【限制】2天到秘稀——AFR轮抓初期攻略(下)

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这篇为系列文章下篇,轮抓环境总体感受及红蓝铁牌评价请看上篇。

 

白色

 第一梯队
矮人要塞斗士:超强3/1身材不用我吹了,这配合武具就是2费3/3,*炸天
坚定的圣武士:2费22吸血在ZNR需要僧侣在场,在STX需要进攻时,现在无限制开放了~ 请记住,2费22吸血在限制赛yyds!因为各个系列要么有武具要么有膨胀要么有回血配合,就算无配合,对手和你race时都能给你带来巨大优势;
半精灵武僧:本来我不看好这个牌,但是看了大师的评价我试了试,真香;1/4身材专挡牛逼的2费3/1先攻。不管是在快攻套牌中作为顶曲线来tap对手防御生物,还是在中慢套牌中大屁股防守或者tap对手核心进攻角色都是极好的。带1~2没问题;
微缩牢笼:虽然送对面一个珍宝我挺不愿意的,但是毕竟3费万能非永久物解,能让对手失去所有异能,还是挺强的;
异界誓盟使:5费33最大的问题是,5费时候各种大哥都开始出来了,33给的压力显然不如这些牌。但这系列除了银牌的龙,33飞行已经是大飞机了,穿透+持续赚资源,总之还行了。快攻作为顶曲线,中速作为穿透和赚资源,有一定终结游戏的能力。但是,保证你穿透的本质是你地面能看主对面,不然,对面2费都能踢3了,5费6费大哥更是让你鸭梨山大。

 第二梯队
+2硬头锤探索者的火炬:+2/+2膨胀的幅度已经很多了,相比探索者的火炬+1/+1算是质变。两者都佩戴费用高昂,前期你不好贴上去,中后期贴上火炬+1很可能不够看。但火炬能持续下地城,贴给穿透生物就强很多了。综上,打快攻的话我相对来说更推荐带+2锤子,有穿透的话,探索者火炬不错。
奥林界飞马:沾白快攻的顶曲线之一,进场给个穿透,自己还是穿透威胁,挺不错的。
古训牧师:3费回血抓1,挺强的,除了快攻思路都会喜欢这牌的。但为啥我没放第一梯队呢?因为我觉得白色慢速的思路都不够强,这牌面对快攻3费下去是没办法降低任何进攻压力的。
神辉牧师:砸结界解决对面的职业和白蓝去除结界还是挺好容易的,基本不愁没目标,再不济还能回个血。中速进主一个没啥问题,我快攻还进主过一个凑数,甚至还立功了。
游侠之鹰:打快攻思路不错的1费生物,飞行穿透,能蹭不少血。另外记住,横置下地城选墓地可以打对手1血,对手手里没牌的话,还能再打2血!

 第三梯队
天界独角兽:白绿回血思路的payoff。但是白绿回血,需要你抓的比较整齐才厉害,而且不是那么好抓。我个人也不喜欢这个思路,所以没打过(不过我在群里见方天络大佬用白绿卷挺多的)非白绿思路,这系列一个32白板一般不太能接受,除非你真的真的没低费人。
老练地城专家:4费34就是阻挡端用的,快攻肯定不用这个,你需要阻挡端的时候,可以带1~2张。千万别为了下地城去带这个牌。
虔诚圣武士:沾白快攻的顶曲线之一。但是5费回合时候,优质生物已经太多了,不管是蓝色的545还是绿色的544,541带个22,红色的543带1~2个孩子等,他都打不过。自己又没穿透,所以主要就是进场那一下,和之前系列的533飞进场+1警戒比差的太多了。个人不喜欢,最多带一张。
你放哨时听到声响:一阶段异能幅度太小,二阶段异能只能防守端使用,而且MTGA上很容易读出来这牌,挺局限的。快攻带它就默认是个+1+1 trick,2费+1+1你真的会用吗?最好别带。倾向于防守又缺互动的套牌,可以带1~2。

