TianDing补充解释暗月奖品机制更新


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昨天20.8补丁的补丁日志里新加了一条内容,在有暗月奖品的战棋对局里,排在后四名的玩家有更高的几率发现“更好的奖品”,但光这一句话还是给社区留下了很多疑问。
如果你在玩家排名的后一半,就有更高的几率发现更好的奖品。
今天国服社区从“国服好朋友”、炉石首席数据科学家丁天那里得到了更详细的解释。虽然他也还是没有把好坏奖品全盘托出,但至少是把机制解释清楚了,也给我们举了个例子。
1. 奖品的所谓“好坏”是确定的,并不会根据玩家当前的英雄、阵容以及游戏环境等因素进行动态调整。比如Tian透露说“无穷铸币”就是弱奖品,这是设计师已经界定好了的。
2. 所谓后四名有“更高的几率”发现更好的奖品,指的是有些弱奖品一定不会出现在他们的奖品选项里,也就提高了好奖品的几率。如果第二次选奖品时你是后四名,那你就一定不会选到无穷铸币。
3. 另外丁天还补充道,这个机制只适用于前三个奖励回合,而第四个奖励回合(也就是第16回合)就不存在这一说了。这也很好理解,要是真打到了那个时候,几乎不可能还有4人存活。
至于到底哪些弱奖品不会被后四名发现,恐怕还得靠社区自己摸索了。
2021年7月8日
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