【狂野研讨】奇数瞎


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1.前言
大家好,我是营地的新人(游戏id: 机械之咒#527446),今天给大家带来的是一套奇数瞎。我本意是想刷一下伊利丹的金头,所以思考了一下决定用奇数瞎在狂野天梯完成这一操作。毕竟身为抢血能力很强的快攻,对局时间非常短,对于刷胜场这一目的来说是比较效率的。随着两天的游戏进行,我发现自己一直在赢,甚至没费什么力气就直接上到了传说,简直令我惊喜。同时我也发现营地的狂野日报里已经许久没有瞎子的消息了,月初的外服狂野特辑里也唯独少了一个职业(气抖冷!狂野的瞎子什么时候能站起来!)于是本着重铸瞎子荣光的想法,我决定和大家分享这一套卡组,甚至特地新注册了账号(笑)
这套卡组胜率有83%之高,即使去掉低分段一些明显的脚本对局之外也是相当可观的。它在高分段的潜力还不好说,但至少对于想要上狂野传说的小伙伴们来说,应该还是一个不错的选择。接下来我将为大家介绍这套卡组的构筑、单卡分析、推荐留牌、对局分析 。
2.卡组简介
由于我经历过女巫森林版本的奇数卡组,所以在自己构筑的时候受到了一定影响,带了很多具有时代特色的中立卡。想必很多玩家看到火苗和暴徒都会联想到当年的奇数贼。而瞎子的五费和七费卡更是肉眼可见的超模,没有理由不满编。至于两张总督察的存在,那表明了我被奥秘法一通暴打的惨痛经历。
3.单卡分析
3.1 法力燃烧
狂野奇数瞎的明星单卡,在无论对阵快攻还是控制卡组时都能起到至关重要的作用。除了一些特定职业的对局以外,可以起手全换去找这张卡。在对阵快攻的时候,锁费操作可以极大程度的打乱对手的手牌规划,抢到快攻内战的宝贵先手(驴鸽在解说时就无数次强调过这一点)。在对阵慢速卡组的时候,在了解对方关键解场牌的情况下可以提前卡住费用,让自己几乎无代价的打出一轮进攻。
3.2 亡语体系
本套卡组携带了獠牙锥刃+乌祖尔恐魔+吞噬软浆怪的亡语体系,这套体系的构建要从獠牙锥刃说起。众所周知,狂野的打2和打3有质的区别,在现在这个版本尤为如此。海盗体系的23火炮和33嘲讽,和鱼人萨的13甜水斥候、23火焰术士、33领军,都是不得不尽早处理的3血生物,奥秘法也有223和443需要主动解掉来减少伤害。由于我们的英雄技能是2攻,因此一把1攻的刀就是我们的最好选择。由于满编了总督察导致卡组有些卡手,因此獠牙锥刃的定向抽1的意义在我看来要优于引月长弓的2耐久。至于两个亡语生物,一个是能补充曲线的121,一个是被称作前期赖场第一卡的迷你包软泥怪,都是很不错的选择。
3.3 吞噬魔法
对阵牧师和术士的mvp,在面对这两个职业时务必起手全换去找这张牌。无数次过掉大哥牧的嘲讽亡语墙和术士的939完成斩杀。在面对没有亡语的墙时如果手里只有一张的话,建议贪一下,不急着交出。
3.4 伊利达雷研习
这张牌可太好用了,好多偶数卡都是瞎子很想要的牌,但是由于选择了奇数体系所以不得不舍弃,而研习完美的解决了这一问题。在快攻内战时经常会面对对手一些超展开的场面,此时如果有一张库尔特鲁斯·陨烬将绝杀,可是带不得。这时在留够4费的情况下就可以找到这张牌,如果没有的话伊利达雷邪刃武士(453突袭)也是一个不错的替代,两张牌都找不到的情况感觉并不多见。在打慢速卡组的时候6费找头补充资源提高斩杀线也是极为有用的。其他常见的情况如444复仇之魂站场+过牌,恐惧魔王之咬的a1,明星学员斯特里娜洗对手的关键牌也都是可以的。在面对不同情况下可以灵活应对。
3.5 埃辛诺斯战刃