 圣武士之盾:2费闪现+2防,也不太行。能保护你的生物,赚到对面的窗口太窄了。个人更喜欢红色的1费闪现+2攻击,这盾我基本不会带。
幽光伏击客:前面说了,低稀有度的地城是垃圾构筑。地城不可能完成的很快,等你完成了23连击很强吗?所以这牌就是个垃圾,别带。
医疗药水:除非你抓到2个云移结界,不然一般别带。
你在路上遭遇伏击:1技能亏牌,2技能窗口太窄,别带。

 

黑色

 

 第一梯队
尽管我把这五个都放到了黑色的第一梯队,但是他们之间的强度差距还是挺大的。
残酷报赏:这个杀很强。不管什么思路都可以带,中慢速思路更是需要多抓去处理对面的大哥和炸弹。抓位远大于其他的黑铁牌。
蛇人毒刃手:3费22死触这个身材已经不亏,附带的异能也可以持续赚取价值。算是黑色铁牌里面为数不多的好生物了。
恶邪眼魔:一技能可以消灭对手的职业,还能牺牲对手的蓝色白色封人结界解;二技能又可以全场威慑。相比于红色的66大哥,我在打红黑时候,更喜欢这个作为顶曲线。不过一般来说是各带一张,毕竟6/5吃红色5费烧。

跌落深坑:你把他当一个三费-2-2还能占卜1的贴皮去用就行了。说实话局限性也挺大的,但是我觉得比红烧好啊,毕竟就算打不死对面的生物,也能给它减攻防了,威胁性**降低。这个牌我缺低费互动的话,还是愿意放1~2的。
小偷工具:这牌自身虽然亏牌,但且不说黑色以及蓝色红色白色都有进攻时或者击中时赚资源的牌。单单是你在快攻中需要补伤害,它就能一直帮你穿透,而限制赛中不缺对看的场景,这牌就是能打破僵局的存在。并且它是武具,对面解了一个生物,你贴给另外一个就行了。沾黑套牌中我总是愿意进主一个。

 这些是第二梯队,在某些思路中好用,不在这个思路中也可以带1~2个。
跛行妖鬼:这个11就是那个1防hate,它在防守端的价值不止是2攻,能有效处理掉对手的3/1先攻。即使对方没有1防,你填了牺牲了也不心疼,还能再造出来一个珍宝帮助调色跳费。你2费生物不足时,完全可以补1~2个这牌进来。
吸血衍体:这牌我看到很多评分都评的不高,属于不可用的牌。不过实战下了,这系列3费就这身材,它对3费及以下生物做个交换没啥问题。更何况进场就是4血差,不管是快攻补伤害,还是互相race都很关键。3费生物不足时可以补1~2个这牌。(甚至我被对手连着下这个打崩过,毕竟黑色还有穿透去打伤害)
灵俑食人魔:这牌就是屁股大,自己攻击端虽然不行,但是防守端能挡5费以下。异能还可以在你自己回合送人或者杀对面人时触发额外的效益,配合黑色的主动牺牲,可以赚爆对手。需要阻挡者或者有3费1/4的套牌可以带一个这个。

 第三梯队
假死术:非常被动的trick,又不加攻击,只有在逼对面跟你交换时候才好用。快攻套牌缺trick可以带1~2。
魔眼杀机:这牌相比残酷报偿就弱了太多了,毕竟6费瞬间比较慢。带它就是很缺高费烧和杀,没辙了带一个来处理可能的大哥,最多一张吧。
命运逆转:快攻必然不会带这个牌,中慢实在有很值得捞的生物可以带一张。
刺尾狮:有的人很喜欢这牌,不过我个人不喜欢。虽然有闪现,但是身材太差,不可能去白吃人。而这种受到伤害消灭的异能,虽然有场景,但是挺不好用的。你理想的场景就是11填了大哥,然后飞出来给对面大哥吃了。但是多数时候,对面有大哥时候你可能没11(虽然这个系列的地城给11,但是地城没那么好走),而且也很容易被读出来。而且这东西也不是4费曲线,属于你缺解决大生物的手段时,可以塞进去。

