【狂野研讨】差一点宇宙刀贼

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本内容为原创内容
前言
大家好,我是夕辰,目前主玩狂野的盗贼专精(黑眼术)玩家,战网id:零枭#5459,欢迎交流探讨。
目前狂野天梯环境堪称恶劣。在灵魂术泛滥的大环境下,以奥秘法为代表的中快速卡组倚仗对灵魂术的大优势得以在环境中立足,前朝霸主黑眼术和快攻盗贼、奇数战的爱恨纠葛仍在继续,反而宇宙牧这一曾被称为最全面卡组的老牌控制却因难以对抗灵魂术的同时不能做到大优开黑眼术而逐渐淡出了大众视野。
宇宙贼作为中速进攻卡组长于过牌和组织持续攻势,但由于整体速度不够快难以对抗灵魂术,在环境里举步维艰。结合@杭小白 一年之前的宇宙贼思路,又受到@Greed丶 老哥的宇宙贼构筑启发,我拾前人牙慧构筑了这么一套半宇宙刀贼。
值得一提的是,由于这套卡组的整体构筑思路与打法运作是从杭小白的宇宙贼(我称之模板宇宙贼,而大多时候各位宇宙贼技师都有自己独特的理解,并因此各自携带了不同的单卡)中生发出来的,故本攻略是一篇帮助大家在当前环境下调教宇宙贼并针对新生卡组提出一些打法建议的“次生攻略”,而非宇宙贼入门打法介绍。如果有此前未接触过宇宙贼的玩家因此想要尝试这一卡组,可以移步他的宇宙贼攻略帖,我相信不会再有任何一篇宇宙贼攻略的指导价值能胜过此篇,如果有,那一定是杭小白下个版本的宇宙贼文章。
限于个人实力,我用这套卡组这几天在较高分段勉强保持正战绩,并最高打到223名。本攻略权作抛砖引玉,如果对您优化构筑起到了哪怕一点帮助,就不枉我写下这些文字了。


卡组概述
这是一套中速偏快且颇具韧性的进攻卡组,长于持续组织攻势,完成对手意料之外的斩杀和干扰对手的运作节奏,而在单卡质量和极限快攻抗性端有所不足。这些特性导致这套牌的大优势和大劣势对局很少,更多的是所谓“能打”的对局,也因此显得更考验使用者对卡组的理解及对战中的卡牌、资源调度。
构筑思路
卡组整体构筑沿用了宇宙贼的基本运作框架,并解放出怪盗恶霸、连环腿大师等卡位,更倾向于在前期组织高效的进攻。
除海盗帕奇斯之外的海盗有五张且均为一费,最大限度提高一费有怪下的概率,方便前期蹭伤害和控场;船载火炮在快攻内战时往往有奇效,再不济也能佯装淡水鳄骗张吸取灵魂或是灵魂炸弹;冰川裂片不仅在内战和对战奇数瞎、黑眼术、剑宗灵魂术时能起到决定性的作用,也能配合原野联络人过牌;一个过早下场且身材巨大的艾德温·范克里夫在和快攻的对局中常常有一锤定音的功效,并且为了配合卡组中的8张连击牌,狐人老千这张超模牌依然在我们的构筑里发光发热;随着卡组的提速,火车王里诺艾重回构筑,配合“赤烟”腾武的超高斩杀在对阵控制卡组时仍是合格的终结手段。
单卡取舍
值得一提的单卡

“这就是完美的卡牌,只是你不会用而已。”
了不起的杰弗里斯之于宇宙贼的重要性强调多少遍都不为过,熟练掌握姐夫的使用是宇宙贼玩家的必修课,下面列举一些这套卡组可能偶尔会用到但于其他卡组中压根不会出现的情况:
- 当在快攻内战中利用小海盗占据前期场面优势并希望进一步扩大时,考虑控3费找南海船长
- 对阵进攻型卡组,手里有刀时,控0费可以找到恐怖海盗以获得免费的场面(这张牌因与魔像师卡扎库斯的异能冲突而被构筑排除)
- 对战海君贼的前期,需要控1费找血帆海盗的时候请务必尽量清理场面,否则杰弗里斯可能会对瓦莉拉手上攻击力不算高、1耐久的弑君视而不见
- 上述三种打法都能配合船载火炮打出伤害

