【狂野】革新时代超载萨

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卡组原作者:落霞|孤鹜。

攻略主笔:fiufa,落霞|孤鹜。

通讯作者:暗歌天凛

构筑测试参与者:tmc,新参者|五铲上将,fiufa,未名|奶青,花落无殇|无痕。在此表示感谢。

原创卡组,构筑不易,转发卡组请注明卡组原作者。

 

目录

一、前言

二、卡组介绍

三、单卡分析

四、卡组玩法

五、用不用技能?

六、各职业对局分析

七、结语

 

一、前言

大家好,今天给大家带来一个新版本的原创卡组:超载萨。本套卡组以青蛙之灵为过牌核心,同时带入大量低费清场法术,旨在一个回合内打出大量法术过牌,同时产生巨量过载来给雪怒巨人奥术巨人减费,最后用回响巨人配合洛欧塞布封魔致胜。本卡组最快3费启动4费拍巨人,具备超越费用的能力的同时兼具强大的返场能力,强度十分可观。

卡组原作者从传说13000名一边测试卡组一边打,以108场58.3%的胜率打到传说5000名。笔者在传说前500分段进行测试,在操作不熟练的情况下也打出了33场55%胜率,因此笔者认为该卡组具备较高强度。当然,本攻略以分享革新思路为主,构筑方面仍有待各位的进一步优化,权当抛砖引玉,还请各位不吝赐教。

 

 

二、卡组介绍

众所周知,萨满的雪怒巨人以炉石中唯一一个11费的随从而闻名,但其却从未进入过主流构筑。究其原因是过载量不够,很难在前期下场。不过哀嚎洞穴上线后,一张非常有潜力的单卡出现在了我们眼前:永恒之火

 

这张卡不仅可以清掉对面的场面,而且可以单卡制造大量的过载,给我们前期拍下雪怒巨人提供了基础。结合萨满本就有的青蛙之灵过牌体系,再配合雷霆绽放熔岩震击就可以在一回合内倾泻出大量法术而不过载,围绕此思路,在各位的反复研究讨论下,一套全新的原创卡组应运而生,我们将其命名为超载萨。经过各位测试者总计五百余场的测试和改进,我们发现这套卡组有极强的操作感,熟练度高以后强度接近T2上游水准,在此推荐给大家,卡组已放在前言部分。具体视频攻略已发布在B站,链接如下:

【炉石传说】全新卡组超载萨实战教学

https://www.bilibili.com/video/BV1mX4y1A7bd

这套卡组的玩法多样,且上限非常高。不仅有笔记能手和火毒回响配合的8费无限清场,还可以配合塞布佐拉达成封魔斩杀,其中巨人在减到0费之后可以配合回响持续施压,打出第二第三甚至无限多波攻势,可以类比无限铺场版本的黑眼术。

 

三、单卡分析

因为这是一套全新的卡组,在构筑方面笔者会讲的尽量详细,方便未来的萨满大手子二次优化。而且永火蛙灵的框架应该能扩展到其他思路,还请各位有心人多多开发。

 

过牌组件

青蛙之灵:(简称蛙灵)卡组绝对核心,过牌担当,卡组启动器。自带一回合潜行意味着拍下来对面很难解掉它,下回合甚至当回合就可以启动。关于蛙灵的用法下面会细说。另外,由于蛙灵上手直接决定胜负,你也可以叫这个卡组祈求萨。后文简称蛙灵。

绞肉车:因为蛙灵太过重要,所以带了这张卡用于定向检索青蛙之灵,并可以用来测奥秘法的爆炸符文等,拉出来的蛙灵自带潜行,因此裸拍也没有问题。需要注意的是不要用力量图腾给他加攻。如果你死活抽不到蛙灵那也可以带两张。

原初地下城历险家:拯救萨满的新卡,可以半定向检索法术,并检索雪怒巨人。但本卡组的16张法术里只有9张是自然法术,这张卡的的发挥并不稳定,因而只带了一张。使用时要时刻关注我方卡组情况,计算能触发效果的概率。一般来说,在卡组蛙灵一套启动后,卡组里的2费法术会被抽上手,原初更容易做到稳定抽巨人。后文简称原初。

