【标准研讨】手速OTK牧

  • # 炉石传说

6.24凌晨:我开始尝试在B站更新附带文字解说的对局录像,标题中有“解说”二字的即为附带解说的录像。另外,由于本帖目前已经很长了,所以以后所有新的对局录像我都将只更新在评论区与B站。

6.23中午:更新应对313、吃手手、455海盗的具体打法思路,更新三场对局录像码,更新关于专注意志的卡位讨论。(新增约2060字)

6.23凌晨:我了解到有一部分老哥没有下载炉石传说官方插件或者使用手机不方便观看对局录像,而通过录像复盘面对不同卡组时的对局思路能够很好地帮助我们了解这套卡组,所以我以后会陆续将所有在文章中出现过的对局以及其它我最新打出的有参考价值的对局的录像上传到B站。大家可以在B站搜索 EvenGob 来找到并观看那些录像。

6.22上午:更新了多场对局的录像与简析,更新了对评论区中提出的一些问题的回答。(新增约2497字)


大家好,我是战网ID:拯救世界的萨#5849,今天来向大家分享一套兼具趣味与难度的极其小众的OTK牧师。我从上个版本末期初见这套牧师的雏形以来,对它一见如故,每天都致力于它的打磨与练习,至今已经使用了五百场左右。这个月也是第二次使用这套卡组打上了传说,因此在这与大家分享,卡组如下:

 

本文章将分为以下几个部分来陈述:

1、这套卡组为什么值得被讨论

2、实战操作的一般方式

3、实战中非传统的操作方式

4、操作技巧与伏笔

5、单卡研讨与开发过程

6、评论区中提出的其它问题

 

 

1、这套卡组为什么值得讨论

 

大家对这套卡组的第一印象可能是缺乏抗性与制胜点的模糊,因而将其归为“杂技卡组”之列。实际上,这是一套几乎稳定7~8费启动,8~9费斩杀的OTK卡组,一般思路如下:

1~5费:通过安瑟教士暗中生长洞察虔诚地下城历险家解读手相来同时做到过牌与减费。

6~7费:使用手上率先抽到的克苏恩碎片,有双加基森的情况下拍下一个,使手牌的费用的和降低。

8/9费:启动回合。拍下纳兹曼尼织血者,并用流光之赐复制,以达到场上有2~4个纳兹曼尼织血者,此时手牌中应当还剩余加基森与若干张0~2费的解场/恢复法术,费用还剩余0~2点。此时使用手牌中的低费法术直至加基森可以被拍下,然后拍下加基森,继续使用手牌中的剩余法术,此时在多个纳兹曼尼织血者的加持下,手牌中与加基森过上来的所有牌都将变为0费。至此,通过不断地使用过上来的法术,达到一回合过空牌库并洗入、抽到克苏恩

启动回合的下一个回合:理论上在启动回合可以做到解掉对方场面、站场、回血、拍下克苏恩的操作。但是实战中,由于抽牌动画较慢、操作时间有限,往往那一回合来不及拍下克苏恩。由于环境中暂时没有卡组能够做到解场的同时将自己的场面的血量造到60以上(小丑德除外,具体应对方法我会在第3部分详细叙述),所以这回合只需要做到,拍下5费左右的克苏恩,小熊猫回手,等待对手投降。

 

了解以上一般情况下的启动方式后,我想先解答以下可能出现的两种疑问。

Q1:这样的启动方式看起来太杂技了,真的能够做到么?

A1:可以,实际上,只要思路清晰,七成左右的对局都可以顺利启动,但后续有小概率夹断。

Q2:一回合使用大量的卡是否太困难了?

