【回归玩家指南&常见问题】7月13日修订版


- # 昆特牌
此内容翻译自利维坦战队,艾瑞图萨战队
作为对营地置顶帖的再次更新,本次文章不会对之前由月报翻译组所搬运的原利维坦战队《巫师之昆特牌》7.4版本的回坑指南做大幅度修改,旨在增加版本更新后带来的新改动,以便因为“权力的代价”扩展包回坑的玩家更为了解现在的昆特牌,那么,我们开始吧。
注:下文中所有暗红色内容为外链,它们除特殊标明外均为英文内容。
也许凛冬节补丁对你来说是压垮骆驼的最后一根稻草,也许你对回归初心版本大失所望而发誓退坑——但这些都已经无关紧要,因为安卓版本的发布到底还是让你回来了。重要的是你终于回来了,而我们不会怪你说话不算数的。
如果你完全不清楚昆特牌现在成了什么模样,那这篇文章就正适合你。我是Minuano,在此诚挚邀请大家跟我一起回顾一下从公测版到现在的全部变化(希望我能说全)。
卡组编辑器的改变
你在回归初心之前的收藏被全额分解了,闪卡则是被分解成更多的布条,没有星尘。这也就是为什么你重新登录后账号里会有一大笔布条的原因。
领袖技能都被彻底重新设计了,所以请在尝试构筑卡组之前先好好看一下所有的领袖技能。另外还有一个新的阵营叫辛迪加,也很值得看看。不过这个阵营是公认最难操作的,所以没有大心脏的话还是先不要碰为好。
从前的卡组构筑限制(四金六银)已经取消了,取而代之的是:现在有150点的基础人口(又称资源点),再加上你选择的领袖技能所提供的额外人口——就是技能旁边的那个数字,两者之和就是卡组的人口上限。
新的卡组构筑限制就是各张卡牌的人口总和不能超过这个人口上限。举例来说,你要是选了无尽渴望这个技能,就会有14点的额外人口,让你的总人口上限达到164点。你的卡组至少要包含25张牌,其中至少有13张要是单位牌。
公测期间,先手的玩家总是处于劣势,大家都在抱怨开局猜硬币所带来的随机性。后来为了解决这个不平衡,先手玩家会在开局时获得战术优势这张牌。现在你则可以自己选择猜到先手时开局场上的战术牌。
每个阵营有七张中立战术牌(战术优势、石化蜥蜴毒液、水晶面甲、注魔盔甲、被诅咒的卷轴、仪式匕首和神灯)以及一张只有本阵营能用的阵营特有战术牌(例如怪兽阵营的暗影之瓮)可供选择。想更多地了解战术牌可以看这篇文章。
新加了神器牌这一卡牌类型。这种牌自身没有战力,但它们仍会在牌桌上占据一格位置,而不像特殊牌一样打出后会进入墓场。污浊的麦酒就是一张神器牌。
在你迫不及待要重新开始对局之前,要注意的是新增加了海量的新机制。我们的昆特词汇表解释了昆特牌中的各种关键词和术语,还包含了示例,所以你要是哪里不懂卡住了,务必查询一下。
游戏对局的改变
对局时每一方的战场从三排减为了两排。CDPR对这一改动的解释是:他们想让有单排限制的卡牌变得更有意义和特色鲜明,从而进一步丰富整个游戏环境。
你在每盘昆特开局时会从牌库中抽10张牌,然后你有机会换掉几张手牌,即所谓的调度。先手有三次调度机会,后手有两次。黑名单机制现在不存在了。
下图是一个先手方开局手牌的示例,此时剩余两次调度机会:
在第二和第三小局开始时,双方玩家都各抽三张牌,然后双方各有两次新的调度机会。在第一小局空过的计划现在已经完全行不通了,因为这样做并不能得到手牌优势。
原因是现在手牌张数的上限是10张,所以在第二和第三小局开始时,如果你因手牌太多而没法抽满三张牌,多出的张数就会转化成额外的调度机会。举例来说,如果你在小局开始时有8张手牌,而你的对手有7张,那么对手会抽三张牌并调度两次,你则是抽两张牌并调度三次。
对局时的牌桌
这里显示你的头像、用户名和自选的称号。你可以在用户页面的外观页中选择佩戴不同的称号。
这是你的墓场,现在你可以点击鼠标右键,查看墓地里都有哪些牌了。
这是你的牌库,现在你也可以点击鼠标右键,查看牌库里还剩哪些牌了。【译注:当然了,显示顺序是打乱的】
这是你对手的墓场,同样可以点击鼠标右键来查看其中卡牌。