感知宝珠:严格来说不算过牌,但可以滤四张牌,在这个依赖牌序,容易卡手的卡组里显得至关重要。前期可以自信将雪怒巨人沉底,再用原初来定向检索。后期蛙灵滤空法术后则可以视情况选择合适的随从牌施加压力。

冰钓术:2费抽两张已经可以算高效滤牌了,而且还能抽火毒一套来返场,没有理由不带。

先祖知识:并不算质量很高的牌,不是自然还影响我们定向检索熔岩震击,但仍是必带的单卡,因为它能抽两张牌并提供两点过载。在蛙灵启动的当回合不一定有费用打出,但在蛙灵滤牌后可以直接抽到我们需要的核心,因此满编。当然,这张卡也可以在前期攒手牌保证我们启动不会夹断,但过载2会干扰下回合的启动。因此这张卡先手要留了2费准时打,后手起手有蛙灵时不留,而起手有绞肉车时则要留。

 

法术过载体系

 

 由于蛙灵的存在,我们精心搭配了法术的比例以形成更为顺滑的过牌链,并要尽量多地过载,然后用熔岩震击赚费。卡组里除了熔岩震击外的二费法术都能过两张牌,即使蛙灵不在场也可以保证手牌充足。默认0费法术可以抽1费,1费可以抽2费。

雷霆绽放:在这个卡组里相当于削弱前的激活,唯二的超费用单卡,满编,起手必留。有了它,启动回合的操作空间会多很多。不过需要注意的是,如果你在4费回合过载了超过7费,5费回合使用雷霆绽放也不会有可用的水晶。

 

瓶装闪电:这张卡的效果并不强力,但它是0费卡,而且可以提供两点过载,这就已经足够了。要知道,本卡组中的过载可是正面效果。当然,全场打1的AOE也有一定作用,可以修血,配合永恒之火全解对面场面等,是一张用处很多的卡。

永恒之火:卡组核心,单卡可以制造大量过载,配合其他法术修血有一卡清光对面场面的能力,满编。一般用法是启动回合用来清理对面场面,并尽量多过载。也可以留一张在斩杀回合中用来过墙,比如虚空领主。如果当回合无法打出熔岩震击,则需要控制好过载的量,避免下回合有熔岩震击打不出去的情况出现。具体玩法下面会详述。

闪电箭:朴实无华的三点伤害,既可以解场也可以解掉绞肉车拉出蛙灵,甚至也可以打脸为后续斩杀铺路,可说是十分灵活。留牌优先级不如永恒之火,但后手在明确有蛙灵/绞肉车的情况下可留。

熔岩震击卡组超费用的核心,可以类比为黑眼术的黑眼,其可以解锁当回合和下回合过载的所有水晶,且解锁的水晶可以立刻使用。这张卡可以在启动回合打,也可以在启动回合的下回合打,因此会衍生出非常多配合蛙灵的思路。配合绽放等于老版激活

 

无限体系

灵魂回响蛇发女妖佐拉笔记能手:厚度组件。回响是卡组核心,既可以回手0费巨人,不惧对手的常规解牌,轻易组织起下一波攻势,也可以回手火毒一套打出第二第三波清场。佐拉可以用于回手毒鱼,塞布等,使用灵活,且配合回响可以制造出更多巨人。笔记能手则是我们对抗慢速的Key卡,配合灵魂回响可以形成无限,具体玩法下面详述(灵魂回响下称回响)。

 

其他组件

 

 毒鳍鱼人火焰术士弗洛格尔:人称火毒一套,最强的返场Combo,只需要两卡还可以用冰钓术检索。火毒可以中期解场,也可以用于过墙斩杀终结比赛,配合佐拉更可以轻松越过大哥牧和模块术的防线。如有必要最好能用灵魂回响将其回手,让对手无比忌惮。

洛欧塞布雪怒巨人奥术巨人:经典的塞布四巨人,不再赘述。

 

