RSC无限疾驰耶拉教——第五回合满血斩

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前言:
米娜,好久不见呀呀呀,我是月永。一个耍杂技的送分玩家。
其实削卡前已经做好了另一份卡组攻略,无限的阿丽娅连击妖,我以72%的胜率打上了无限GM。刚准备发呢~削卡公告出来了,那就不了了之。
上了GM之后就开始耍杂技给大家送分了,于是乎就有了这么一个攻略。
哎多!在介绍之前,容我提前声明,我介绍的卡组本质都是娱乐思路,要不要用来冲分还请酌情考虑哦。
这次介绍的卡组是一个曾经在指定发光发热过的思路——疾驰耶拉教。其大体思路就是通过双耶拉之后,利用圣拳月兔妖·洁思缇融合提供的0C回复,配合疾驰随从,打出高斩杀乃至是满血OTK。
在前几个版本中,耶拉教获得了一张额外的0C奶的补强,狐耳神父,但当时无限的大家目光主要聚焦在传统耶拉教上。而在RSC版本中,疾驰耶拉教却获得了一张新的补强——笨拙的信赖。这首先是一张自然牌,能被融合转化为0C奶,同时也能提供前期的解场划水和“加速”效果。这使得曾经疾驰耶拉教难以使用的“喵鲁登场”变得可控,从而有理由携带喵鲁。
能携带喵鲁登场这张护符之后,疾驰耶拉教的斩杀回合,从曾经指定的7C双老鼠OTK,提速到了5C。即第三回合提前埋下喵鲁登场,4C拍出耶拉护符,5C就有可能配合手里的疾驰与0C回复手段,打出一个令人目瞪口呆的满血斩。
拥有如此夸张的上限和取胜速度后,我个人认为,疾驰耶拉教已经具备了进无限“赛马场”的资格()
让我们欢迎新的赛马选手登场,看看她的马速。
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卡组:

卡组乍一看,可能长得很像另一个无限主教的常见形态——“教会教”。
这是因为疾驰耶拉教与教会教采用的是同一种构筑方式。即星导天球仪检索喵鲁登场,再利用宝石的光辉检索自己的核心护符。
加之同样有一堆喵鲁和高血量疾驰随从……所以可以将矛锤替换为1张教会,用来补伤害,以及必要时当成教会教运作。只是会干扰检索耶拉,而一张耶拉都没抽到的话,还是会自爆的。所以孰优孰劣暂无定论,毕竟目前还只有我一个人在玩,期待看到这里的大家来开发吧~
运作方式:
在前期,优先使用星导天球仪和结晶使用明光的翼人,用以检索喵鲁登场和过牌寻找奶源。
同时观察手牌的构成,构思自己将在第几回合取胜。假如这个对局几乎一定要5Cotk才能赢,那么就要3C下喵鲁,4C再出耶拉护符。
而如果自己能活到6C,或想要求稳,那就选择3C先出耶拉护符,4C再出喵鲁。通常来说,5Cotk需要很胡,但6Cotk只要不卡。
何时拍出喵鲁登场,是这套牌操控时的最大难点。一旦抉择错误,就有可能导致自己游戏计划破产。
1:如果喵鲁太早爆开,而手里没有足够的奶源,就无法配合到这个喵鲁。
2:而如果下的太晚,手里又没有笨拙的信赖,则会导致自己取胜回合拖慢,从而输掉对局。
3:分散爆开的喵鲁,则需要连续两个回合都使用大量回复去buff它。与传统耶拉教不同的是,疾驰耶拉教的回复手段主要是“融合”,而融合提供的0C奶源,极其消耗手牌,所以哪怕疾驰耶拉教的过牌量比传统耶拉教多的多,也做不到每回合都buff场面。可以说,疾驰耶拉教的 每一次BUFF,都是在“燃烧生命”。
在进化回合,利用圣弓使役者·库鲁特来清理对手的场面,并且挽回前期下护符空过损失的节奏。
或在喵鲁爆开的回合,通过复数疾驰随从,配合耶拉的祈祷,多次回复,膨胀场上疾驰随从的身材,从而打出高额的疾驰伤害,乃至满血斩杀。
假如没能OTK对手,再通过手里融合剩下的最后一张圣拳月兔妖·洁思缇,以本体身份登场,补刀。
由此运作逻辑可见,疾驰耶拉教是一个爆发力为主的卡组,它不擅长消耗战,它的取胜方式有两种。
1,通过一回合大量的回复,配合库鲁特清场,触发耶拉的祈祷,再配合疾驰随从(提前埋下的喵鲁)形成一波类似于“疾驰法”的超展开,清场+叫杀+大肠面。造成对手无法兼顾解场+回血,从而获胜。
2,直接配合复数疾驰随从打出满血OTK。
所以如果迟迟抽不到耶拉,或迟迟抽不到与耶拉配合的疾驰随从,就会陷入持续解场消耗的境况,而以疾驰耶拉教的“花式亏牌”来打场面的话,就很容易因为资源枯竭而输掉对局。可以说,哪怕对手是个快死,也千万不要因为自己是个耶拉教,去尝试和快死打场面消耗……
由于这套牌与传统耶拉的运作方式相去甚远,刚上手很容易陷入误区,所以在此重点表述——疾驰耶拉教不具备打场面消耗的能力。
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单卡介绍与替换组件:
可以少带,但不能没有。对抗快攻和铺场卡组的唯一手段。可替换为圣里奈。但目前环境,圣里奈的解场效果无法拯救耶拉教前期亏的节奏。例如打自残鬼,不能准时进化库鲁特清场,基本就交代了。而如果未来的对手施压能力没那么强,圣里奈就比库鲁特强,因为可以补伤害。
2:明光的翼人
下限卡。不干扰检索的过牌护符,可替换为黄金之钟。如果自信这么带还能抽到耶拉的话,确实黄金之钟上限更高。
3:赛特
下限卡。主要看中激奏回3血的能力,相比于其他1C奶源,赛特回的更多,帮助自己活下去。可以替换为新卡圣痕的执行,能提供也很需要的一丁点解场能力。但不建议携带需要格子的1C奶源,例如111的兔耳或112的渴望打1。
4:峰顶的教会(重点)
本文构筑里没有这张卡,但教会确实是可携带的组件,甚至可能很强。目前推荐至少可以选择挂1。替换一张耶拉的祈祷或矛锤的卡位。
笔者比较求稳,不想干扰检索第一张耶拉。所以没带。
事实上耶拉3C过于笨重,拍两个耶拉就需要亏掉6费。而如果是耶拉+教会,就相对轻盈,并且同样也可以做到满血斩。但这个构筑还有待各位尝试与开发。主要思路其实是一样的,教会等于是让场上的喵鲁,集体被buff了两次。甚至在场上3个喵鲁的时候,比双耶拉更强,对0C奶源的需求更低。
5:博爱的翼人
如果是携带教会的构筑,博爱的翼人一定要满编。相反,如果不携带教会,可以少带。但不能没有,这卡是很重要的下限保证,用来复制喵鲁或耶拉。1张喵鲁和一张耶拉可能不足以OTK,但复制一下也许就够了。同样因为自身是自然卡,所以没用的时候,也能被转化为0C奶源。
6:圣弓射手·库鲁特
本文构筑没有携带小库鲁特,可以选择的一个组件。同时库鲁特本身打伤害能力,也能和疾驰随从一起配合,并不冲突。缺点是无法被融合转化为奶源,抽太多会很卡手。在环境中出现很多“虚数物体”“堕落的漆黑·阿萨谢尔”时,作为针对卡使用。携带小库鲁特,应该就是作为一个纯粹的OTK机器来运作,5C6C斩不了我就跑。
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斩杀公式:
简单介绍几种常见的组合公式,方便大家算斩杀。
至于耶拉+教会的组合,以及携带小库鲁特的构筑,由于计算比较复杂,暂不做描述。
单耶拉+3个疾驰,需要4口奶+进化=8+6+6。
单耶拉+3个疾驰,需要5口奶=7+7+7
单耶拉+4个疾驰,需要3口奶=5+5+5+5 (不常见,需要笨拙的信赖才能做到)
双耶拉+2个疾驰,需要4口奶=10+10
双耶拉+3个疾驰,需要2口奶+进化=8+6+6
双耶拉+3个疾驰,需要3口奶=8+8+8
可以看到,最实用的应该是双耶拉+3个疾驰。此时只需要2口奶就能866了。所以做牌的时候,尽量往双耶拉+3疾驰去做。
(来讲个笑话,无限有一个卡组,在5C打出了866的疾驰伤害,请问它是……)
(你以为是造物仇?kono耶拉教哒!)
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RSC无限环境常见对局浅析与留牌:
通用留牌:兔子必留1,耶拉必留1,天球仪无脑留N。先手可留宝石光辉检索一下求稳,后手不配,不留。
鬼:
默认自残鬼。劣。
找笨拙的信赖,解掉他2C的站场随从,影响对手展开。
找库鲁特。
法:
默认超越。优。
组合技内战,快的优,所以优。
仇:
随缘吧。怎么打都是看对手脸色的。就算能5Cotk,也会被虚数一卡劝退。当然了,有信息差优势,他打教不会起手找虚数的。
教:
默认教会。均势。
其实本质赛马,谁胡了谁赢。不过讲道理啊,大家都有天球仪,关键护符都能上手的情况下,还是疾驰耶拉教上限更高()但对手下限高。所以均势。
妖:
默认……?反正大同小异,都是吱吱吱。华哥也是一种吱吱吱。小劣。
通常来说,其实是均势。先手的优()
但都是5Cotk的组合技来看,还是妖精的稳定性好那么一丢丢,所以笔者认为是小劣。
总体来说,赛马场的优劣看看就好。实战打其实就是马速快的那一方优势()
而对于疾驰耶拉教的强度,不要太抱期望,其前期节奏太差,并且稳定性一般,实战表现不会很好。只能说作为一个娱乐卡组,它挺好玩的,而且也具备了上天梯实战的能力。
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涩图time:


说好的涩图time呢?!谁要看卖家秀啊!
那个……太色了不好放正文,涩图评论区不见不散。
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完。
经常会更新一些好玩冷门的卡组,欢迎关注哟。


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