简析限制赛中的地城机制


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这系列限制赛又引入了一个奇妙的新机制:深入地城
我们先来看看三个地城牌:
这个地城比较适合那种套牌里不少【深入地城】,对于完不完成地城不太关注的牌。从第三步开始,约等于开始赚半张牌了,因为深入地城大多数不亏牌只亏费用,你开始在中期用这些好的地城效果追的时候,就渐渐有优势了。
这个地城有不少占卜、抓牌,中间还有个比较特殊的目标生物下回合不能攻击,需要利用这些的,最好提前开始走这个城。这个应该是最均衡的,不赚,每个差不多价值1-2费但不值一张牌,最后一项也不像其他两个地城那么有大直观收益,如果你觉得走疯狂法师 地下城来不及,走湮灭之墓又不想面对副作用,走这个肯定没错。
这个地城的第二步有个出珍宝,因此需要珍宝或调色,请提前开始走这个地城。
这个地城的特点是走的块,最快三步就能直接完成一个地城,也是唯一一个有副作用的地城。
如果是三步的话,最好第二步是用一个非生物咒语来深入,这样可以最小化伤害(虽然我觉得只掰一个地加弃一张牌也非常伤,生物神器也 要掰的话基本不考虑了),这样能快速到第三步完成地城并出个价值5费的生物,如果这个是在四回合做到的,也算把刚刚的亏损补回来了。
四步的话就是每人都掉些血,这样的话如果能出4/4大抵也算合理,后期如果你有血量的优势,这个地城还可以炸对面的地弃对面的牌,当然那个时候这些关不关键都不好说了,说不定还没有2点血重要,但也聊胜于无。
三个地城各有千秋,我们该走哪个地城,看的更多的是我们拥有什么样的回报:
如果你的回报是【完成地城】:那么按我说的“第二步用非生物咒语走”或许可以走湮灭之墓右侧,否则还是老老实实走失落矿坑或者左侧吧,都是四步,看你是想打血出人还是慢慢玩。
不过现开想玩个打血的地城快攻可能稍微困难点,毕竟还是那句话,开出一套完整的快攻,比开炸弹都难,那你走湮灭之墓去打血或快通的意义就小于前两个赚资源的了,因此我感觉湮灭之墓可能更多是个轮抓地城。
白蓝作为另一个地城思路,主要关注的是地城带来的持续价值,因此:经典限制赛白蓝地上狗天上打,看起来这系列白蓝依然是强色,甚至这个思路还能送你些额外的资源赚一赚。
红绿的地城牌基本没有什么可用铁牌,大多数时候就不考虑了,现开可能会混入些高稀有度的,这些都是后话了。
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