A1:是的。困难不仅限于手速与思路,上文未提及的牌序、对是否启动回合过上手克苏恩、各种情况下应该打出几个纳兹曼尼织血者最为合适等等都会存在一定量的细节,这些我会在第4部分详细叙述。

 

那么,回到这一部分所讨论的问题,这套卡组为什么值得被讨论?在我看来至少有以下原因:

1、这是一套标准少有的竞速卡组,它虽然由于时间受限不能做到传统意义上的OTK,但称其为OTK我觉得也不为过。仅凭此点就足以体现其魅力。

2、它的强度并不像看上去的那么弱,在经历20把左右的练习后,就足够达到五成胜率了。在经历长期的练习与细节的总结后,我个人操作可以使其胜率接近六成。

3、这是一套稳吃牧师的卡组,现版本由于大多控制牧都不再携带313,而吃手手对这套卡组的打击并不大,所以这套牧师对阵传统的控制牧几乎是百分百胜率。这意味着这套卡组在牧师较多的传说高分段可以拥有很好的发挥。

4、乐趣。我本人在使用这套卡组期间遇到了很多人添加我为好友来向我索要卡组,其中有一位甚至是一位主播,我也很乐意地向他们传教了,这是我的快乐源泉之一。

5、这套卡组随着版本的更新将会越来越强。我在使用这套牌的同时愈加相信这一点。大家可以把这套牌类比于曾经的无限火球法与现在的狂野奇迹换家德(异灵术老师直播时常使用的那一套),也许当下它并不够强势,但不同于其它类职业的一个版本一个体系,这套牌所需要的低费法术池的补强并不是一件可望不可及的事情,所以我相信它在未来的版本将会越来越稳定与强势。

 

2、实战操作的一般方式

通过上面对卡组操作的一般情况的简单叙述,希望大家能够对这套卡组有一个基本的印象,接下来我将通过一场一血翻盘的实战情况的描述,来补充说明一些常见的留牌等问题。

对阵恩佐斯亡语瞎①,视频号:RP:3f309xp1s49h41eadfnd59nhf5复制到炉石传说官方插件左上角的文本框中播放

起手回合:如果后手,则对阵所有职业起手都留单加基森,如果先手,且起手也有纳兹曼尼织血者和其它过牌卡的情况下,对阵德鲁伊,可考虑换掉加基森,具体我会在第3部分中详细叙述。一般情况下留牌:单加基森>暗中生长、虔诚地下城历险家>安瑟教士、(已有安瑟教士或虔诚地下城历险家或解读手相的情况下的)洞察>洞察、解读手相>其它

通过调度获得单加基森、单洞察、暗中生长的起手,那么接下来几个回合的思路就基本确定了:二费暗中生长找解读手相,3~4费打出解读手相完成减费与腐蚀洞察,之后的几个回合使用过牌卡与抽到的克苏恩碎片。在这期间不需要完全处理对方的场面,一是因为防止出457亡语,二是为启动回合留存低费法术。

 

启动前一个回合,此时手牌已经符合启动条件,只要下一抽不是加基森或者克苏恩碎片,基本上可以百分百启动且不夹断。此回合即使满费也不需要启动,因为亡语瞎的斩杀线并不难估算,显然下个回合并不会被斩,也不需要考虑交掉一张奶五。延后启动可以减少夹断概率。

 

拖到1血成功启动,做到回血、解场、站场,手中克苏恩+小熊猫,GG。

 

3、实战中非传统的操作方式

通过以上探讨,我们可以将这套卡组的一般运转方式解构为:过牌、减费、解场、启动。其中启动环节操作最多细节最多,我会在第4部分详述,那么我们现在只考虑过牌、减费、解场的启动前阶段。我们可以发现,为了达到解场的目的,我们有时需要倾泻一些手牌中的资源来处理对方的场面,而这会导致我们在启动回合时手牌中的低费法术不足以启动。因而,当面对进攻压力较大的卡组时,我们需要及时改变前期的思路。我将这套卡组面临的前期压力归为以下几类,这也是这套卡组的优劣对局归类:

  • 几乎无压力:控制牧、防战
  • 压力较小,依靠使用碎片、罪罚来解场:亡语瞎、快攻猎、突袭战
  • 压力较大,需要解场的同时进行回复:刀贼、快攻萨
  • 特殊情况:控制术、吸血瞎、超生德、小丑德

下面我将对以上各种情况的打法进行详细叙述,如有需要,我之后会提供具体录像。

当面对控制牧、防战这两套控制卡组时,我们一般情况下可以极其安全地过渡到启动,唯一需要注意的是可以在前期使用解读手相时找1~2张沉默或解牌,以防在极小概率的卡手的情况下被平推。

