒且有配合时可以留,可配合的牌有:疾速英雄·麦哲,巨像治安官,星辰舞者,天使的旋律,魔法艺术家。留一张2c优质动作:自由的冒险者或勒比卢的保安官。有2c动作时可以留3c动作,如荒原蜥蜴,魔导枪击手。
- 后手:看情况留恶徒,并不一定非要1c出,有2c或者3c的配合仍然可以留,对于可能争夺场面的对手如龙,死,在有配合的情况下考虑留浪游厨人,尽量不留3c荒原蜥蜴,除非恰好有两张还可以的1c2c动作如1c激奏巨像治安官,2c出自由的冒险者,但可以考虑留魔导枪击手,在1c2c还过得去的情况下,保证4c进化宾森特还是比较重要的。
- 1c没有恶徒的情况下不要留星辰舞者,天使的旋律,更不要留神谕的大天使·加百列,大地的活用。有恶徒一般也不留大地的活用。
- 和平维系者·宾森特一般起手不留。
- 镜之女巫通常作为斩杀牌起手一定不留。
四、对局思路与注意事项
1.整体思路
整体思路为快攻,虽然有和平维系者·宾森特提供后期能力,但由于环境速度加快,在拿到宾森特buff后可能还没打出几张宣判之词就已经分出胜负了,因此不要过于依恋和平维系者·宾森特,更不要为了免费进化他而耽误一回合获取宣判之词的机会。同时注意进化点不要乱交,如果能留给麦哲,星辰舞者等具有进化效果的随从是更好的,这一点先手时尤其注意(很多时候往往需要两个进化点都给麦哲)。
- 先手:有麦哲可以直接出,如有后续可以配合恶徒的牌也可以直接出恶徒,两个都有的话先出麦哲,2c出顺从的骏马和恶徒。如果两者都没有,可以考虑激奏巨像治安官,出优质2c随从等,正常展开即可。
- 后手:如果对方1c出了随从,肯定不出恶徒,视情况出麦哲,如:对方打出攻击力为1的1c随从,自己手中有麦哲恶徒就可以出,双麦哲也可以出。也有留麦哲到进化回合的情况,实战中要注意权衡。 注意不要因为贪图免费进化宾森特而先进化星辰舞者,4c准时进化宾森特6/6也能对对方造成很大的压力,当然如果能在3c时进行一些合理动作使得4c免费进化宾森特当然更好。
前期注重让更多威胁同时存在于场上,如疾速英雄·麦哲,勒比卢的恶徒,浪游厨人,适当的随从交换以保证他们都存活在场上有时要优于无脑抢血。如果手牌允许,可以先打出一个麦哲拿枪,下回合再打出第二个麦哲进化,一起给手里的枪减费。
注意在获取迅枪连击和宣判之词时要注意对方是否有随从作为目标,防止对方不下怪卡我们手牌,这种情况下可以使用镜之女巫为自己提供目标。
经典麦哲加恶徒
2.对阵各职业注意事项
在对阵各个职业时思路是不变的,因此这里更多的提出一些特别的注意事项。
大多数对局都是有麦哲优势,先手优势。
妖精
大多为雪花妖,优势,在养成随从时要注意提防对方的元素斩击,虽然2c交斩击对于对方来说很亏节奏,但如果砍掉我们的麦哲或恶徒,则我们更加亏节奏,因此尽量直接让恶徒吃顺从的骏马的buff,达到4血更为安全。
皇家
连携皇,均势,要比速度与先后手,后手有麦哲可以很好的翻盘,而对方的111激进的神枪手则是我们比较头痛的。
otk皇则更要在其8c之前斩杀,顺利展开的情况下应该很容易做到,优势。
法师
以半数法居多,均势,这种对局中由于对方随从较少,可能存在对方特意不下随从卡我们迅枪连击和宣判之词。
如果是内战,注意资源和抢血间的平衡,谨慎使用进化点防止因无法解场而被压死,内战麦哲越多优势越大。
龙族
以载具龙为主,小优,可以尝试利用1c的迅枪连击争夺场面,进化宾森特后,做场面时考虑防止对方直接送掉天穿的铳枪骑士·拉丝提娜(破天的铳枪骑士·拉丝提娜),并利用宣判之词沉默。
死灵
以谢幕死为主,劣势,对方前期就有回血,使得我们蹭血效率**降低,面对先手5c噬梦貘在我们没有麦哲时更可以一卡单杀。(该玩谁不用我说了吧),当然先手顺利展开时仍然有希望快速抢死对手。
暗夜伯爵
复仇鬼(碑文鬼),劣势,卡组中几乎没有守护,没有厨子我们很可能防不住对手的蹭血,对方的空场斩杀也很难防,追逐自由的男子汉·斯卡尔也很容易解掉我们的麦哲或恶徒,从而影响我们的展开。
背德鬼,对方有悖德的狂兽是均势,对面有背德你没麦哲?同样防一下斯卡尔,防止展开计划被打乱。
进化鬼,小劣,在对方进化回合之前造出几个威胁,压死对方,如果拖到女帝回合则要尝试使用宾森特及其buff与token最后一搏。
宇宙鬼,如otk皇一般,别让他活到7c。
主教
护符教,对方比我们还看运气,在一般展开情况下7c前压死对方即可。
守护教,小劣,不能很好处理破闇煌辉·萨莉沙则容易崩盘,尝试使用宣判之词沉默双炮神罚·安维特,防止其再次被破闇煌辉·萨莉沙复活,8c之后容易**,注意尽快结束战斗。
复仇者
造物仇,先手追求滚雪球优势,后手利用麦哲清场,扳回劣势,在对方的5c回合前一定要做出他无法打出结晶巨械工厂的场面,否则一旦对方顺利打出工厂开始吸血,我们便很容易资源不足,或被对方突然斩杀。尽量计算对方手中典范费用,如果拖到后期尝试不要给对方吸血目标(很难但可以尝试)
进化仇(带绝高无上·宽容),观察对方起手留牌数,计算对方宽容费用,前期如果顺利展开相比造物仇会更容易压死对方。
3.提问与回答
Q1:局局没有麦哲怎么办?
A1:某几局没有麦哲很正常,但如果真的每局都没有,那我只能说是运气不好,尝试利用其他载具牌配合,当一个正常的快攻打,正常展开依然可以抢死一些对手。
(欢迎各位留言提问)
四、总结
总体来说强度是有的,当然也只是T2水平,而且新版本暗黑威尔沙中也并没有补强单卡,也许是我的思路受到限制。因此如果你有更好的想法,或有更好的思路,或者觉得文中有不对的地方,都欢迎联系我,指出错误,探讨构筑。如果有问题我也会一一回答,有价值的疑问和建议我也会添加到文章中,方便大家阅读。
我的个人联系方式:qq:836863928 添加好友备注原因即可
PS:本人qq常在线,营地未必经常盯着看,因此如果可以的话最好加我qq私聊我,我可以一直陪您聊哦(聊聊别的也是可以哒)
还没有评论