【狂野前十】墓志铭谈“宇宙”牛头人战

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  各位好啊,我是铸甲师小鱼干,前段时间不务正业发其他职业的卡组,我写战士写的烂啥的也有=-=。

  于是,这次我找来了本次宇宙牛头人战的创作者树的墓志铭来直接聊聊他的构筑思路以及对局技巧,他用这套极具创意的卡组打上了狂野前十,之后由于懒得打没有继续,读完后希望各位有所收获(包括意识到我写的比较好)下面我先放卡组↓

 

漫谈,关于宇宙战。

by树的墓志铭


先启,构筑心路历程。


   说起宇宙战,几个月前我大概还对其有着迷惑不解的印象,曾以为自己不会做出这样的构筑。事实上是,战士可利用的宇宙牌仅中立而已,调度宇宙的能力上也并非强势。自然而然的问题抛出,直指宇宙战这样的卡组的骨干根节:何必宇宙?

  说来大抵有些怪异,此套宇宙战的前身,或是我构筑的基础,并非真心思虑趋向作宇宙构筑,而是去年九月时构筑的无限战。说实在其实宇宙大抵也只是个名号,我更愿意称之为:带了两张宇宙牌的既想带防战的防守手段和厚度以及因为羡慕激怒战的流畅程度和ntr斩杀体系就一并带上了的艇长战。

  总之对于宇宙原因的解答其实是:反正也没太多宇宙牌只是顺带带上了宇宙,反正也并非对构筑有太大破坏也并非核心。
不过着实,难于致胜的无限防战和缺乏手段和抗性的激怒战拼凑起来,取之共同的艇长检索以及配合卡,再夹持以宇宙卡,最终是铸出了一个厚实的,进退皆可的形象。

 

 

构筑细节杂绪:

 

关于过牌:


  本人也曾迷恋于更加追求过牌速度,曾一度觉得怒火苦痛爆牌鱼等一众过牌单编将难于接受。我也曾尝试各种,类似于铁刃护手配合劈砍课程等各种各样的检索和大量过牌的方式。后知后觉,定位为一个防守端卡组或是防守反击的卡组,战士与他的对手将互动许多,并无必要像类似法师一般从整个牌库中奇迹般地搜寻自己的组件。战士需要一定的资源量,一定余裕的拉扯能力,而不是只是倾泄自己的解牌和过牌,像一个otk一般思考。用一定的过牌,要换去最能雪中送炭决定胜负点的牌,而不是第二张过牌。那么,答案就呼之欲出了,宇宙卡可谓是最温吞呑的,在几乎所有对抗中,应对所有对手的多种进攻和龟缩,有着最佳的抗衡适用性了。与此同时的,从构筑之始无限防战的那些小型的对一定场面保留有限的能力的牌被我慢慢剔除。小型的解牌作为反制卡,其固定的卡面作用总是会被对手利用,并且令自己的卡组缺乏节奏能力。像是相对还算可用的胁迫雷区挑战战路剑刃风暴等,被一众类似于大德鲁伊纳拉雷克斯怪盗军需官魔像师卡扎库斯,这样的节奏能力牌所取代,传统卡则只保留了因有护甲联动且费用极低效率极高的盾猛,和一张保底的最高效全解乱斗。其实也并非说是全然否定小型解牌的功用,应该说是,在构筑中有着背靠的解牌和斩杀威胁的情况下,往往具有一定高效节奏能力的选择比于一个小型的解牌威胁更能遏制对手的进攻并且因为直接作用于场面而在更多不同的对局尤其是面对缺乏场面互动的卡组更有效。

 

 

关于终结体系:

  这也是我曾从无限防战构筑而来的初衷。无限战往往在太多的对抗中陷入拖沓的难于致胜,因为实际若无限战除去疲劳的宏机制并无赢点。在构筑之初实际上我并未选择ntr而是选择了那时刚刚回调的冲锋。不过我渐渐发觉了作为一个几乎不存在重复卡的,需要高效调度的卡组中斩杀组件,冲锋要件太多,并且组件的可拆卸性极差。ntr相比而言则灵活得多。ntr不仅可以和反复操作宇宙的佐拉铜须互动,甚至和激怒体系里的血誓雇佣兵可以互动,并且费用低廉,若以亡者洗入还可以增加斩杀上限。再者,这些组件甚至包括ntr启动用的活化扫帚防护改装师(这个则勉勉强强算是)都可以用于场面交换,可以随机应变。甚至是,ntr的斩杀常可以受到站场返场的增益,一定的站场可以大幅度提高ntr的斩杀伤害,而冲锋则不仅受限于对手的嘲讽,且鲜从站场中获得收益。
斩杀小Tips:满斩时斩杀时铜须往往配合雇佣兵复制牛头人至三个。ntr佐拉扫把为常有的偷鸡斩杀
当对手血量超过42时,超过3ntr斩杀上限时,可以考虑亡者洗入ntr以进行多次ntr或达成4ntr的斩杀
斩杀组件被破坏时,优先亡者洗入宇宙牌,爆牌鱼以及佐拉,以资源优势或疲劳优势取胜。)