当面对亡语瞎、快攻猎、突袭战等站场型卡组时,我们要做好解场的准备,往往是前期需要交掉一张神圣惩击来解场,需要暗中生长找罪罚、克苏恩碎片来及时处理场面,但这并不意味着我们需要起手留下罪罚,也不需要在没有牌可以腐蚀洞察时不通过暗中生长来找解读手相。因为这类卡组的斩杀线往往是可以预估且接受的,所以只需要使自己保持在安全血线即可,我们自己的启动节奏更为重要。

当面对刀贼、快攻萨等武器输出卡组时,一些情况下他们的爆发将格外的高,这可能需要我们提前交出复苏来发现合适的奶牌。在对手牌序极好的情况下,我们很难存活到7~8费启动,这时我们需要转变思路,在6费时依靠加基森、硬币、绝望祷言以及手里其它的0费法术刷一波,往往能够做到抬高血线与适量解场。如果能够在同时做到过上另一张加基森,那么我们就可以继续在7~8费时启动。

控制术:控制术与控制牧一样无法给予我们太多的压力,但唯一不同的是他拥有688撕牌,这需要我们在不影响节奏的前提下可以用暗中生长优先找克苏恩碎片,降低被对方撕掉的概率。同时,在对方第一次使用高于六费的牌的回合后,尽快启动。

吸血瞎:一般情况下吸血瞎最快的启动回合在7费左右,这意味着我们双方之间的竞速尤为重要,我们可以提前使用复苏、解读手相来寻找过牌卡与流光之赐,加快启动速度。在对方开过第一个头后,我们需要尽快启动。

超生德与小丑德:二者可以通过是否使用大小成长来区分,但这并不能帮助我们起手调度。卡组中的三张AOE并不能使我们很好地应对超生德的场面,我个人建议的打法是起手额外留下纳兹曼尼织血者,三费直接下,手牌不差的情况下可以站住并且提前减费,以此来达到5~6费启动,本人成功过,但机会不大。可算作是最劣势的对局。同样,我们面对跳费节奏极其顺利的小丑德也较为劣势。对方的8~10费的攻势我们一般可以通过衍生牌来化解,实战中我也没有遇见过在我们启动前就下小丑的。真正需要解决的问题是我们启动后的一个回合对方拍下的一地88,这需要我们留下一张暗言术:毁/灵魂之镜来应对,否则两个克苏恩并不足以让我们完成斩杀。在当前环境法术池较浅的情况下,找到这两张法术并不难,但未来的情况并不一定仍旧乐观。

 

下面是具体对局的录像与简析:

对阵元素快攻萨:RP:enekr1w6517m46xxvj8y4gfnx4

对阵野兽快攻猎:RP:kx2pxba9c9jfmjt781c7yx8n26

对阵恩佐斯亡语瞎②:RP:arncwcyqy4dkmbpbr594ds55h4

对阵对阵腐蚀术,先于688提前强行启动防止被撕克苏恩碎片:RP:tq3799xf8ufvmy2upjvd563pk4

对阵小丑保镖德,提前启动防止对方拍下小丑造出难以斩杀的场面:RP:19uqewcpnhevmrxywx4vt25ud0

对阵法术法,双加基森卡手局,依靠四325勉强启动:RP:snpxdhcakrwu4ttkhr2bs11qw5

对阵刀贼,无加基森,依靠充足的恢复牌劝退:RP:4da3a97e9amp4wj59yuv5pbbb3

对阵防战,91开对局,经典的常规打法:RP:c72q3fqk0m4km92wwkg3mkm4b1

对阵保镖小丑德,胜负手久思后选择激进打法,残血反杀:RP:h4wpsfn6jsdu4uxewqft9177w4

对阵快攻猎,非常规打法,不依靠OTK,败中求胜:RP:gx0p2030vstrmd2qss2jc6dvh1

对阵控制牧,经典的慢打局:RP:008jqr25u4wf4pjk6ksfq7ps01 中途有一些细节失误,但总体来说由于对控制牧、奇迹牧压力不大,所以也不必太过在意。

