【标准传说】防守反击中速萨

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1.前言

大家好,我是梦之郡丨海盐柠檬#5740。今天想给大家分享一副本人摸索了100多场,最终版本的战绩为36场67%胜率打上传说的中速萨满卡组。卡组的最终版本如下:

  

2.单卡分析

卡组前后历经了多次小改,两次致胜体系的大改。下面我会结合卡组的前两个版本来分析携带的单卡。

v1.0 亚煞极腐蚀萨(勿抄!)

 

卡组缘起于一个亚煞极,污染之源拿腐蚀过的深水炸弹马戏团医师各两张打16点直伤的想法。由于两张腐蚀牌都是4费,需要大量5费牌来完成腐蚀,于是携带了萨满的两张优质5费莱斯·霜语伊纳拉·碎雷,以及中立的优质5费校长和弗丁(都是橙卡能不优质吗)。

为了能有过牌顺便增加能完成腐蚀的牌,带上了战利品、血法(始生研习也能找血法)和维克图斯这个过牌小体系,还有原初地下城历险家。为了配合霜语和校长,带上了法强和法术解场牌体系。此后每次大改,改的都是终结那一波相关的卡,而这两个体系始终没有大改动,可以说是卡组的核心构成部分。

 

这副以亚煞极为终结的卡组1.0版本,在构筑后马上打了一个11连胜,直接从4级0星打到了1级2星,让我一度认为找到了中速萨的版本答案,但它之后的表现很快趋于平淡,胜率回归到五成多。

 

  

这版构筑的最大问题有几个,一是打快攻猎和快攻萨很大劣势(这也是后续版本拥有的通病,但通过构筑的完善可以一定程度改善这一点);二是打吸血瞎极大劣势,只能看着对面过牌斩杀,好消息是瞎子大部分是亡语瞎,10个才有一两个是吸血瞎;三是腐蚀牌沉底以及亚煞极经常性过早上手,因此导致的卡手对局不在少数。

不过与此同时,卡组的优势也表现得很明显,由于永恒之火喷死亡语怪后能继续喷被拖出来的怪,经常能一卡劝退超生德和大部分亡语瞎(小部分连着3个88突袭的实在顶不住);不卡手时解牌质量高到可以靠解光腐蚀德的场面获胜;手顺的时候可以靠亚煞极一波直伤打死控制卡组。

因为胜率归于平淡,笔者开始求变。亚煞极腐蚀体系卡手概率实在不低,加之为了利用上原初地下城历险家有时能触发的抽元素,加入元素、吃手手、红龙的恩佐斯体系应运而生。

 

v2.0 恩佐斯萨(勿抄!)

  

最初试过元素只带奥拉基的版本,但是8费拍下一个身材只有3/6的随从,虽说极少数手顺对局能刚好拍下护脸,还能被恩佐斯再拉出来冲一次脸,但大部分时候不太能够接受,于是换成两个火元素加强中期节奏。

这版构筑的优点是中期节奏更加平稳充实,恩佐斯一波能压死一些职业,吃手手吃到关键卡可以搞人心态;但是缺点和第一版相比不减反增,依旧惧怕快攻和吸血瞎,原本有机会靠亚煞极一波伤害打赢的牧师术士对局,现在也完全打不过了——牧师术士解起场来不要太轻松,恩佐斯一波对他们来说只是一张大解的事。

经过前两版共78场的摸索,基本能够确定卡组的主要思路是防守反击,前几回合过牌发现混一混解一解,5费之后开始依靠各种组合技返场,通俗来说就是先聚怪,然后一波清掉同时站场,最后通过终结的一波压死对手,有些时候也能靠法强和直伤法术甩死对手。这里笔者当时陷入了一个思维误区,不断在高费怪中寻找能够充当终结角色的卡,但一直不得要领,直到我想起了布鲁坎,于是便有了最终版本的构筑。

 v3.0 防守反击萨(最终版)

布鲁坎的加入有三个作用,一是充当终结角色配合毒蛇神殿传送门深水炸弹等自然系直伤斩杀对手,因此闪电箭也一并进入了构筑;二是极大拉高了大地崩陷和腐蚀后深水炸弹的解场能力;三是劣势对局中可以裸拍作为5/4软嘲讽逼对面场面交换或者交解牌。

