重焕新生:指定自然牛仔妖

  • # 影之诗
  • # 影之诗卡组攻略

时隔数个版本,自然体系重回指定赛制,那塔拉的大树的归来重新为自然龙自然教自然皇赋予动能,同时也将上版本陷入颓势的牛仔妖重新拉回赛制,并让其显露出强大的战斗力。

 

 

 截至本文动笔,本套卡组历经40战27胜(其中接近5局出现巨大失误而败北),总胜率67%,最高取得10连胜佳绩(10连胜没截到就在第11局菜输了)。在国服妖教统治的环境里,这套卡组凭借对教的绝对优势和对连击妖的中等优势,足以充当一条鲶鱼,搅乱现在看似稳定的环境。

构筑说明

牛仔妖的核心构筑这里不再赘述,经过几个版本的发展,牛仔妖已经变得相当成熟,因此,这里只会讨论重新引入的自然体系。

 

 新的自然体系,经过本人的权衡取舍,最终采取了如上配置。如有不同见解,欢迎讨论。

首先,自然体系最适合牛仔妖的单卡就是那塔拉的大树,而在指定妖精牌池中,能够稳定高效地生产树的单卡,只有那塔拉的未来、采集的兽人、稳健派的探索者三张单卡,为了保证树的浓度,只能三者都携带。在此之中,未来单卡1c2树,必定满编;采集furry是唯一一张能制造0费树的伪荒野的栖息,是牛仔5c启动的重要保证,必定满编;而323则过于重,且完全无法与同为3费卡的蜥蜴竞争卡位,最多带2。

新引入的自然体系不仅为牛仔带来了树,更为整套卡组带来了神仙级的润滑组件:温暖的拥抱。这张单卡上限1c抽2的能力足以比肩过去的妈和妙厨少女,为牛仔妖的顺利运转带来了极大提升。除此之外,牛仔妖终于可以抛弃绑定回手的1c抽1的人马(上限也不过2c抽2),将回手组件保留给伤害,保证贤者模式下的后劲。在指定妖精臃肿的过牌单卡中,拥抱就是一颗明星,将妖精灵活的特性又一次展现出来。

单卡取舍

 英雄的觉悟:挺没用的一张单卡。牛仔妖在牛仔回合一般会将费用全部投入到伤害上,不会再花打猫姐妹那1点费用去打出一张对敌方生命毫无影响的铺场奖励卡。而且,打场面是没有前途的。

自由的冒险者:自然体系加入后,老载具体系就顺理成章地被淘汰了。不是因为他们不强,而是自然体系太强了。

人马:上限完全不如拥抱的单卡,虽然可以用1c抽1的下限弥补,但是对于妖这种注重过牌效率的职业而言显得落伍了。

荒原的蜥蜴:作为快攻思路支点和牛仔思路支点存在,非常重要的基石级组件,具有不可替代性。

作战思路

plan A:牛仔思路。由于树的加入,砍树回费的再上演牛仔回合的爆发比过去更为强力。单回合裸入10+血并留下巨大叫杀场面几乎是家常便饭。除此之外,由于树和拥抱,妖精前期过牌能力大幅增强,凑齐牛仔+回手的条件也更容易达成。不过,树也带来了新的问题:格子。

在牛仔思路下,如何在砍树回费的同时注意自己的格子变得至关重要。通常情况下,牛仔登场砍树后,只需3树就可回3费并触发所有载具效果。但是,这种情况下,格子也会填满。玩过最开始的牛仔妖的玩家自不必担心,但是对新人而言,控制格子将是他们入门牛仔妖的一个门槛。

在牛仔全面触发效果的情况下只需一张回手,便能腾出格子并进行后续操作,而当手头上没有回手组件时,就需要利用手里的游侠哥/猫姐妹或者其他两费随从来吃掉载具腾出格子。另外,在触发闪光的条件下,千万注意尽可能降低闪光吃到的载具量,并且千万不要卡掉闪光。有时候,闪光也能作为奇兵,腾出场上格子,增加单回合伤害量。

对于树的用法,我的理解是,能留就留,否则砍掉也无妨。指定牌池中,牛仔妖对高连击需求并不大,因此将树砍掉过牌,单留一棵树充当启动组件——就如人马一样——也不失一种选择。不要被树的高上限所欺骗。要知道,更多的时候,我们是要去主动寻找组件来支持牛仔启动的,改融的树、改砍的树就不要多做梦想了。

                                回合开始

                   回合结束(头上有闪光buff)

                   树的加入让双牛仔不再梦幻

plan B:害 兽路线。牛仔路线的下位替代版,用于牛仔鸽了或者急需解场时使用。害兽不愧为卡组第二核心,单卡value极高,单向清场蹭脸都是牛子妖通向胜利的基石。使用时注意抉择,该赌还得赌,最终目的是保证伤害和解场不溢出。

plan C:快攻路线。没错,与旋风包的牛仔妖不同,这套自然牛仔妖是具备快攻能力的。前期111,222,333的随从都是强大的进攻点;中期小锤、害兽也能提供足以击毙对方的伤害量;后期牧地巨人本体+游侠哥也能打出最少6点的伤害。对于现在普遍缺奶的环境,利用先手快攻偷鸡真是屡试不爽。

对局思路

妖:默认连击妖,优势。先手可走快攻路线,正常留222和3c随从。牛仔妖的伤害量是连击妖的回复量难以匹敌的,对手唯二的赢点无非是森林妖精连拍或8连击制造巨大守护场面。不过如果牛仔妖顺利在5费启动牛仔,对手将毫无反制手段,只能眼看着自己被巨大场面压死或被后续而来的小锤等直伤击毙。

教:默认护符教,大优。完全想不到怎么输的对局。主教看似奶多,实际却难以和牛仔妖的伤害量抗衡。而且,此版本主教解场能力就体现在3张啊酷喵上。通常状态下,主教光是应对牛仔+一个66的游侠哥就头大了,更别提还有墙后的猫姐妹,甚至还有自己岌岌可危的血线。这个对局允许我们全换找牛仔,只要牛仔上场就能拿下9成的胜利。

皇家:默认连携皇,劣势。牛仔妖为数不多的劣势对局之一。皇家这个版本的返场能力和直伤能力非常强大,众多小随从的雪球优势让我们前期疲于应对,中期登场的墙和墙后的高威胁目标会使得我方浪费伤害,后期不要钱的场面更是阻挡我们斩杀的天堑。唯一的赢点是祈祷先手,再祈祷牛仔准时到位,再祈祷对面前期节奏不要太离谱。

死灵与鱼丸:默认机械死与连携鱼,小优。连携皇下位替代,返场全看紫妹,斩杀全看场面,打这种局对于牛仔妖算是得心应手。前期留怪互掐,中期注重展开,有牛仔就牛仔,没有用害兽或者牧地也无可厚非。但是鱼丸的解场比较厉害,尽可能走超展开压死鱼丸就行。另外,尽可能不要给鱼丸留怪。除非你想被7费宽容。

鬼法:我奶奶拿脚打都能赢。

总结

牛仔妖绝对强度一直以来都是在线的,在这种妖教争霸的大环境下,牛仔妖作为鲜有能针对两大t1的卡组,必然能在流行后占领一席之地。

 

 

2021年7月5日
全部评论 52条
按时间排序

还没有评论

60 52