这里是战局记录,显示双方轮流打出的每一张牌(或同一回合中连续打出的多张牌)。
这是战术牌。我用的是神灯,在使用后会变成一个5战力的瓶中迪精单位。
这里你可以看到双方的总战力点数,以及两人各赢了几个小局。
这里显示当前双方手牌的张数。
排位模式的改变
排位赛一共有31级,最顶端一级是职业天梯,也就是公测时的特级大师。你一旦升到了某一级就不会再降级了,哪怕在这一级输掉再多的对局也不会降。你也可以从这篇详尽的文章中更深入地了解排位赛系统及升级过程。
一定要记得接受职业天梯条例。如果你没有接受条例,那么即使在从一级到职业天梯的升级对局中取胜,也不会升到职业天梯。在下图所示的通用选项中接受条例:
注:国际服位置相同,只是多了两个语言选项
界面的改变
这里简要地显示一些你的用户信息。从最左边开始,你可以看到你的头像、用户名、称号,然后是游戏等级,显示在一面标志你声望等级的旗帜上,接下来是你的排位赛等级,最右边则是你的旅程进度。
点击它会进入你的用户页面,在那里可以看到与账户和委托相关的更详细信息。排位赛系统略有变动,可以读这里。
这里显示你的各种游戏内资源。从左到右依次是你的奖励点、矿石、布条、星尘和尚未打开的牌桶。
这是奖励册。你可以在这里花费从委托和日常任务中得来的奖励点。委托就是一系列特定的任务,完成后会得到饰品和奖励点。
奖励点与奖励树
你可以在奖励册里四处翻翻,看看自己打算如何花掉奖励点。如果你是一位参与过公测的回归玩家,那你的布条应该足够合成所有卡牌,所以也就不用太在意最大化奖励的收益。
一个简单且通常适用的原则,就是选能到达剧情节点的最短路径走,这是最高效使用奖励点的方式。
你可以在这里【译注:Google文档,国内访问需要梯子】读到更多高效使用奖励点的内容。【译注:营地这个面向新手讲解资源点使用的贴子对回归玩家应该也很有帮助。】
在界面中央,你可以用构筑卡组对战,也可以去角斗场比试,还可以查看旅程进展。旅程其实就是昆特牌的“通行证/令状/战令”,你可以在日常游戏中积累经验,用于换取资源或饰品的奖励。
在这里可以读到有关旅程系统的更多信息,我们对旅程的介绍中还带了一个自制的旅程计算工具。【译注:旅程提升的最快速途径是旅程任务,推荐大家购买高阶旅程来解锁高阶旅程任务来更快的升级旅程,还能获得随旅程结束绝版的饰品】
你按下对战按钮后,将会看到:
默认的标准模式也就是经典的排位赛,注意:非排名匹配入口不在标准模式
之后的就是赛季活动,一个特殊的每周轮换模式,会有各种不同的规则来让游戏变得更有趣。
之后是训练模式,有对阵电脑(电脑有5套卡组,除辛迪加外各阵营一套,随机选择)和对阵玩家(这就是之前的非排名匹配),两个选项。
在下边可以选择你要使用的卡组,选中卡组的左右两侧则是对应该卡组,并可以自行变换的各种饰品。你可以在商店、奖励册和旅程中解锁更多饰品。
结语
上面这些应该就是你出门买烟这段时间里发生的所有变化了。如果你想看看环境中的常见卡组,可以参考我们的环境报告。
我们有卡牌的分解指南和合成指南,还有昆特词汇表和针对新玩家的入门指导视频,对于回归玩家重新熟悉昆特应该也有帮助。这里是我们的昆特练习场版块。【译注:营地昆特区有大量作者分享卡组,也有经常更新的昆特卡组日报】
这篇文章有点长,但希望能让你读后有所收获。祝你好运,我们在昆特征战路上再见!——Minuano
原文链接:https://teamleviathangaming.com/gwent-returning-player/
7.4版本英文原文创作人员
作者:Minuano
编辑:wusubi
7.4版本月报翻译参与人员
翻译、排版:高原之狼
校对、编辑:次世代桜花机
总编辑:八琦之首窗帘
2021年7月13日修订:Kelly
译者导言中提到的艾瑞图萨战队的回归玩家常见问题虽然有些内容过时,但仍然值得一看。现将其中内容整合入本文并作部分修订。
我的牌都去哪里了?
