【狂野传说】JK增强萨


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本内容为原创内容
大家好,这里是花生(战网id:追风筝的猫#5712),一位热爱萨满的信仰玩家。新的迷你拓展包为萨满提供了原初地下城历险家这一优质过牌,而笔者也一直在探究萨满在现版本中围绕新卡在狂野构筑的各种可能性。这篇文章中的JK(风暴巨龙迦拉克隆)增强萨,是笔者一直在研究,并且在这个月以70%左右的胜率从五级打上传说的一套卡组。打上传说后,笔者又进行了一定量的对局检验,最高打到了3000名的排名,虽然由于时间关系没能继续上分,但已足以证明这套卡组有成为强度卡组的潜力。
那么首先,我们放上最终版的卡组和胜率:
而以下为在月初上传说时的套牌版本和胜率:
可以看到,这套卡组的数据在窃贼术消失之前以高胜率打上了传说,而在窃贼术消失之后也保持了不俗的胜率。事实上,花生觉得大家无需过于纠结于这一套卡组带来的天梯环境的改变。任何时候,狂野天梯都主要分为三派:快攻,控制和otk。即使窃贼术作为一套otk卡组彻底消失,也会有其他的otk卡组,如火妖法、超凡德取代它的位置。一套狂野卡组,只要能在多数对局中保持一定优势,即可在不太极端的环境中成为上分的选择。这套jk增强萨就是典型的例子:它放弃了一切反制otk卡组的组件(如卑劣的脏鼠、洛欧塞布和异教低阶牧师),从而力求在于快攻和控制的对局中占得优势。
笔者钻研这套卡组已经有很长时间,从哀嚎洞穴之前就已经开始尝试构筑,共计进行了数百场的对局。这篇文章主要希望和大家分享迄今为止的探索结果,而对于卡组的继续优化,则更希望和大家一起完成。
接下来的几部分将针对最终版本的卡组,对总体思路、卡组分析和优劣对局进行介绍。在这之后,花生还想稍微絮叨一下构筑这套卡组的思路和卡组的演变过程,希望对喜欢自己从零开始构筑卡组的朋友们有所帮助。
1 总体思路
这套萨满是一套变速卡组,而转折点就在提起毁灭之锤的回合。挂刀之前,总体思路为利用法术和鱼人进行控场、解场,利用JK组件进行站场、返场,而在挂刀之后,我们就将随时盯住手牌和对手的血量,利用毁灭之锤和风暴打击,配合泽蒂摩和伊莱克特拉·风潮完成斩杀。其中,泽蒂摩由于可以对相邻的随从重复使用法术,因此在场上站有三个随从的时候,它可以将风暴打击重复使用3次,为英雄增加9点攻击力,配合毁灭之锤,即可直接将英雄叠到11攻,打出22血的伤害。而在配合伊莱克特拉·风潮或第二张风暴打击的时候,更是可以将英雄叠到20攻,打出40血的高爆发。这套满血斩杀的combo,就是这套卡组对阵慢速卡组时的制胜点所在。
如图所示,利用泽蒂摩可以配合风暴打击重复加攻
而在对抗不同卡组时,这套牌也有着不同的取胜思路:
1. 对阵快攻:对阵快攻往往是我们的大优势对局。利用各种法术和冰钓术过到的鱼人一套进行解场,也可以大胆地卖掉手里的otk组件——不要忘了风暴打击同时也是一张优质的解场牌。泽蒂摩无论是配合洪流还是霜之祈咒都可以打出极好的效果,风潮配合治疗之雨可以起到散装雷诺的作用。而当控制住场面以后,接踵而来的巨龙的兽群和风暴巨龙迦拉克隆提供的强力战场,会给予快攻致命一击。
2. 对阵慢速:我们可以优开大多数慢速卡组,但宇宙牧是我们的劣势对局。利用青蛙之灵高速过牌,利用巨龙的兽群和风暴巨龙迦拉克隆站场并消耗对方的血量。等到对方进入我们的斩杀线,或我们集齐整套otk组件,就是取胜之时。