曼科里克作为版本万金油也进入了构筑,一个随时跳出来的3/7随从完美符合了防守反击的特色,压3点血线为后续直伤斩杀做铺垫的同时制造了一个不太好解的场面,吹响转守为攻的号角。

大德鲁伊纳拉雷克斯的衍生牌都很契合卡组思路,2费和4费的随从可以帮助渡过这副卡组最缺的4费曲线,三张法术除了噩梦(+4+4下回合死亡)作用略小,只能用于准备斩杀时压血线,另外两张都完美符合防守反击,冷知识:伊瑟拉苏醒(全场随从打5)是自然系法术,能被布鲁坎加成;配合校长还能转生自己的随从。

红龙拥有8点直伤,与卡组中后期反击的思路契合,予以保留;吃手手依然有很大的战略意义,但是中后期我们需要的是返场combo与直伤,裸拍一个吃手手满足不了这个要求,所以舍弃。

 

 

3.卡组技巧

注意事项

本来想放在这部分的最后再说,但是因为重要程度,决定首先讲讲

绝大部分对局,电击学徒不要裸拍!更不要1费回合就拍上去!虽然他是拥有1费3/2优质身材的随从,但是大部分时候更看重的是他1费就能让我们获得法术伤害+1并且过载的能力!一般用于配合大地崩陷等aoe或者莱斯·霜语打出。如有特殊用法会在后面具体职业对局中提到。

②始生研习的发现选择。目前标准的法强池里,只有7只法强随从,如何选择也有点讲究。

被禁锢的凤凰:因为无法产生即时性配合,基本不考虑。3费回合拍下可以配合5费回合的霜语,但用的极少极少。

血法师萨尔诺斯:不知道选谁时可以无脑选它,手上有维克图斯你又没有两个战利品时一定选它。有法强,有过牌,还能配合维克图斯,你不能要求更多了。

电击学徒:开研习时手上没有其他法强时优先选它,留着个0费法强后续打配合

瓦丝琪女士:1费开研习,手上没有2费曲线(战利品)时可选来补充曲线,但优先级低于血法和无其他法强时的电击学徒,毕竟2费没事做还能摇图腾。打控制卡组时优先级提高,你需要尽早拍怪揍低对面血量而不是打配合解场。

小个子法师:同补充2费曲线。对阵无aoe职业如猎人萨满时优先度**提高,你可以一直不出来,法强永久+1

卷轴管理者:补充4费曲线(无2费曲线时优先补2)、后期补质量时可选。有时能打出手上的法强让它恢复5费用来腐蚀深水炸弹,但用的极少极少。

狗头人地卜师:急需低费法强,而一起来的另外两个都是3、4费的时候选。

③法术牌的发现的选择。基本原则是缺啥选啥,缺解场选解场,打快攻选奶(海潮涌动潮汐奔涌),打控制选直伤(石化武器风暴打击也算)。此处特别要提的是,不知道选啥(暂时啥也不缺)时,优先选奶,因为后面指不定两个火球或两个88突袭等着你,术牧例外。

④这是中速节奏卡组,不是otk卡组,切记切记!经常要提前规划费用,分回合打出直伤,而不是攒着一回合爆发。要类比的话,和之前的红龙冰法有点类似,需要红龙吹一回合后,才是斩杀的回合。

 

 

起手留牌

任意对局起手都可留的:始生研习、战利品、血法、剧毒魔蝎

对德、瞎起手留永恒之火,不是超生德和亡语瞎也不亏,是的话直接一卡喷穿;打德起手没永恒之火可以留大地崩陷,防止对面1费聒噪怪强行启动。

对萨、猎留大地崩陷闪电箭和蛇门也可留来解3血怪,后手可以留霜语。

对非快攻卡组留曼科里克和大德鲁伊,后手起手曲线很好时个人习惯留校长。

卡组思路

上面单卡分析的时候已经提到,总体思路是防守反击,现在详细说一下对局的每个时段我们应该考虑什么。

1-4费:混。这个时候我们的主要任务是发现和过牌,并且解一解有威胁的随从,威胁性小的随从可以留着等后面的combo一并解掉。

4费是我们十分难受的一个节点,除了大德鲁伊给的龙和研习找的卷轴管理者外,我们一般不存在可以裸用的4费曲线,所以节奏允许的话,3费尽量打一个蛇门,这样4费还是继续拍3费的怪;同时,5费是我们随从质量较优的节点,这就要求我们4费回合尽量不能打过载牌,避免影响下回合的强势点。因此,我们需要在开局时就根据起手规划好前四回合做的事。