 这也是第三梯队
集宝抢匪:身材挺一般的,异能还行,没2费可以1~2个凑数。
受雇咒剑士:基本就是22熊。快攻套牌基本不会带这个,红黑珍宝主题的中速会带1~2个吧。
碎响骷髅妖怪:43身材被3/1换,死了才能下地城,我实在不喜欢,不太好的填充物,我基本不会带这个。
致命争执:红黑珍宝可以带个过过牌用,其他思路一般不会带。
哈达传令使:544身材一般般,异能费用太高,对场面没影响,还不是稳定吸血。我不会用它来做快攻顶曲线补伤害,相比来说我更喜欢黑色的2费武具来穿透补伤害。中慢速套牌也最多带1个,最好别带。

 第四梯队
葬尸地食尸鬼:也许不该在这个级别吧。个人不喜欢,也没怎么用过。觉得这系列没那么多让你牺牲的。
吞噬智力:弃牌限制赛本来就不好用,这个还要珍宝使用才能选。垃圾,别带。

 

绿色

 

绿色质量生物真的很多,第一梯队我把非生物和生物分开写了。

 这些生物在其对应的曲线都挺不错的,进主一张没啥问题,有需要进主多个也可以。
豺狼人猎手:标准2费熊身材,还有滚雪球异能。原本我对这牌的评价和3/1差不多,但是用下来,它毕竟只有2攻,所以很难前期两个生物就触发6攻,后期又不像3/1先攻那么好利用trick等。
明月结社德鲁伊:进攻4/2打人超疼,防守2/4能阻挡3/1。最重要的是,这牌在前期就能有4点场攻,对于使用绿色的杀非常关键。就是防守端时候,没办法去向上交换。
森林牧灵结社德鲁伊:这牌是在我扔了一个20点回了5血大逆转后才注意到他的图片。不过本身身材在这系列3费也还行了,警戒又回血。现在环境速度还是挺快的,这牌可以让你在竞速时更有底气一些。
励志吟游诗人:这个+2+2对于触发6攻还是很关键的,回3血也好用。不管是快攻还是其他思路,都是可以带1~2的生物。
枭头熊:这牌就写着强,你跟别人4/4交换了还能赚一张呢。强归强,但是没想象的那么厉害。因为这系列5费和6费都身材不错,能白吃你的,能有效阻挡你的大有人在。并且5费曲线,你没办法抓很多。和KHM的狼伴比还是差远了。
艾尔托迦德游侠:这牌比我想象的厉害多了。我甚至觉得它和544践踏抓一是平分秋色甚至略胜一筹的。我想了想,主要还是因为我打快攻和中速多,我对节奏的要求更高,赚反而是第二位了(而且这牌也赚啊)。这牌能创造出来两个单位,**增加攻击频率和防守人数。并且制造了6点场攻,4/1延势能有效阻挡一众33飞,真的很强。
噬群山丘巨人:就是大傻个,还能回个血。打压制的套牌中,红色的66大哥更强;而前期偏弱的套牌中,回三血还是挺关键的。

 第一梯队的非生物。
狩猎收获:虽然我把这两个放一起。但是杀显然是更强的,而且注意,这是个瞬间牌!所以它不仅可以解对面的生物,还能在对面双挡的时候,一换二。杀在不足时永远是高抓的。
蛮力术:我个人很喜欢的trick。给践踏能让大哥穿透,重置能出其不意挡死对手。属于套牌中我愿意放两个的trick。