3. 对阵otk:我们的卡组爆发期较晚,且没有明确的反制otk的手段,因此绝大多数otk都是我们的劣势对局。虽说劣势,但是并不是完全没有取胜的希望。尽早挂起毁灭之锤,配合场面生物蹭血,是有机会伺机在对手启动前将其带走的。如果环境中otk较多,可以考虑带上异教低阶牧师或洛欧塞布进行反制。
总的来说,这套卡组具有较高的操作深度,需要一定的思考才能打出好的战绩,推荐萨满的信仰玩家,或者喜欢组合技卡组的朋友们尝试。
2 卡组分析
2.1 迦拉克隆(JK)体系
迦拉克隆体系在此套卡组中,主要起到的是润滑剂和站场的作用。笔者认为萨满的JK之所以强,不是因为JK本身的战吼及技能有多么强 - 当然7费召唤两个88突袭本身是极为超模的,但这在狂野中并不能够起到一锤定音的作用。萨满JK强的原因,主要得益于霜之祈咒与巨龙的兽群两张单卡。
首先,霜之祈咒,一费冻结一个敌方单位并召唤一个21突袭,对于这套萨满是一张完美的单卡。它可以在前期打出解站一体的效果,可以配合青蛙之灵进行过牌,可以在过载的回合控住场面,可以和笔记能手/风潮/泽蒂摩进行配合达成单卡多次祈求,甚至可以冻住对面弑君贼的脸。它的另一个重要作用是成为了配合青蛙之灵的1费法术。纵观萨满的法术池,比这张卡更优质的一费法术,几乎是找不到的。
其次,巨龙的兽群,是这套卡组中期的站场核心。5费两个56嘲讽,即使在狂野中,也是可以令对手极为头疼的一张牌 - 对手不得不消耗大量的资源或场面进行交换,而我们则可以安心地躲在墙后边进行过牌/打伤害等种种操作。而在对面消耗大量资源解掉两到三波巨龙的兽群后,往往会难以应付接下来的迦拉克隆本尊。同样,这张牌也可以和笔记能手/风潮配合,打出多波站场的效果。
卡组中还带了一张堕落的元素师,用来加快祈求的进程。这张牌虽然质量略低,但5费33召唤两个21突袭,往往也是可以接受的。
在于快攻的对局中,往往可以靠JK提供的站场直接取胜。而在慢速对局中,JK只是一个幌子,我们真正的目的是躲在巨龙的背后打出接下来的增强体系。
2.2 增强体系
这套卡组的增强体系由毁灭之锤和风暴打击构成。但正如前文所述,可怕的并不是这两张卡,而是它们与伊莱克特拉·风潮和泽蒂摩的配合,让伤害几何级增长。这套combo最高可以达到40点斩杀,而在使用这套combo时,有以下的注意事项:
1. 不要过分执着于打出40点otk。有的时候,没有挂毁灭之锤时伊莱克特拉·风潮+泽蒂摩+风暴打击的18点伤害,有毁灭之锤时单泽蒂摩+风暴打击的22伤害,伊莱克特拉·风潮/笔记能手+风暴打击的16伤害,甚至是单风暴打击的10伤害,都可以成为潜在的斩杀手段。由于这套卡组带了两张风暴打击,因此在需要的时候,可以大胆地卖掉其中一些组件进行解场或提前打伤害。
2. 在场上有风潮时,无论风暴打击有没有杀死目标随从,都能正常打出第二张风暴打击为英雄加两次攻击力。
3. 风暴打击是可以攻击己方随从的,且攻击泽蒂摩不会提前中断它的光环效果。有的时候,对面的场上如果不站怪,也可以通过泽蒂摩+风潮+风暴打击攻击自己的泽蒂摩/风潮,为英雄增加4次攻击力,达成完全空场时的28点斩杀。如果能够提前利用霜之祈咒或其他手段提前往自己的场上站一个随从,也可以打出40斩杀。
当然,毁灭之锤有很大的可能性被对面姐夫找出的软泥怪,或黏指狗头人所反制,因此携带了两张。如果两把刀都被吃掉也不要急于投降 - 我们依然可以伊莱克特拉·风潮+泽蒂摩+风暴打击打出18点伤害,如果头上有迦拉克隆的刀就是23点伤害,甚至可以场面直接压死对手。斩杀的机会往往稍纵即逝,但只要抓住了,某些看似绝望的对局也可以拿下。
