【狂野传说】元素jk萨:元素与巨龙

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一,序言

缩写词索引:

  • dh,瞎:demonhunter,指职业恶魔猎手。
  • 导演:指萨满传说卡沙德沃克。
  • jk:指传说卡迦拉克隆以及与之对应的祈求体系。
  • 圣光大蛾子:指圣骑士传说救赎者洛萨克森,原形象为信仰的恐惧魔王。

 

大家好,我是仙交丨暴君雷托,一名常年划水的天梯/战旗玩家,上次推荐完心火牧之后我又来了,这次我给大家带来的是一套中速/变速卡组:元素jk萨。废话不多说,先上卡组:

 

这套卡组我6月份的时候在20000名练习了一段时间之后,在7月份赛季开始也是开始冲击传说,最后以62把74的胜率从青铜10冲到传说(战绩全程手记):

 

从青铜10到钻石五的战绩是:

火妖法 1胜 宝宝园(带0费生物的铺场术士) 2胜
奥秘法 4胜 宝宝黑眼园 1胜
宇宙法 1胜 黑眼术 2胜1负
偶数法 1负 宇宙术 2胜1负
爆牌贼 1胜 宇宙战 1负
剽窃贼 1胜 巨化快攻德 1负
撒币贼 1胜 超凡德 1胜
海君贼 2胜 鱼人萨 1胜
宇宙牧 1胜 宇宙萨 1胜
节奏贼(大概是) 1胜    

总共是29场79胜率,相当夸张,

而从钻石五到传说的战绩是:

鱼人萨 7胜1负 奥秘法 6胜
偶数萨 1胜 奇数奥秘法 1胜
拉萨(以破坏对手卡组为目的) 1负 宇宙牧 3负
进化萨 1胜 宇宙猎 1负
不知道什么萨 1胜 刀贼 1胜
宇宙萨 1胜 宇宙术 1负
超凡德 1胜 黑眼术 1负
奇数骑 1胜1负 蓝龙德 1胜
战吼萨 1负 快攻德 1胜

总共是33场70的胜率。

 

二,环境概述以及卡组分析

环境分析

先来说一下环境问题,以灵魂窃贼为首的翻转术陨落之后,狂野环境再一次进入“一超多强”的模式,“一超”指的是奥秘法,强大的直伤与干扰能力与并不弱的过牌以及占场能力使得奥秘法成为统治并定义狂野环境当之无愧的王者;但是奥秘法仍然存在的占场能力针对控制卡组时孱弱以及被张杰谢娜针对等的问题,使得各类携带雷诺的宇宙卡百花齐放,各类宇宙法,宇宙牧,宇宙术,乃至宇宙猎,宇宙萨,宇宙贼,纷至沓来,不一而足;宇宙卡组的文艺复兴又使得otk卡组进入又一个春天,超凡之盟的加入使得以往以王库恩——艾维娜为核心的慢速组合技德鲁伊转上一个提速的道路,同时其强大的叠甲能力加上橡树的召唤和大法师瓦格斯的组合也使得其对抗快攻上拔得头筹;同时也在奥秘法的阴影中的极限otk火妖法也嗅到了宇宙卡组复兴的气息,蠢蠢欲动。

而抛却了环境定义者奥秘法以及因之复苏的各类宇宙以及otk之外,旧日强大的那些阴影仍然挥之不去:最突出的莫过于黑眼术,极致的自残,极致的速度,极致的暴力美学,黑眼术在奇数dh销声匿迹后,成为狂野环境中又一巨擎;同时对于极限铺场快攻,巨化德以及宝宝巴士总因其极高的上限而占有一席之地,又因为极低的下限而难登大雅之堂;同样满编了直伤的海君/刀贼,也是拥有着极高的上限以及极低的下限。反观中速卡组,这个时代的奇数骑扛起了中速的大梁,圣光大蛾子的加入使得奇数骑的爆发几乎被锁定在了5费的救赎者洛萨克森/军需官/诺欧塞布,同时救赎者洛萨克森更是给5费后的奇数骑以无可比拟的韧性,因此我认为这个时代的奇数骑属于中速卡组而不是快攻卡组,更加在意稳健而持续的占场;除此之外,更是有不少的老卡组开始绽放新的生机,比如我遇到的爆牌贼和拉萨等。