 这算1.5梯队吧,一张进主没啥问题,但是一般不会带更多。
鲨蜥兽:这牌的异能决定了它适合在进攻型套牌,逼对手在你回合和你交换时才膨胀。我一般只带一张,但是你杀多,或者是黑绿思路,也是可以带多张的。
游侠长弓:僵持局打开局面的一般是飞机,这牌就能有效的防止自己绿色地面大兽只能傻看着对手的飞机。套牌有卡位的话,我很愿意带一张,特别是套牌偏慢的情况下。
你发现一尊诅咒雕像:三个选项太灵活了,有时候解不掉对手的炸弹神器和结界就是auto-loss,再不济你造个珍宝调色还占卜一下,在你卡地卡色时候还是很关键的。带一张稳稳的。

 第三梯队,填充物级别。
寻找路径:跳费本来是没啥不行的。但一是这是个纯亏牌的跳费,3费你又不能拿它当个地,也不能调色;二是这系列节奏紧凑,3费就跳个费,不太能接受啊。主要跳费后你也不一定能下回合5费,拍出来坚实的阻挡者。4费大多事不太能挡住人的。缺3费曲线又大哥偏多的话,带一个也无妨。
草药师:限制赛你不卡地就行了,哪有那么多地让你跳费呢?基本就是个213白板,偶尔能跳费。中慢速很缺2费曲线再塞,快攻肯定是不要带这个。
石化蜥蜴:这种死触人就是防守时候有奇效不过也没那么美好,和绿色的解牌配合起来很好。但毕竟1攻踢人不疼,然后对面大哥不攻击你又没办法解决掉,自己的人也踢不过去,就是僵持着。缺2费曲线的话,快攻套牌我最多带1,中慢套牌愿意带1~2个。

 第四梯队,我基本不愿意带的东西。
凶暴掠狼:3费22太垃圾了,我宁愿带2费21也不带这个玩意儿。那个异能基本等于没有,你有费用启动时候,大概率也不好踢过去了,又没个践踏什么的。我反正没用过这牌。
绝冬之森树精:不能调色,你必须一费抓到才勉强能用用。大多数时候,就不是个牌。那个寻找路径比这个牌好一点的就是还能占卜一下,值半个牌。
铅直落下:太局限,BO1完全不会进主这个。想防空你带541或者2费武具都可以。


优质银牌

 

关于银牌,我不会每个都评价。只会过一遍银色特别突出的强牌。
抓到这些牌,会影响你对色组和思路的倾向,同时这些牌也是强力的信号。

 

 
铠甲:小炸弹,+3+3能让你的22熊变大哥。还有减费异能,还有守护。我甚至愿意为这个牌混色,前提是你有找地地或者造珍宝。


妖精荒野诈术师:这牌就是传说中的扔骰子payoff,大威胁。蓝色有启动式异能扔骰子,红色有进攻扔骰子。如果抓到这张牌,最好就是走红蓝思路了,适当提高部分低分扔骰子的抓位。
公会小偷:前期不怕对踢,后期单卡可以致胜。

 

 
死神神符:当对手下了它,你就看到了死神。有能力我愿意为它混色。给小怪们踢出去,就是4点血差。对手跟你换就容易亏,不跟你换就是慢性死亡。
头骨港商人:瞬间时机启动的牺牲抓牌,甚至牺牲珍宝都能抓牌。屁股又大很好阻挡对手进攻。超强的抓牌引擎。

 

 野蛮人职业:这虽然是个单色牌,但其实是红蓝牌。你打红X快攻肯定不带这个。但是你打红蓝,这牌就是个小炸弹。主要费用低廉,升级曲线流畅。升到2级就够用了。试想一下,原本一般的433攻击造珍宝,有了这牌的加持,就是453威慑,进攻造珍宝。野蛮人职业够野,能**加强套牌的进攻能力。
战吼哥布林:十分优质的2费曲线。后期你抓到也是水槽,进攻能力极强。

 

 紫虫:5费8/7,无人能挡。还有守护2,5回合出来你黑杀都杀不掉。
漫荡游唱人:下地都能变成下地城,属于什么套牌都可以带的优质4费生物。

 