 

 

关于艇长:

  艇长在这套卡组中是满编的,从无限战中几乎完全沿用的艇长的检索卡以及新增了一系列铸甲师血誓沸血蛮兵等一系列配合卡以发扬光大。实际上,这应该是现阶段防战最高效的解场返场过牌一体的引擎,实在是难于割舍,实际上这应该比于宇宙战名头中的宇宙更重要,更接近无论是构筑中或是使用时围绕着的不可或缺的环节。作此构筑会总被问及,宇宙无法触发的状况。实际上其实卡组中投入的武器仅蛋盾和海盗锚,以及仅有两个艇长作为海盗,配合灵魂熔炉尽力避免了这种情况。实际上即便偶尔卡住,宇宙也是值得的。说实在的这先是一套艇长战,再是一套宇宙战罢。(理论上来说这个构筑前期没艇长是不可思议的——鱼干)

关于厚度:

  在其他宇宙战的构筑中,感觉总是看到一些高费用的牌。类似于作用于技能的图哈特或dva,以及作用于解场死亡之翼,站场的肉肉恩佐斯,甚至是吃手手或是马林什么的,或多或少皆有。而在这套卡组中实际上鲜有4费及以上的厚度,或者说是,没有卡面上过高费用的。沸血蛮兵往往并非是7费入场,而雷诺和乱斗则是作为一槌定音之用的终端。但是实际上其实有很多生成额外资源的牌,通过资源的反复回手操作也可以达成与厚度卡组抗衡的局面。大概其实这像是种类似于去年标准宇宙贼的模样:可厚可薄,在面对不同对局时即随时调整,是宇宙卡和衍生资源给了卡组这样资源抗衡能力,在不失去灵活的前提下。在具有一套斩杀终端的时候,这样的卡难能可贵,一张也不会放过,像是大德鲁伊纳拉雷克斯这样的新卡。

 

主要对局:

  (由于狂野高端局卡组有限,打法相对公式化,没那么多花里胡哨——鱼干)

对黑眼:防战解以护甲外加宇宙卡的加持,在双方牌运相当时可立于不败之地。

 
对弑君:蛋盾是最为重要也最为有效的赢点。保护好蛋盾的耐久,弑君贼的站场不足为惧,解牌大可挥霍些,必要时可以洗入再抽进蛋盾。本人在近三日与弑君的对抗中未尝一败。

对奇迹贼:奇迹贼的进攻端不够硬朗,往往不足以撼动防战的防守。

 
对宇宙牧:对局变数多,宇宙牧手段丰富,韧性十足。常通过姐夫寻找大王进行拉锯再伺机斩杀。对斩杀型的宇宙牧有劣势。在有信息差时对局较易,不要过于暴露自己的斩杀意图。

 
对各类骑士,瞎子和超生德:在宇宙卡和艇长的两者包夹下,具有极高的前期抗性,铺场快攻可谓撞了钢板。

 
对携带泉水的法师:劣势。建议祈求脏鼠。弱势火妖法也可祈求铸甲师们。
对银河法:以防战姿态迎击。姐夫破坏冰箱后ntr伺机斩杀。
对奥秘法:节奏能力比于无限战出色的它并不惧怕奥秘法。宇宙卡的加持就是为了应对似奥秘法这样的按费拍怪的典范卡组。

 
对超凡德:一般而言以防战姿态应对,对抗五色龙时往往略微叠甲,保留解牌和蛋盾即可。对抗换家时较为弱势,不过保有亡者之牌则仍有一战之力。

 

  那么以上就是来自墓志铭的独家线报,下面我们来做下对比,但这次我只放卡组,理解和对比方面完全依靠你们自己,这是来自B站高分段战士主播热心的宁宁宁的宇宙战卡组↓

   

  回到ntr的宇宙战,相对于其他卡组,我觉得构筑最特别的一点是放弃大范围的4费曲线,转而使用魔像师卡扎库斯包揽全部,这种奇怪的构筑方式也确实在狂野高分段打出不错的效果,这也是我认为炉石传说有趣的所在。那么这次的帖子也到此为止。

 

    按惯例我推下我们的营地炉石叠甲班——喜欢挨打或者术士玩的好的就来把=-=密码是:战士

 

2021年6月28日
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