备选单卡

静电震击:自然法术,且为0费,大概率增加蛙灵第一波的抽牌数,但是也只能提供1点过载,打出的两点伤害也相当尴尬,故舍弃。

流电爆裂:本卡组2费是绝对核心,无论是抽牌还是振击解过载都异常重要,而带更多法术无疑会降低抽到他们的概率。故舍弃。

冰川裂片:是元素,可以被原初定向检索,可以冻结敌人拖回合数,和治疗之雨是竞争卡位。构筑时的考虑点是治疗之雨是3费法术,蛙灵抽上来打不出去会卡手,但对阵抢脸卡组,如奇数瞎,各种潜行者时治疗之雨更可以扭转战局,所以舍弃了冰片带治疗之雨

风语者:相当于姐夫贴风怒,可以提供8点斩杀,但是容易卡手,本卡组暂时没有卡位带它,故舍弃。

 

 

四、卡组玩法

请配合视频讲解一起食用:

【炉石传说】全新卡组超载萨实战教学 https://www.bilibili.com/video/BV1mX4y1A7bd

 

 

1、启动方法

通常情况前2回合有感知宝珠/冰钓术/先祖知识时可以打出,否则除接下来的特别说明,一律直接空过,3费拍原初过牌或者蛙灵,硬币和绽放一定要留着配合蛙灵。一般在拍下蛙灵或绞肉车的下回合启动。启动条件为蛙灵在场,我方至少有4点费用,至少能打出两张1费法术以过到熔岩震击

启动时先打硬币和绽放加费用过永恒之火,然后甩1费法术过熔岩震击,清理对方场面并尽量多过载,如果有费用可以打先祖知识,在过到熔岩震击前应当尽可能多地使用1费法术。建议诸位养成先用雷霆绽放,再用永恒之火,最后瓶装闪电的好习惯,先雷霆绽放可以确认过到的是闪电箭还是永恒之火,从而规划打法;永恒之火清理场面,同时过2费法术。最后等火清理完场面再下瓶装闪电,可以比传统的012策略多出几点过载,从而赢下比赛

最后留两点费用(或者下回合过载后能剩下两费也可以)用熔岩震击收尾解并所有的过载。此时两种巨人应该在3-4费左右,当回合无法拍下,但对面的场面也会被清理光,给不到我们太大的压力。下回合我们再放一些法术就能拍下巨人,如果够胡还可以配合灵魂回响回手。回手后的巨人基本都是0费,一地0费巨人配合塞布就是绝杀。

 

2、启动后的Combo

  • 笔记佐拉笔记巨人回响等于10费刷2个笔记2个回响,这可以成为后期刷牌的基础;
  • 笔记塞布巨人回响等于10费无限铺场加封魔,其可以成为对阵所有控制卡组的绝杀思路;
  • 笔记火毒巨人回响等于8费无限清场加铺场,其可以成为对阵所有铺场职业的赢点;
  • 笔记佐拉回手巨人加回响等于8费无限生巨人,属于对阵慢速时无事可做的施压思路;
  • 佐拉巨人回响等于6费的无中生有,2个回响的情况下,只需要一个巨人就可以复制到4个形成叫杀场面;
  • 火毒回响可以6费回收火毒清场,在打绝大部分快攻时都可以宣布直接拿下;
  • 笔记巨人回响等于5费的无限铺场,一般适用于过载较多/未抽到佐拉或塞布/当回合过牌等情况。

看到这里,想必各位就明白了本套卡组的常规打法思路。一般3-5费蛙灵启动,6费开始利用佐拉/笔记/火毒配合巨人及回响铺场。因为笔记存在有上手率的问题,且在低费不好打出。故选择带入双回响进行补牌。但在实战中3张3费可能会干扰蛙灵抽牌,甚至容易出现爆牌的情况,故读者们可以根据环境来进行适当增减。

 

3.笔记能手的用法。此卡不只是无限体系的核心那么简单,其还有许多在实战中非常重要的combo可讲:

  • 在有青蛙之灵时,可以笔记绽放绽放来多过一张一费法术,同时免费站一个2/3;
  • 笔记能手永恒之火可以回收永火应对敌人的铺场;
  • 笔记能手治疗之雨可以回复24点血量,对阵以海军为主的直伤快攻时相当好用;
  • 笔记能手先祖知识等于过4张牌加过载4,可以同时兼具减费和过牌的功效,卡手时可以使用;
  • 由于信息差的存在,对手不一定会解已经触发过法术迸发的笔记能手,手里的笔记能手也可能被脏鼠拉出,故可以用第一个回响回收笔记来打出无限。

 

4、永恒之火的用法

首先要说明这张卡最多施放12次,但实战中并达不到。永火是一张对慢很尴尬的单卡,因为对手往往铺不出特别多随从的场面,所以蛙灵抽到的第二个永恒之火往往会卡手,甚至使法术链夹断。但对阵快攻时的强力特效又让笔者难以割舍此卡,故给出两种极端情况下笔者的操作。

  • 如果对手的随从总量不多/如果对手是刀贼这种直伤型快攻,1费建议打出永恒之火清理场面。因为如果1费不打,此卡大概率空过到4费才能打出,而对手的随从就有了3个回合的时间攻击。一个南海船工加帕奇斯,打3个回合也有9点伤害。一个回合的过载换来9点血量的优势,私以为是完全合算的。类似的,1费也可以打出瓶装闪电清除对方的海盗+帕奇斯
  • 有的时候,对手的场面会出现一地杂毛加一个大哥的情况(你说是吧,黑眼术),而我们的法术往往又解不掉对手的大哥(巨人)。举一个最典型的例子,4费,笔者对血肉巨人打出闪电箭抽到熔岩震击,此时手里有一个永恒之火到底应该先熔岩振击再永恒之火确保全解,还是反之,先永恒之火再熔岩振击确保水晶呢?

私以为这是个要分类讨论的情况:如果手里有可以打出的巨人,亦或确保清场后对手后继不足,完全可以先震击来确保全解;如果手里有冰钓术/火毒鱼,亦或算完对手斩杀认为对手杀不死(黑眼术的斩杀往高里算8-10),可以先永恒之火来确保下回合的操作。

 

 

五、用不用技能?

除非要死的时候赌嘲讽图腾,不要摇图腾!如果摇出灼热图腾,对面【狂乱】就可以解掉我们潜行的【青蛙之灵】导致崩盘,而出力量图腾会给绞肉车加攻导致其拉出【毒鳍鱼人】,而且四个图腾里有三个0攻,启动以后送不掉会卡格子,【灵魂回响】也会爆牌。本卡组场上的格子比较紧张,而灵魂回响的补牌是按入场顺序的。所以如果场面被aoe全清,2费摇下的图腾可能会成为爆掉巨人/塞布/佐拉的罪魁祸首,从而导致全局崩盘,因此建议各位养成不摇图腾的好习惯,杂毛能送尽量送。如果对手会玩的话,可以故意卡住我们的格子,这样我方打起来会很难受。

 

六、各职业对局分析

由于信息差的原因,对手基本会按我们是鱼人萨/战吼萨的思路规划留牌。所以一般情况下,虽然各职业几乎都有解掉潜行蛙灵的手段,但实战中,3费裸下的蛙灵极少被解,4费的绞肉车更是会被不明所以的对手直接解掉,故而一般情况下,蛙灵和绞肉车留一个即可,特殊情况笔者会在下文标注。

一般情况下的起手留牌为雷霆绽放,永恒之火,原初地下城历险家,冰钓术,青蛙之灵,绞肉车。先手时留先祖知识,在同时有蛙灵和绞肉车时默认只留下蛙灵。后手可以不留瓶装闪电,但先手一般要留。对阵可能是铺场快攻的职业留一张永恒之火,对阵慢速职业则留洛欧塞布。

 