对阵恩佐斯德,常规对局:RP:09m4qj8skujcm3tshry90qx995 所有的恩佐斯卡组前期所能给的压力都是不算太大的,这把有评论区刚加的前百老哥观战,受宠若惊。心乱了,所以有一些伏笔。主要是两点,一是启动回合应该先使用复苏,减少动画播放时间,具体原理我会在文章的第4部分进行陈述。二是启动回合在大概率不会夹断的情况下应该留下洞察,这样下个回合拼凑好碎片后可以当回合抽上来,防止加基森被解的情况下连续鬼抽。

对阵野兽猎,非常规对局:RP:hxsv910r3hkdm52jfpbjqbrft5 目前主流野兽猎构筑的一大问题是很需要过牌,对方四费回合的能否通过434续航极为关键,本局中我方在加基森迟迟未来的情况下,依靠325站场与刷牌,在对方续航不足的情况下平推获胜。

 

 

4、操作技巧与伏笔

 

这套卡组的每一次胜利都需要打出三十张以上的卡牌,这意味着其过程中存在着极多的操作空间,本人从上个版本末期就开始不断改进这套以克苏恩纳兹曼尼织血者为核心的卡组,经历了核心系列、新的拓展包、迷你包,最终完成了如今的版本,期间总结了一些细节,但并未记录下来,在此仅将能够回想起的一些陈述出来。

启动的最佳方式:我们先举例这样的简单的情况,已知八费回合我们可以启动,手中有加基森、两张纳兹曼尼织血者,一张两费的流光之赐与若干低费法术,那么我们此时的牌序是纳兹曼尼织血者*2、流光之赐,而非纳兹曼尼织血者流光之赐纳兹曼尼织血者。显然前者可以多为手牌减去一费。这时我们再考虑,如果手牌中同时恰好有解读手相,我们是应该先使用流光之赐还是解读手相呢?问题会变得复杂起来。因为虽然三个纳兹曼尼织血者的情况可以理论上减去最多的费用,但由于减费的随机性,会使得夹断的概率增加。这其实是各种情形下的数学计算问题。由于减费的随机性,每次启动时都会存在最大概率不夹断的最优解,比如下图,在这种情况下,已知牌库已经抽空,假如时间来得及操作,接下来是否能够当回合打出克苏恩?如果能,有几种打法?分别怎样?考虑比如采用这样一种牌序:流光、眼、心、洞察神圣化身,这样的结果是刚好差一费来打出克苏恩。这些都是需要计算的。并且在实际操作中,这些计算都需要在极短的时间内完成。另外,虽然存在最优解,但实战中一直保持思维的高度集中是一件很累的事情,所以凭借习惯与直觉也是可以的,我本人平时复盘时也会发现很多自己的伏笔。

 

 

真言术:韧:这是我曾经纳入构筑的一张卡,后来被剔除了,它同时也成为了我最不希望被发现的一张卡。由于在启动回合我们很难有费用来率先使用它,只能先使用其它低费法术,而使用其它法术来减费的同时又会使得它加费,进而增加夹断概率。

启动回合拍下加基森后,先使用零费卡牌,这样倘若后续过到解读手相,可以用手相为其它非零费的法术减费,而不是为零费法术减费造成浪费。

启动回合,尽量率先使用发现类卡牌,由于动画播放顺序,倘若我们使用了5张普通法术后使用了一张发现法术,那么动画会先播放完抽卡动画再出现发现界面,也就是说在抽卡动画结束前我们无法操作。而如果我们先使用了发现法术,即使我们的时间用完了,之后所有其它法术的抽卡动画也会在对手的回合播放,使得我们的操作最大化。

在我们使用虔诚地下城历险家前,在不影响节奏的情况下,我们使用安瑟教士暗中生长时可以优先找非神圣法术,来增加虔诚地下城历险家为神圣法术减费的概率。

三费回合奶脸+安瑟教士是一个常见的节奏点,为了保证该回合我们处于受伤状态,一些情况下我们可以选择二费回合不奶脸(比如二费回合被德鲁伊变脸咬了一口,而对方三费不一定会再次变脸)。加基森的优先级高于洞察,当场上有加基森,牌库中仅剩一张克苏恩时,我们打出已腐蚀的洞察,只能够由加基森抽到十费的克苏恩而非八费。