5-8费:返场。利用低费高效的解场牌,配合优质随从进行返场。常见的配合有:电击学徒+大地崩陷打两次2;法强+莱斯·霜语站场返场;校长+永恒之火/洪流解场返场等。

这个阶段的原则是怎么赚怎么解,力求最大化利用低费的解牌。部分对局中如果前期掉的血量不多,这时解场并返场成功,就能直接靠场面压制取胜了。

这里提两点,一是由于红龙是9费,有需要这8点伤害终结对手的对局出现时,提前规划好,尽量7费完成过载解场,8费不再打出过载牌,适量丢深水炸弹修血线,9费准时红龙斩杀。二是如果对局往需要布鲁坎终结的方向发展了(或是手牌满足了),这个阶段也要根据场面和对面血量适量开始砸伤害,因为打出布鲁坎本身需要4费,通常能够配合2-3张自然系法术就是比较理想的情况了,有多余的自然法术可以在斩杀回合前提前打出压低对面血线,优先丢高费的和攻击型如石化武器的直伤。

9费及以后:如果打到这时没有出现返场成功直接场面压制获胜,就需要考虑直伤抡脸的获胜方式了。根据手里的伤害、费用做好规划,分回合打出直伤斩杀对手。

 

 

4.各职业对局分析

恶魔猎手

绝大部分是亡语瞎,73开的对局。起手留到法强加永恒之火就是天胡开局,如果还有校长,可以刻意留一下场面不解,等到6费一波基本劝退。如果起手和发现都没能找到永恒之火,发现时可以拿一下衰变飞弹;高法强加持下的大地崩陷也能清除大部分亡语瞎的场面。泰兰·弗丁和发现的野性狼魂可以稍微防住伊利达雷审判官。只要不是2-3个88突袭连拍的情况都比较好打。

极少数吸血瞎,基本没得打的对局。一旦确认形态是吸血瞎后,转为打控制卡组的思路,研习找瓦丝琪,布鲁坎可以裸拍逼对面交解,力求前期就站场揍低血量,法术发现牌可以拿石化武器,配合碎雷迅速压低对面血量,最后通过直伤尽快砸死对面。因为是极度劣势,所以只能做好所有能做的,打出卡组的上限,方有一线生机。

德鲁伊

超生德和腐蚀德的数量55开。特别注意:德鲁伊是唯一可以1费下电击学徒的对局。无论哪种形态的德鲁伊前期多是在过牌跳费,1费学徒,2费研习的打法可以更快压低对面的血量。

起手默认留永恒之火,没有永恒之火的情况下留大地崩陷聒噪怪天胡。如果是超生德,91开对局,无论是日蚀树木生长,还是丛林之魂铺的场面,基本都在法强+永恒之火电击学徒+大地崩陷的范围之内,唯一难处理的只有日蚀狮群之怒,但前提是对面要先铺出场面。真遇到这种场面,电击学徒+双大地崩陷也可以解掉。这个对局一般解对面两波场对面就自己投了。

打腐蚀德的关键在于找解牌、屯解牌。打腐蚀德一般需要处理3-4波场面,动物保镖一波,始生保护者一波,优胜劣汰后的小丑一波,最后亚煞极一波,还有随时掺进来的大力士。处理小丑一波的最好方法是电击学徒+双大地崩陷,因此除非别无他法,否则在处理对面8费那波场面后最好还能留有处理小丑一波的牌,如果处理8费场面同时还能配合校长拉过来,那这把基本拿下。反之,如果被8费那波逼出了过多解牌,导致后续解场乏力,就容易失利。体感是46开的小劣对局。

猎人

默认快攻猎,有一两个玩花活的子弹上膛亡语猎,都直接赢了,此处只讨论快攻猎。大劣对局,大概28到37开。由于我们卡组的思路是前期聚怪,中期一波解光,猎人前期繁多的杂毛就让我们很不好受,永恒之火清两个鹿角小飞兔觉得贼亏,不解它又一直蹭血,我们的高效解牌被杂毛整的高不成低不就,而且前期光交解牌也无法达成返场。唯有对面比较卡手,而我们又比较顺,中期靠莱斯·霜语返场站住之后会比较好赢。法术发现牌优先选奶。

