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我是hentai研究者,我们下期再见。
"8道门:雅兰的来世冒险"以东方的阴间世界观为基础的类恶魔城银河战士风格的2D动作冒险游戏。 它于今年四月八号登陆steam,因为其独特的美术风格和有趣的游戏玩法,一经发售便大受好评,曾一度被推崇为韩国的国产之光,韩国人自己的空洞骑士。
游戏的一开始是两个人在码头边捯饬着今天的午饭,大叔模样的人不知道在看什么书,而小伙子在不停着拨拉菜锅,不知道做的什么好吃的。
此时一个身穿小雨衣手拿一卷报纸的可爱女孩来到他们的面前。
她拿出手中的报纸,询问两人是不是上面介绍的“摆渡人”。
两人在听后脸色一变,谎称自己只是普通的水手,不是什么摆渡人。但姑娘说自己是被介绍来的,她要寻找自己的意外过世的父亲。
这个姑娘叫雅兰,村子里长大,和自己的父亲相依为命,可忽然有一天她的父亲意外去世了(开头并没有说怎么死的),此时就只剩下她一个人了。
雅兰在灵堂大哭,这份孝心感动了神灵,神灵跟她说只要找到摆渡人成功前往冥界,就有机会救回父亲。
于是雅兰就这样毅然决然的踏上了救父之旅。
两人在得知事情的经过后,神色变得复杂起来,最后他们同意了雅兰的请求。
(细路仔还在偷吃午餐。)
两人将雅兰带上船,向未知的海域驶去,直到深夜。期间他们几次询问雅兰是否知道如何前往冥界的条件:投入冥河自尽。
雅兰站在船边望着深不见底的大海纠结了很久,最终还是跳了下去。
故事完。好了本期的深海少女音乐评析节目到此结束,我们下一期节目再见
故事当然没这么结束,本作又不是一个教唆人/remake的鞋垫游戏,我们的主角雅兰当然是成功来到了冥界。
此时游戏也进入了自由操控时间,只是目前能做的只有移动。
走着走着,我们的面前突然出现了两个人,他们的打扮怪异,举止乖张,其中一个像是萨满的人,手握长刀似乎要把对方切成碎片,最后也是它把对方成功击杀。
这个人叫舍,雅兰走到它的面前,没想到竟然直接被其看穿心思:舍知道她是来找父亲的,劝她人终有一死,速速离去还能保证自己的性命。
这个人看起来很冷漠,但实际上意外的善良,雅兰明白肯定有办法救父亲,于是向其请教,而舍并没有选择漠然离开,而是向她介绍了一个叫地狱旅馆的地方。
那里是灵魂投胎前会住的地方,如果雅兰的父亲还没转世,那么就能在那里看见他。
还给了点……钱?
我去,这何止是钱啊,直接把自己吃饭的家伙都给了啊,这也太客气了吧,我跟你说今年的感动地府没你我不看。
就此,雅兰好像无师自通的学会了战斗,而游戏也才算正式开始。
战斗比较简单,X攻击,Z跳跃,A键吃药,属于类银河城的特点之一就是操作简单,极易上手。
这是什么冷笑话……
这个玩意叫蟾蟾,活在冥界已经有无数年了,或者说冥界没有时间的概念,它由于不是那些恶鬼的对手,担心被吃掉所以一直躲了起来,没想到这一次竟然遇到女主这样的活人,然后非常“好心”的加入了她的救父之旅。
在实际体验中,它主要充当解闷的*蟆帽,并且为玩家解锁地图功能。当然这个地图还是得玩家自己探索扩充。
玩法与其他类银河城游戏无异:横版过关,砍怪杀敌,中途会有保存点,一些特别的残垣其实可以前进,里面别有洞天。
不是,为什么地狱还会有WIFI和灭火器啊……
不是,为什么地狱还有电网啊……
在游戏中我们可以收集到其他冥界使者的亡魂,这些亡魂会给我们提供各种能力,简单来说就是技能点(本作没有升级要素)
本作的天赋没有任何面板属性加成只是功能的变化,比如解锁冲刺功能,冲刺的更远;带的药更多。
当然想我这样的玩家肯定是优先学习自动吸钱和掉钱率增加了(由于本作的小怪掉钱是个位数,因此这个技能的收益相当可观)
比如我们可以解锁蟾蜍之力。当我们按下F时,角色就会发生变化,原本在头上担当帽子的蟾蜍此时会突然变化成一只大蟾蜍,成为雅兰的坐骑。
改变的绝不仅是骑乘位,角色的能力也会发生变化,巨大的蟾蜍可以推开厚重的石头,可以下水路,还可以吃蚊子。简单来说就是承担了部分解谜的工作和小部分战斗要素。
不过不推荐用来战斗,伤害比雅兰低,体型还太大。
