炉石25.0.4补丁上线(一)巫妖王的进军第二波平衡方案公布 标狂群削 死骑加强


- # 炉石传说
- # 狂野模式
按照惯例,全球总决赛结束后补丁它就来了。和很多人想的一样,构筑平衡要改的地方非常多,这一波改动也确实不让人失望,可谓大刀阔斧,腥风血雨,饱和打击!不仅削弱数量腥风血雨,瞎牧贼德等主流卡组一个不落,雷纳索尔王子也终于宣判;死骑的加强数量也不少;狂野的弃牌术也削了,削得直截了当。
而且在大改的同时,补丁日志对其全面性仍然提前叠了甲,承认了这第二波调整仍有局限性,承认还有没照顾到的地方(而且按照惯例,每次圣诞/新年假期前的线上更新内容总是问题多多)。Aleco后续回应不加强战士时也补充说道:“对于较弱的非死骑职业和卡组,我们已经做了一些加强,像是列了个‘可能加强’的名单了。但我们还是决定在下次补丁前先不上其他职业的加强,我们想先看看他们在前排削弱后的表现。”
开发者评论:在扩展包上线的这个时间点,我们只能凭借早期的有限数据进行平衡性改动。我们希望通过这些改动,解决那些我们最不愿看到的,强度最为过分的极端情况和玩法——随着环境不断演变,这些卡牌迟早会接受调整。等我们获得了更多数据,我们预计会在下一次平衡性调整时带来更多调整。
【“……some spicier changes”,下次的调整更有料】
另外,药水腰带、奴隶主等牌的bug的修复也一并来了。
25.0.4补丁的预计上线时间就是今夜。按照惯例,补丁上线后被削的牌两周内可以全额分解——这也是平衡补丁第一次涉及到异画卡的分解补偿。目前这次的异画阿努布雷坎的补偿方式是直接补偿1600尘,但新闻里说了系统性的补偿方式还没完全定,未来还可能变。
- 法力渴求要求变为6费(由4费上调)
- 费用变为6点(由5点上调)
开发者评论:释放邪能的法力渴求条件几乎等同于不存在。当你想要使用这张卡牌的时候,法力渴求总是在激活状态。这一改动能让卡牌的效果更有趣,同时有助于遏止恶魔猎手过于突出的强度。圣物的出场率和强度都太高了。我们很喜欢这些卡牌,也不想完全回调它们的强度,所以我们只会针对最强的圣物进行调整,使它的效果不那么炸裂。
- “减费”效果新增下3张随从的限制
- *异画阿努布雷坎直接补偿1600尘
开发者评论:铜须+阿努布雷坎配合的胜率并不特别突出,但这并不是我们喜闻乐见的玩法。我们希望降低这一配合的斩杀能力,使玩家无法将囤积的手牌一次性倾泻完毕,但依然保留跳费体系的可玩性。
开发团队正在仔细探索未来异画卡的系统性改进,但目前仍没有最终定论。本次,在北京时间12月21日凌晨2点前拥有异画阿努布雷坎的玩家会在该周晚些时候登录游戏时获得1600奥术之尘。 异画卡的补偿方案在未来可能会有所改变,我们将在最终敲定后告知大家。
- 费用变为5点(由4点上调)
- 费用变为1点(由0点上调)
开发者评论:在大部分段位中,晋升牧都不算特别常见,强度也不算离谱。但在传说的高分段中,这套卡牌的表现最为优异,并且经常以令人挫败感十足的方式赢得对战。我们希望进行一些调整,配合本次补丁的其他调整,使其强度与环境中的其他流派一致。
【晋升牧即简中语境的奇迹牧】
- 费用变为5点(由4点上调)
- 费用变为3点(由2点上调)
费用变为4点(由3点上调)
- 费用变为3点(由2点上调)
开发者评论:在本次补丁中,我们希望调整两副潜行者套牌。亡语潜行者能够打出奇妙有趣的操作,但节奏过快,令大部分套牌都难以应对。我们不希望毁掉这些配合,但依然要减慢它的速度。同样的,奇迹潜行者能够过早地打出爆发,从而导致了极其负面的游戏体验。潜行者有能力在一回合内使用大量卡牌并获得收益,我们觉得这很有趣,也很有潜行者的味道,但爆发回合到来的时间应该再推迟一点。
- 初始生命值变为35点(由40点下调)
开发者评论:雷纳索尔王子曾经大放异彩。他是游戏中使用率最高的卡牌,主流环境在很长一段时间里都是围着他转,所以我们会进行这项改动,让环境能够重新活络起来。与此同时,我们知道他是迄今为止最受欢迎的卡牌之一,所以我们会为喜爱他的玩家保留核心效果。
【“Renathal had its run”,不只是曾经大放异彩,而是已经结束嘞!】
- 狂野模式禁用
开发者评论:弃牌是一个术士的主要流派,多年来也获得了许多弃牌组件。然而这些组件一经组合,就在狂野模式的环境中势不可挡。篡改卷宗就是让这副套牌强度剧增的启动器,禁用它可以让玩家继续使用术士的弃牌组件,但强度会与狂野模式中的其他流派更为接近。
- 尸体消耗数量变为至多10点(由8点上调)
- 尸体消耗数量变为4点(由5点下调)
- 战吼收益变为4具尸体(由3具上调)
- 身材变为3/4(由3/3上调)
- 费用变为9点(由10点下调)
- 身材变为4/3(由3/3上调)
- 身材变为4/3(由3/3上调)
- 自残效果变为固定3点伤害(由根据目标血量重做)
- 尸体消耗数量变为2点(由3点下调)
开发者评论:死亡骑士是一个炫酷的新职业,许多玩家都想体验一下,所以我们会进行一些调整,让大家获得更多可以尝试的花样。和削弱的思路类似,这些增强是为了提高出场和获胜的期望。我们主要针对的是使用率较低、适合增强的死亡骑士卡牌。我们计划在下一次平衡性调整时再次评估状况。
【“Like with the nerfs, these buffs are designed to be higher confidence”,这些加强是设计师比较有把握的。这样上下文也才通顺,即在时间紧的情况下先改点保守但有把握的,下次再改更有影响力的/可能改出问题的】
Bug修复列表
(构筑部分节选,完整列表详见后文)
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