【史迹】凤凰基础指南(上)

  • # 万智牌

封面小知识:现在用泰菲力头像的,大多数不是小红就是凤凰,真是世风日下!

大家好,我是赵日天,qq上熟悉我的群友一般叫我鲨鱼。

自从STX预览丧信掠夺之后我就十分激动的想要加入凤凰,这也成为了我STX后合成的第一套牌。经历了谢顶先知统治时期到统治版本时期再到被杰斯凯回合疯狂针对的时期,现在凤凰终于从原来的版本陷阱到了现在几乎统治史迹的地位。

我从STX开始后就一直操控凤凰每日event,目前为止算上史迹挑战赛一共打了145场,胜率目前77%。虽然插冷鸡一场都没卷,但是打了几场赚了96包+5k金币。

恰逢忙了俩月的面试告一段落,终于有时间可以谈谈我对凤凰的心得体会。碍于本人水平有限,本篇内容会比较基础,不会有太多进阶的或者高端的理解在里面。对于高手来说这篇文章的参考价值必定有限,但是凤凰作为一套新手很容易玩花眼的套牌,我相信这篇文章可以帮助新手少受些苦。

或者说这篇文章的主要受众是想要用event清日常白嫖金币的朋友们。(相当于每天多给个三五百金呢)

预计分为上下篇来进行写作,上篇文章主要谈主牌的构筑与单卡选择,下篇文章主要谈对局的总体思路和一些小的思考。

一、凤凰101:这套牌优势在哪?

我认为,凤凰这套牌的核心优势有以下三点:

1.依靠单一生物+凤凰的威胁组成,能够在前期用最小快灵的方式组织场面形成有效压力,迅速接管比赛。

2.凤凰在坟场的时候可以在前期费用紧凑的情况下同时实现解场+站场,节奏上压制传统生物快攻。

3.红蓝底子+大量cantrip形成的强大滤牌功能,提供了目前史迹套牌最棒的稳定性。

这三点加在一起,才造就了凤凰的统治D位。(当然更重要的原因是谢顶先知和杰斯凯回合倒了)

而凤凰想要拿下对局,所要依靠的就是这三点核心优势。

 

二、套牌基本构成

我所使用的版本应该是这个版本比较普遍的构筑版本:

倒也可以直接列出12cantrip+8烧+4凤凰的基本框架,但是我直接给个牌表,构筑框架是这样的:

(反正发攻略的时候也会有人需要牌表的)

 

其中我会详细讲解一下对于套牌内部单卡的选择。

1.主牌部分:

地牌:4电震4快4双面1慢+3小径5基本地这个配置是我用的比较喜欢的。

目前存在的争议主要存在于21地和20地的取舍以及双面地和慢地的取舍。这其中我使用了蛮久,认为目前的脑激+丧信掠夺的配置完全可以消化掉21地可能带来的爆地,而且这本身就是少数情况。而20地带来的卡地风险是凤凰完全不能接受的。而双面地和慢地的取舍我认为毫无疑问是带满双面更好,这套牌中因为非类别地非常多,带更多慢地只会增加横进几率。偶尔的红蓝快横进还可以用丧信掠夺+脑激消化掉,再来仨慢地我可就真顶不住嘞。事实上就这一张慢地还会偶尔出现横进的状况。

威胁:4凤凰4精灵龙1龙兽应该是没有争议的。

最大的争议在于翼灵这牌,能出的来的情况下非常厉害。而最关键的问题就在于,这牌经常带来尴尬情况,让它没办法落地。其中包括而不限于没有预留cantrip、topdeck到翼灵但是地不够、上手复数张这样的情况。而且其对凤凰这套牌伤害最大的一点就是它会和凤凰抢占3回合这个时间节点,再次一点的问题就是它基本是要求tapout出的本质3费曲线。