卑劣的脏鼠仍然是破坏手牌能力最强的单卡,尤其当盗贼利用多样的回手手段反复触发其战吼时。
这张牌打海君贼、奥秘法等战吼随从较多的卡组时倾向于全时段都能打出,而对战术士时则需要考虑我们的场攻能否处理掉灵魂窃贼或是我们能否承担巨人提前登场的代价。宇宙牧的绝大多数随从有很强的功能性,这时候用脏鼠破坏其雷诺·杰克逊或是缚链者拉兹能很大程度挽回这个对局的劣势,即便宇宙牧能利用亡者复生减少其影响,我们也同样可以利用回手故技重施。
除非对阵术士和牧师,否则我们不会选择起手留下它。

钩镰弯刀这张牌何德何能让我们冒着宇宙失效的风险满编他?这应该是大多数人初见这套牌的第一个想法。原因很简单:卡组提速带回海盗和刀体系是对抗灵魂窃贼体系的必然选择,因而我们要选择两把武器来让团伙劫掠和劈砍课程的过牌效果最大化。但除了钩镰弯刀,盗贼实在找不到另一把质量与之相当的武器(暗影之刃的进攻性不尽如人意;摇摆矿锄固然好,但魔像师卡扎库斯实在太过诱人,我们甘愿为之放弃这把契合卡组特性的优质武器)。在这种尴尬下,选择半宇宙的妥协之举也就不足为奇了。
实战中我不曾因为卡住宇宙而输掉对局。在合理的起手调度下,这种情况一般不会发生。
不幸落选的单卡

宇宙贼是杂毛很多,频率相对高的卡组,曾经活化扫帚因其返场功能和配合原野联络人的过牌属性入选,但现在我们似乎不再那么需要它了。大多数对局中我们是进攻的一方,往往能占据场面的优势;相反的假若我们已经丧失了场面上的主动性,也就很难通过6~8费的一波刷牌返场翻盘。这当然是构筑调整的弊端:我们的韧性不再像之前那样强。
从另一个角度说,如果一套卡组能带32张牌,我大概率会让这张牌继续服役。只不过现在卡位相对紧凑,它在与冰川裂片的卡位争夺中落了下风而已。

这是一张前期配合海盗小展开的节奏牌,往往也能配合船载火炮完成返场,但其缺陷同样很明显:单独上手时就只是个2/2白板,身上还贴着低贱的海盗标签。方差较大本就是宇宙卡组的特点,当我们打不出卡牌效果联动时,很多单卡就显得缺乏价值,因而在构筑上尽量平衡稳定性与上限能使卡组更加“丝滑”,这也是我们努力追求的对局体验。

事实证明,异教低阶牧师很难帮助我们战胜灵魂术。当我们打出这张牌后期待着对手被卡住费用不能启动时,对手往往能利用莫瑞甘灵界完成绝杀,反而加剧对局失利带来的挫败感(笑)。
而当在对阵灵魂术时她不能起到预期的效果时,我们也就没有理由在组合技法师式微的如今让她继续占据卡位了。