这确乎是一个百花齐放的时代了,至少对于我来说是如此。从女巫森林到现在,我经历过群星德的统治,也经历过了奇迹法的;我们看过闸蟹术的无限回响,也看过治安术的一键铺场;大浪淘沙,曾经我以为合一套偶数萨就可以玩到关服,可是过往的王侯将相又到哪里去了呢?保尔·福尔说:“除了永恒,没有什么东西是永恒的 ”,在炉石传说存粹弱肉强食的天梯里又何尝不是如此呢?我是这么想的,但是我还是留下了些什么,至少我终究学会如何去把握中速卡组的节奏点,但是过去的时代终究不会回来了。

 

卡组分析以及主要策略

我认为从战绩上来看,这套卡组能在当前环境下占有一席之地的主要原因,就在于对战奥秘法夸张的胜率以及优开大部分以铺场为主的快攻,同时对付慢速/宇宙卡组又具有一定的韧性,以往的狂野萨满缺少牧师那样优质的解场,而火焰术士弗洛格尔补上了这个空缺。而从卡组构成来看,卡组的制胜点在于占场,也是中速卡组的一大通性:前期利用元素链的联动以及敲狼锤完成占场/控场,同时利用冰钓术以及原初地下城历险家进行过牌/滤牌;中期利用魔像师卡扎库斯/荷塘潜伏者/堕落的元素师巩固场面,7,8费打下jk完成一锤定音,实在不行还有导演夸张的再变一次的组合全,而洛欧塞布则充当卡组调节器,配合衰变/鱼人完成压节奏与斩杀,整体节奏相当完美,毕竟梦里啥都有。

毕竟因为牌序实际上难以理想,前期元素链往往会到6,7费的时候出现断层,导致往往会因为鬼抽会掉一两个回合的节奏,这也就导致这个卡组被宇宙牧完全克制,但是对于快攻来说,6,7费往往是大家一起卡,比比谁更烂,你反而能占到优势,所以对阵快攻前期就是坚决控场,少吃伤害,到6,7费再比比谁更烂;对阵慢速就利用元素链以及敲狼锤把伤害全往脸上招呼,伺机利用诺欧塞布/jk压场斩杀。

总体上来说,卡组是特色鲜明的中速卡组,然而过于超模的诺欧塞布/鱼人术士也能为卡组提供变速,总体上更像是偶数萨,靠一大堆超模单卡撑起来的,既强调联动,又强调每一张卡的巨大压制力的卡组,实际上卡组下限并不低,上限却很高。

而从主要策略上来说,就如同我之前说的那样,对快攻和慢速有不同方式,对快攻,前期就是坚决控场,6,7费大家一起卡,然后比比谁更烂;对慢速,伤害全往脸上招呼,持续制造场面压力,伺机利用塞布卡节奏斩杀。但这一切也不是呆板死板的,比如对阵奥秘法,完全可以利用冰冻缓解场面压力,推迟控场然后走脸,逼迫对面直伤解怪,免得对面破罐子破摔全部直伤打脸反而被打死。另外,现在环境里面的萨满百花齐放,也给了我们以浑水摸鱼的机会。

由于为中速/变速卡组,一定程度上吃熟练度和节奏把握,但也不是特别难的那一批(说的就是无限战),注意多加以复盘和分析练习。

 

构筑分析

1.可替换单卡的问题

凶恶的雨云是我看来唯一可换的单卡,替换成第二张大地之力甚至更极端针对一点,比如厄运信天翁或者张杰谢娜。

2.敲狼锤

我愿称为前期唯一真神,最强单卡,集控场,占场于一体(完爆332小斧子),关键是它可以被具有高贵元素属性的笼斗管理员过到手上,还能同时提供元素链,简直完美,因此在任何对局中笼斗管理员都适合起手留。

3.元素链

 

1,2,3费,元素的king三连,与海军三大将不分高下(哈哈,帕奇斯,恩佐斯的副官),事实证明了,以前安戈诺元素链大家觉得蠢不是因为机制不合理,而是不够超模;哀嚎蒸汽对标其他种族的一费诸如鱼人召潮者,厄运鼹鼠等直接完爆;笼斗管理员过无敌武器敲狼锤;旱地风暴对标天国的螃蟹骑士,有元素链的时候强度基本相当。