当我们面对牧师时,我们尽量不要在启动回合抽上来克苏恩,手中的洞察也需要在克苏恩拼凑完成前用掉,以防对方的313。同样,面对留有亚煞极甚至688的术士,我们应该过上克苏恩,并保留尽量多的随从牌在手中以防吃手手。在面对防战时,用同样的方法防吃手手。

 

如图一,三费准时手相虽然能够把费用打满,但并不是一个好的节奏。一是因为手相除了减费外另一个重要的作用是腐蚀洞察,四费手相+洞察同样能够打满费用且多减费一张。当然,在如图所示的手牌情况下,如果面对的是铺场快攻,可以选择三费手相,这样四费时才能够打出克苏恩的心来及时应付场面。

如图二,在已知对方尚未打出优胜劣汰的情况下,小丑保镖德的已有场面并不能斩杀我们或者防止被我们斩杀(一地88小丑),所以我们本应该再晚一回合启动。图为过早启动导致夹断的反面教材。

 

  

当我们面对可能会携带南海恶徒的卡组,比如恩佐斯控制牧时,我们需要注意不被爆掉克苏恩的碎片。由于我方前期卸牌的速度并不快,所以在五费回合左右会出现即将爆牌的情况。对此我的建议是前期使用发现卡牌时,可以尽量找一些能够被用出去的卡牌,使手牌数保持在八、九张为宜。另外,我个人不建议在后手时为了确保手牌八张不被爆牌而白交掉硬币,毕竟硬币对于启动至关重要且幸运会眷顾勇敢的玩家。

 

以下两段对于技巧的说明较为复杂,如果您尚未上手这套卡组,阅读以下内容时可能会相对困难。

应对313的具体思路:很喜欢曾经一位主播说过的话:“130(精神控制技师)这张牌,JJC不一定会遇到,遇到不一定会选,选了不一定会抽到,抽到不一定能拉到最好的。”当我们幸免于313等针对卡牌时,我们首先最该庆幸的不应该是自己的技术而应该是发牌员的眷顾。当然,当我们对阵控制牧时,我们还是有办法来尽量防止被313针对到的。我们按启动前、启动时、破产后的三种情况来讨论。

第一,如果对方需要通过313后用掉我们的克苏恩碎片的方式来使我们的OTK流产的话,一般情况下至少需要八费,而八费回合对于我们来说也是接近启动的回合。这意味着如果我们尽快启动的话,我们是可以在对方能够313之前的1~2个回合前启动的。这需要我们在前期的打法更贪一点。例如:对方三费回合拍下了通过龙族研习发现的暮光龙,到我们的四费回合使用了暗中生长,发现的选项为:复苏流光之赐克苏恩之口,那么按照正常的思路我们应该四费拿口、五费口掉暮光龙缓解场面压力,但是我们在知道对方牧师难以施加高压抢死我们的前提下还可能携带了313,所以我们应该为了尽快启动而选择组件之一的流光之赐,而不是口。

第二,在我们成功启动的回合,我们应该尽快将手上的组件用出去,不要贪图多过几张牌,由于来不及操作而导致留下了碎片在手上,最终被对方313(这个有案例的啊,一位评论区的老哥在被我OB时就在打出了这个操作后被313,喜剧效果拉满)。另外如果我们在启动回合可以成功拼好克苏恩,那么我们不应该同时把他抽上来,防止它被325减费到后被对方313用掉。同样是为了防止对方在我们启动后的那个回合313接克苏恩,我们手上的洞察应该在拼好克苏恩前就用掉。

第三,如果对方真的在我们启动后但没拼好克苏恩的情况下使用313后用掉我们的一个碎片,我们同样有应对办法。由于携带313的控制牧往往也会携带很多法术,而对方使用313换牌后,用我们的手牌是大概率无法解掉我们的若干个325的,于是我们就可以用他的手牌触发325,在我们的回合用掉他的手牌资源,这样等牌换回去后,对方将面临几个回合难以解掉我们的场面的情况,存在被我们平推的可能。另外,如果对方不是控制牧而是赛泰克奇迹牧的话,被对方破产后请不要放弃希望,用流光之赐复制他的塞泰克后他互刷,相信我,娱乐效果会拉满的。综上所述,在不同的情况下,面对可能携带313的卡组,我们还是存在一定的应对手段的。这些操作手段都相对复杂,需要即时地应变思路,对大局观和读牌能力有极高的要求,我个人实力有限,在此仅提出一些拙见,供大家参考。