这张牌也是被极大程度低估了的神卡。即使经过削弱和调整,强度依然不容小觑。对阵快攻几乎可以一卡清场,虽然要付出血量上的代价但是在对阵低斩杀卡组时也能保证自己的安全(说的就是你鱼人萨)。对阵慢速卡组本身就能打出不俗的伤害,更可以配合高攻过墙打脸一气呵成。此外,蛋刀的多次攻击效果可以让场上的战斗邪犬和荆棘帮暴徒凭空增加两三点攻击力,非常容易让对手误算自己的伤害从而完成斩杀。
3.6 其余可替换单卡
刃舞:一张对阵快攻的aoe好卡,但对于抢血几乎没有帮助。因此还是选择了虽然解场需要卖血,但功能性更多的蛋刀。
流放卡:本卡组由于携带巴库,时常有上手的情况发生,因此没有携带任何流放卡。
高跷艺人:341抽一张牌裸下不亏触发血赚,但实际上由于我们的卡组费用没有极限偏低很不好触发效果,故舍弃。
萨特监工:上限很高的一张卡,但在3费生物上纠结许久还是选择了更扎实的荆棘帮暴徒,因为2血的监工实在是太好解了。
4.对局分析
留牌总体规则:对阵牧师和术士必留吞噬魔法(沉默),其余牌的优先级法力燃烧=獠牙锥刃>1费生物>研习
牧师 大优对局 战绩12-1
不同于带了二十多张一费卡的极限快攻奇数瞎,我们的卡组由于具备更优秀的站场能力和更高的手牌质量,对阵牧师的胜率相当可观。
起手全换找沉默,赢下对局的必备神卡。前期尽量多上生物少用技能,一个1攻生物如果能打脸两下就是2血,而牧师现在少有低费解牌,不要忽略了杂毛的输出。中期的法力燃烧可以选择卡5费的群体狂乱或者6费大哥牧的暗影精华,如果对手使用了解读手相则要相应提前一回合。后期我们的斩杀线是很高的,配合沉默可以轻松带走自以为能靠嘲讽护住脸的低血牧师。刃缚精锐也可以提供过墙斩杀的直伤。
法师 均势对局 战绩10-7
狂野的法师有很多种形态(力量的形态千变万化?),因此是很复杂的对局。
除了火妖法以外的法师都会携带奥秘,起手可以手牌全换去找总督察。和火妖法的对局全看对手胡不胡,因为我们的伤害是比较固定的,大概6-7费可以带走对面,而火妖法也差不多是这个时候爆发(如果之前存有饼干的话会提前),所以还是有怪上怪,尽量提高我们的伤害。此外在感觉对手快要到爆发回合时,可以提前打出如双刃斩击等伤害牌压低对手血线,迫使其在手牌不够完美的情况下提前启动而伤害不够,给我们制造胜利的机会。和所有后期法师的对局都大体相似,留好总督察在斩杀回合吃掉对手的冰箱即可。在对手雷诺的回合我们一般会占据场面优势,此时注意解掉雷诺防止回手后两三个回合就又可以叫杀了。我们的伤害很足,不需要担心。
和奥秘法的对局真的是勾心斗角,这也是我输的场数最多的对局。因为一个个版本的更新,法师的奥秘池相当深,而且卡组构筑非常不固定,带什么的都有。常见的奥秘就不多说了,特别需要注意的是绿洲盟军和非公平游戏,前者让我们的强力技能直接作废,后者会给法师提供大量过牌。因此建议每回合都用技能去打脸,解怪的同时提前考虑好万一出个水元素如何处理。奥秘法的很多情况下奥秘可以0费打出,配合对空奥术法师可以有效清理我们前期的场面,所以在这个对局里尽量用生物去交换对手的生物,保护自己的血量。总督察建议在对手有两个奥秘时就可以打出了,因为法师有很多配合奥秘的随从,所以不必等到斩杀回合再丢下去破冰箱。
术士 大优对局 12-1
狂野里的术士大致有两种形态。偏慢速的术士防御能力比牧师更弱,起手全换找沉默,随随便便就杀了。黑眼园由于自残过于凶猛导致血量很低,也是会很容易进入我们的斩杀线。
猎人 2-0
两场对抗都比较轻松的拿下了。可能由于对手的技能是2费打2,我们的是1费打2还能解怪吧。
欢迎大家讨论一下狂野的猎人是什么形态,都有哪些构筑。
或许下一次应该重铸猎人荣光了?
