暗黑怪兽武斗会--东京之王暗黑版

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《东京之王》在灯叔入坑的那个年代还是一个聚会必备游戏。可能有些朋友并不知道,其实东京之王的设计师正是大名鼎鼎的万智牌之父--Richard Garfield。

 ▲ 理查德是最强卡牌游戏设计师,这几乎是公认的了。

在BGG排行榜里,他的安卓矩阵,万智牌都曾经拿到过卡牌游戏第一名,而他这几年的KeyForge也被认为是时下最流行最策略的TCG卡牌游戏。但其实他也是一位挺擅长设计家庭游戏的设计师,比如《兔子王国》,《机器人拉力赛》这些作品也出自他手。

 ▲ 东京之王。

《东京之王暗黑版》的原型是《东京之王》,发行于2011年。记得灯叔当时刚接触这款游戏的时候是通过视频介绍了解到的,看游戏玩法,觉得就这?后来和基友们开了以后是真香。

东京之王以简单的规则,强到撕逼的互动,以及不同的获胜手段被称为最佳聚会撕逼游戏。

 

《东京之王》的成功直接推动了续作《纽约之王》于2014年发行。纽约之王相比东京之王里面增加了破坏城市的规则,重度从1.49提升至1.86,虽然还是低于2的毛线评级,但还是增加了不少策略点。只是这样一款游戏,简单粗暴干就完了,似乎更多的玩家还是对东京之王更热衷一点。

时隔7年,本以为这个系列可能就此终结,没想到理查德又在《东京之王》基础上推出了东京之王暗黑版,我个人认为东京之王暗黑版是保留了东京之王的简单粗暴,同时又针对东京之王里面不够优秀的地方做出了一些完善,而不是另外开辟新的玩法路线。这样也算保持原汁原味的同时对游戏做出了升级。

 老外们也都很买账,可以看到东京之王的暗黑版在BGG上得到了接近8的评分,这样的评分我很难想象是一个重置游戏或者是一个重度不到2的轻策游戏能够得到的认可。《东京之王暗黑版》做到了,理查德也继续着他的奇迹表演。

 在这款游戏里玩家扮演的不是消灭怪兽的英雄或者奥特曼,而是怪兽本体。怪兽们不但会占领东京的两个城市地标获得控制权,也会彼此之间互相厮杀缠斗。当有一只怪兽得到20分或者其他怪兽都死亡时,即可以获得游戏胜利。

 

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 我们接着看一下游戏的主角们。在这款游戏里,有6只怪兽可以选。和原版大概有两只不同(原版是太空企鹅和霹雳喵喵,新版多了克拉肯和疯兔)

 黑闪亚龙是游戏里的男一号。我记得原版里面好像不叫这个名字,应该叫吉哥拉。它的原型应该是哥斯拉,但可能因为版权问题,名字改掉了。

 男二号自然是我们的大金刚。只是在这款游戏里,无论哥斯拉还是金刚,都是破坏王。

 这位则是哥斯拉的死对头,游戏里叫超化铠龙。

▲ 很酷是不是,动感光波,biubiubiu。

下面一位也是人气角色,克苏鲁克总为原型的深渊克拉肯。

 但我一般喜欢选的不是这些肌肉男们,可爱的小兔兔更适合我。这位叫赛博疯兔,我的最爱。

 最后一位则是高智商的代表,异星机甲。你仔细看,他的本体其实是一只蛙星人。

 

2游戏配件

 

在东暗(简称)里,游戏的版图是东京城的黑夜,黑夜笼罩,城里四处狼烟,甚至连接台场的彩虹大桥也被拦腰斩断。人类虽然派出了航母,却也对怪兽们无能为力。

 ▲ 版图细节。

相较原版的Q漫画风,明显东暗的画风要写实了许多,灯叔更喜欢这种感觉。

 

游戏的封面也设计的很有感觉,在两座破败即将倒塌的大楼缝隙里,怪兽邪魅一笑。前面的空间瓦砾碎石如雪花一样在这样的黑夜里特别明显,这种压抑的感觉让人几乎喘不过来气。

 

游戏里的骰子也是这种半透光的材质,有一种水墨画风感。

 

闪电token这次则采用了荧光绿。整体来说配件设计的都挺有质感,美术也很不错。
 

3游戏玩法

 