但是另一方面,翼灵这牌在内战和对战沾黑牌时非常厉害。内战中一张打2解决不掉它,而在打黑牌的时候不吃eliminate和push。其带来的占卜效果经常可以和脑激打“配合”,实际上我感觉就是给脑激擦屁股多一些,属于遮羞布说法,实际上有没有脑激,占卜2都是占卜2嘛。强就是强,拉上脑激大可不必。

所以我认为这牌强度绝对上是够的,但是如果你像我一样不喜欢翼灵,我强烈推荐一张牌:翼蜥

这牌粗看跟翼灵的强度根本没法比,实际上也没法比。但是我们选择单卡不能只看强度选择,翼蜥相比翼灵,最大的优势是两点:

第一,不抢3费曲线,不要求人tapout出。会提高套牌的灵活程度

第二,这玩意属于对面解了**难受,不解又真能接管比赛的东西。实际上我体会下来,它最大的作用就是能有机会帮精灵龙吸收一个解。

翼蜥一般的节奏是四五回合左右可以tapout变,五六回合左右可以1费变。

总而言之,你如果对翼灵深恶痛绝,我就建议用翼蜥。这牌作为1费屁人,往往能发挥出比其他1费屁人更厉害的作用,这一点是我所看重的。

另外一点我看中的是,它是银牌,很适合新手使用降低成本。也是因为这张牌,我推荐新手合凤凰的时候最后合翼灵。

但是相比起我看中它的其他地方,稀有度属实是没有什么吸引力。毕竟我从翼灵换翼蜥的时候翼灵早满了。

(然后打插冷鸡的时候我毫不犹豫的换回了翼灵)

翼灵这牌是属于我带2还勉强能玩,带3的时候想直接把套牌删了的牌。

cantrip:4脑激4丧信掠夺4抉择

这一块应该是没有任何争议的。友情提示一下,如果习惯换备时候后手换地下去的同学,我推荐换下小径的同时换下一张脑激。

解牌:现在常见的配置是2斧3电震3火柱。

这个配置用起来十分满意,如果碰见的生物套牌比较多感觉电震射程不太够,可以适当地换下一个电震上个闪击(blitz什么的那牌)。

终时、展现迭代我是用的4迭代+2终时。

凤凰这牌因为有丧信掠夺闪电斧,本质上是在亏牌运作。所以这个时候能够低成本无条件赚牌的迭代我是十分喜欢。

曾经我因为它不能弃牌对它深恶痛绝,但是后来我发现我用规划航路的时候总是期望它抓两张牌,我就想为什么不试试迭代呢?于是我就带上迭代试了一试,打了一场event后毫不犹豫的换成了4迭代。

而红终时这牌我不夸张的说上手复数张就是nt了,所以曾经使用的配置都是只带1的。但是因为迭代的选用让曾经最大作用是单卡拉凤凰的红终时也可以变身超赚单卡,于是我就加到了2。

需要注意的是这两张卡不是单纯的为了赚而带,这两张卡是这套牌里最靠谱的在topdeck阶段拉凤凰的牌。基本上终时一张就可以拉到凤凰,迭代的话是有几率一张拉起大概率迭代+任意法术瞬间两张拉起。

自由卡位:

这套框架里主牌有2张自由卡位,这2张自由卡位的备选项是:神秘干扰信标电击年轻烈焰术士雷鸣龙闪击、战略规划、煎烤厚颜借物灵等。

神秘干扰:主牌奇兵牌,增加对杰斯凯控和凤凰的胜率,但是面对生物套牌的时候几乎是个死牌。不过下限也没死牌那么低嘛,毕竟3费万能康再差差不到哪儿去。

煎烤:和神秘干扰同为hate,煎烤变成死牌的几率可就大多了。

战略规划:强化主动计划和稳定性,平平无奇的选择。如果带这个,基本就是备牌局优先考虑换下的单卡。

年轻烈焰术士:不要太迷信这个,这玩意主动接管比赛的作用远小于防守作用,而且吃一切解牌。不过有年轻人的话可以加强对无穿透生物套的防守能力,完成地苟天踢的思路

雷鸣龙闪击:平平无奇,但是可以打鹏洛克。

信标电击:不同于闪击的平平无奇,这牌的使用感受可以说是奇蠢无比。凤凰这牌对于费用非常非常敏感,2费几乎是单非生物咒语的极限。但是好处是,一不吃坟场针对(因为会同时计算放逐区),二在对面没有坟场针对的时候因为有再起,抓一张这个基本等于抓两张解。这牌好恶感受应该非常强烈,建议大家试用一下,能接受就带,不能接受就别带了。另外这牌如果让我放备牌,我是绝对不会考虑的,宁可带闪击。

厚颜借物灵:这牌属于看起来“厉害的平平无奇,但是偶有奇效”的牌。实际体验上不太是这样。这牌在打别的套牌的时候一般,我认为现在的史迹环境只有贴皮怕这个。遗憾的是现在贴皮很少了,如果贴皮碰到的多的人可以考虑下,不会差的。

相比于在贴皮对局的惊艳表现,在别的对局中就差很多了。这牌我始终属于0-1之间摇摆不定带的牌,最终我还是认为它比较差,就没有带。核心问题在于它在凤凰里太过笨重,3费出个31不是很高效,而2费反召唤这牌就不是那么厉害。我经常用这个牌和碎骨巨人对标,都是低效非生物+合格生物的组合,单卡强度都非常厉害,但是在使用非生物一面的时候就是在花两费做一费的事情,这情况在凤凰这种费用非常敏感的套牌里我接受不了。

如果贴皮再度流行起来,尤其是带蔚蓝龙兽的蓝白贴皮的话,我应该会备牌带2借物灵或者2严正驱离的。

对。。我甚至更想用严正驱离,但是在这种情况下其实借物灵又不差。因为想要回手反红龙的时候大概率凤凰也过了对费用极度敏感的时期变成可以接受2费去除的时机了,毕竟对面不可能傻缺到2回合反红龙3回合直接满贴皮拼一枪,大多数贴皮牌手还有不放魂武者不猛贴皮的强迫症,造成3回合时候贴皮很难使用单纯的一个反红龙形成有效攻势,这个时候回手这种亏牌亏费二选一的单卡(在这个例子下,借物灵亏费,严正驱离亏牌)尤其还是备牌就很难达到一锤定音的效果。而如果放到4回合甚至更后,就很可能可以把贴皮的节奏中断一下。

这牌在我手里最高光一次就是回手了对面终谋始动的token,但是这情况本身就不多见,对吧。(这大哥杰斯凯控打凤凰备牌局为啥上这个我还没有搞懂)

借物灵有个老梗就是“借物灵counter鲨鱼”,于是很多人深以为然,认为这牌打传统的杰斯凯控制比较厉害。可惜我不是很同意。

 2.备牌部分:

神秘干扰:这牌我认为可以展开说说。

作为蓝色hate的1费康,这牌在凤凰里可以说是打沾蓝对局里的大杀器。先手的时候凤凰很容易使用它将优势始终保持下去,后手的时候因为仅需1费,几乎可以说是这一张牌给了很多对局一线生机。

玩过凤凰或者说接触过凤凰的牌手应该都知道,凤凰这套牌对于费用非常敏感,因为凤凰的主计划实际上是法术速度,无论是哪个威胁基本上前期都需要tapout。而在现在这个红蓝为主色调的环境中,备牌局不可避免的会有很多康出现,这种情况合理绕康和合理预留法术力干扰对面节奏都是可以一举奠定优势的举动。而无论是从先后手的区分上来看,还是从刻意留康的角度来看,留一费用个神秘干扰是可能的,但是留两费用个失效就太科幻了,在凤凰里很难做到。所以这个康的位置经常是在咒法错误神秘干扰和点破中三选一。咒法错误是当初针对杰斯凯回合用的,现在杰斯凯回合已经倒了。点破相比神秘干扰射程更窄,不仅仅是多付2和多付3的区别,而是神秘干扰这牌在现在的红蓝环境里更厉害,且是万能康。点破相比起来在很多对局里只能响应对面的解牌而不能响应威胁,响应威胁的时候常见的娜尔施大泰对面只要憋俩回合就行了(这里还要提起记忆丧失,这牌的存在让杰斯凯控在看到带康套牌时候为了保证结算大泰或者娜尔施会多留2而非3启动。这个节奏下,点破甚至连对面的康都骗不出来就被绕了)。所以经过综合考虑,神秘干扰由于自己的面儿更广,又更难绕这两个优势成为了当之无愧的首选。