如图所示,在与无限战的对局中,打出了58点的极限爆发(图中最后3攻还没有加上)
2.3 法术体系
这里的法术体系,指配合青蛙之灵形成的法术链。青蛙之灵是萨满的一张优质过牌,而如果想要最大限度地使用它,则需要从各个费用中找出最适合卡组的法术选带。0费的法术毫无疑问应选择雷霆绽放,只带一张是为了避免鬼抽。1费选择两张霜之祈咒,2费选择两张冰钓术用来打快攻,和一张衰变用来应付各种复杂情况。3费的风暴打击属于必带卡,而治疗之雨是卡组的回复手段。4费选用两张洪流,洪流的精妙之处在于,它可以作为四费卡被检索,也可以作为1费卡打出,从而实现1→2→3→4(1)→2→3...的循环过牌。如果检索需要5费巨龙的兽群时,也可以故意在上回合不使用法术,打出4费洪流定向检索兽群。洪流本身作为解牌是极为超模的,可以刚好解掉黑眼术的88巨人。
2.4 鱼人体系
这套卡组带了两张冰钓术与三张鱼人(一张火焰术士弗洛格尔,一张毒鳍鱼人与一张寒光智者)的体系。由于清场鱼人只有一波,因此在面对铺场类快攻时尽量耐住性子,用其他法术控场,等对面露出大动脉后再全部烧掉。这里主要讲一讲寒光智者的选择。如果卡组只带了两张鱼人和两张冰钓术,那么是极其容易因为鱼人提前射手导致手牌-1的,而带上寒光先知则可以避免这个问题。寒光先知提供的额外过牌也往往是防止过牌断掉的关键。对于给对面过牌的副作用,大家无需太过在意:除非对面是经常耗尽手牌的极限快攻,否则寒光先知都可以大胆拍下,因为只要我们自己的场面与节奏良好,那么过到的每一张牌都是对手的死亡倒计时。
在使用冰钓术时,除非迫不得已,尽量等到保证能过到火毒一套时(手上有两张冰钓术或已经有一张鱼人时)再使用。因为卡组前期本身的快攻抗性良好,前期可以通过法术和快攻周旋,并不需要特别早就打出火毒一套,多数时候是可以等到稳定过上手的。
2.5 其他单卡选择
(1) 原初地下城历险家
萨满在迷你拓展包的主要收获之一。单卡过多张牌的手段一直是萨满极为稀缺的。这套卡组中有大量的自然法术,因此很容易直接过到一张法术+一张元素。而这套牌中的元素有三个:笼斗管理员、风潮和了冰川裂片:前两者的重要性不言而喻,后者在对阵黑眼术、海君贼时,有着不俗的效果。
(2) 笔记能手
卡组的另一张核心卡。它的使用是很灵活的:可以回手霜之祈咒祈求两次,回手巨龙的兽群打出两波强力站场,回手治疗之雨打出两波回复,回手洪流解掉两个巨人,回手风暴打击打出更高的爆发。笔记能手使用时机的选择是这套卡组的操作难点之一。满编的笔记能手使这套卡组可以应对诸多复杂的情况。
2.5 备用单卡
(1) 洛欧塞布
洛欧塞布虽然是一张看起来很有效果的卡,但作者在多次实战后还是将它移出了构筑。首先,洛欧塞布最致命的问题,是它在对阵快攻时很难有所作为。其次,这套卡组在对阵后期卡组时也不是依靠场面取胜的:场面只是用来强迫对面交解牌,起到打乱对面节奏、蹭血和拖回合数的作用。而且,一张洛欧塞布并不足以一口气压死后期卡组。由于窃贼术被削弱,otk卡组日渐式微,洛欧塞布最终还是逐渐淡出了构筑。
(2) 演讲者吉德拉
前期优质的站场、打伤害牌。二费硬币吉德拉,三费打一张法术的前期节奏,相信是任何对手都不愿意看到的。依靠吉德拉,我们也可以在前期就打出大量伤害,提高对阵otk卡组的胜算。而后期这张牌也可以配合高费法术如巨龙的兽群打出,如果对手解不掉即可直接踢死对手。
