【标准传说】脆骨控制牧

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前言

大家好,我是闇天使~奥莉薇,战网id:传说刃#5132。众所周知,牧师是一个极其看操作的职业,玩的好与玩不好是2个极端,现在对一些想要玩牧师的小伙伴而言,我为大家推荐一套能够针对环境上分的标准控制牧师卡组,并详细的介绍该环境下,牧师的抉择与思路。我使用该卡组打出了32胜20负的战绩,从钻5一路到传说,这套卡组相比与一般的恩佐斯牧而言,更加侧重于针对近期天梯火热的萨满和猎人,对于各种形态的德鲁伊也有一战之力,更加适合于低分段环境,绝对在当前环境中有一席之地。适合猎人和萨满较多的情况下和有需要提升自身牧师水平的小伙伴使用。

 

卡组及战绩

 

 

 

一套稍微偏薄的控制恩佐斯牧,或许很多人很好奇为什么要叫碎骨控制牧,其一,该卡组携带2张脆骨破坏者,脆骨破坏即为碎骨,其次,感谢一位名叫不知饥渴小碎骨的玩家对我的大力帮助(这一定是巧合)

传统的控制卡组,无外乎都是要依靠解牌来度过打快攻的羸弱前期,中后期靠着高质量的随从反场,这种方式有一定的弊端,主要是存在发牌员和你开玩笑的问题,一旦解牌断节奏,直接会导致出现一个巨大的缺口,从而输掉游戏 ,但是我们这套碎骨控制牧中,加入了大量低费优质的随从,在前期甚至是可以做到1234费不断节奏,节奏极其丝滑,在保证节奏顺滑的同时,还能做到以随从交换的方式进行解场,节约了解牌的数量,并且依靠牧师优质的发现的卡牌,进行一系列操作,具有一定的进阶作用,相较于其他控制系列牧师卡组来说,难度更低,容错率更高。

 

单卡分析

虔诚地下城历险家:

迷你包中牧师收获的过牌单卡,在这套卡组中,定向抽卡效果可以尽快找到我们所需要的单卡,更何况若是神圣法术牌还可以减少2点费用,是这套牧师3费的重要节奏点,虽然过牌效果使得该卡的身材不如一般的三费卡,但是过牌带来的收益,远远比身材更加重要,同时,也是1234节奏中的重要一环,下一回合的0+4(亡者复生+脆骨破坏者)(0费复苏+脆骨破坏者)反场操作提供了操作基础,在对战萨满和猎人的过程中,起到了承上启下的作用。

 

脆骨破坏者:

一张超模单卡(参考术士橙卡击碎者克里丹),脆骨破坏者的效果在标准环境中是数一数二的,解站一体的全能单卡,帮助牧师处理4攻爹,魔免生物,和一些具有重要威胁的随从,代价仅仅只是生命发生变动而且,仅仅只需要4费,而且可以携带2张,可以有效配合亡者复生,复苏,牧师技能,其中配合亡者复生甚至可以做到多次利用其强大的战吼效果。直接在大多数对局中其到了关键性作用。

 

噬灵疫病:

 又是一张朴实无华的强卡,伤害加吸血的效果可以有效应对快攻的各种场面,同时回复自身血量(参考萨满职业卡海潮涌动)此卡效果还是随机分配给对手随从,在处理快攻的低血随从上,效果更加明显,同时,该回复效果也可以触发脆骨破坏者的战吼。该卡也是打快攻的优先选择。

 

 

重要combo分析

 

combo1:1234,由于卡组曲线低,经常会打出这个操作,1费龙族研习,2费魔杖工匠,3费剧毒魔蝎虔诚地下城历险家解读手相噬灵疫病,4费无名者脆骨破坏者狂乱,节奏顺起来,我们就是快攻,内战中也是我方作为攻击手。

comb2: 0+4,0费的亡者复生配合脆骨破坏者,0费的复苏(历险家减费)配合脆骨破坏者,直接解掉对手一个随从,站住一个33,不要小看这个33,在对战快攻中,这个33是致命的,也是对手节奏崩盘的开始。

combo3:剑圣贴吸血,这是危机情况下的救命稻草,一套强大的反场操作,轻轻松松就使得情况直接反转,多次力挽狂澜。

 

 