在路途上也会遇到boss,强度中规中矩,就是血太厚,以及我在打完之后赶紧拿出了我的手柄,本作的操作在打boss时太蛋疼了。
你好啊花轮同学。
经过了几番波折,我们终于来到了炼狱旅馆,门口有个商人,见我们时活人也不慌,只要能卖钱,买家是谁并不重要。
东西比较少但是个个都是重要的东西,比如强化自己的血上限,携带的药水可以回复更多血量,还有重置天赋点的技能之书等等。这些就是本作的刷刷刷要素。
进入旅馆之后我们发现它跟现实的旅馆无任何区别,同样多的“人”在这里游荡。
这个人穿的跟抱病的体育老师一样。
这个人是馆主,性别目前还不是很清晰。在得知我们来的意图后很好心的查看了一下登记簿,发现她爹根本就没来,说明她爹此时已经是逃生灵了。
逃生灵指的就是无法接受自己死亡的事实也不愿投胎的亡魂,他们只能在冥界游荡,最后这怨念将会化作厉鬼。(也就是我们路上会打的那些东西)
馆长舒了一口气,本来还担心要是她爹在旅馆然后雅兰强行要带走他怎么办,这下可好了,馆长表示你自己去找吧,我不帮你也不会阻碍你。
虽然嘴上说着怕麻烦,但是他还是给雅兰办了一张临时使者证,可以随意出入八个地狱。
此时解锁了法力槽,但这些并不是白给的,雅兰真的要干好这个工作,她要负责抓捕路上的逃生灵
旅馆里还有各式各样的员工,他们都对雅兰这个闯入者感到新奇。
为什么这个人长得好像sans啊。
既然在这里得不到有用的消息就只好继续前往未知的地域了。
【8道门:雅兰的来世冒险】是一款标准的类恶魔城游戏,拥有一切应该有的要素,还增加自己独有的游戏玩法,比如技能,变身等等。
游戏一共有七把武器,随进程获得,每把武器都有自己的特点和特殊功能,比如镰刀获得灵魂更多,剑可以弹矢,弓可以远程,还用来揭秘。路灯可以吊,啊不是,可以在携带时提供亮光。
雅兰这个临时使者可以通过完成各式任务来丰满自己的腰带,获得全新的能力,比如最重要的二段跳。
接下来说说我在游戏里游玩时遇到的不爽点吧,首先就是推荐手柄游玩,键盘玩的很不舒服。
本作的小兵很好打,但由于只掉钱,不会掉落什么食物或者装备(因为本作没有这个要素),所以中后期就没有打的必要了;大怪比较有新意,伤害高血量足,但只要背板没有打不过的。
但是我最不爽的就是游戏除了战斗之外有太多的追逐战和陷阱地带,而且是越来越多。一旦失败就要从头开始。
游戏流程线性化,几乎不存在自由探索的地方,此外本作的传送点巨少而且偏僻,中后期它只会给你传送到不同的大地图,而坐落的位置可能离你要去的地方差十几个小地图,类恶魔城本来就是鼓励玩家去探索不同地方,但是以上两者会让玩家不愿意探索,反而按线性流程走也能解锁个八九不离十。
好在本作的美术非常棒,让我可以不停接受惩罚继续玩下去,然后继续受死……
游戏使用白、红、黑三色,结合朝鲜和韩国(主要是朝鲜)的神话故事为底子,用他们独有的美术风格描绘了八个完全不同的地狱景象,而且东方文化十足。
本作的故事原型应该来自朝鲜的一个巫俗文化:“钵里公主”:其故事梗概为:古代朝鲜国王夫妇生下七个公主,没有王子的他们一气之下抛弃了第七个公主,也就是钵里公主。在释迦世尊的庇佑下,钵里公主被钵里功德爷爷和奶奶抚养长大。国王夫妇因抛弃亲生女儿而遭到天谴患上重病,只有找回钵里公主才能救保全性命。当钵里公主得知父母病危时,她不顾前嫌,毅然踏上黄泉路,前往他界求取治病灵药。
有点东方李尔王的意思。
剧情基本上并没有什么悬念,人物脸谱化有些严重,不存在表里不一的NPC,有的甚至巴不得让玩家知道他是坏人。
根据故事原型,本作有三个结局,分别是直接救父亲,收集七朵花再救父亲以及收集七朵花再加上全部镜之碎片再救父亲。由于本作难度实在太高,部分地形过于恶心人,我只打了个普通结局就结束了,总计花了十个小时,没有刻意反复刷怪,游戏内容还是值得保证的。
对于喜欢类银河城游戏的玩家,本作是必玩不可,但是在解谜方面非常痛恨像“奥日”这类需要不停跳跃的游戏的玩家来说,还是pass了本作比较好。
好了,以上就是本期游戏评测的全部内容了,希望您看得开心。既然都看到这儿了,不妨点个火留个评论吧,球球了,我什么都会做的。
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