狂野主流职业之一。灵魂术消失后奥秘法的数量变少,但仍有相当的数量。除此以外法师还有宇宙法,宇宙奥秘法,无限火球法和火妖法等形态。打法师起手要留绞肉车破爆炸陷阱。

奥秘法是优势对局,法反在有诸多0费法术的前提下非常好破,我方启动以后奥秘法会失去场面,而且处理巨人的能力有限。可以说,只要启动我方基本宣告胜利。奥秘法方的赢点有二:

1,打过远古谜团的情况下,用暗金教侍从对空奥术法师+两个奥秘的combo解掉我们的潜行蛙灵。

2,爆炸掉蛙灵或者变羊变掉绞肉车或者我方蛙灵沉底。

因此,只要防好奥秘,注意我方血线在奥秘法的斩杀线以上,打奥秘法的胜率很可观。

无限火球法和火妖法是大劣对局,对手几乎没有随从,这会卡住我们的永恒之火,严重拖慢我们的进攻节奏,冰环还会卡住我们的格子。较大可能的赢点是前期拍巨人走脸,中期塞布佐拉复制。但一般情况下都是白给,所幸天梯中的OTK法师并不多。

宇宙法属于均势对局。宇宙法也缺少前期随从,但其超展开也会被我们的火毒一套克制。由于寒冰屏障的存在,我们一波巨人塞布是压不住的。这个战局大概率会往后拖,对局的关键在于对手有没有神奇的雷诺来处理我们的回响巨人,还有盒子的发挥。前期火毒必须留下,同时启动后要留两个随从位应对露娜和晨拥的组合,塞布在这个对局中不算关键,可以直接笔记佐拉巨人生牌,依靠茫茫多的巨人踢死对手。总的来说是个考验熟练度和羁绊的对局。

狂野主流职业之二,形态多变。除了传统霸主黑眼术,还有宝宝园等快攻卡组,以及模块术,宇宙术等中慢速卡组。

留牌上的不同是有蛙灵和绞肉车时,后手建议全留,先手建议只留下蛙灵。

打黑眼术是优势对局,因为永恒之火可以轻易处理黑眼术前期的杂毛,并给我们带来大量的过载(减费)。这个对局主要依赖于火毒鱼的返场和巨人的持续施压,而黑眼术只有一套巨人,而且现在带小塞布的比较少。

这个对局有两种赢法,在6费能打出火毒一套+灵魂回响/巨人佐拉+灵魂回响之一就能赢。由于蛙灵的存在,打2费法术是能过灵魂回响的,但这么做怕塞布。巨人对铺是另一种赢法,永恒之火清理掉对面的杂毛后直接进行巨人交换,因为我们的巨人远比对面多,解光就是胜利。

(非常经典的对铺局)

打模块术是优势对局。我方可以打出火毒佐拉的7费combo来解光对手亡语,但对面也可以模块吃掉857来防住这一展开。并且对手的资源很足,一旦拖到后期,多波dk和恩佐斯的攻势并非我们几个巨人所能化解的。因此请注意交火毒一套的时机,且对局尽量以节奏优先,不要给对手下高费大恶魔和模块套娃的机会。最后,请务必留下一张永恒之火来过虚空领主939

打宝宝园是大优对局。我们有火毒一套,2个瓶状闪电和2个永恒之火5个aoe,可以在解光对手场面的同时以极低费用打出雪怒巨人返场,需要防一手姐夫嗜血、对面的末日仪式会卡住我方的永恒之火。

打宇宙术属于优势对局。前期防下亵渎和狂乱免得蛙灵被解,后期防住高弗雷和狂乱,凑齐灵魂回响+笔记能手/塞布之一即可轻取。还有要注意尽量留下火毒和永恒之火。

狂野主流职业之三,主要是宇宙牧,少量大哥牧。

宇宙牧属于劣势对局。对面茫茫多的解牌和脏牌很容易打乱我们的节奏,使我们不能打出理想的无限封魔展开。火毒鱼的combo相当容易被对手利用,故一般在有费用的时候请先行打出。会玩的牧师会在我们下蛙灵之后使用裂心者换牌,抑或者疯狂药水蛙灵实现大量过牌,心灵尖啸可以完美处理没有塞布的回响巨人,DK/倦怠光波/群体狂乱/雷诺+泽瑞拉都可以处理塞布之后的场面。这些都是我们防不了也没法防的输点,劣势。