萨满

遇到的基本是带毁灭之锤的打脸萨,大劣对局,但相对没有猎人那么难打,46到37开。萨满前期的随从比猎人质量高,频率也不如猎人多,通常是那几个元素和原初地下城历险家,聚怪一波清的思路还算可行;到了中期也可以通过弗丁和野性狼魂来护一下脸,虽然基本护不住,因为都在风暴打击闪电箭的射程之内。中期返场成功之后基本就是和对面竞速,先打死对面就是成功。法术发现牌找奶和狼魂。

法师

都是法术法,正常法术法55开,均势到小劣的对局。手里暂时啥都不缺时,法术发现牌优先拿奶,以备后期吃火球的伤害。曼科里克的老婆啥时跳出来和校长那波能杀到什么怪是这个对局比较关键的节点。斩杀回合如果对面有刚挂的奥秘,可以拿洪流或者永恒之火先破法反。天胡法术法只能祈祷它愚人套牌给的都是不可用的牌,否则谁也挡不住。

战士

健身战和防战都有,总体偏劣势对局。

健身战均势偏优,55到64开,是个能打得有来有回的对局,我的场面对面能解,对面的场面我也能解,恶心人的是对面的一般是buff得很大,但本体很小的随从,校长杀了拿过来十分鸡肋-_-|| 。胜负手往往出现在哪一方能够更赚地处理掉对面的场面。发现法术牌尽量找解场牌。

防战是小劣对局,大概37开,赢法主要是站场推而不是布鲁坎轰死,布鲁坎只能当做锦上添花的手段。克雷什,群龟之王最好找变形或者用法强+洪流轰掉,尽量不触发暴怒。法术发现牌尽量找伤害。

 

牧师、术士 

这两者都属于前期基本挂机,但解场很厉害的职业,放一起说。

牧师小劣对局,一般37开,对面比较不顺可以到46甚至55开。一般赢法是布鲁坎伤害偷死,但牧师一来解场厉害,二来但凡它发现你开始分段打伤害打算用直伤灌死对面,它就开始发现各种奶5来回复,剑圣+神圣化身的combo更是直接劝退。因此最好的方法是靠场面蹭尽量多的血,隐藏好杀意,深水炸弹砸脸也要给对面一种你是在解场顺便打一下脸的错觉,最后靠布鲁坎一波伤害带走。法术发现牌尽量找伤害。

术士是大优对局,73到82开。虽然他也有充足的解场,但和牧师不同的是他自己会自残,大概帮我们节省了三分之一的伤害,剩下的血量场面蹭一点,很快就能进入斩杀线。除非对面解场牌完美契合场面,688亚煞极完美衔接,灵魂残片疯狂回血,才会因为伤害接不上而输掉。

圣骑士、潜行者

极少遇到的对局。

圣骑士一般是恩佐斯骑,小优对局,64到73开。前期混的时候把衰变飞弹的发现优先级调到最高(不自己携带的一大原因也是这个对局数量太少,如果圣骑士对局数量增多可以考虑带一张衰变飞弹),中期校长+洪流偷过来一个纳鲁之锤的66元素或者腐蚀过的旋转木马就基本宣告胜利,没有的话就正常的防守反击思路,注意交解场牌时留好应对恩佐斯一波的解牌即可,输掉的对局基本是因为中期被逼出太多解牌,导致被恩佐斯一波压死的。

潜行者真的没遇到几个,遇到的还是个潜行刀贼(刀是自砺之锋),因为我前期的场面比他还好,导致他的刀要砍怪,最后赢了。如果是红龙节奏贼,脑补一下应该是小优对局?红龙贼的随从也比较适合一波清掉,输的点在中后期红龙的反复横跳,但到那个时候感觉会是我们先砸死对面。

5.结语

版本末期,在主流构筑都已经稳定的情况下,要构筑并使用一副非主流卡组打上传说并非易事(也可能是我菜),因此当我完成这个工作时,已经是月末,排名也仅仅是4万+接近5万。卡组造价高昂,强度和效率肯定也比不上主流t1卡组,在此权当分享热爱,抛砖引玉,博君一笑。欢迎温和交流讨论,如有激烈意见,那应该是我菜。祝大家天天开橙,事事顺心。

 

2021年6月27日
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