不尬吹、不云喷,《哈:魔》非IP玩家的真实游戏体验

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有幸参加了营地的这次《哈利波特:魔法觉醒》游戏测评各种类型的游戏我几乎都玩过,我不会尬吹,也不会云喷,作为一个非哈利波特的IP粉,我站在客观的角度来评价下这款游戏:

 

先说我的测评结论:

 

《哈利波特:魔法觉醒》是MMORPG在当前游戏手游化大趋势下的一个缩影。

 

初次进入这个游戏,我就感觉是进入了《魔兽世界》这类大型网游之中,无论是画面还是社交,甚至战斗系统都参考了魔兽世界副本的打法。下面我从几个方面讲下这个游戏的特色:

 

 

一、美工:

 

个人评星:★★★★★

 

美工这一块可谓做的非常出色,网易不愧为大公司,在美工方面从来不会让人失望,对原ip可以说是还原度很高了。美工是游戏的基础,这一点我打星。

 

看看下图,这可不就是灾变之前的斯坦索姆吗?作为一个玩了十几年魔兽世界的老玩家,我感觉很亲切。


  

 


 

二、社交:

 

个人评星:★★★★★

 

社交一直都是卡牌游戏的最薄弱的项目,强如炉石、漫威对决、lor这类出色的卡牌游戏,社交都是很短板的。《哈利波特:魔法觉醒》这款游戏虽然是卡牌游戏,实际上社交的功能不弱于魔兽世界等大型网游,你甚至可以自己组建公会,社交是这个游戏最大的一个亮点之一:

 


 


 

三、荣誉系统:

 

个人评星:★★★★★

 

游戏虚拟世界里,人们同样想要的到别人的“尊重”,同样想找到自己在游戏中的“社会地位”,这也是当年魔兽世界的荣誉系统火爆的原因,当年有多少人为了一个“大元帅”头衔不眠不休地刷战场,而且乐在其中。

我给漫威对决的策划建议了很多次,让他们加上荣誉系统,但是都没有实现。现在《哈利波特:魔法觉醒》实现了,游戏中会显示你在某个地区的排名,这些都是装X的资本。

现在各种人在朋友圈、某音、某手上传自己的视频和照片,不就是为了找“认同感”吗?

试想下,你要是顶着“中国第一”的头衔走在游戏中,那会吸引多少迷妹迷弟的眼睛。那种满足感虚拟社会地位的认同感的是很强烈的。

 

这一点,我觉得这个游戏做得很好,策划师深谙游戏玩家的心理。

 


 

四、卡牌设计:

 

个人评星:★★★

 

关于卡牌设计上,我评星比较低,可能和自己才玩了几天没有深入玩有关吧。有不同意见的玩家我也会认真保留你们的看法。

 

我不会尬吹,该说严肃的话的时候,我会认真的批评。作为一个卡牌游戏,卡牌的设计是这个游戏的核心,我玩了几天竟然没有一张卡牌让我留下深刻的印象,我只感觉我自己在玩RPG。

 

“这个游戏的卡牌,实际上就是大型网游的技能。”

 

游戏借鉴了“魔兽世界副本”的玩法,甚至还需要走位躲技能,这在其他卡牌游戏里是从来没有过的创新,但是这个创新让我觉得四不象,最重要原因的是“操作带来的满足感和成就感很低”。

 

大型的MMORPG游戏缩影到手游里面,需要走的路还很长。

 


 

五、装饰:

 

个人评星:★★★

 

游戏中你可以购买各种装饰、衣服等,一种满满的鹅厂QQ空间装饰的代入感,这一点应该是主要为了吸引女粉丝玩家的一个特色,实际上做的还算不错,谁不想打扮的漂漂亮亮地去下副本呢?


 

 


 

六、游戏的其他不足之处:

 

  1、 游戏受众比较小哈利波特这个ip在中国并没有像漫威等这么大众化,有的人可能比较喜欢这种西方魔幻式的游戏,这个游戏虽然让我感觉很新颖,眼前一亮,但是我自己对小孩子用魔法杖拯救世界这样的剧情是没有“代入感”的。这应该是和IP粉玩家和非IP粉玩家的区别吧。

 

  2、游戏沉浸性比较低这个是几乎所有游戏都在努力做的事情,做游戏的目的无非就是两点:“让玩家体验到非凡的的游戏体验”“为公司赚钱”。一切以不赚钱为目的的游戏都是瞎扯淡,策划也不会认真做。几乎所有的游戏策划师,都最容易忽视的一点是“国内玩家的氪金能力”,当初传奇时代一件虚拟装备几十万。没玩过传奇的人觉得这是纯粹乱扔钱,沉浸其中的玩家表示:再加个零也值得

我记得某位老弟曾经做过一个问卷调查,调查结果是:“80%以上的玩家愿意在游戏上花一定数量的金钱。”

 

这款游戏在“沉浸性”上面,任重而道远!

  


 

总结:

总体上来说,网易这次出品的《哈利波特:魔法觉醒》确实是一款很用心制作的游戏,算是一款上等佳作。

明显能看得出,游戏制作团队中有很多有着大型MMORPG游戏经验的策划师,明明是可以做成一款大型的MMORPG游戏的,团队开会讨论以后做成了卡牌游戏。

这款游戏是一款极具创新性的游戏,我也希望这款游戏能越走越远,将MMORPG手游化的道路越拓越宽

 

 

 

 

2021年6月23日
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