 

 

应对吃手手的具体思路:就好比防TC130的最好办法就是下七个随从降低被拉到最好的随从的概率,防吃手手的首要办法就是启动时尽量保留自己手牌中的随从,不要看到手中的随从被减到零费就拍下场。其次是在对方能够下吃手手前尽快启动,具体办法参考防313的那段陈述。而除此之外,在目前这套卡组尚未流行的情况下,大多数卡组并不会把吃手手留到我们启动后才用,这样即使我们被吃掉了一个随从,对对局而言也不是致命的。而如果对方(主要是恩佐斯防战、控制术)直到我们启动都没有下吃手手,那么我们就应当注意了。让我们根据对阵的卡组来分情况讨论。如果对方是防战,那么处理方法很简单,只需要在启动时不把克苏恩一次性拼好或者拼好后不当回合抽上来就行了。不过倘若对方护甲极高的话,且我们手中的小熊猫被吃掉,导致我们无法双克苏恩的话,那也会成为我们的一个可能的的致败点。如果对方是控制术,情况会复杂一些,重点在于对方的688是否有可能已经被腐蚀,如果没有,那么我们只要像面对防战一样不把克苏恩立即拼好或者抽上来即可。而如果对方可能已经腐蚀了688,那么我们就不能在启动回合立即拼好克苏恩。最好的情况是留一块1~2费的碎片与一个0费的洞察,同时防吃手手与688的同时能够等到下回合斩杀。

目前记忆中常见的细节暂时就这么多了,之后再想起来会在评论区补充。

 

 

5、单卡研讨与开发过程

 

如果将这套卡组定义为依靠纳兹曼尼织血者加基森拍卖师来快速拼凑克苏恩碎片的卡组,那么我从上个版本中后期就已经开始使用这套卡组。我最初是从一位战网ID名叫地球人的老哥那里见识了这套卡组并向他抄了过来,随后进行了一系列的改动。那时候的启动方式与现在大相径庭,需要携带开赛集结来启动两次,我当时经过几周的适应与调整,变更了许多张卡位,映像很深的一点是,那时由于开赛集结无法在未死亡过随从的情况下使用,我后来决定带一张零费给一张跟班的法术来解决这个问题,前期可以用这一张跟班来使开赛集结可以被使用,防止卡费,后期一张一费的跟班也并不会在启动时卡费。一步步思考与打磨的过程是游戏的最大魅力之一。

在经历了核心系列与新版本之后,这套卡组失去了原有的一众低费法术,但补强了至关重要的暗中生长噬灵疫病,前者使得前期节奏顺滑很多,后者补足了腐蚀洞察所需要的三费曲线。另外,我也曾经尝试过带单加基森与小佛丁的构筑,最终被否定了。迷你系列的补强使得这套卡组产生了质变,舍弃了曾经仅带五张随从的构筑转而携带安瑟教士虔诚地下城历险家,后者顶替了原先的噬灵疫病,同时也使神圣化身能够进入构筑。

在目前版本,经历我上百把的打磨,这套的构筑已经趋向于最佳,但诸如怠倦光波等卡是否值得加入构筑的问题仍旧值得思考,这里对评论区提出的几张卡的卡位做出解释。出现在这套牌中的法术需要以下几点:低费、能够减费、回复或者解场,最好是神圣法术。同时,为了保障洞察的精确性以及不卡费,尽量不必携带3费以上的其它随从牌。

剥灵者:好处是四费可以清场,但为了保证洞察检索的效率,不建议再带入其他随从,尤其是中高费随从。

狂乱:削弱后相对而言费用太高了,且不是神圣法术,最大的问题是启动回合不能用出去,否则加基森可能会被对面撞掉。未来视环境可能带一张。

倦怠光波:食之无味弃之可惜。当前环境面对超生德、亡语瞎,当需要在场面上拖延一回合时往往也不能保证不被斩杀了,治标不治本,还会失去一张启动时的子弹。不神圣而不能被323减费。实战中前中后期都没有太好的使用机会。