但一旦对手没有准时58,我们复制多个塞布配合巨人即可以轻取。没有塞布时请不要防心灵尖啸,因为根本没法防,回响以后吃尖啸直接下一把。有能力的情况下(例如场上有巨人加塞布布),请防住雷诺和泽瑞拉的combo。总的来说很劣,但在一定技巧和对局熟练度的加持下,宇宙牧并不是完全没法打。

如果能较快集齐佐拉塞布笔记回响和若干巨人 ,获胜思路是用笔记能手,洛欧塞布,巨人*n+回响的场面叫杀并封魔。但牧师有多种方案能逃过被斩杀的局面:

1.倦怠光波/雷诺。苟住并寄希望于下回合避开洛欧塞布的效果清场。此时我们应当佐拉回手洛欧塞布继续封魔。因此我们初始铺场时要留出至少两个格子,最多打出3个巨人。但是,如果对手连续两回合打出如此操作,我们将由于无法送掉塞布而无法继续封魔,面临被尖啸而输掉对局的局面。其中,如果对方选择雷诺回满血,而佐拉塞布的手段已交出,可以用法术配合雷诺杀死自己的有亡语的洛欧塞布实现回手封魔

2.群体狂乱/狂乱/雷诺+泽瑞拉/背叛(姐夫提前找到)。这些手段能无视洛欧塞布的效果解场。这种手段显然是毫无作用的,我们重复初始的铺场封魔即可。如果对手可能有背叛,为了保证能继续封魔或无限,我们需要尽量保证对面选择任意巨人为背叛目标都能回手塞布和笔记能手之一。可以自行考虑具体站位。

3.DK/暗言术·毁。这两种手段非常可怕,能够在处理所有巨人和洛欧塞布的同时不击杀我们的笔记能手,继续占用我们的格子。为了保证下回合的封魔叫杀,我们需要继续打出塞布和若干巨人,而此时打出的回响将不能被笔记回手。面对这种手段,我们只能尽力留住第二张回响,或者使用闪电箭回手笔记能手。同样,如果对方在实战中两次如此操作,那我们的无限将会中断,只能灵活应对,当然,牧师的解牌并非无穷无尽,DK也通常提前被交出,即使无限中断也能同样保有大量巨人和若干张洛欧塞布,实战中只要能多次封魔基本都能最终取胜。

4.裂心者或提前偷到火毒一套。提前交掉火毒即可。

 大哥牧属于大优对局,火毒佐拉的combo,8费的无限火毒,都不是缺乏直伤以站场取胜的大哥牧所能抗衡的。一般来说唯一的输点是暗影精华出大法师,再出戈霍恩之血的天湖开局,且我方卡手,在我们启动前踢死我方。打大哥牧需要计算好他暗影精华的费用,在他精华的前一个回合拍蛙灵保证永恒之火的触发,同时场上尽量不要留有攻击力的怪,尽可能防住群体狂乱就能赢。

灵魂术退场后,由于原初地下城历险家的加入,狂野的战吼萨实现了文艺复兴,并成为了萨满的主流形态。同时还有一些进化萨,少量鱼人萨。

鱼人萨属于大优对局。在起手留下火的情况下可以做到极限3费拍下巨人。上限类似于这样。唯一要注意的是防住萨满的火毒一波,在有条件的前提下尽量打出回响保证稳吃。还有尽量留下闪电箭/永火这样的单解应对书虫和鱼人领军。

 进化萨是大优对局,进化后也很难逃离永火的射程,而且我们还有火毒一套清场,配合回响回手以后对面没有异变轮转就直接劝退。进化萨没有场面就完全给不到压力,只有火毒是唯一能解我方巨人的手段,因此大优。下图是我和老师对局时的受害者视角。

 

 

 