另外注意一点,荷塘潜伏者等的战吼都要求有元素链,有的时候记得留一个元素给导演。

4.魔像师卡扎库斯

同样是那句话,以前四王子瓦拉纳王子大家觉得蠢不是因为机制不合理,而是不够超模。。。魔像师卡扎库斯完美诠释了什么叫超模,55魔像能提供占场/解场中的大部分作用,简直是为这套卡组量身定做,堪称完美;同时魔像师卡扎库斯也补充了导演的质量,提高了后期的决胜能力。

5.鱼人二连

鱼人真正的king,配合剧毒鱼和冰钓术几乎适合于所有的萨满卡组,真正的职业传说品质(真正的传说鱼人术士:低廉的费用,强大的特效,极易过上手;虚假的传说鱼人斯卡基尔:对于鱼人种族尴尬的费用,对鱼人种族而言华而不实的特效,总不可能憋一堆鱼在手上)。

我有的时候更喜欢把冰钓术憋手上,真正解场的时候再去过,反正总共也是5费,更能起到一锤定音的效果;但也不是一成不变的,过鱼人则更容易上手关键牌,总之需要自己去判断。

6.风暴巨龙迦拉克隆

我以前认为在充斥着优质解牌的狂野,中期靠占场赢是一件不合理的事情,但事实证明,完全是因为你前期没有给足压力逼出解牌。

jk满了之后一个爪子和两个88能制造巨大的压力,还有龙蹄的后续和导演更为卡组提供了无与伦比的韧性,以往经历过jk版本初期的玩家都还记得那段时间标准jk萨配合导演无与伦比的压制力,而与当时不同的是没有选择携带巨龙的兽群;我们携带的祈求卡并不是满编,我在六月份尝试的结果是巨龙的兽群不上手则已,一上手基本上卡自己节奏。

 

三,具体形态对局分析

这套卡组虽然在面对战奥秘法具有夸张的胜率以及优开大部分以铺场为主的快攻,但事实上由于牌序的问题并没有真正意义上的大优或者大劣对局,大部分是从73开到37开(甚至是宇宙牧)。

哦对了,所有对局默认先手留低费元素/敲狼锤以及冰钓术,太好用了;jk,龙蹄和5费祈求都没有必要起手留,打不同卡组的关键区别在于打法而基本上不在于留牌(留牌思路基本相同)下面都不每一次重复说了。

和上个月相比,污手骑见不到了,招募骑更是见不到了,见到就默认是奇数骑吧。

奇数骑属于是46开到37开劣势对局,就如同之前所说,奇数骑在这个版本韧性很强,你抽到冰钓术/对面抽到圣光大蛾子都会让胜利的天平向某一方倾斜。起手留元素三king,保住自己的场攻频率,有元素三king情况下衰变可以留,尽量解场,属于压住对面就赢了。属于没有什么悬念和反转的对局。

德鲁伊快攻德与超凡德数量对半开,分段越高超凡德越多。

两种形态的德鲁伊都值得起手留衰变,快攻德依靠buff,超凡德有传播瘟疫,留一张就可以了;元素三king很关键,打快攻决定了能不能清场,打慢速决定了能不能打死。

总体来讲,快攻德64开优势,以压它场为主;超凡德55开均势,以打脸为主,基本上都不会拖到导演的回合,基本顶天就是jk。

战士我只遇到一把宇宙战。但我觉得环境里面还是海盗战以及慢速防御战士(奇数等等)对半开。

打海盗战等同于打快攻德,64开优势,以压它场为主,不同的是注意一点自己的血量,对面有刀,前期控场后67费jk等压死。

打慢速战士总体55开到46开劣势有两种制胜方式,前一种前期占场塞布卡节奏打死;后一种中后期压到对面断解,两种都不容易,对于宇宙战来说后面一种好一点,前一种除非对面鬼抽;注意分配好自己的资源。

默认黑眼术,正常64开小优,有冰钓术82开大优,所以可以把除了元素3king的换了全去找鱼人。

黑眼术最强的点就在于对面的一回合爆发加上封魔,但是洛欧塞布关我鱼人什么事?同时黑眼术其实很容易打死,有的黑眼术甚至会卖黑眼再去回手,所以起手可以留一张衰变。

宝宝巴士也是为什么可以留衰变的原因,它的铺场特点,同样吃衰变和鱼人。你也可以利用前期元素压住卡手的宝宝巴士,总体上来说64开优势,有鱼人则是73开。

狂野污手党除了乌先生都不太行啊,猎人我也只遇到一把宇宙猎。

默认宇宙猎时是55开到64开小优,宇宙猎的卡组性质其实和我们很像,以压场为主的中速卡组,不过对面更吃牌序,注意分配好资源和血量,咱们只有jk的5甲和可能有的魔像吸血,别莫名其妙被铜须招暴龙王打死了。

完全没见过,奇数瞎都去哪里了?