(3) 奥秘吞噬者
环境针对卡,事实上我是有考虑在奥秘法盛行的环境中带上这张卡的,但是作为一篇攻略,我更想通过卡组的绝对实力,而非这种近乎耍赖的方式战胜奥秘法。
(4) 魔像师卡扎库斯
一开始的这套卡组带上了魔像师,因为它提供额外的站场能力是这套卡组所需要的。但是和洪流对比之后,发现洪流是更好的选择 - 洪流可以在当前回合就可以对场面产生影响,而无需提前一回合进行准备。在狂野环境中,这一回合往往就是生死之别。 洪流带来的的循环过牌,花生认为也是比起粗暴地带一张卡扎库斯,更有美感的一种构筑方式。
(5) 永恒之火
进一步强化解场能力,一般和熔岩震击一起携带。卡组本身的快攻抗性足够,因此一般无需考虑。
(6) 卑劣的脏鼠/异教低阶牧师
进一步强化对阵otk的能力,但由于和卡组本身的思路不符,因此没有携带。
(7) 沙德沃克
如果带了洛欧塞布,那为什么不试一下沙德沃克呢?理想情况下,沙德沃克能重复满祈求的迦拉克隆的战吼,并用洛欧塞布封住对手的法术,直接取得胜利 - 但对于一个狂野卡组,花生要在这里提醒大家,小贪怡情,大贪伤身。
(8) 了不起的杰弗里斯
带上姐夫其实是偏向整活儿的一个选择。既然我们有很强的过牌能力,又是一套偏向娱乐的卡组,不妨带上姐夫进一步提高卡组上限。事实上是,姐夫亮了的对局基本都赢了 - 一是因为姐夫亮了说明我们在这局中过牌顺畅,二是因为姐夫本身也为卡组提供了极强的斩杀韧性。它可以照明弹照掉寒冰屏障,可以沉默掉敌方的大墙,可以在找心中的恶魔,或找英勇打击提高斩杀线。它也可以找解牌,在后期场面失控时提供在鱼人一套之后的第二波清场。但实际上带姐夫还是偏娱乐的带法,求稳的朋友们可以带上第二张笔记能手,或其他针对牌。
3 对局分析
3.1 起手留牌
任何情况下,冰钓术、霜之祈咒和青蛙之灵都是必留的,如果起手的其他牌较好,笔记能手和原初地下城历险家也可以考虑留。
对阵快攻:起手全力找冰钓术和霜之祈咒,可以留风暴打击用来解前期场面。如果起手有霜之祈咒,那么可以留一手笔记能手和泽蒂摩。
对阵慢速/otk:起手看情况留祈求组件、巨龙的兽群;泽蒂摩和毁灭之锤,前者用来在中期给到源源不断的压力,后者用来加快斩杀速度。
3.2 对局分析
奥秘法:优势对局,是我们的上分食粮之一。对阵奥秘法的思路与许多快攻是类似的,因此在此介绍以后,就不再赘述。前期利用法术(风暴打击、霜之祈咒、洪流等)控场,等到场面失控时或可以返场时,再交出鱼人一套。要记住毒鱼combo如果有条件的话尽量用来返场,而不是单纯解场。我们只有一波的机会,如果解光以后被继续铺场,那就将难以应对。以及,我们战胜奥秘法或其他快攻的方式,是利用场面和武器打死对方,而不是解光奥秘法的资源。防好关键奥秘,在合适的时候压低对方血量,战胜奥秘法并不困难。
宇宙法:劣势对局,宇宙法难以处理我们中期的巨龙的兽群,但可以用冰箱阻止我们斩杀。尽量留好毒鱼combo,等到宇宙法使用露娜爆发铺场的时候,再全部解掉。如果带冰箱的法师过多,奥秘吞噬者或者姐夫是不错的选择。
谜题:斩杀
火妖法/决斗法:劣势对局,我们并没有有效反制这类的手段,所幸现在天梯上这一类法师并不多。
奇数骑:均势对局,尽管我们有毒鱼一套处理场面,但现在的奇数骑并不是一波毒鱼就能解决问题的。我们最终战胜奇数骑还是需要在解场的同时,使用巨龙的兽群进行返场,伺机斩杀。一旦成功返场,便可以在两到三回合打死奇数骑,而一味防守的话,往往会被拖死。
