【狂野传说】奇数骑

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一、前言:

大家好,我是素质极差战队的主笔冰帅,好久不见~这段时间冰帅也是没闲着,每天啥也不干,就是往死里面研究。今天给大家带来的是一套我花了一周时间精心打磨的奇数骑,并用这套在月初以高胜率打进了月榜,证明了卡组虽然冷门,但还是有不俗的强度,下面是战绩图。

 

 

 

二、环境分析:

灵魂窃贼在狂野被禁用之后,狂野又进入了黑眼术时代,目前高分段环境主流卡组以黑眼术和宇宙牧为主,法师、骑士、盗贼、德鲁伊也有一定的出场率,环境呈百花齐放之势。奇数骑这版本的补强主要是定罪圣礼骑士以及战马训练师的加强,作为昔日狂野御三家中的一员,奇数骑如今仍然倔强地活跃在天梯舞台上,并巧妙地躲过了圣骑士的三次削弱,虽然数量不多,但是强度还在。与狂野主流的超展开和斩杀竞速卡组不同,奇数骑没有很高的上限,但是却有着极高的下限和超强的稳定性以及韧性。曾经的奇数骑更多是用来counter盗贼的存在,如今有了定罪的超强爆发之后,奇数骑凭借自身的强度也能在环境中获取一席之地~

 

三、卡组简介:

这套奇数骑与世面上传统的奇数骑略有不同,这套更看重卡组的进攻能力与前期的节奏能力,算是提速版的奇数骑,因为卡位原因去掉了一些续航和返场的卡,可以说有利有弊,因为冰帅认为进攻是最好的防守,真男人背后从来没有伤口~

 

四、单卡分析:

 先说说奥秘体系,目前也有不带奥秘的版本,冰帅认为奥秘是为了保护场面而存在的,还是非常精髓的,古神在上永不屈服各带一张,永不屈服可以防一些小型aoe,古神在上除了防一些大型aoe之外,还能在关键回合卡战斗号角橡树的召唤等关键法术。

 有些玩家喜欢不带或只带一个任务,冰帅认为正义感召作为奇数骑为数不多的前期超展开手段,还是有必要满编的,后手有巡游向导,先手有巡游向导迷失丛林都可以二费完成任务、

 一些玩家喜欢只带定罪,不带圣礼骑士圣礼骑士不但可以前期站场过牌润滑节奏,主要作用还是加大定罪的上手率,五费双定罪爆发还是非常恐怖的。

 巴罗夫这张神卡也是让我又爱又恨,它是打黑眼术的关键,也是我们劣势翻盘的希望,有时候还能用来过墙,但也有些时候异常卡手。大家完全可以带一张,冰帅个人习惯选择不带,因为没带巴罗夫,也只带了一张活化扫帚用来返场。

 神恩术打宇宙牧宇宙术等控制卡组比较好用,其它时候都很卡手,还会影响圣礼骑士抽定罪,故舍弃。大家可以根据自身环境进行取舍。

 一些人开始舍弃迷失丛林,认为其不如巡游向导,诚然前期确实向导节奏好一些,但是中期丛林能够配合技能拉频率,作用更大,还可以配合任务和狂欢报幕员打一些小combo。冰帅个人认为这种朴实无华的单卡还是有必要满编的。

 无论环境再怎么提速,救赎者还是有必要携带的,一卡提高奇数骑的厚度,更是奇数骑后期韧性的保障,有时候五费准时救赎者可以直接劝退奇数战。

 西神喜欢带这个,可以进化风怒配合定罪或者威能祝福偷鸡,也可以进化剧毒解巨人,比较灵活。不过冰帅个人认为这张卡单卡强度一般,且进化有十个选项,非常不稳定。

 单卡质量倒是很高,只是要砍三刀才能出圣盾,对于狂野来说还是太慢了。

 

五、打法分析:

奇数骑看似简单,实则并不无脑,很吃细节。奇偶卡组的本质就是牺牲构筑来换取技能上的优势,通过用技能来打卡差,从而换取卡组的稳定性和韧性。对阵慢速肯定要多用技能,对阵快攻则不用省手牌,节奏至上。至于一些卡任务进度来buff更多的随从的技巧,都属于基本操作,这里不再赘述。

起手调度上,万金油留牌为迷失丛林水晶学正义感召,留1-2个一费随从,巡游向导优先,打快攻正义保护者次之,打慢速圣礼骑士次之,不留扫帚。打快攻留作战动员,打慢速留战马训练师军需官、救赎者和奥秘,打牧师留洛欧塞布,起手有向导后手可留狂欢报幕员,任何情况起手不留定罪。当然留牌是死的,人是活的,大家可以根据实际情况自行调整,千变万化,非常微妙~

 

六、十职业对局:

 都是超凡德,没有遇见过快攻德。对阵超凡德体感上为优势对局,对面赢我们的方法只有跳费接橡树的召唤双拉。这个对局古神在上洛欧塞布都很关键,古神可以在关键回合卡它的橡树的召唤甚至是超凡之盟,而塞布可以稳定地让对面空过一回合。前期我们利用任务和战马训练师尽量提高场攻,四费防一手横扫,因为我们有定罪,并不怕它四费的剧毒之种。六费的时候我们防一手传播瘟疫,然后在它七费的时候尽可能地提高场攻,让对面不敢开超凡。

 高分段以宇宙猎和野兽猎为主,猎人的样本量很少,体感上为优势对局,现在猎人的清场手段并不多,很多猎人都不带关门放狗了,甚至爆炸陷阱也很少带,能解我们的aoe只有姐夫,dk的战吼以及恐鳞毒蛇花一套兽人流天地反。我们只要稳扎稳打场面交换防aoe,留好扫帚解对面剧毒恐鳞,防止被单刷就行。小tip:对面的照明弹对我们两种奥秘都是不起作用的。

 法师主要包括奥秘法和火妖法、无限火球法、决斗法等otk法师。打奥秘法为优势对局,现在奥秘法不带火焰结界,能返场的手段只有对空奥术法师,比如对面二费远古谜团抽奥秘不挂,手里大概率有对空。我们的两种奥秘都能防住对面的对空,留好扫帚解对面对空,防止被单刷就行,此外猜好奥秘都是基本功,一定要每回合用小随从蹭脸来防对面非公平游戏。打otk法师的话,火妖法因为启动速度较快,启动后又能清光我们的场面,为劣势对局,无限火球法和决斗法因为启动较慢,为均势对局。前期我们利用任务和战马训练师尽量提高场攻,五费准时塞布压死也是取胜关键。

 基本都是全封骑,奇数骑内战只遇见过西神的。打全封骑为小优对局,对面的尼鲁巴并不能封死我们,我们要利用作战动员等来拉开频率优势,用正义保护者来保护我们的报告兵,再通过定罪战马师等以小换大。这个对局需要我们猜好秘,对面古神在上救赎是必带的,有的还会带复仇永不屈服,如果我们能用古神卡住对面四费的战斗号角将会非常舒服,后期要用正义保护者来防对面火车王定罪偷鸡。

 高分段以宇宙牧为主,还有少量心火牧。在我们有了定罪之后,打宇宙牧已经没那么劣势了,甚至可以达到均势。这个对局前期的奥秘很关键,我们通过奥秘保护场面,常见的赢法是营造小场面,如果五费有场面直接压塞布,六费的军需官加定罪可以直接带走对面。这个对局越到后期越难打,因为非常怕心灵尖啸。后期的赢法只有利用救赎者一回合站住两个随从,然后火车王双定罪26+的超高伤害偷鸡,不过很难实现,会玩的牧师会用裂心者打光你的定罪。最后打宇宙牧千万不要在五费之前铺满随从。心火牧的对局打的较少,脑杀应该是优势对局,对面没什么aoe,我们也没什么大屁股随从,可以五费塞布直接压死,另外也要用正义保护者来防对面诺莫瑞根步兵偷鸡。

