寻水鹿的万智牌新手教程(4)游戏流程

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前言

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寻水鹿的万智牌新手教程(3)MTGA入坑姿势
寻水鹿大公 2021-05-05

这里是摸了快两个月的寻水鹿,是个B站业余up,B站id:寻水鹿丶大公,最近新开了一个交流群:819179210欢迎大家加入一起交流。因为最近一直在忙毕设的事情没空投稿,第四期就拖到了现在。想想b站那边视频都发到11期了,这里才发了3篇文章,我就觉得摸得好爽愧疚(中途獭子哥看我摸的这么爽还来催了我一次)。

这里要说一下,第一期推荐的那个插件经常有人碰到的各种各样神奇的问题,因此如果只是为了实时汉化卡图的话,我推荐这篇文章的插件:

【MTGA】悬浮显示简中卡图的离线工具
旅法师营地王益 2021-06-07

本期教程是接着第2期的(mtga入坑姿势因为需要的人比较多所以提前到第3期),主要内容为万智牌的游戏流程。

游戏前准备

准备一套符合你要打的赛制的套牌,然后通过某种方式和你的对手确定谁来选先后手,这种方式可以是扔D20比点、抛硬币等一切你和对手都同意的方式,比点获胜的人可以选择这局是打先手还是打后手(如果是bo3,备牌局选先后的是前一句输了的人)。如果是在MTGA上,那就由系统来分配。

在确定了先后手以后,双方同时从牌库顶抓七张牌。一次性抓个天胡起手那是再好不过了,可是难免会有起手手牌不如意的时候,这时就需要调度手牌(Mulligan)。目前万智牌的调度规则是伦敦调度:抓七张牌,你可以选择保留或者调度,如果选择调度,就把手上的牌洗进牌库然后再抓七张牌,重复这个过程直到你满意选择保留为止,这时你调度了几次,就需要把几张手牌放回牌库底。

举个例子,我调度了一次,那么我就要把一张牌放回牌库底,起始手牌就是六张牌,如果我调度了两次,那么我就要两张牌放回牌库底,起始手牌就是五张牌。如上图所示,我调度了一次,现在我接了这个起手,我就得放一张牌回牌库底。

当双方都被迫满意自己的手牌了,游戏就正式开始,由先手玩家先出牌。

万智牌一个回合总共分为五个阶段:开始阶段战斗前行动阶段战斗阶段战斗后行动阶段终结阶段

开始阶段 Beginning Phase

开始阶段实际上细分为三个步骤,按先后顺序分别是重置步骤(Untap Step)、维持步骤(Unkeep Step)和抓牌步骤(Draw Step)。

在重置步骤中主动牌手(也就是轮到本回合的牌手)把战场上所有由他操控的地、生物以及其他什么东西战场上的东西统称为永久物从横置状态变回未横置状态,这个过程就叫重置。在这个步骤中唯一会发生的事情只有重置,没有牌手可以在这个步骤做事。

然后是维持步骤。虽然牌手确实可以在维持步骤做事,但通常情况下,维持步骤什么都不会发生,只有一些“在XX的维持开始时……”这样的异能会触发。

最后是抓牌步骤,主动牌手从牌库顶抓一张牌如果本回合是先手牌手的第一个回合,那么他跳过抓牌步骤。抓牌步骤也是可以做事的,但是通常也和维持步骤一样被忽略(比如揭帷娜尔施在场时,在对手抓牌步骤打出红蓝指让对手弃两张牌)。

如果一位牌手在开始阶段无事可做,他就会让过。“让过”就表示我的事情做完了,你可以做事了。万智牌是两个人(或者更多人)的游戏,每做一件事都需要经过所有人的同意。当所有牌手都让过以后,就会进入下一个阶段,战斗前行动阶段。

战斗前行动阶段 Precombat Main Phase

战斗前行动阶段有时候被人称为第一主阶段,官方的标准说法是第一个行动阶段或者战斗前行动阶段。我们每个回合主要就在行动阶段做事,比如下地、召唤生物、以及施放一些其他的咒语。要注意的是,每个回合我们只可以从手上把一张地牌放进战场

同样地,如果所有牌手都选择让过,就进入下一个阶段,战斗阶段。

战斗阶段 Combat Phase

战斗阶段是五个阶段中最复杂的阶段,包含五个步骤,分别是战斗开始步骤(Beginning of Combat Step)、宣告攻击者步骤(Declare Attackers Step)、宣告阻挡者步骤(Declare Blockers Phase)、战斗伤害步骤(Combat Damage Step)和战斗结束步骤(End of Combat Phase)。

