今天在社区参与了一个关于职业选手说牧师应该削弱的贴子讨论,对此我想发表一些自己的看法与大家理性的讨论,首先呢我是古神版本入坑的因为安度因对牧师情有独钟,之前一两年一直玩的表弟的号,最好的成绩呢是宇宙牧打到天梯2000,全程牧师上过三次传说,因为毕业后工作就很少玩了,有时候低保都懒的打,下面是近几个月的战绩。我认为牧师不应该削弱而应该调整设计方向。牧师的卡牌强度几乎都是正常的强度,纵观牧师的卡牌本家优质法术很多,但优质随从却少之又少(多是功能性的大屁股,毫无进攻能力),而且联动性很差,各个版本牧师本家随从占比只有3-4/10,几乎都是用质量的中立随从来填充(大多数还都是用来找本家法术…),对比同样是法术加随从的职业术法贼,牧师本家不论是质量还是卡组联动都是最差的(几乎没有联动),再加上能打出的直接过牌几乎只有近两个版本的洞察和暗中生长这种两费1过1,并且牧师本家随从是很难展开(牧师展开=随从+分裂/流光???我直接疑惑)的这导致牧师快攻和中速卡组几乎就是送分,同时牧师缺少终结比赛的手段,不得不得靠打资源取胜,所以一把二十分钟都是常态了(牧师玩家也想赢啊)。不可否认牧师这个版本资源和法术对比其他职业都很有优势,但进攻随从质量,过牌,检索,展开,超展开,卡牌联动,直伤,返场,致胜手段都属于垫底的状态也是事实。所以我觉得应该改变设计方向而不是削弱,牧师并不是真的强的过分,很多人都只是因为恶心,毕竟胜率和出场率摆在那不是。