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《黄昏沉眠街》是一款探索东方幻想世界的3D冒险游戏。为了修理失灵的飞艇,玩家在这个美丽世界中寻找隐藏了"大地之源",然後再向另一个城市进发。
本作售价70元,在日式游戏中属于较便宜的那一列,甚至比simple2000日元系列还便宜(日本知名廉价游戏系列 )。
果不其然,在查询游戏开发商资料时发现本作为独立游戏,开发者仅有nocras老师一个人(日本知名画师,原为3D设计师),除了音乐之外,其他所有内容均为他一人制作,实在是很了不起。
不过称赞是一方面,好不好玩又是另外一方面,不过在我看到steam的预览图时,我就直接按下了购买键。
真的是非常具有东方特色的唯美风景,不过好看可不够,好不好玩呢?就让我们来看看吧!
故事简介:
少女悠云乘坐她的引以为豪的飞艇旅行。然而因有要事到达东洋城市, 中途飞艇发生故障。为了维修飞艇而决定探索这个城市。玩家将控制女孩Ukumo并探索这个神奇的城市,用所拥有的物品来恢复飞艇能量并不断前进。
剧情比较简单,也表明本作的玩法偏休闲,主要特色是让玩家沉浸在游戏中神秘而又奇幻的世界中,享受与居民之间的交流沟通,冒险并探索各种各样的地方等。
游戏的封面非常美丽,我贫瘠的语言不知该如何描绘:古典民居、拱桥和神社错落在山水之间,缀以各式各样的灯火、草木,充满了“东方”世界观的奇幻与浪漫。
游戏支持简繁两种中文,但有个bug,设定成简体中文会有一些文字变成繁体,而当你设定成繁体时又会反过来,那些文字又变成了简体。
奇奇怪怪的bug,还好无伤大雅,我们继续游戏。
PS:本作的日文名为黄昏ニ眠ル街,而且因为字体原因日本看起来特别像中文,因此一些网站一开始直接用的”黄昏二眠儿街“来称呼它。
本作几乎没有任何前情提要,直接进入了游戏实机画面,你可能会说,游戏背景之前不是说了吗?一个妹子为了修飞艇前往一个未知城市的故事。但问题是这个介绍是在steam商店界面,游戏中是没有任何交代的。
此外由于没有开头,也没有提示,直接进入游戏,我也不知道接下来该去哪儿?
游戏的画风并不精细,尤其是飞艇,可能是为了匹配这种山水画风,即使开到最高画质也还是有种粗糙的感觉。
在走出峡谷之后确实有一种豁然开朗的感觉,但接下来我又犯了难:我该去哪儿呢?
游戏的风景很美是不错,但是因为奇怪的自适应视角我很难看到全景,而且毫无提示,我也不知道该往哪儿前进。
看到一个小楼阁,却不能着陆,只好继续前进。
好在本作偏箱庭式的设计风格让我不至于迷路,在穿过一个又一个建筑后找到了终点。
本作的过场CG都如steam商店展示图一样,童叟无欺,但也就这个时候能看到全景了。
此时画面突然发生了变化,光线变得阴暗幽蓝起来,主角的飞艇也突然发生了故障,冒着青烟,摇摇欲坠。
这并不只是视觉效果,在实际游戏中,这个飞艇还真就一直在往下坠,拼命向上拉只能保证降的不那么明显,稍不注意就直接掉到水面上,好在本作似乎没有溺水而死这种GG设定。
最终我们操控着飞艇,就这么半死不活的向这个未知的都市进发。
这个时候我们就能看到我们的女主了。既不漂亮也不丑,普普通通且自信。
但如果看衣服的话你就会觉得很臃肿,女主的衣服含有的元素太多,说不出是neta了哪朝哪代,乱七八糟的不像是个探险家,更像是个锅炉工(嗯?感觉好像也没毛病)
顺便一说在这种状态下,女主是可以溺水而亡的了。
这个游戏在这个时候特别容易溺水,因为路上的防护栏都是假的,不是空气墙,你一脚就能踩上去,再一脚就掉下去了。
还是说游戏吧,往前走我们可以看到一只furry。
这个叫小壳的furry非常好客,它打算邀请我们这位陌生的来客去它主人家拜访。
嗯?怎么感觉哪里怪怪的。
游戏过程中可以开一些灯龛,捡到一些白色的东西,不过不知道干嘛的,随后跟我说白色的点是货币,还很客气跟我说不会有人看见,请随便拿吧。
啊真是,把我当成什么人?勇者捡垃圾不是很正常的嘛?
这个符号看着很眼熟,但是不知道是啥?