恶魔猎手 优势对局 4-0
起手全换找法力燃烧和獠牙锥刃。
有两场对阵自然数瞎,由于技能的明显优势轻松拿下了对局。就拿邪犬举例,我们能处理掉对手的12但对手不能处理掉我们的,一来一回场面差距就扩大了。有两场对阵同行,都是比较薄的奇数瞎。这个对局里前期尽量卖血保场面,因为对手没有法术解场,生物会打出更高的伤害。对手中期的直伤一般有8点,因此10血以上如果能一回合叫杀就可以尽量走脸结束战斗,避免被对手持续输出和神抽伤害提高斩杀。
德鲁伊 优势对局 9-1
起手留牌的时候优先找法力燃烧,其次蛋刀,最后沉默。前期随意铺场,毕竟“笑德解”。法力燃烧可以卡一下4费的大墙,如果真的被拉出来一个3-9或5-10可以尽量用蛋刀拆掉,实在不行就沉默了全走脸。我们的场面德鲁伊很难处理,斩杀线也很高,赢下对局并不难。
萨满 优势对局 22-4
天梯上萨满真的多。快攻鱼人萨能铺能解能buff,中慢速萨满靠冰钓术定向检索火焰术士弗洛格尔和毒鳍鱼人控场和323的优质过牌也是风生水起。但在上分过程中还是快攻鱼人萨居多。起手留牌的时候优先找獠牙锥刃,其次法力燃烧,最后蛋刀。研习也可以留,陨烬可以很好的处理鱼人萨的场面。
对阵快攻萨时,由于萨满有buff牌的存在,因此尽量一个鱼人都不能留给对手。不要贪图打脸,只要站住了场面伤害要多少有多少。蛋刀在这个对局非常好用,几乎掏出来就可以清场。萨满除了老瞎眼和芬利给的猎人技能以外几乎没有直伤,因此卖脸解场保怪不要犹豫。在抽一打一的情况下,没有场面的萨满只能任我们宰割。
对阵中速萨时,由于对手是进化萨的可能很大,因此尽量一个随从也不能留给对手,否则天知道会因为什么奇奇怪怪的生物输掉对局。萨满冰钓术+火毒一套要5费,有条件的话可以用法力燃烧卡一回合以求多打伤害。
潜行者 均势对局 8-3
遇到的都是海军贼,比较奇怪没有见到大热的鬼灵贼。起手留牌的时候优先找獠牙锥刃,其次法力燃烧。由于贼有很多1血和3血生物,这把刀的重要性毋庸置疑。贼的伤害非常非常恐怖,因此我们是拖不住的,只能尽量和对手对抢。不过由于我们技能的稳定性,如果对手不是天胡的话还是不虚的。除了一些必须解掉的怪以外建议直接走脸。研习里发现的眼棱可以救命。
战士 8-2
输的两把都是对阵奇数战。同为奇数卡组2费4甲的强度可想而知,感觉可以直接跑,不丢人。赢的场次里海盗战和防战都有。对阵海盗战时用脸解场用怪踢脸即可,因为对手也是这么想的。而我们的生物质量更高,这种交换下来我们一定能站住场面,而这就几乎等于胜利。
对阵防战时注意资源不要太过集中,比如场上有一些怪的时候手里的刃缚精锐就不急着丢,防乱斗老生常谈了。总之如果我们能在567费连续给战士压力,还是很容易拿下胜利的。
骑士 大优对局 7-0
众所周知骑士没有返场手段,因此我们的技能可以解场,就占据了天生的优势。起手留牌的时候优先找獠牙锥刃、火苗,其次法力燃烧,研习。一张火苗加衍生物就是两个1-2,能换四个报告兵(这是多少个死亡之翼?),简直就是对阵奇数骑的神卡。有的时候研习里也能找到流放刀,全场a1对清报告兵来说是足够了。总督察有的时候甚至能吃到奥秘!
对阵污手骑的时候留沉默来应对骑士叠过多次buff后的大怪,基本能起到一锤定音的作用。
5.结语
奇数瞎是一套出道即巅峰的卡组,但在经历过无数次削弱之后失去了很多的优质单卡以致如今几乎无人问津。可我相信,作为炉石里唯一一个可以拥有升级后的一费技能的卡组,它一定还有很灵活的构筑调整空间,还拥有相当的强度。希望我的这篇文章能给喜欢恶魔猎手的小伙伴们以灵感,也能帮助想要迅速上分的狂野玩家。如果有关于这套牌的问题和新想法,欢迎大家在评论区讨论,待我等级足够了就来回答~
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