我只能按6月份的经验推断,奇数瞎是一个64开的小优对局,对面的场面压力对于我们来说太孱弱了,我们可以靠占场就能打死对面,

同样要注意好血量,不要莫名其妙被打死了。

恭喜,打牧师基本上都是37开对局,妥妥的大劣。

先来说宇宙牧,纯粹的37开,首先,对付战士的那一套来讲,牧师更难以打死或者断解,牧师的解牌太多了,你一段节奏对面很容易反DK压死你;反而是宇宙脏牧,花里胡哨的少了不少解牌,有时能46开。

不是28开的原因是一个好的牌序真的能给这个卡组加上不少强度,jk加龙蹄加导演即使是牧师也很容易断解。

然后说大哥牧,37开到46开,不好打,别拖后期,打不过。制胜点在于前期压场加67费衰变/塞布/鱼人卡对面节奏,6月份的时候我从来没有靠后期jk加导演赢过,毕竟对面解牌也很充足。

法师以奥秘法为主。

我一开始觉得奥秘法是一个55开对局,实操下来相当夸张,只输了一把,73开到82开对局。我认为主要就在于敲狼锤恰好就能敲死法师前期大部分3血生物。而且魔像也能提供回复,不至于被打死,这个对局就在于压场和打脸给压力,就像我前面说的那样,免得对面破罐子破摔全部直伤打脸反而被打死。

火妖法55开,全部走脸,看对面胡不胡。

宇宙法其实挺迷的,它的解场完全看对面牌序好不好,总之依然是个55开对局,这个对局在于全期给压力,法师的解场几乎都与随从血量挂钩,所以反而不那么注重分配资源。

贼以海军贼为主。

这个对局是64开小优对局,在这个相互解场压场的过程中对面是以刀控场为主的,而我们携带的霜之祈咒就可以完美地卡住对面的控场节奏,控好场就可以打死对面了。

奇数贼的对局基本等同于海军贼,64开,同样考验我们对霜之祈咒的运用。

慢速贼莫名奇妙是一个73开的对局,前期我们主攻,我遇到的慢速贼都4费裸拍鲨鱼之灵,但是我手上有衰变和鱼人组合啊。。。。

萨满内战,除了奥秘法另一个上分主要来源。

首先我没遇到过完全程度上的内战,鱼人萨和慢速萨满的数量大概是3比1。

对阵鱼人萨属于73开大优势,经实战证明,鱼人萨1-3费的场面相当孱弱,利用元素链压制对面之后很容易让对面一整局都翻不了身;虽然对面也有鱼人术士,但不像我们冰钓固定过,但还是建议大家不要一下子把怪铺完。另外鱼人是吃衰变的,这也是我们优势的一个重要的点。

慢速萨满,基本上都64开到55开,包括宇宙,战吼,拉萨,特点是携带沙德沃克(导演),以战吼牌为核心。其实都多多少少带点中速的意思,同样注意占场和解场,不要一下子把怪铺完,不然吃对面鱼人术士就不好玩了,一般靠全局给压力获胜。


四.总结

总而言之,无论是元素的king三连的占场能力,还是jk以及魔像的后续占场压力,抑或是导演的终结能力,都能让元素jk萨在这个版本的环境中占有一席之地。

综上来看,这是一套中速偏变速的卡组,有t1.5的强度,胜率很不错,很适合针对奥秘法以及萨满内战上分,当然也需要一定的熟练度,属于中速卡组里面进阶级别的难度,上手难度适中;同时,这套卡组的配合形式很多,节奏点很多,很考验玩家的判断能力的同时,也很容易给对面以连绵不断的压力,属于快慢通吃的多面手,很适合新手合成后体验游戏乐趣。

 最后,祝大家在上传说路上一路顺风!

2021年7月7日
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