战吼萨是劣势到均势对局,取决于对手是否有鱼人之灾祸衰变这种牌。该对局对面前期给不到我们什么压力,但能干扰我们的展开和铺场。

由于本卡组很依赖蛙灵,蛙灵在展开前被对面解掉基本宣告下一把,所以若对面有鱼人之灾祸、衰变、衰变飞弹就是大劣对局,没有就是均势。如果我方已经展开,衰变就不足为惧,因为奥术巨人不吃衰变,雪怒变10费也不一定很弱,虽然灵魂回响的效果会被洗掉,我方还是能叫杀。但鱼人之灾祸仍是容易让我们崩盘的卡,即使吃了塞布也可以8费打,什么回响巨人统统变鱼人,只能赶紧下一把。

战吼萨的构筑比较杂,这个对局能讲的要点很多,但主要还是防火毒和鱼斯拉的内容。

非宇宙的战吼萨能处理巨人的手段极少,在信息差的前提下一般我们打出蛙灵/火毒/单个巨人的时候就可以骗出对手的aoe。7费给对面一定压力防住吞噬者穆坦努斯,火毒在适宜时候该扔就扔,被脏鼠拉了就不好了。

鱼斯拉的常见站位有两种,如果是双巨人,请巨人放两边小怪在中间,这样还能防背叛。如果只有单巨人,请把火焰术士放到巨人左边,毒鱼放到巨人右边

  

潜行者的主要形态是海军贼,同时也有刀贼和奇数贼。

三套卡组都是直伤型快攻,打法差不多,体感也都是均势对局。对我们而言主要看蛙灵的上手率和展开速度(即0,1费牌的数量),除了通用留牌,还要留瓶状闪电,笔记能手,永恒之火和治疗之雨。后手1费面对海盗拉帕奇斯开局直接交瓶装闪电/永恒之火,用一回合的过载换取大额血量。

这个对局按常规方式启动处理场面并拍下巨人,用治疗之雨拖延回合数以图击杀对手。除剑刃乱舞外潜行者没有处理多个巨人的手段,基本是一个抢血竞速的局。

圣骑士的形态也较多,有封印骑,奇数骑等,但出场率不高,污手骑则由于连续削弱几乎退出了狂野的舞台。

对抗奇数骑为优势对局。和宝宝园类似,奇数骑很容易被永恒之火一卡解完并使雪怒巨人低费入场。同时还会被瓶装闪电解掉所有报告。注意古神在上不影响蛙灵抽牌,启动回合一般建议先打闪电箭,再打雷霆绽放,永恒之火,瓶状闪电,最后熔岩震击即可取得优势。有能力可以防一下巴罗夫领主。

对抗封印骑是类似的优势对局,封印骑的尼鲁巴和古神在上都对我们影响不大,且封印骑无法处理巨人,需要注意的是火毒佐拉可以解掉对手的圣盾小怪,而永恒之火可以无视救赎解掉对手的十字路口大嘴巴,因此正常解场过牌展开即可。

比较少见的职业,奇数战,海盗战,宇宙战各种形态都有。

对抗海盗战为小优对局,海盗战前期铺出的一地杂毛海盗同样惧怕永恒之火,但船载火炮加海盗可以解掉潜行蛙灵,严重干扰我方展开,需要注意。

对抗奇数战为小优对局,奇数战解场和苟活能力极强,大概率要拖到无限回响的回合。因此我们特别需要注意手牌数量,尽量保证笔记不被爆掉,到时候启动就是每回合巨人塞布笔记回响。然而,即使这样仍然能被奇数战拖好多个回合。因此,需要注意前期蛙灵刷的时候不要过太多的牌,先祖知识也不要随意的打,否则将过早进入疲劳,回合数锐减。

对抗宇宙战为劣势对局,宇宙战完全不怕洛欧塞布的封魔,能够使用蛋盾/巴罗夫/乱斗/姐夫/两个恩佐斯等多种手段处理场面,若不使用笔记能手回响无限难以取胜。相比于奇数战的纯挨打,宇宙战拥有更多的节奏点,这同样是我们需要去应对的。

  