封锁骑:大优势对局,封锁骑能封住我们的战吼,却难以应付我们的诸多解场法术。我们有很多低费法术,而古神在上只可以反制1-2个法术,对我们有影响但并不致命。只要解掉一个尼鲁巴,便可以在早期打出毒鱼combo返场,在这之后封锁骑就毫无胜算了。
大哥牧:劣势对局,我们需要用毒鱼一套解掉大哥牧的中期场面,但大哥牧后续源源不断的嘲讽生物依旧能够避免被我们斩杀。如果能够在手上捏一张衰变,在集齐组件后配合衰变有机会完成过墙斩杀。
宇宙牧:劣势对局,我们十分惧怕宇宙牧的裂心者。取胜的思路是在中期利用巨龙的兽群和笔记能手回手的兽群,源源不断地给压力,让它无暇进行裂心者、脏鼠等各种操作,尽早终结战斗。可以带上塞布来反制宇宙牧,那样宇宙牧只要断解一波,就可以利用塞布将他终结。
超生德:大优对局,用鱼人清场后它就毫无反抗之力了。
超凡德/奇迹德:劣势对局,原因同各种其他otk卡组。
青玉德/防德:优势对局,要知道我们的最高斩杀线是58点,而中期又有生物压低血线,德鲁伊的甲是无法令其保持安全的。
黑眼术:优势对局,我们既可以用鱼人一套解掉黑眼术的爆发铺场,也可以用洪流/霜之祈咒控制住后续拍下的巨人,还可以在黑眼术血线变低后直接斩杀。对手在我们使用冰钓术后,往往会因为忌惮火毒一套而不敢大铺特铺,这样我们就可以很从容地利用洪流解掉它打出的单个巨人,并尽量将鱼人留给清理塞布那一回合的场面。但事实上,黑眼术往往在拍下塞布之前就因为卖血过度,被我们斩杀了。
对阵黑眼术时,不要错过任何一个斩杀的机会。
宇宙术:优势对局,术士往往会用卖血的方式进行各种操作,但是卖着卖着就进入我们的斩杀线了。在我们头上挂有毁灭之锤时,很多时候宇宙术打出提克特斯无异于等待死亡。在对方有嘲讽随从时,可以用风暴打击和洪流进行过墙斩杀。
魔块术:优势对局,魔块术的爆发期偏晚,且对我们的武器、随从没有反制手段。尽早提刀,不要惧怕卖血,争取在恶魔大军到来之前抓住机会将它带走。
海君贼:优势对局。我们对海君贼的胜算在于,可以用冰川裂片和霜之祈咒配合笔记能手,将它的脸冻住四到五回合。而在这几回合后,她多半会进入我们的斩杀线。弑君贼的过牌速度比我们快,且发挥更加稳定,我们需要尽量在前期利用火毒一套控制住场面,不要让小杂毛蹭掉太多血量,中后期利用巨龙的兽群护住脸,寻找斩杀机会。
刀贼:劣势对局,盗贼有着茫茫多的伤害,而我们的回复量十分有限。尽量依靠笔记能手或风潮,让治疗之雨最大化发挥,让自己的血线保持健康。
宇宙贼:优势对局,宇宙贼并没有很好的抵抗我们卡组的手段。我们可以轻易处理掉大范等各种展开,而她自己羸弱的回复和卖脸只会加快她的死亡速度。
鱼人萨:优势对局,一旦被我们火焰术士清掉场面,鱼人萨就再难组织起有效的攻势。
战吼萨/青玉萨/宇宙萨:优势对局,但由于对面有脏鼠和吃手手等破坏组件的手段,尽量中期着重打场面,伺机斩杀,而不要追求打出整套otk。
内战:如果见到用一样卡组的玩家,就加一下好友叭(笑)
海盗战:优势对局,我们既可以清场也可以冻脸,除非与旅店老板的关系相差太多,否则海盗战几乎无法取胜。
奇数战/无限战/宇宙战:优势对局,由于我们斩杀线极高,他们叠起的护甲并不能保证安全。相反,他们往往会因为中期连续的场面压力变得疲于结肠,最终耗光手牌资源。
奇数瞎:优势对局,这个对局的关键点在于我们能否在一两费处理掉对手的场面,避免被蹭掉太多的血量。奇数瞎对我们巨龙的兽群几乎毫无办法,成功祈求并拍下后即可基本胜利。