神圣化身:确实是最值得被替换的一个卡位,亡者复生和怠倦光波都有替换它的潜力,在下个版本更新后它将是我第一个考虑替换掉的对象。另外值得一提的是,在对阵快攻猎与刀贼时,它能够给予我们不靠OTK而靠刷牌平推对面的机会。

专注意志:它在理论上而言是可以尝试的,因为它符合低费的优点,且可以在疲劳时沉默加基森来刹车。但是实际使用过程中会遇到这样的问题:第一,它对于前期缓解场面压力的作用不大。第二,启动时几乎不会遇到需要沉默加基森的情况,一是因为加基森的刷牌量是我们自己可以控制的,二是因为在我们已经启动了的前提下,那么我们必定已经在用恢复法术刷牌的同时回复过十几、二十点血量了,所以即使疲劳几次,我们的血量也不会低到危险的程度。

 

6、评论区中提出的其它问题

1、难以存活到启动:启动前的运营确实是需要很多对局经验的积累才能达到的,需要做到熟悉对方的卡组节奏,较高的操作门槛也是这套卡组不适合入门的原因之一。另外,没有加基森难以启动确实是一件尴尬的事情,但在文章中提到的留牌方式下,配合其它的过牌组件,七费时仍未抽到加基森的概率是很低的,不妨试着记忆一下起手留牌的优先级。


2、关于启动回合过晚:据我主观感受,又或者就单看我今天一天打的十几把,有一半以上是在7-8费启动的,其余最晚最晚也是在十费就足以启动了。难以准时启动,抛弃真正的运气成分,我认为可能是与留牌、发现卡牌时的选取有关。对局中每次发现时该选取哪一张都值得深思。直接拿旅店老板练手或许难以适应卡组的思路,建议大家在上手前先可以看几局录像,希望它们能够对你掌握卡组有所帮助。

 

3、是否会奔其它竞速类卡组后尘:刚刚禁用的窃贼还历历在目,如果进行类比的话,这套卡组的确也应该算是竞速卡组,但这并不意味着这套卡组会像曾经的火妖法等那样带来糟糕的游戏体验。竞速类卡组就像是一枚倒计时的闹钟,所持方需要尽力保持在闹钟的零件不被破坏的情况下存活到倒计时结束,而另一方则需要在倒计时结束前破坏闹钟的零件或者其持有者本身。双方的博弈正在于此,在紧张的倒计时下享受攻防的较量。而竞速类卡组之所以会失衡,是由于闹钟的倒计时过短所导致的。很显然,这套卡组目前尚未出现那样的问题,我也希望它未来不会那样,因为那会使双方丧失博弈的快感,那是我所不希望看到的。在我看来,竞速卡组的失衡无外乎由于单卡强度的失衡与卡池深度的失衡。其中一些本应该由游戏开发者提早发现并改进,当由其背锅。而另一些则属于世事难料,无关对错。在我看来,玩家个人无论使用什么样卡组,只要不额外采取不当的言行与行动去影响他人,都无关对错。玩家社区的大家都应该peace and love最好了。

 

4、能否提供上传截图:很抱歉忘记截了。不过说到成绩的话,上传确实是上了,但排名并不高。说来惭愧,虽然我的游戏ID是拯救世界的萨,我也是一个控制萨的忠诚玩家,但用牧师上传之后自信地掏出控制萨,却掉了一大波分,实在是见笑了。这段时间我会主玩牧师的。我每天中午和晚上会打十几把,欢迎大家加我好友来OB。

 

5、是否叫做TTK(Two Turn Kill)更合适:不妨这样想,“启动回合拼凑出克苏恩”又何尝不是OTK的前戏之一呢。无限火球法常常做完任务的当回合没能斩杀,之后的回合才抽到安东尼,也不妨碍它是OTK的代表之一。只要是在能够在绝大多数情况下一回合内对对方英雄造成大于等于其血量的伤害,我觉得都可以称之为狭义的OTK。


以上就是这篇文章的全部内容了,感谢你能够读完。

2021年6月20日
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