对局策略

通常情况下,因为卡组曲线较低,起手一律不留4费及4费以上的卡牌,遇到快攻职业留下噬灵疫病,复苏等回复牌,下面以我的战绩介绍具体的职业对战。

牧师(2胜1负):一般为恩佐斯牧,牧师内战是一个特别折磨人的对局,动不动就是半小时,不过好消息是,我们的卡组曲线较低,总会在内战占据攻击手的位置。因此,占据主动权的我们拥有较高优势,往往对手突然一波断解,我们就赢下了比赛,对于部分内卷的牧师,使用了雷象,我们可以使用无名者,复制并沉默对手的雷象,取得资源优势,内战中,需要注意一点,我们需要注意血量,在保证血量安全的情况下,能不回复生命就不要回复生命,最大化触发脆骨破坏者的战吼效果。以及对于携带裂心者伊露希亚的牧师,手上不要存有过多的高费牌。

法师(3胜2负):一般为法术法,法术法的问题与其他快攻职业略有不同,法术法的大部分伤害来自于直伤法术,在使用咒术洪流后,问题更加明显,需要最大化的保持血量安全,在前期开启双咒术洪流的法师面前,我们基本无力对抗,所幸,这种情况遇到的不多,依靠节奏取胜,尽量保证场面上存在2到3给高生命随从,规避克苏恩面具的伤害。

潜行者(2胜0负):一般为红龙贼,老实来说,盗贼的前期的压制力并不低,但是盗贼的随从虽多,单大多数都是只有1-2点生命值,在这一点上,被牧师的解场牌噬灵疫病完美压制,经常就是1张噬灵疫病解掉2-3个随从,导致盗贼失去进攻节奏,牧师拥有的高额回复,使得盗贼需要一回合斩杀牧师,只能将希望寄托在红龙身上,我们可以留意,盗贼手上用不出去的牌,极有可能是生命的缚誓者阿莱克丝塔萨,“赤烟”腾武,关键时刻使用吞噬者穆坦努斯,吃掉对手任意一张关键牌,盗贼都无法赢下对局。

萨满(6胜1负):一般为打脸萨,少部分元素萨,我们的上分粮食之一,打萨满的关键在于回复,对手的随从的站场能力甚至比我们的随从站场能力还要弱,这个对战中,需要去发现所有能够回复生命的卡牌,在随从被解完后,对手试图靠武器和直伤拿下比赛,需要全力进行回复,其中给任何我方能动的随从贴身吸血,以此来保证生命安全。

猎人(6胜1负):一般为t7猎,我们的又一个上分粮食,打猎人的关键在于也在于回复,不过猎人的随从的站场能力比萨满的随从站场能力要强,这个对战中,我们需要去依靠随从站场,猎人的大部分伤害来自于随从,没有随从,猎人自然失去了威胁。

德鲁伊(7胜5负)主体为小丑德,少部分超生德,对付小丑德,核心在于刷到足够的解牌,对战途中发现的任何群解都一定要保留下来,往往就是因为没有足够的群解,导致输掉比赛,值得注意的一点,保证生命安全的情况下,能不回复就不要进行回复,这样最大化的触发脆骨破坏者,泽瑞拉的效果。小贴士:如果情况紧急,自己又是未受伤的状态,可以尝试给对手回复的方式,这样也会触发泽瑞拉的效果。保命要紧。

恶魔猎手(2胜10负)主体为亡语瞎,少部分吸血瞎,我们这套牌最大的敌人,无论是亡语套娃,还有伊利达雷审判官踢脸,对于我们来说十分头疼,因为对手的随从质量比我们高,对手始终占据主动权,连续2个回合拍下伊利达雷审判官踢脸基本游戏结束,唯二的天崩对局(另一个是失踪的术士)之一。所幸赢的两局中,依靠节奏直接击败了对手,还是有一丝丝希望的存在。不过总体而言,情况不容乐观。

 

总结

这是一套具有一定的操作难度的卡组,需要有足够的场数去进行练习,适合那种有一定牧师理解能力的小伙伴提高水平,在萨满猎人较多的环境里,该卡组比较适合环境,大家也可以根据自己的理解和段位调整个别卡牌,最后,祝大家上分如喝汤一般轻松惬意。我是闇天使~奥莉薇,下期再见!

 

2021年6月28日
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