但是这牌我是坚决不会带4的,主备共3即可。事实上我当初带4用过一段时间,体验并不理想。这个环境是红蓝为底色的环境,体现在套牌上就是凤凰和杰斯凯是最常见的两套牌,而凤凰面对杰斯凯的对局中,不打到中长盘基本是不可能的,出现前期结束比赛的情况多半是凤凰3回合复数凤凰了或者杰斯凯选手运气不是很好或者起手接莽了(也就是水平不太够)。在这样的前提下,我们确实需要神秘干扰来帮助凤凰的套牌在前期以降低一回合速度为代价展开计划,但是后期神秘干扰是不能做到单卡看住对方的威胁的,只有对康大战里更有作用。而恕我直言,对康大战这个事儿,是要看杰斯凯牌手给不给机会的。所以体现在实践中,就是神秘干扰常常因为自己是个短康而在中后期失去作用。

综上所述,其虽然在有些时候作用有限,但它的高上限在我这里赢得了稳定的2-3卡位。

失效:揍杰斯凯控用的。

煎烤:揍杰斯凯控和凤凰用的。

揭帷娜尔施先手揍杰斯凯控和凤凰用的。

风化侵蚀:常规备牌,不多解释。

灼热双日:这个卡位常见的竞争者就是双日和众神之怒

而我坚定地认为在凤凰内战上神怒的同志是存在悲观主义思想的,是秉承修正主义的论调的,是站在人民的对立面上的。

如果是神怒的忠实使用者,我建议要上也是后手上。如果能克服就最好别上了。

大多数时候就是3费干着一费的事儿,如果碰到凤凰内战实在太多了的朋友你就把主牌的3火柱3电震偷偷改成4火柱2电震或者再带个闪击,别干这给自己添堵的事儿。

其他时候灼热双日和神怒并无本质区别。硬要说的话只有一个区别:神怒打咕噜不会给流浆留食粮,不过如果你真有耐心把所有生物都留着3回合神怒扫了,那我感觉这局打咕噜八成要没。

循环是个纯添头,至今仍未循环过。这玩意就像明灯的抓牌异能一样,非特殊用法下在你备牌只带一张的时候几乎毫无意义。

乙太劲风:这牌是纯粹为了对付咕噜的,当然对付有些奇怪套牌也有效果(比如妖精鬼怪)。事实上我原来认为咕噜应该已经没了就直接把吹牛踢了,然后插冷鸡被咕噜的红绿神和藤蔓猛干好几次,于是毅然决然加了回来。

事实上这牌在咕噜的对局中可以简而言之的进行区分:

去除了火树,火树还能拽出来一堆爹娘,吹牛了火树,火树就只能躺牌库顶了。

这个道理放在红绿神(因为红绿神不吃去除)、藤蔓(因为藤蔓不吃去除)、破咒人、寻水兽、流浆(因为后期的流浆一般情况我们根本解不掉)上都是一样的。

自由卡位:这套框架的备牌位我留出了3张自由卡位,可以从如下单卡中选择:巨茜卓、莎希丽、奇诡搭配、坟场针对、中茜卓、倨傲击雷鸣龙闪击厚颜借物灵严正驱离等等。事实上备牌的选择,比主牌自由的多。如果你愿意,甚至可以带15张康(当然只是开个玩笑,不要做康师傅),不过要知道凤凰的主计划是需要相当大的框架去支持的,不要过度换备降低主计划。