 红白传奇:这牌能**加强你的武具思路。
红蓝传奇:这牌能**加强你的扔骰子思路。
蓝黑传奇:这牌能**加强你的穿透思路。
其他双色传奇在对应思路当然也不错,没写一方面是该色组思路不够强,另一方面是不像这三位,在场能持续创造强大的威胁能力。
(黑绿传奇也基本符合,进场软杀,在场抓牌引擎,就是抓牌有点太烫了)

 

 

色组思路

 

首先给出一个色组强度排名:
T1 红蓝穿透 红白快攻/中速 
T1.5 红黑快攻/中速 红绿中速 黑白快攻/中速
T2 蓝黑穿透 黑绿中速
T3 白绿回血 蓝绿ramp 蓝白地城 


抓得齐的思路都厉害,但是有的思路你很难抓齐。
排名不绝对,因为我并没有没打多少把,而且倾向色组是红X。有的色组,我思路不清晰,就没玩太多,你有对某些色组有独特的认识可以留言分享自己的抓牌思路。


抓牌总体思路:
1. 第一包抓强的,有炸弹基本就定色。无炸弹也抓高质量并且尽量往一个颜色靠,别东抓西抓的扰乱下家思路,对你没好处。再不济也是往一个色组靠。
2. 什么叫往一个色组靠,就是这个色组的就算填充物,你不想进主也要抓,这才能施放强力的信号(比如你不想抓白色中慢速,那你就别后置位去补白色强牌,你把强牌留给下家,他走了白色不就给其他颜色给你了嘛?)。
3. 如果你读到了某个颜色的开放信号,那可以在后置位补这个颜色的强牌,那基本第二包开始就是打这个色组了。大多数情况下,都要保持单色开放。
4. 上面我已经给各个颜色的铁牌,强力银牌过一遍了,过的时候也有点明思路。所以你抓不同的色组构筑,就是把两个颜色的强牌根据曲线需要,组合一下就行了。你问我怎么抓强牌?信号读的好施放的好,就会有人给你传源源不断的强牌。

 

综上就是轮抓的总体思路,我下面特别介绍一下我上分的主要色组:红X。

 

红X快攻/中速
注意:红X不是代表你无脑进红!
你可以看到,红色的铁牌是很优质的,并且充分支持你打快攻或者中速。所以你抓了某个颜色后,看到红色某个思路的牌还有传回来,你就可以后置位捡一些,并且准备打这个思路。
因为红色的铁牌,它能支持快攻思路,又能支持中速思路,还有强势的红蓝扔骰子思路。这些思路之间的牌冲突性并不那么强。所以,一个池子有两三个人打红色,也是没啥问题的。
但有一点冲突较大,那就是2费曲线。所以,2费曲线一定要高抓。快攻高抓2费生物前期哐哐踢人,中慢速也要高抓2费生物不让自己亏太多节奏,不过没解牌时解牌优先。
关于抓牌举个简单的例子:
你一包在后置位看到了红色的快攻思路牌没人要,你就可以考虑进快攻思路。
但是这代表你要高抓这些快攻牌了吗?不!
既然之前这些快攻牌都没人要,你就可以假定之后,它传回来的概率也会很大。所以,你要优先抓大家都抢的2费曲线牌,快攻牌可以留一些后置位捡。

大家看到这里时,可以回过头去回顾一下开头,构筑思路曲线那部分的7胜套牌示例。可能会对其中的曲线,非生物/生物配比,有更深的理解。

 


 

这些大概就是我对这个系列轮抓的认识了。

随着轮抓环境的演变,肯定其中有些牌的认识,某些色组的T位,会发生变化。
不变的只有你对限制的思考和理解。
尽管这系列很容易卡爆地,但还是建议大家摆平心态。

卡爆地的时候思考一下是否是自己的构筑有缺陷?是不是自己贪调度了?

多多反思才能快速进步。

对于文中疏漏、错误、不清楚的地方,大家有疑问和想法可以多多留言。
最后祝大家轮轮有炸弹,天天能爆卷!

2021年7月16日
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