德鲁伊的形态比较单一,几乎全部为超凡德。

超凡德是劣势对局,对面护甲高,前期生物少,而且有传播瘟疫能拖回合。这个对局的塞布至关重要,起手请留下塞布/佐拉之一,两个都有可换掉佐拉。

打法上,相比于我们胡不胡,更影响胜负的其实是对手胡不胡,但超凡以后我方巨人全部会变为0费,这也是我们的机会。总的来说,在对手开超凡之前尽量过牌而且不要过载在超凡后打出塞布加巨人的组合即可拿下。如果有塞布加佐拉的话,超凡前的塞布可以直接拍,这样用佐拉拿回来的塞布在超凡后又可以封一个回合。超凡以后的巨人都是0费,如果能回手塞布,超凡德是无法处理塞布+巨人的场面的。但对面护甲较高,即使有塞布,没回手一回合也踢不死,对面却有一回合斩杀我们的能力。而且没有塞布,超凡以后的我们只能任德宰割。总体来说很劣。

恶魔猎手几乎全部为奇数瞎,但也有极少量宇宙瞎。

奇数瞎大体是均势对局,尽量保住血量同时过牌展开。留牌同潜行者,但因为容易被沉默,不留绞肉车。同时注意启动回合前思考被法力燃烧后的费用处理。这个对局中的治疗之雨和嘲讽图腾非常关键,能够让我们顺利存活到巨人击杀对手的回合。

 

七、结语

一直以来,炉石的狂野环境都被人吐槽为一潭死水。明明狂野模式已经积累了如此庞大的卡池,明明暴雪早已经推出了那么多的新机制,但一个职业,往往也只有1-2个热门的卡组,常用的卡牌甚至不足2,30张。在绝大部分人都只会抄卡组的当下,还有多少人愿意回望下收藏夹,去看看那些被时代所遗弃的数千张老卡?还有多少人愿意去自己构筑,试图用新卡包里的强力单卡拯救旧有的机制呢?

永恒之火并不强,哪怕解决了对手的场面,下回合的大量过载也会让我们无事可做,放到狂野甚至是0分单卡。“但当他提供的巨额过载能被熔岩振击解掉,能为过载巨人大量减费时呢?”

灵魂回响也是0分卡,3费的法术,又不是战吼,补充的所谓资源在狂野更是毫无价值。“可当他回收的是0费的巨人,当他可以配合笔记能手达成无限时呢?“

青蛙之灵,一个曾经十分闪耀,但却已经被狂野抛弃了的抽牌端。但当他抽到的法术能给雪怒巨人和奥术巨人减费并能一波解掉对手场面时呢?“

本套卡组有近一半都是被认为很弱的冷门单卡,他们大都是已经被时代抛弃了的卡,他人眼中的”0分卡“,可这套卡组的绝对强度会告诉那些嗤之以鼻的人,它们绝不是弱,而只是暂时没有找到适合他们的卡组,没有找到能找出他们的构筑者而已。

曾经污手骑也不过是人们心中的垃圾卡组,加基森的笑话,包括我在内的很多人都以为,1费+1+1的亏模buff在狂野早已落后于时代,污手骑也再无得以翻身之日;

饥饿的秃鹫回调后,当年的神卡仍长期在垃圾堆里沉睡,直到最近野兽猎的出现才惊艳到了玩家们;

对此,我不禁想向诸位发问,究竟是什么早早把这些单卡宣判了死刑。”到底是环境,是他们的强度,还是人心中固有的偏见......

严格来说,所有卡组,都必须经历这样一个从无到有的过程,我们需要的是发掘他们的人,构筑出这些卡组,让他们绽放出应有光辉的人。我想,这也是设计师设计这些卡牌的初衷吧。

如果你看到这里有所感悟,不妨也像笔者一样,去看看那些所谓的“废卡”,去试试如何用新版本的补强,让这些早已被抛弃的单卡们重见天日,也去构筑出一套属于自己的新卡组。

最后,请允许我以两句诗作为全攻略的结尾,它们寄托了笔者对新版本环境的期许:

春有百花秋望月,夏有凉风冬听雪。

一花独放不是春,百花齐放春满园!

谢谢大家。

2021年6月25日
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