铜须被边缘化的主要原因是詹迪斯·巴罗夫的削弱导致其不得不退出构筑,在这种情况下,这张自带嘲讽的单卡仅在配合卑劣的脏鼠、魔像师卡扎库斯及其魔像、了不起的杰弗里斯等寥寥几张牌时能创造更高的价值,而这在对局平均回合愈短的今天越来越偏离我们快速杀死比赛的初衷。当卡扎魔像45费连拍的节奏都成了一种奢望的时候,铜须也便不再适合环境了。
调度参考
- 在任何对局中,起手留下:了不起的杰弗里斯(同时可以留下暗影步)、魔像师卡扎库斯、钩镰弯刀和团伙劫掠其中之一(对阵快攻优先留下前者,反之留下后者,在此基础上留下狐人老千)。
- 留且只留一张海盗(海盗帕奇斯除外),其优先级:血帆海盗≈锈水海盗>吹嘘海盗≥南海船工>奖品掠夺者。当多张海盗和船载火炮同时上手时可以考虑全部留下(尤其是后手时)。
- 对阵快攻时,或后手时留下高效八爪机器人(除非和奖品掠夺者同时上手,否则对阵牧师时不留), 在此基础上可以留下原野联络人或艾德温·范克里夫。
- 狐人老千和行骗、钩镰弯刀、团伙劫掠或艾德温·范克里夫同时上手时保留老千和其中之一,其优先级:团伙劫掠≈艾德温·范克里夫>钩镰弯刀>行骗。
- 对阵术士时留下洛欧塞布,我们需要其帮助对抗环境霸主灵魂术。
对局提示
下面我将着重几个极具代表性或有特点且经常遇到的对局,其他的很多对局有更高的相似性,比较容易处理。
面对典型的快攻(奥秘骑、奇数骑、奇数瞎、奇数贼、鱼人萨等)时,争夺场面的地位至高无上,这类卡组的返场能力差,只要能顺利度过其爆发回合并站场便能轻松取胜,反之则会被平推。雷诺·杰克逊大多数时候是压倒对手的最后一根稻草。
面对典型的控制(宇宙牧、奇数战)时,需要做的是合理分配资源去铺场和续航,摸清对面解牌的费用及其对应回合,用我们的干扰能力积极破坏对手的资源,限制对手的出牌思路。其中洛欧塞布对牧师效果拔群,而了不起的杰弗里斯提供的加拉克苏斯大王是我们对抗奇数战的最佳选择。通常我们在这些对局中不占据优势,因此请勿因输给牧师而影响您的心态,我们认为这是正常的。

灵魂术
劣势对局。
前期利用海盗和小随从组织进攻压低对手的血线,不要做诸如用几个1/1的海盗解掉护甲商贩这样的劣势随从交换,防住亵渎,并根据对手起手留牌大概判断其启动回合。封魔压死是这个对局最常见的赢法,我们需要在对手被塞布限制的短短一个或两个回合中完成斩杀。如果我们没能站住场面或是将对方的生命值压低到能一回合斩杀的程度,在手中没有回手手段或卑劣的脏鼠的情况下,即使对方下回合可能启动,也不要贸然打出洛欧塞布,而应该选择尽量铺场,否则很容易失去最后的获胜机会。只有尽快将对手的生命值压低到3及以下,才能稳操胜券。
假如对手是剑宗体系,即使对手启动也不要轻易投降,拖过洛欧塞布的限制后我们仍然有着取胜的希望。(在一局对战中,在对手启动之后我曾利用冰川裂片和“赤烟”腾武拖过一回合,而后以了不起的杰弗里斯发现暗言术:毁解掉场面成功翻盘)
黑眼术
均势对局。
这个对局我们需要专注抢血,除了黑眼和调皮的噬踝者外,若非绝对优势交换的诱惑,尽量少地去解对方的随从。黑眼术的解场、返场、铺场、过牌都需要生命值去运作,因此我们如果能在其爆发回合之前尽量压低血线,就能让黑眼术捉襟见肘。这时若对方操作激进,很容易给我们用刺骨、邪恶挥刺(等级1)或是了不起的杰弗里斯斩杀对手的机会;而若是对手畏首畏尾不敢进一步卖血,我们亦能用残余场面配合手里的诸多功能牌继续从场面和血量上施压。
通常情况下我们不考虑控制对手的血量以防止融核巨人下场。我们除了直伤偷鸡很难在黑眼术一波解场返场架墙封魔一体的超展开之后翻盘,更低的血量可以使对手难以继续卖血给血肉巨人减费。冰川裂片在这个对局中也有奇效,在对局前期尽量不要随意打出。

