【卡组推荐】自创*大奖赏金*套牌上职天,振兴赏金,就在今朝!
- # 昆特牌
本内容为原创内容
一、前言
作为一名镜子大师版本才入坑的萌新,“赏金辛迪加”的套路一直是“只闻其声,不见其人”。
随着9.0版本新卡公布,女巫猎手这张卡一经推出便引起热议,可实战中带的人并不多。本人经过各种使用,认为它可以成为赏金套路的最后一块拼图!
经过72场实战,最终以65%的整体胜率上职天。由于是原创卡组,起初一直在调试,影响了整体胜率, 卡组定型后胜率已经有明显提升。
二、卡组分析
点数支撑:历变、凯撒·比尔曾
领袖技能
起初使用过水手海湾,也为了配合黑金会和罪行使用过盆满钵满,最终发现还是改版的头号大奖最为适合。海湾是花钱增益自己,与整体思路相背;罪行体系图的是坑道钻机超模输出,但是钻机要提前铺黑金会单位,节奏还是滞后;最终改为头号大奖,既不怕爆仓,还能瞬间满仓,十分灵活好用。
单卡分析
女巫猎手:一直以来,赏金难堪大用的原因之一是赏金状态本身要消耗一张牌,攻击型单位需要等目标贴上赏金之后再打,这在节奏愈发加快的版本更迭中显得十分僵硬。诚然,有迦勒·曼吉这种站场贴赏金的牌,但相比流言蜚语,一个是花钱贴赏金,一个是给钱贴赏金,高下立判,毕竟还要花钱把赏金单位打掉。而女巫猎手的出现,解决了贴赏金还要耗费牌和回合的问题,是赏金体系里当之无愧的核心之一。
葛拉登:配合猎手形成强力大点数去除,在怪兽增多的环境里还能花5块钱吃到可观的增益,通常作为底牌打出,避免被解。虽然灵活性不如莫雷斯,但上限很高,且适合目前环境。在一些迫切需赢R1的对局(如对塞斯帝国)也可以提前交。
霍桑的怪诞秀:精准高效的伤害卡、引擎的粉碎机,配合赏金可以大开杀戒、大杀四方。一般下怪诞秀的回合同时交领袖,做到收益最大化。现在连怪兽都标配热浪+2锁了,除了打北方我真想不出谁还能留怪诞秀超过1个回合。
女巫猎人行刑官:虽然没有赏金只能给目标挂流血,但只要能把钱转换成伤害,就比增益自己要更加实在,也可以通过流血造一些3战力单位,方便霍桑二世花钱,这种操作在抢R1时尤其有用。
凯撒·比尔曾:怪诞秀被解之后的花钱牌。团长在上,魂佑诺城;DJ在旁,智定天下!(串台了)
酒馆乱斗:罪行式微后防乱斗的人越来越少,还有怪兽这种全堆到单排防不了的,轻松10点以上收益。即便对面用小单位隔开,也可以靠女巫猎人行刑官或霍桑二世解掉小单位。
暗场保镖:沉金卡是赤诚卡组的一生之敌,必须带一些滤牌来增加R3金卡上手率。之所以舍弃下水道匪帮而用保镖,是因为它对赛斯有抗性。
歇斯底里症:如果流言蜚语能带3张我绝对不会带它,无奈克特一般用于过墙,需要多带一些赏金牌保证女巫猎人行刑官的发挥。也可以换成一张暗巷帮牌让DJ+1利润。
三、对局运营
本卡组短局乏力,所以整体思路是赢R1,空R2。在R1最好能把对4和鬼船滤出,同时用女巫猎人行刑官+赏金解场,在对阵赛斯帝国、全知怪兽时尤其要抢R1。霍桑二世是赢下R1强有力的保证。一套毒也可以在R1交。
没错,这套牌只有3张毒,4张太卡手,多出来1张即便脸黑摸到了,也可以用来在R3骗一张净化,为葛拉登的赏金开路,毕竟他白板的话基本=输。
在R3前几手先存钱,保证怪诞秀下场即满仓,随后出女巫猎手,然后是怪诞秀,先解引擎,然后把钱打光。如果怪诞秀能活下来,例如对面看你领袖和钱都没了就放松警惕,直接下DJ再打一波,最后凯撒·比尔曾触发DJ利润还能打一波。
一定要确保葛拉登的赏金目标,它也是我们一定要赢下R1的原因。
对怪兽,盯着女巫学徒打,乱斗和毒帮你赢R1,霍桑二世要留到R3打科斯切伊,克特留着过墙。
对赛斯帝国,除了克特和怪诞秀之外,资源全交赢R1。这样,在R3里牌库差不会太大,寇先生可以被我们解掉。
对剧情帝国,由于对方引擎较少,很多情况下我是通过凯撒·比尔曾赢下的。需要注意的是历变在R3带遮蔽,要尽快打掉,避免女巫猎手白板。
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