坟场针对:一般来说可选项只有托玛墓穴导灵明灯两种选择。

我提供一个简单的选择方式:如果只带一张,毫无疑问带墓穴。如果带2-3张,毫无疑问带明灯。如果带了4张,那毫无疑问你抄错牌表了。如果带了黑地脉或者怡宝,那么我认为你毫无疑问是个坟场针对问题上的存在主义者。

原因很简单,带一张的时候,换上针对的唯一目的就是抓到。这时候抓牌的异能可有可无,墓穴0费的优势就展现出来了(甚至可以3回合帮忙让精灵龙快速长大)。而带2-3张的时候是肯定偶尔会出现上手复数张的情况的,所以抓牌异能特别重要。

 

反抗烈炬茜卓:众所周知,万智牌里的鹏洛客由费用区分从3到6费分别称作小中大巨xxx,中茜卓就是kld茜卓。

备牌带鹏洛客的原因是对战控制套牌等去除较多的套牌时能够扩充自己的威胁维度,我一旦带了,想要的的确是一回合打2有机会赚牌三回合致胜的牌。但是,我根本没信心在密集的康下保证一个4费鹏洛客的结算。

这牌其实是个比较经典的代表:能结算真的很厉害,就是结算不了。不过如果很喜欢这牌或者对控制对局有自己心得的朋友可以用一下。

巨茜卓:这是我这版本的petcard(之前都是扭脸)。我很喜欢在备牌带一张这种不需要什么前提条件就可以自己偷取对战控制对局的胜利的单卡,实际上它确实为我赢得了一些小局。

因为是petcard所以不做评价。

非凡神器师莎希莉

奇诡搭配没有特别大区别,都是造人的牌,相对来说我更喜欢莎西丽,毕竟生的比较多。但是奇诡搭配造的飞机用途多多,喜欢的也可以带,我是这两个换着玩的。硬要说的话莎西丽会吃煎烤,鹏洛克相对结界也肯定更容易去除一点。

倨傲击这牌打控制、鬼怪、大法术力套牌的时候我都会上。总体而言是我不会带第二张但是第一张常能作为对失效的有力补充的牌。

厚颜借物灵:不同于主牌经常让我失望,备牌借物灵的表现还是不错的。

上面也谈到了它和严正驱离的区别:一个亏牌一个亏费。

但是要注意的是,凤凰的节奏还是非常紧凑的。很难有条件跳出来个31白板,或者说有条件跳的时候那也是苟延残喘了。所以要注意评价厚颜借物灵的时候不要太把31当回事,这玩意本质就是一个反召唤的时候多。

而我们作为红蓝色组,可以说面对贴皮类型套牌和大兽套牌的时候,烧的射程经常会不足。这个时候,回手就可能是对局中唯一的有效解,更别说反红龙这种东西的存在了。

3.总结:

这一大段我详细讲了我对于套牌内部几乎每一张牌的选择和理解。

但是套牌构筑绝不是一成不变的,尽管archetype是相同的,但是对其中单卡的调整和选择才是大多数玩家的个人理解所在,也能最直观的改变自己玩这套牌的舒服程度。比如翼灵这牌带3张我就接受不了了,但是有的人就是很喜欢4翼灵,我个人的习惯是备牌带多些康,但是有的人觉得2神秘干扰1失效剩下带点岩浆喷散就够了。每个人的理解和习

惯思路都不同,我只能做到讲明自己的理解抛砖引玉,想好好玩这套牌的朋友还是建议自己多打打试试都研究研究,会有更适合自己的构筑方法出现。

 
 
上篇主要就是讲的构筑套牌和基础性理解,下篇中我会稍微谈一谈对局思路(下次一定)。
 
2021年6月22日
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