你原来收藏的所有卡牌都被自动分解了,而你得到了全额的布条返还。至于闪卡,你得到了额外的布条,但是没有星尘。你现有的卡牌是新手卡组所用的卡牌。如果你在回归初心后玩过几局游戏就没玩了,你现有的卡牌是第一版新手卡组(比第二版弱);如果你回归初心后没有玩过,你现有的卡牌是重做过的第二版。
自动分解去哪里了?
该功能现已取消,改为由系统自动分解
自动分解有三种分解选项如下
大家可以按需选择。
如何使用布条?——布条经济的变化
如果你在回归初心之前就收集了很多卡牌,那么你现在应该已经有大量的布条了,可以合出所有的非闪卡。现在不能用布条来合成闪卡了,但是有一种新的方法可以把布条转换成闪卡:每隔一段时间,商店里会有特殊的闪卡桶,4000布条一桶。这些闪卡桶可以开出任何当时已经发布的扩展里的闪卡。【译注:指所有通过卡桶形式发布的扩展,不包括王权的陨落。】
闪卡活动(每一桶的最后一抽的三张都是闪卡)现在已经没有了,但是新的闪卡保底机制已经被整合进等级奖励,在五转和十转你会获得新的稳定闪卡获取途径。
什么是奖励点、奖励册?——奖励系统的变化
现在皇冠进度不再奖励矿石,改为在旅程中获取奖励点。点击这里获取更多信息。奖励点的主要好处在于你可以根据你的偏好来在奖励册中使用奖励点。作为一名回坑玩家,你可能不需要那么多的布条,所以可以在星尘节点上使用奖励点。
请注意,奖励册有好几页,你可以通过奖励册右边的标签来跳转。除了矿石、布条、星尘等资源外,你还可以通过奖励册来获取一些装饰品,例如牌桌、领袖皮肤或者卡背。有些装饰品也能在商店里买到。
如何得到更多的奖励?
昆特牌现在引入了新的任务系统。你可以在左下角主菜单的任务栏里看到任务。任务应该都很好理解。6.1版本引入的旅程系统取代了每日皇冠奖励,也是现在奖励点的主要来源。
如何在回归初心里构筑一套卡组?
以前的4金6银,同样铜卡最多三张的限制现在已经取消了。实际上,现在已经没有银卡了,(原先的银卡代表的史诗稀有度已经进入金卡)铜卡的限制也变成了同样卡牌至多两张,但是金卡的数目不再有上限。一套卡组仍然至少要有25张牌。另外,其中至少13张牌要是单位。
现在的卡组构筑是用人口来限制。每套卡组的人口上限为150加上领袖技能提供的额外人口。你加入的每一张牌都会消耗人口,数量为这张牌右下角的数字。领袖不再是可以打出来的牌,而是牌桌旁边的一个3D模型,你可以通过点击这个模型来使用领袖技能。领袖牌和领袖技能会被分开。领袖就只是一个皮肤,领袖技能决定了额外的人口是多少。所以如果你看到艾瑞汀在战场上生出了蟹蜘蛛雄蛛,不要困惑。你可以在这里找到更多关于人口和领袖的信息。
战场看起来完全不同了!