奥秘法
小优对局。
现在的奥秘法依仗爆炸符文、变形药水、法术反制等奥秘的强力干扰效果成为了对抗灵魂术的不二之选,因而本就常青的奥秘法热度进一步提高。我们的优势在于大量的低费随从和法术能最大程度降低奥秘的影响,了不起的杰弗里斯为我们提供破除奥秘的手段,技能提供了稳定的频率阻止非公平游戏的触发,雷诺·杰克逊则能破坏对手前期蹭血铺场中期直伤斩杀的策略。如果说我们可能因哪一环输掉比赛,那最大的可能是在对手以隐秘咒术师和暗金教水晶侍女为轴进行铺场的中期没能游刃有余地处理掉对手的场面而陷入被动。了不起的杰弗里斯和魔像师卡扎库斯很擅长完成这项工作。
在这个对局中会出现两种打法:积极进攻,减少随从交换;尽量解怪,防守反击。打法的选择取决于我们前期的节奏和手牌结构。假如我们前期节奏顺滑,能占据场面优势,或是雷诺·杰克逊在手,这时通过卖脸取得更多的场面优势不失为正确的选择,因为我们有更多的生命值作为对抢的资本;而当我们的手牌偏向功能性时,防守反击往往是更好的处理方式,因为这往往意味着我们有更多的资源、更强的续航能力和返场能力。当然,无论选择何种打法,过牌在这个对局中都尤为关键,对局中资源更多的一方会占据明显优势。因此若非必要,尽量不要让行骗、劈砍课程、秘密通道或是原野联络人作为猜奥秘的筹码。

战吼萨
小劣对局。
也许是受到高分段玩家分享构筑的影响,如今大部分战吼萨是非宇宙的纯战吼构筑,虽然没了雷诺·杰克逊这一快攻大杀器,但费用更低的护甲商贩和冰川裂片的确更能阻断我们前期的进攻节奏。虽然已经满编了冰钓术和原初地下城历险家,但萨满的过牌量仍无法和我们相比,因此如果我们能通过前期的攻势尽量消耗对手的手牌,就容易通过卡差获胜。
对手通过沙德沃克启动之后我们就很难翻盘,所以请尽量在前中期压垮对手,消耗战并不是合理的选择。卑劣的脏鼠在这个对局中值得多次回手来破坏对手的战吼,以减小沙德沃克的压力,在对手刚刚使用泰兰·弗丁抽到沙德沃克之后无疑是使用脏鼠最好的时机。
如果对手没有使用过冰钓术,就不要太过畏首畏尾不敢铺场,当然也不要无脑投入所有资源。
7费是对手使用吞噬者穆坦努斯的回合,请在此前给对手足够的压力。
如果对手有泰兰·弗丁在场,了不起的杰弗里斯会发现暗影狂乱帮助你阻止对手抽牌,请珍惜姐夫偶尔聪明的时刻。

海君贼
优势对局。
这个对局进程一般如此:1费双方互下海盗打架,海军贼在2费开始抽刀、养刀、解场、砍脸、过牌爆发;我们在后续回合中继续巩固场面,而后通过干扰对方运作依靠场面取胜。了不起的杰弗里斯能摧毁弑君,魔像师卡扎库斯提供的吸血和嘲讽魔像能帮助我们稳固血线,洛欧塞布能阻止对手爆发。要记住海君贼只有洞穴探宝者和团伙劫掠四张牌能稳定检索弑君,而当我们耗尽对手的这些手段,令其只能寄望于右手的羁绊时,胜利天平便向我们倾斜了。
剑刃乱舞可能会让我们苦心经营的场面毁于一旦,所以请在倾泄资源时留下后手;换一个角度想,如果我们能在游戏的前期通过适当的场面压制逼出剑刃乱舞,不仅能消耗弑君的耐久,也为我们后续的铺场扫清了道路。
结语
一张单卡改变整个狂野环境的故事已经屡见不鲜,在新王着锦登基狂欢过后,往往留给环境一地狼藉。旧卡组因难以适应愈提速的狂野战场而被淘汰如流水,但总有旧人不愿意妥协。
调整构筑对宇宙卡组而言格外艰难。宇宙的包罗万象中有太多看似合理却平庸的单卡。环境需要什么样的卡组?我的卡组如何能在与主流卡组的对抗中取得优势?精进构筑的关键在于思路正确,宇宙绝不是超模单卡单纯堆砌,而是为了博得更高上限作出的牺牲。
你需要知道该如何赢得比赛,然后才可能赢。




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