战斗开始步骤通常是无事可做的,除非有异能为“在战斗开始时……”。

宣告攻击者步骤,主动牌手在战斗阶段会成为攻击牌手。假如我们是攻击牌手,在这个步骤中我们可以选择让我们的某些生物进攻,以及选择他们进攻的对象(可以进攻的对象包括对手和对手操控的每一个鹏洛客,什么是鹏洛客将在下期介绍)。本系列教程的第2期介绍过如何战斗,曾提到过只有未横置的生物才能宣布进攻,一旦宣布进攻就要将它横置,本回合进战场的生物无法宣布进攻(这被称为召唤失调在攻击牌手正在宣布攻击者的时候,其他牌手不能做任何事情(攻击牌手也只能做宣布攻击这一件事)。宣布攻击者后,可能会触发“每当XX攻击时……”这样的异能。

如果宣布攻击者步骤中有生物宣布进攻,那么就会进入宣布阻挡者步骤,在这个步骤中,防御牌手(也就是被进攻的牌手)可以选择让他操控的某个生物去阻挡正在进攻自己的某个生物,但是只有未横置状态的生物才可以进行阻挡。同样地,在防御牌手正在宣布阻挡者的时候,其他牌手也不能做任何事情(防御牌手也只能做宣布阻挡这一件事)。宣布阻挡者后,可能会触发“每当XX阻挡时……”或“每当XX被阻挡时……”这样的异能。

在确定了攻击者和阻挡者后,就进入了战斗伤害步骤。按照正经的规则需要攻击牌手为他的每个进攻生物分配伤害,详细解释起来比较复杂。我就简化一下,对于新手来说,只要知道以下三点

*请注意,以下几条均针对无异能白板生物,不考虑异能效果。

1、一个生物能够造成的伤害等同于它的力量(即右下角两个数字中靠左的那一个)。

2、如果进攻生物没有被阻挡,那么伤害就能打到原本预定的目标上(对手或者对手操控的鹏洛客);如果被阻挡了,那么伤害就只能打到阻挡生物上。

3、如果一个进攻生物被多个生物联合阻挡,攻击牌手需要选择造成伤害的顺序,然后分配伤害。简单来说就是要确定先打谁,然后再打谁,每次盯着一个人打,只有把前一个阻挡生物给打死了,才能继续打下一个。

最后是战斗结束步骤,这个步骤和战斗开始步骤一样,通常没有什么事情可做。至此,战斗阶段结束,所有牌手让过后进入战斗后行动阶段。

战斗后行动阶段 Postcombat Main Phase

战斗后行动阶段或者说第二主阶段,和战斗前行动阶段完全相同,能够做的事情也相同,唯一要注意的是,如果本回合在战斗前行动阶段已经下过地了,那么在战斗后行动阶段就不能再下地了。由于万智牌在战斗前后各有一个行动阶段,所以有时候可以不急着在战斗前行动阶段做事,先进入战斗阶段,这样有时能够让对手疑神疑鬼,做出错误的行为。当然这些内容涉及到个人偏好、性格、心理以及对手头铁不铁之类的,很难说清,只能说先战斗后做事有时可以多一些选择。

当战斗后行动阶段也被所有牌手让过时,进入最后一个阶段,终结阶段。

终结阶段 Ending Phase

终结阶段分为两个步骤,结束步骤(End Step)和清除步骤(Cleanup Step)。

结束步骤和开始阶段的维持步骤类似,一般是没有什么事情的,除非有异能“在结束步骤开始时……”。

清除步骤要做的事情就比较多了,主要有以下三件事:

1、如果主动牌手此时手牌数量大于手牌上限(一般为七张),那么他就需要弃牌直到手牌数等于手牌上限。

2、如果有生物在这个回合受到过伤害,但是伤害不致命,没有死去,那么在清除步骤就会把这些生物受到的伤害移除,下个回合又是一个完好无损的生物了。

3、如果有什么牌提到“直到回合结束”之类的,也会在清除步骤失效。

和开始阶段的重置步骤类似,清除步骤中也没有牌手可以做事。当终结阶段过去,就会按顺序轮到下一位牌手的回合,进行他的开始阶段了。

这些就是万智牌的游戏流程,希望能给刚入坑的新手带来帮助。我的B站id是寻水鹿丶大公,本系列新手教程会首发B站视频,然后再慢慢摸投稿营地,平时也会发一些其他有关万智牌的视频(比如整活套牌或是原画分享)。最后则是有关本篇文章的视频,求关注和一键三连哇~ 

寻水鹿的万智牌新手教程(4):游戏流程

 

2021年6月21日
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