 快攻类盗贼主要是刀贼和海君贼,otk盗贼主要是鬼灵贼,爆牌贼只遇见过七夕的,大家要有记id的好习惯,有利于判断卡组形态。打刀贼为优势对局,对面频率基本抢不过我们,前期我们卖脸保频率,到了中期就不要再卖脸了,对面空场直伤爆发很高,正义保护者一般都是中期再下,卡住对面的钩镰弯刀。打海君贼为小优对局,打法跟打刀贼类似,只是要防一手爆刀。打鬼灵贼为均势对局,对面启动很快,五费甚至四费启动我们根本毫无办法,我们不是极限快攻,而且塞布和古神在上不一定能压住对面启动,只能用任务和战马训练师尽量地抢血,争取五费能够带走对面。

 基本都是宇宙战吼萨,没遇见过鱼人萨偶数萨现在连脚本都不玩了。打宇宙战吼萨为均势对局,对面打快攻为一把好手,奶量和aoe充足,还有冰钓术检索鱼人流天地反一套。不过我们也有源源不断的攻势,这个对局还是要营造小场面,不能把鸡蛋都放在一个篮子里,通过奥秘来防对面aoe,当然鱼人流一套我们是防不住的,力争在九费之前解决战斗。另外这个对局对面六费雷诺之后如果自己场面特别大的话,也可以选择不解,直接再把对面踢成残血,因为对面七费没有费用把雷诺拿回去再下,只能交aoe,什么都防等于什么都不防。

高分段以黑眼术为主,还有少量宇宙术和宝宝园。打黑眼术为劣势对局,因为我们没带巴罗夫一套,面对带了亵渎以及玛克扎尔的小鬼邪恶低语黑眼术更难打,因为它们可以通过小场面来白嫖我们的生物,面对巨人扫帚一波的返场我们更是毫无办法。我们的赢法主要有两个,一个是五费之前尽可能拉开频率优势,五费之后我们有军需官和定罪,爆发很高,威能祝福可以白嫖对面巨人,正义保护者也能挡住对面巨人的攻势,有时候也要适当控血来防熔核巨人。第二个赢法就是利用火车王定罪偷鸡。

 战士主要包括海盗战和奇数战。海盗战不亏是快攻内战之王,这个对局非常难打,对面恩佐斯的副官开炮和南海船长都能白嫖我们的报告兵,只能期待对面不胡,我们拉开频率优势,再通过战马师军需官和定罪以小换大,站场斩杀,另外这个对局扫帚返场也很关键。打奇数战为均势甚至小优对局,起手全力找救赎者,前期用随从蹭血不要让对面叠太多甲,如果五费能够准时救赎者,我们就能数着对面的解牌不断地营造小场面,大概率在疲劳之前耗光对面手里的解牌。

 瞎子遇见的不多,基本都是奇数瞎,体感为小优对局。这个对局对面的赢点主要是恐惧魔王之咬欢快的同伴法力燃烧,如果对面起手最左边留的那张牌前两回合没打,大概率就是恐惧魔王之咬。前期我们要稳扎稳打不能贪,尽量场面互换,防止出现被对面提刀全清的阵型。到了中期之后,场面基本是我们的,对面输出基本靠脸,这时一个正义保护者就能把对面拿捏的死死的。

七、结语:

目前版本末期狂野环境趋于稳定,下周要砍牧师的两张卡,一张爆发性吸血应该是神圣化身,另一张资源衍生卡如果是亡者复生的话,狂野还会迎来大地震,因为毕竟会影响到黑眼术和宇宙牧两大狂野巨头。其实冰帅一直认为亡者复生这张牌问题很大,它的削弱也有利于改变狂野一成不变的环境。当然敌人的削弱就是对我们变相地加强,毕竟这两个卡组对于奇数骑来说都比较棘手。最后天不生我奇数骑,狂野万古如长夜,报告!

 

2021年7月14日
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