【史迹】你永远可以相信死亡阴影是...—格利极阴影攻略

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我是一个万智牌老玩家,入坑十来年了,平常在北京玩牌。不过这两年由于工作等各种原因,基本退坑了实体万智牌。但是个人又不喜欢t2时不时的轮替,所以把目光的焦点放在了史迹赛制上。基本从这个赛制开始出现之后我就只玩这个线上的“永恒”赛制。

众所周知,由于疫情等各种原因,包括线上比赛的推广,史迹赛制,这个被传统老玩家几乎无视的赛制慢慢也走进了所有人的视线。同样由于线上比赛,套牌的开发速度,环境挖掘速度,也是**快于之前。我个人觉得,由于学院环境的秘典单卡的加入,可以说激活了这个赛制。尤其是可以玩到基本是蓝色牌手最爱的单卡脑力激荡,和摩登禁牌丧信掠夺。双卡协定组合技虽然略有失衡,但是依照双身的前车之鉴,威世智也迅速做出了反应。现在的史迹算是比较均衡、丰富和耐玩的。

我在当前环境很快加入了红白蓝控。并不是说不强、不好玩,玩长了时间真的会厌倦,尤其是打bo3。当史迹浏览了新的5张指命以后,我迅速被红黑指命所吸引,怀念起当年的t2的四色洁斯凯,和只可远看买不起的圈地的薪传格利极控。遂决定要玩一套格利极的套牌(一部分原因是因为我有一个强力推荐安利打mtga的好友终于入坑万智,而他过于喜欢老龙,所以我吹嘘自己可以给他组一套合格的格利极套牌)。

说了挺多,那照顾太长不看,先放一个最终版牌表:

 

这个牌表应该是除了我自己没有人尝试,应该也没有出现在比赛当中过。不过我肯定这个是有相当的强度的。而且在我探明了它的强度以后我也稍微有点怀疑为什么各路pro还没有把这套牌推出来参加比赛斩将夺矛。备牌是多于15张的,其实等于是一套工具箱,把我觉得适合的东西都搁在这。后面再阐述。

 

那从头开始说的话,我觉得阐述一下构筑思路明白构筑的详细过程,其实也有些意思。就是我首先决定我想打一套格利极之后,首先我确定套牌绝对的核心必然是展现迭代。这张红蓝2费单卡已经在所有赛制证明了它的价值。然后第二个仿照格控的思路,我需要充分利用指命效果的生物,但是我们并没有迅咒法师。这是一个比较大的问题。

因为早些时候也有格利极老龙旅法控制在t2也兴风作浪了一段时间。不过我想了很久,发现了一些无解的问题:首先你不敢带很多老龙,老龙没有泰菲力一样的拍下就能回费留康的效果,如果对面一套杂技很有可能抢不回节奏导致崩盘。达不到泰菲力的强度,必然不能满4。旅法方面顶不住泰菲力,那生物呢,有没有合理的值得反复入场的生物,虽然没有迅咒的强度吧。。找来找去,发现比较好的目标是蓝巨械。但是我个人本身就不喜欢蓝巨械的臃肿,还要配合熔彩,还要用指命捞,多少回合都过去了。。远不如鲨鱼台风直接。那鲨鱼泰菲力本来这个轴已经很成熟了,又有什么原因硬要去做成格利极控呢?想不出合理的理由。

所以自然而然的放弃了控制的思路,按照弃牌后丢威胁的生物,我觉得威胁的费用一定要小。所以自然而然转向相对快攻的思路。于是乎,想起了曾经叱咤风云却已经在这个史迹赛制被遗忘的单卡:死亡阴影。抱着试一试的想法, 尝试着寻找了一下史迹赛制可能能放在阴影里面的生物:

 路拉斯必然是要带没的说。

熔岩术士因为据我推断bo3的2防以下生物并没有那么多,1/1我可接受不了。放的话最多只能放1张,大概率是备牌。暂定。

泰坦的话,因为我并不想2回合让对面有选择的弃一张牌,而自己毫无场面。毕竟我们不是纯粹的快攻或者专门玩坟场。也是可能最多一张。

其他的生物,祸害、精灵龙、奥术师,年轻人,我觉得就都是可用牌了。再加上死亡阴影本身。

但是有一个关键的死亡阴影斩杀点,战怒,这个赛制并没有。。那其实反过来我想了想,除了连击践踏,践踏我当然是需要的了,那有没有其他合理的单卡呢?其实我也想要敏捷。。于是乎发现了这张近乎完美的单卡:足印成坑

于是乎,我略有兴奋得完成了史迹格利极阴影的第一个版本:

 这个版本经过一天的测试之后,我发现了几个不合理之处。

首先一个,其实算上两张双面,22地,非常多了,经常爆地。原因在于展现迭代其实能很好地缓解卡地的现象,前期卡地需要找地,后期爆地在这个版本极其普遍。但是其实我已经感受到了,这套牌是可以一战的,强度不错。

第二个,我按照之前的思路还是选择了年轻烈焰术士。年轻人几乎任何杀都吃。而且偏向防守,无法进攻。于是空境祸害经常非常小、或干脆出不来。年轻人的节奏很差,压迫性不够强。

第三,4张康的话,记忆丧失并没有在蓝黑浪客里那么出彩。比如扫场、比如泰菲力,连续拍两次就可以了。需要寻找更好的替代。

为了解决这些问题,于是构筑了下面的版本:

 这个截图是找的历史记录,所以没有配好地。我为了测试,首先直接把地的总数砍到加上双面地一共19地,想法是希望在最极限的情况下我需要测试到底是否经常卡地。实测结果,几乎不卡。同时,因为希望配合脑力激荡的效果,我原本是希望用找地地小径的,按照我的经验和习惯,如果有3张小径,最少需要4张基本地;2小径,3基本地。结果我测试到了1小径,2张基本地的情况下后,发现起手两张地如果有这三张(1小径+2基本地)的时候,都相当相当难受。因为这套牌经常需要打出1回合黑(弃牌),2回合精灵龙(红蓝),3回合展现迭代+1费曲线(大概率是弃牌)的操作,对颜色要求相当高。所以经过反复测试决定干脆不要任何小径。原则上是不需要基本地,但是为了某些效果,例如战场遗迹,导致吃亏,所以带了仅仅一张套牌最多的颜色的基本地沼泽。我感觉比较合理。***最终版本的配地也可以直接参考最终牌表。

除了地之外,再说这次牌表证明的几个问题:

1、丧信掠夺依然是死亡阴影的合理单卡。若干年前有一篇介绍死亡阴影套牌内丧信掠夺用法的文章依稀记得。营地可能已经没有了,百度一下就能找到。可以有效解决爆地的问题。最终的张数我限定在1-2张。

2、拖入湖底就算没有浪客的磨牌效果,依然是合理单卡。配合对面自己的找地地,配合弃牌,杀,基本也可以做到想做的事情。但是因为毕竟磨得没有那么快,3张我觉得是合理数字。

3、寇安甘的指命没有想象中那么理想。赛制的节奏越来越快,3费捞人打死个二或者弃一张牌,只能锦上添花并不能雪中送炭。留一张也是为了主牌能有对神器的解。

4、送终一击三张是不够的,需要满编。当时也是因为想尝试的多没得砍所以砍掉一张。

5、执持化尘是合理单卡。唯一一个可以加血的单卡。如果不需要稳住血量的话,还可以利用坟场赚取卡查。值得带1张。

6、生物到这个程度已经相对满意了。但是我越发得发现了精灵龙的价值。很多时候我根本不想年轻人,一心想要我的精灵龙早早登场。年轻人什么杀都吃,精灵龙却只要活过召唤失调,很快就对打3杀产生抗性。而且哪怕打掉对手一点两点血,也可以帮助空境祸害早日登场。精灵龙证明了自己。