宇宙猎:优势对局,猎人的爆发期偏晚,没有有效的解场与返场手段,往往会被我们提前击杀。巨龙的兽群依然是这个对局的关键卡 - 可以有效地防止被布莱恩召唤的暴龙王踢到脸。
当然,天梯上还活跃着很多其他卡组,但因为没有对局样本,并没有在这里探讨。我们的卡组灵活性很高,在对阵任何卡组时,都要分析双方的优劣与胜点。时刻谨记:我们是以爆发伤害打死对手为目标,不要一味防守。
4 构筑思路
最后,花生想和大家聊一聊这一阵自己构筑卡组的一些心得。在迷你拓展包之前,花生构筑了一套青鱼战吼萨,而且幸运地收获了很多朋友的支持。而在那之后,由于青鱼战吼萨的打法偏向于慢速防守 - 毕竟在狂野的环境中,防守往往意味着夜长梦多 - 于是我一直在考虑能否组一套以爆发伤害为取胜方式的萨满,并最终演变到了现在的版本。
对于一套狂野卡组,如果想组一套以伤害为取胜方式的萨满,那么取胜方式无非就分为气宗(利用法强和法术的配合)和剑宗(利用冲锋怪和武器)两类。
当然了,也可以选择 - 我全都要。这就是下面这套最初版本宇宙增强萨的来历:
关于这套卡组,花生还写过一篇社区文章进行介绍。由于当时不认为这套卡组有成为强度卡组的潜力(但事实上我真的在5月用这套卡组上了传说),因此没有直接投稿到资讯区。感兴趣的朋友可以移步这篇帖子看看当时整出的活儿:
在使用的过程中,我发现这套卡组用法术取胜的情形很少,绝大多数时候都是直接用毁灭之锤的40爆发砍死对手。所以我进行的第一个修改是去掉卡扎库斯,加入藏宝匪贼来强化卡组稳定性 - 但这样又导致了另一个问题,如果毁灭之锤没有上手,那藏宝匪贼就变成了一张纯卡手的牌。而且对于粘指狗头人,藏宝匪贼也是无能为力的。
后来发现,作为一个狂野卡组,要做的是最大化自己的核心优势,而不是东拼西凑变成一套看似”全面“的卡组。我在仔细考虑后,总结出了这套卡组的核心优势如下:
1. 毒鱼一套带来的强大解场
2. 毁灭之锤的超高爆发
3. 法术体系配合青蛙之灵带来的前期解场韧性与过牌能力
4. 泰兰·弗丁定向检索雷诺或终结瓦斯琪的能力
因此在后续的更改中,我们舍弃宇宙了体系,即放弃了优势4,但是优势1、2、3却得到了全面的加强。对于优势1,双冰钓术可以更全面地检索火毒鱼一套;对于2,两张毁灭之锤和两张风暴打击带来了空前强大的斩杀能力与抗软能力;而对于3,霜之祈咒和洪流的加入,使得即使放弃了前期的姐夫,这套卡组的快攻韧性不减反增。而双青蛙之灵的配置,也为卡组提供了更稳定的过牌手段。
至于为什么选择JK体系,其实主要是看中了霜之祈咒这一张卡牌。大家在使用这张卡牌之后,也将发现它的灵活与实用之处。
在卡组的大框架完成之后,剩下的工作则是结合环境进行的微调。例如,即使在文中这个已经日臻成熟的版本中,冰川裂片、衰变、寒光智者等都是可以考虑替换的卡位。
最后的最后,由于萨满现在的标准胜率颇有登顶之势,在下一个补丁中,萨满(甚至是风暴打击这张核心卡)很可能会成为被制裁的对象。好在这是一张在去年年底出的卡 - 即便它被削弱,在明年的退环境中也会回调。不过,既然选择了玩萨满这个职业,不妨像魔兽中的萨尔一样,即使年轻时遭遇了不公正的对待,即使心爱的人离自己而去,仍然不会向命运低头,仍然以博爱面对这个世界。那么,这里是花生(战网id:追风筝的猫#5712),一位热爱萨满的信仰玩家,如果感兴趣的话欢迎私信我,或加我的战网好友一起讨论。我们下次再见。
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