这个地方貌似能信仰之跃?别闹了,跳下去又得死。
这个东方神秘小镇科技意外的很发达啊。
当我们进入主人家时看到的是一片残旧破败的景象,用小壳的话说,因为主人已经离家很多年了,所以一直没有打扫这里。
不是,你这个仆人很不敬业啊,主人不在,你就应该打扫啊,这是你的工作啊,不然你主人找你是为了……等等,你们不会是那种关系吧?
好家伙地上全是垃圾袋。
此时我们在这个家的先祖供奉处发现了一个神龛,小壳跟我们说这个是大地之源,拥有神秘的能量,找到多个可以修复我们的飞艇。
好家伙这么客气的嘛?我们其实也不是很熟的啊,你这么善良不怕等你主人回来被掘啊!?
总之一个大地之源的能量是不够的,因为我们要前往这个神秘小镇的其他地方,寻找更多的能量。
简单来说就是探索加解谜,这就是本作的主要玩法,可惜的是在谜题设计上缺少打磨。
这个谜题的解谜方式比较简单,这片区域里有很多参差不齐的高台,女主的跳跃力是有限的,你需要在一个又一个高台中寻找自己能跳上的区域,一步一步到达终点,如果想要拿到隐藏奖励,那就更要下番心思了。
作为初始关卡,这样的谜题并不算难,但是由于整个场景有些昏暗,谜题与背景颜色贴近,在频繁的视角切换中会有些不适。
迷题难度不高,操作也不难,比较适合我这种手残。
在一番努力后我们来到神树里,捡到了新的神龛。
在这里我们可以很明显的看出唯美的2D在转为3D后有多尴尬,远距离还好,近距离糙的不行,模糊的贴图、零散的植被还有大量重复的建筑。
这些是独立游戏的妥协,因为精细的画面成本过高,并且因此导致的优化问题也是成本。
游戏似乎想效仿塞尔达那样,全程没有明显的教程和文字说明,希望通过游戏本身让玩家来探索寻找接下来的路。可惜实在是未够班,比如这里,一棵巨大的神树展示在我面前,似乎想让我过去,但是之间没有任何路,于是我就在寻找附近有没有能走的地方。
然而并没有,硬要说的话,蹭贴图的地方倒是有。
但是因为空气墙的原因我还是无法前进,最后只好自我了断。
此时我突然想到,是不是我要回去了呢?
果不其然,当我一步步走回去时,触发了新的剧情。
我去,大哥,我是一步步走回去的啊!
在剧情上,悠云在捡到两个大地之源之后觉得自己行了,于是重新驾驶着自己的飞艇准备离开。
每次不想玩的时候游戏就给我来这个风景,害的我又想继续玩了。
不过悠云似乎没这么好运,两个大地之源似乎还是不太够,她的飞艇还是出了问题,不得已她赶紧跳了出来。
这段内容的动画表现极其差劲,刚才我说的“跳出来”都是我自己脑补的,实际上是动画一结束悠云就出现在了画面中间。
不是,你做个跳跃的动画很难吗?又不是不会跳。
你不早说?刚才搁那儿看戏是吧?!
为了能够修复飞艇,悠云踏上了寻找90个大地之源的旅途……个屁啊!我接下来要去哪儿啊?你好歹给个特写啊!
《黄昏沉眠街》是一款看的很精致但实际上很粗糙的游戏,本作的优点在与优美的风景怡人的景象,但是在本作里,这个优点并没有完全体现出来。
制作者想让玩家通过角色扮演+解谜的方式来见识这个世界,但是对话没有语音,角色没有表情,极其单薄的故事,完全没有的游戏引导无法支撑如此秀美的身躯。
和场景的互动及其生硬,很多动作都是一跳而过。
太僵硬了。
与这个美丽的世界更多的交互方式只能是眼睛的话那我建议还是买本画集而不是玩游戏。
这个路牌会显示你当前地图的获取率,到达一定程度才会开放下一个世界,本作主要的核心玩法还是在平台跳跃上,通过点灯和收集灯笼也就是“大地之源”来解锁一些机关和技能。这个玩法太单一了。
不过它也并非全是缺点,它把一个原本只存在2D中的画面做成了实机画面:一个充满着烟火气息又几乎无人的幻想世界,尤其是驱散黄昏之雾后的小岛或小镇场景更是美不胜收,随手截图都可以当作壁纸 (前提是不要移动,这个游戏的动态模糊无法关闭)
游戏“未来可期”,制作方在steam上公布了全部的大地之源地点(90个只是基础,全收集的话有200个左右),同时还宣布本作会继续更新。
感兴趣的可以加入购物单,保持观望。
购买地址:Steam 上的 黄昏沉眠街 (steampowered.com)
好了,以上就是本期游戏评测的全部内容了,希望您看得开心。既然都看到这儿了,不妨点个火留个评论吧,球球了,我什么都会做的。
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