【狂野】分享一套有点意思的猎人(非攻略)

- # 炉石传说
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自组的安格洛任务猎,断断续续玩了几个月,自己给的定位是大约在T2偏下的卡组。
### 老任务
# 职业:猎人
# 模式:狂野模式
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# 2x (1) 森林狼
# 1x (1) 活化扫帚
# 1x (1) 湿地女王
# 2x (1) 照明弹
# 2x (1) 萌物来袭
# 2x (1) 赤鳞迅猛龙
# 2x (1) 闪光蝴蝶
# 1x (1) 雄斑虎
# 2x (1) 魔泉山猫
# 2x (1) 鹿角小飞兔
# 1x (2) 拾荒者的智慧
# 2x (2) 新鲜气息
# 2x (2) 饥饿的秃鹫
# 1x (3) 大导师野爪
# 2x (3) 魔法飞毯
# 2x (4) 战歌驯兽师
# 2x (5) 苔原犀牛
# 1x (6) 死亡猎手雷克萨
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
制胜手段:
打出女王后,战歌驯兽师强化小迅猛龙,使其成为虽然容易解、但伤害比较高、还容易起数量的棘手麻烦,让对手无法斩杀你的情况下必须解场,用存活下来的小迅猛龙解除嘲讽、压低血线,给自己时间找出苔原犀牛,达成犀牛+连续小迅猛龙的一波伤害甚至斩杀。
对局思路:
先说预期的游戏计划,因为对阵具体套牌的时候需要基于这个游戏计划做出调整。
8费是个关键点,因为预期在6费打出最后一张1费随从完成任务,然后马上打出女王,环境里手牌干扰很多,必须保证女王效果发动。在7费打出驯兽师或者野爪,用剩余的费用处理场面的关键部分。照明弹去奥秘、秃鹫接1费野兽过牌、新鲜气息强化场面、下飞毯威胁对**解牌、打扫把去除嘲讽开路、拾荒补充野兽、甚至硬币再接一个驯兽师等等。这样在8费可以打出第一波犀牛攻势,犀牛+2-3个小迅猛龙和其他1费野兽,伤害大约在9-17点,前期秃鹫过牌过的多就容易连抓迅猛龙,上限会更高,也容易让对手低估你当前手牌数能换来的伤害。迅猛龙没有任何强化的情况下,不能斩杀最好不要下犀牛打这个combo,先打小迅猛龙找强化,强化后即使一波不死,我们后续的场面也比较有威胁,还有第二只犀牛可以再来一次。
接下来说完成任务前的主要计划,起手秃鹫必留,1费野兽留至少1个(雄斑虎>闪光蝴蝶>魔泉山猫>赤鳞迅猛龙>鹿角小飞兔>森林狼)或者留拾荒者智慧,魔法飞毯尽可能留,留驯兽师和野爪不是不可以,尽量不留犀牛——除非对手能撕牌,没有野兽的情况下不留新鲜气息,死骑不留——除非能预判到在6费需要解一波2血随从。因为死骑在这套牌的作用就是后期自己没有质量随从之后不断捏大兽补充威胁,或者捏吸血或嘲讽拖慢对手和你race的步伐,打到这种长盘只要不被撕一定会抓到死骑。
这套牌中的随从在完成任务前一定要当炮灰来使用,让对手的资源全都放在解场上,特别是有秃鹫的时候,仅仅为了过牌也要把1费野兽打下去,甚至2费硬币打秃鹫+雄斑虎/小飞兔/萌物来袭这么极端,我们的随从虽然能起数量但是质量很低,把新鲜气息/魔毯/森林狼抓到手很重要,随从都可以死,但最好别白死。秃鹫+萌物来袭是个还不错的早期combo,但如果对手的场面已经能解2血秃鹫了,那把buff加给别的随从,秃鹫一定会死,1/1的属性就别跟着送了。森林狼有2或更多野兽能攻击的情况下就打,魔法飞毯可以裸下,对阵快攻的时候可以争夺场面,对阵控制他们的任务就是吸引对面的解牌或者骗他早打嘲讽,对阵OTK时让对手资源优先需要花在解场上,一旦对手断解甚至能偷鸡,当然偷鸡的情况比较少。赤鳞迅猛龙可以站场,也比较嘲讽,这套卡对养迅猛龙的需求一般,但对手大多会交直杀或3以上伤害来解,当炮灰比较舒服,触发暴怒也是纯赚不亏。闪光蝴蝶是我实在找不出满足1费/死了也无所谓/野兽/提供或强化其他1费野兽四个条件的随从了,但是满足了三个,将就着用了,贴了buff后更容易吸引出沉默/退化/变形这样的解牌。
6费前的解牌消耗后,女王及之后的迅猛龙铺场会进一步提升解场需求,在对手解场后犀牛一波或者对手观察得出对手解牌不多了的时候大量铺场小迅猛龙,趁病要命。
在吹完了开始分析和具体卡组的对局前,还是得提醒大家这个只是T2卡组,个人觉得主要是稳定性、速度和适应性上和T1以上卡组比还是逊色,大致能认为是劣化版的黑眼但是8费后有空场打17血左右的机会。
对阵具体卡组:
快攻
黑眼术:
比较看掏,很可能被血肉巨人+扫帚打崩。第一优先留1费野兽,次级优先森林狼、秃鹫和魔法飞毯。前期对方也都是小随从,虽然费多能抓,但一张牌就一个1血的随从,我们尽可能的交换,赤鳞迅猛龙在这里表现还不错,能吃狗头人、向导、噬踝者,配合新鲜气息能吃黑眼和小鬼,但很明显我们这边难打点。萌物来袭和新鲜气息用来吃怪,尽可能争夺好场面,不要用多余的伤害打脸。早点准备好飞毯,尽可能提升场攻用来换掉血肉巨人,只要我们有场面威胁在,对手就要对降血线的量有忌惮,让熔核巨人很难在有威胁的时候登场。尽可能交换,降低其群体buff的收益。任务完成之后的女王和扫帚配合解场更好,苟过前期赢面就会变大不少。另外我们不怕塞布。
奥秘法:
只有死骑给5点甲,等他给突袭吸血也不太现实,不能让对方的伤害性战吼糊到我们脸上会比较重要。留照明弹。解场。尽可能用自己的廉价随从和法术去触发对手奥秘,确定没有法反或者有别的法术能帮照明弹过法反的时候打照明弹,主要目标是非公平游戏,次级目标是冰箱、绿洲盟军,尽量不给留奥秘,不得已照明弹撞法反也可以。意识到你是小随从铺场后对方会伺机用对空奥术法师,留2攻突袭(魔泉山猫/飞毯+1费随从/扫帚+其他随从)后手解掉。不确定对手的爆炸和变羊有没有被触发掉前不要下秃鹫。靠随从数量过爆炸和变羊,和对**换场面。一旦对手资源没跟上马上抢血,让他伤害更愿意分配给你的随从。对当回合奥秘马上接男仆、咒术师或云雾王子没有办法,只能瑞思拜。虽然大家都知道但我还是提一嘴羊也是野兽。
鱼人萨:
如果后手不要下任务,有什么打什么,有什么解什么,不能让鱼人铺起来,稍稍鬼抽就会死。对方鱼人毒火后解不掉喷火鱼的话直接认输。
奇数瞎:
铺场,奇数瞎通常眼里只有脸,随从太小对方完全不惜得来吃你,可以铺3、4个随从后通过buff换掉对方比较重要的怪,如果他吃你怪那更好,反手突袭交换,或者秃鹫下场嘲讽。然后基本就是正常游戏计划,不过不用太在意小迅猛龙的buff,一直铺场就行。但是最后很可能因为血线太低扑街,所以可以留死骑,解2血怪和5点甲以及找吸血/嘲讽怪打奇数瞎都比较有用。
海君贼:
比谁先死。但通常我先死。
超生德:
看他掏,掏的不好被我乱锤,掏的好我直接退出。
海盗战:
铺场、交换,任务做完基本离胜利不远了,驯兽师要舍得提前打,海盗战场面被胜过就不行了。
奥秘骑:
看对方的号角是不是准时开,自己这边尽量铺场,哨塔得早点解。我们小随从打点多,只要对方号角不是准时开就还能打个小优。
偶数萨:
执行游戏计划,46开。
宝宝巴士:
基本赢不了。
奇数猎:
自己管自己,他射箭我也拦不住。竞速局,可能是55开。
关于对阵快攻的总结:
整体比较难打,只能靠不断交换场面苟命,甚至会有做完任务没机会打的情况,没有法术和武器就只能靠随从解场了。
控制
宇宙牧:
执行主要游戏计划就好,秃鹫稍稍晚点出,以求多换点牌,而且要及时送掉,防止爆牌。一定要完成任务的当回合打出女王,尽可能buff小迅猛龙,不然会秒不掉。血线别压的太狠,算好犀牛+迅猛龙的伤害一波冲死。对方58都打出之后把抽牌手段都打出去,手上别留小迅猛龙,防313换牌后反被对面利用。对方所有解场我们都能硬吃。相对快攻好打点。
宇宙术:
和打宇宙牧差不多,只要任务做完,撕牌对我们效果不大,打出提克特斯可能就是他的死期。只要迅猛龙叠到5-7攻,对方基本会猝死。遇到939只能靠飞毯硬锤。嘲讽挡不住小迅猛龙了再下犀牛,除非还有第二只犀牛或实在没飞毯让迅猛龙解嘲讽。
宇宙法:
执行游戏计划,对方打出银河之后加速抢血,对方解场资源不像术牧那么多,不停制造场面让对方没空开银河。
超凡德:
执行游戏计划,对方开出超凡基本可以投了。
奇数战/无限战:
那点盾和解不够看。
偶数猎/奥秘猎:
我们有大量小随从过奥秘,前期解随从,buff小迅猛龙后尽量走脸。死骑找吸血。要赢有点难度,但不算绝望。
关于对阵控制的总结:
通常控制会被我们出其不意秒杀,小迅猛龙的数量靠几张解和撕也是处理不过来的,优先buff小迅猛龙,如果怕雷诺就别逼太紧,但通常我们能打对面3条命以上。死骑也是最后补充威胁的好手段。
组合技
主流组合技一般都赢不了,对方会比我们先达成游戏目标。
特殊牌组
爆牌贼:
弟弟。
快乐术:
对方不糊基本很难和我们打。
大哥牧:
对方第一个拉出来的怪不是血或者大法师的话还有机会,有一局我把大哥牧的所有牌的打完了,犀牛/飞毯+7攻小迅猛龙,复活多少解多少。
最后
前期偏弱,中后期开始连续小爆发的卡组,打起来还有点意思,大家可别随便拿去打天梯哈哈,有改进意见可一定要告诉我。还有比较让我不爽的一点是,驯兽师拿了小迅猛龙后,再打新的女王,新加的小迅猛龙没有buff……

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