这款游戏的玩法还是非常简单的。玩家每回合就掷6颗骰子。如果不满意的可以重掷,满意的可以先保留,最多有2次重掷机会,2次重掷之后那就只能丢出什么是什么了。

 

基础的骰子有6种符号。1,2,3是刷分符号,但必须有3个及以上才能得分。3个1就是1分,3个3就是3分。

由于丢出1或者3的概率其实是一样的,在原版里面1分和2分都被视为比较辣鸡的选项,一般是不会优先考虑的。而东暗里面最大的一个优化就是针对3个1和3个2的情况做出了补充邪力值的设定。

 

我们可以看到在版图的侧边有个邪力值轨道,丢出3个1的时候可以加2点,丢出3个2的时候可以加1点,但丢出3个3的时候就什么都不加。

邪力值在3,6,10的时候分别可以获得一张邪力板块,邪力板块都非常的强,远远强于买到的卡牌能力。我们可以看一下。

 

比如这张天外光线每颗闪电符号骰子和每颗爱心符号骰子都是效果加倍。而反物质死光是攻击骰子翻倍。

邪力值的设计使得游戏里面每一个符号都是有存在意义的,都很必要。这也让游戏节奏变得更快,方差变得更大,也许有了一个邪力值能力的怪兽突然就爆发一波轰出8点攻击,秒杀全场。。。游戏自然也更加刺激了。

 

剩下三种符号里面,爱心符号是回血,相当于三国杀里的桃。

闪电符号是能量,相当于钱,可以用来买道具牌。

 

游戏里的牌能力各种各样,比如有让别人增加中毒效果的毒液攻击,有食尸鬼(当别的怪兽死亡你可以直接捡分),再比如纳米机器人这种可以治疗回血的辅助型道具等等。

最后一种则是猛男最爱的攻击符号。

 

东京之王游戏设计的最巧妙的莫过于这个战斗规则。由于东京市区只能有1只怪兽进驻(5-6人时候可以有2只)。这只进场的怪兽就是东京之王,东京之王的攻击将变成AOE能力,他可以轰击全场的怪兽,并且你进入和停留都有分数可以拿,很适合刷分。

但反之的效果是场外的怪兽之间不能互相厮杀,他们的攻击都将直接打在东京之王的脸上,经过一轮炮轰下来,其实多数的伪王都会扛不住,选择撤退。也就会形成东京之王轮流坐庄的局面。(死也不退的,站直了死在东京的,我敬您是一条好汉)

 

这也是这款游戏最纠结的地方。东京是个好地方进去刷1分,每轮刷2分,看起来守个三轮就有妥妥的7分到手啊。但游戏里如果玩家死亡,即使19分(获胜条件20分)也是白搭。

而东京之王看起来非常变态的群体AOE攻击,多半时候你可能为了苟命,并不会优先考虑保留攻击骰子。这正是游戏的纠结点,其实也是人性的反馈,非常真实。

 ▲ 真正的东京之王,接受暴风雨的洗礼吧。

其实介绍到这里大家对东暗已经有个整体印象了。这里我总结一下优点。

1.东京之王规则上手难度可谓极其容易,5分钟就能讲明白规则,再萌新的萌新推新难度也不成问题。

 

2.作为一个聚会游戏最主要的特质除了要简单易懂,还有什么?我觉得并不是爆脑程度,策略精算多么巧妙。而应该是游戏互动性啊。东京之王系列都堪称是互动接近满分的游戏,在游戏过程里你即要考虑自己的发展,也得时不时的去殴打一下东京之王。从灯叔带过的两次推新局来看,东京之王系列都是推新的好游戏,男女俱佳。之前朋友玩了以后停不下来连打三把。之所以这样除了短平快的游戏节奏之外,还有高互动玩法和大部分玩家都能体验到离胜利仅仅一步之遥的那种感觉,欲罢不能。

 

3.东暗比起原版,增加的邪力值设计堪称画龙点睛,具体分析前面文字都有提及,这里就不再重复。

 

4.游戏美工设计的很带感,相比前作QQ的萌系画风,这种暗黑风显然是更加适合猛男落泪的选择。

 这款游戏目前已经发售中文版,这款游戏卡牌是有些许文字量的,作为一个拓新游戏,我会更推荐中文版本。有兴趣的朋友可以尝试。

 

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2021年7月3日
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