除上述新的领袖模型外,最重要的变化是去掉了攻城排,由原来的三排改为了两排。在回归初心之后,还有每排最多9张卡牌的限制,如果你同时填满两排,则只能被迫丢弃手牌或让过。
每个阵营现在都有自己的标准牌桌。此外,还有更多的牌桌可从商店购买或通过奖励册得到,而一旦拥有即可用于所有阵营。在游戏的选项中,你可以选择是一直只看到自己使用的牌桌,还是看到对局中后手方的牌桌。
在对战卡组选择界面中可以为一套卡组选择特定的牌桌、领袖皮肤和卡背。
先后手与战术牌
随着旅程的到来红蓝硬币回归了,蓝色代表你将成为先手方。先手时,在游戏开始时你在场上会有一张战术牌。战术牌有多种,你可以在构筑卡组时选择你想使用的战术,以此来弥补作为先手方的劣势。红色则代表你将成为后手方。硬币现在作为可收集饰品在旅程和多种活动中解锁,旅程硬币也会因旅程结束而绝版。
为什么我的牌这么弱鸡?
现在的卡牌强度已经明显的降低,老昆特中一手打出大点数与高节奏的情形已不再多见。现在我们用点数与人口数的比(points per provision, PPP)来评估一张卡牌的强度,点击这里了解更多。
有什么游戏规则上的改动是我需要知道的吗?
回归初心之后的昆特和老昆特依然很相似。最明显的是手牌数量限制、抽牌规则和调度规则上的改动:
在R2和R3开始前,双方都要各抽3张牌。
你最多可以拥有10张手牌,在每小局调度之前抽牌时,每张超过手牌上限的牌都会转为1次额外的调度机会,且这张牌不会被置入墓地。
如果你通过其他卡牌的能力抽的牌超过了10张手牌的上限,则超过的牌将被放逐。
R1开始前,先手方可以进行3次调度,而后手方只能进行2次调度。
还有很多新的描述卡牌能力的关键词,你可以在词汇表中查看它们。
我是竞技型玩家,现在的赛季和排位模式是什么样的?
你可能会怀念的老昆特元素:
检索
很多检索牌都被删除,剩下为数不多的几张一般都需要较高的人口。将牌库(几乎)过空已经不再像老昆特中那样重要,现在基本每张卡牌自身都具有足够价值,因此不再是必须要配合检索牌才值得使用。新的抽牌和调度机制依然可以让你几乎看到牌组中每张牌,因此并不像乍一看时所担心的那样稳定性非常不佳。
赚取卡差的银卡间谍
银卡大间谍被认为不利于游戏平衡,因此被完全删除。但赚取卡差的牌仍然存在,比如希里(和老昆特一样)以及希里:冲刺。
恩泽
在回归初心版本中的整排效果只有“灾厄”或说“天气”。除猩红诅咒带来的血月效果以外,正面的整排效果都被删除了。
新内容:辛迪加——第六个阵营
新阵营辛迪加在2019年7月的“诺城之火”扩展中上线,它拥有独特的金币机制,被认为是一个高手才能玩转的阵营,因此也就没有新手卡组。【译注:2020年2月商店里上架了辛迪加预构筑礼包,内有一套新手卡组。】你可以在100矿一桶的辛迪加专有牌桶中获得这个阵营的牌,或者可以直接在牌组编辑器中用布条来合成。这个扩展包中还包括双阵营牌,辛迪加和另一个特定阵营都能使用,比如群岛也能用的踏浪帮密所。
我以前玩过某某卡组——现在去哪里了?