7、按照我的打牌经验和理解。。使用了足印成坑后真的爱上了这张牌。首先他最次情况下可以一费循环掉(站怒做不到吧);然后居然是永久物,不是一次性的(站怒也做不到);循环掉还可以用路拉斯拉出来。。有了这张牌,我设想了很多次手里如果不是结界,而是站怒的情况,发现结界各种意义上强于站怒。阴影加结界一横,两个费就是一发敏捷的巨大火球。在多年以前我打摩登阴影的时候,却发现站怒很多很多时候手中握着就是无法打出。。摩登还在玩阴影的同学们,不然换成这张牌试试?。。真的是强烈推荐。

 

然后再改版,为了解决这些问题,基本就变成了最终的版本。然后也筛选了可用的备牌。

 

值得说明的是:
配地方面,上文已经有所阐述,为了稳定性放弃了小径洗牌效果。带的非双色地基本都是最强效果的地。洛司温堡配合场上阴影掉血可以瞬间做变大;艾格丁觉醒只需6个费可以做到123费人各捞一个而我们只有123费人。
这套牌几乎用了全赛制的1费最强曲线,(哦没有掘密师残念)蓝色脑力激荡,红色丧信掠夺,黑色送终一击和弃牌。奥术师薪传禁牌,在史迹居然也可以打出踢出全赛制最强的一费曲线的操作。
红蓝色的新核心,展现迭代和仙翼翔龙的单卡强度几乎在所有赛制包括薪传证明了自己。加入没错了。
1张寇安甘的指命主牌解神器赚牌,和1张执持化尘稳定血线或者赚牌,效果我都非常满意。1张足矣。

备牌方面:
路拉斯不用多说
泰坦,因为我并不想打出2回合弃对面一张可选择牌但是并没有任何场面影响的操作。但是面对红黑奥术师(双方弃牌太快);洁斯凯(打他他也不还手)可以换入。
众神之怒是打快攻和放逐坟场的杀招,但是我们自己其实几乎没有影响。奥术师大可踢一脚赚一张一费再一起不要扫掉,可能奥术师在场解不掉对面需要先关注奥术师的问题;其他生物都很容易绕过扫3.
头脑空白和死灵惧相很容易理解,打卡差,打放逐效果。这3张牌我选择去掉一张,一共留下2张即可。
因为很多时候送终一击解决不掉3费生物非常蛋疼,额外的杀也是需要的,这里和风化侵蚀、红黑指命任意留下自己需要的数量即可。
岩浆喷散现在可是神奇单卡。大量生物尤其是凤凰在射程之内。放逐效果也是非常关键,另外抢节奏抢到飞起。2张我不想减少。
失效和点破比起来最终还是选择了失效,点破相对还是太狭隘了。这套牌我感觉也不太需要3费蓝色变1费多支付三,毕竟我需要康掉扫场。
导灵明灯在自己的坟场不受伤害的同时放逐对手坟场,也是传统备牌了。
奇诡搭配,是个奇招,但是也并不十分厉害,可带可不带。

 

所以弄清楚每张单卡的针对对手,备牌减少到自己合理的15张,和面对对局换备也不是很难的事。

下面放点有意思的截图。

 这个对局可以介绍一个新手可能不清楚的一个关于死亡阴影的效果。老手可以无视。

举例来说:假如你有一个22死亡阴影,自己应该是11血。对手有两个22,一起攻击你。你用死亡阴影2/2阻挡对手的2/2生物——并不是直觉理解你的死亡阴影会撕掉,而是因为你受到伤害的同时,死亡阴影已经同时变大,并没有先后之分,同时结算--所以最终,你掉到了11-2=9血,对手的2/2死掉,你的死亡阴影对对手的2/2造成两点伤害,同时变成4/4,上面带有两个伤害标记。

 

 这个截图是通过一张路拉斯、拉出足印成坑、再反复拉死亡阴影或坟场的空境祸害,展现强大的消耗能力(当然是老版本还在用年轻人)。

经过实战,个人感觉这套牌的强度相当可观。对环境所有主流套牌都有不输于任一的合理抗性。操作的难度、趣味性,都相当高,合理,耐玩。

 欢迎更多的同志们加入死亡阴影教派。死亡阴影永远是——。。。

 

2021年6月18日
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