传统的卡组概念已经随着回归初心的到来有了改变。现在的卡组一般由几套组件合并构筑而成,每套组件内部互相联动;而不是像过去一样,围绕着单一的机制展开。
一些卡牌在回归初心版本中被删除,还有一些被大幅改动、重做。回归初心同样带来了许多全新的体系和机制,如果你想了解当前版本的卡组,推荐阅读艾瑞图萨战队和新星战队撰写的环境快照。
下方给出你可能会怀念的回归初心前知名经典卡组的概览:
店店
不必担心,你最喜欢的巨魔店店仍在冒险,店店的大冒险这张卡牌的卡组构筑限制也没有变,“异域游商”扩展还新增了雷蒂娅这张牌,具有相同的构筑限制,为店店卡组又增添了一张强力单卡。但店店本身强度不高,多数店店卡组只做娱乐用途。
吞噬怪物/遗愿怪物
吞噬怪物依然存在,但其打法不再围绕通过孽鬼战士复制孽鬼在牌组中积累存点展开。现在的遗愿单位被吞噬会直接发生在战场上(如须岩怪)或墓场中(如食尸鬼),你还会看到莫恩塔特这样的老朋友。回归初心版本遗愿卡组的打法与你过去所知的相比变化不大。
间谍帝国
在回归初心版本中,间谍帝国卡组的基本构成可以说还是存在的(约阿希姆·德·维特的效果几乎没变),但是卡组的战术发生了天翻地覆的变化。主要原因是兼具滤牌和检索功能的铜卡特使被重做,使得原有的特使链不复存在。再者,由于新版本中每排卡牌上限为9张,若仍保持原有的体系,玩家就可以轻松地用间谍铺满对手的牌桌,这样的战术明显有悖于现版本的游戏方针。2020年6月30日发布的“镜子大师”扩展新增了“共谋”这个和间谍相关的机制,间谍会更多的出现在尼弗迦德卡组之中,之前的间谍标也以“不忠”状态回归昆特牌,来配合“共谋”。
炼金帝国
毒蛇学派猎魔人和油膏现在有了完全不同的效果,这一卡组不复存在。
揭示帝国
虽然特莉丝·梅莉葛德和侦察员这样的揭示卡牌仍然存在于游戏里,但揭示方式已经发生了改变:现在是从牌库而非双方玩家的手牌里揭示卡牌。由于一些铜卡组件被移除,揭示卡组在目前文章写作的9.1版本存在但是其运作方式已经发生了彻底的改变,需要熟悉新机制。
士兵帝国
蜂拥而上的帝国士兵依然是游戏的一部分。一些卡牌名称可能有所改动,但铺场的整体打法并没有改变。回归初心版本中值得一提的铺场组件包括弗林姆德、迪尔兰士兵、以及和老昆特效果一样的奴隶步兵。
护甲北方
随着“钢铁审判”的发布,护甲机制回归了昆特牌。另一种可以用来保护己方单位的方式是护盾,机制上和老昆特里昆恩法印的效果一样。现版本的一些卡牌效果和之前的护甲机制非常相似:科德温骑兵的能力和以前的瑞达尼亚精锐类似,罗格纳王的能力则和公测版本的文森特·梅斯类似,而文森特现在有了完全不同的能力,运作方式类似之前的护甲北方已经不复存在。
机械北方
机械北方从来没有完全在回归初心版本中消失,而随着2019年8月3.1版补丁中关键词操控的回归以及其它对机械体系的补充,现在的机械北方同老昆特中的版本更加相似。
调度松鼠
交换不再是游戏里的关键词,因此这一卡组不复存在。
手牌增益松鼠
手牌增益是现存为数不多的几种存点机制之一,比如谢尔顿·斯卡格斯现在的能力和以前的精灵剑术大师一样。但是其卡组强度过低。活力回春是理论上的手牌增益卡组的核心领袖技能,谢尔顿、伊斯琳妮和矮人煽动分子组成的手牌增益体系也曾经常作为一个组成部分出现在其它松鼠党卡组中。
法术松鼠
精灵文官和哈罗德·戈多这样法松体系的卡牌还存在,现在的自然体系与“共生”词条让自然法术为主的松鼠党卡组依然能展开。
剑船群岛/斧兵群岛
虽然并不完全相同,但游戏中仍然有类似效果的卡牌:斯瓦勃洛牧师和装甲战舰与公测版本中剑船卡组所用卡牌的能力类似,奎特家族巨剑士现在则有老版本图尔赛克家族斧兵的能力。
老兵群岛
因为强化机制已从游戏中删除,所以图尔赛克家族老兵群岛卡组也就不存在了。一直到2020年6月30日发布的“镜子大师”扩展新增了“老兵”这个机制,具体描述和以前类似,老兵们才又以一种新的方式回归了群岛。
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昆特相关组织如下
昆特月报萌新交流群:724266068
Gwentie Pie昆特派交流群:240828697
Gwentie Pie昆特派交流2群:399979642
昆特月报编辑部:696364277
昆特社区周赛赛事群:601961041
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