“未来可期”——GM机械复仇鬼

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       上一次在营地投稿的时候还是鬼妈刚被削弱的时代,两年过去了,旧的复仇卡组组件早已全部退环境,而设计师也在慢慢的给指定的鬼设计新的复仇体系卡。大姐在预览时有专门的PV,强力的效果演示给予玩家的期待很高,但实际的表现情况是“上限极高下限极低”,无论是版本初还是平衡补丁之后,这个卡组存在的问题使得他只能徘徊在t2和t3。经过一周多的天梯摆烂尝试,在环境逐渐稳定的情况下,笔者尝试出了一套可行的(至少能连胜到周宝的投稿要求)的,打起来比较舒服的一套构筑。

 


战绩

先贴上战绩和卡组,GM的过程中有6k分是大姐鬼(1k是其他卡组,3k是自残鬼),构筑改过很多次,也尝试过带碑文,目前的最终构筑经常4~5连胜,最高是8连胜,是所有尝试里最好的表现了。

 

 

 

卡组详情

强度:3

t2卡组,上限高但容易针对。

速度:4

很容易在5、6费拍出大姐取胜。

稳定度:3

依赖大姐和buff牌的上手打出组合技。

操控容易度:3

需要合理分配资源,否则计划很容易翻车。

有趣度:4

虽然制胜手段单一,不过拿大姐打人的非主流卡组对我来说十分有趣。

 


卡组介绍

这套卡组的核心思路是悠久的绯红·莫诺 ,通过对大姐和其他随从buff进化,然后疾驰斩杀对手。大姐单回合的爆发力极高,5费打出12血以上的斩杀是家常便饭;大姐与载具的相性也非常好,通过提前铺载具,可以不用复仇也能触发大姐进化,或者不用方舟就能满血otk,提供的加攻也提升了上限;追逐自由的男子汉·斯卡尔恶魔突击 作为卡组的planB,通过1费过牌和梭牌,男子汉能在前期打出43突进站场,两卡与红魔淑女·萝洁露媞 配合,复仇下法术给的1费香菜可以配合大姐进化,进入复仇后打出的直伤也能补足大姐的伤害。卡组弱点也很明显:非常怕墙(圆滚滚单杀整个卡组),卡组应对守护的手段有限,因为守护拖后一回合对卡组的计划干扰极其严重。

 常用的5费动作之一:复仇下,打出自由的冒险者or梭牌进化+大姐+1费 修复or马载具,最低斩杀11血

卡组大致的思路:

① 留牌优先度:除了梭牌的过牌>坏天灾、蜥蜴、结晶轮盘一类3费动作>有废墟的情况留男子汉>2费随从>先手留霹雷恶魔 / 后手打铺场职业留劳拉。也可以留大姐、生命修复这类key牌,具体情况视对手职业而定。后文对局讲解中会详细说明个别情况。

② 进化前回合:过牌、铺载具。红魔尽量2费别卖,坏天之灾·哈勒婕娜 准时下,也可以先结晶轮盘buff一下再下。对手的站场不一定解,尽量用怪打脸蹭血,方便后续斩杀。

③ 进化回合:红魔进复仇,5费buff足够的话下一个2费随从+大姐进化走脸,有载具buff下一个大姐+44的场面不一定好解,对手解干净了也不一定能来得及回血。如果有墙过不去或者buff不够,就用劳拉、霹雷恶魔解场过牌,寻找机会。

④ 后期:利用方舟、男子汉、香菜突击,配合大姐斩杀。结晶谢幕曲给的轮盘本体也可以配合方舟拉大恶魔做大场面,压制一下对手。

一定要试着留前期能蹭血或过牌,5费能打出大姐的手牌,以此为主要目标,不用刻意积攒方舟的7费otk。

 

一些细节思路:

能不解场就不解场。前期站场的随从交换一次随从就等于少一次打脸机会,在不会死、不会血崩(例如确认对手职业单解坏天灾的概率很小的时候可以大胆用她卡对面场+打脸蹭血)的情况下最好能不解场就不解,全部打脸,总之要保证蹭到足够血,既蹭不到又是后手的话那还是老老实实解场吧。4到6费,大姐下下来的时候不一定能打死人,这个时候也可以不用管对手的场面尽情走脸,一方面能给对方血线压力,另一方面也可以考验对手控不控复仇的意识:如果没控我们可以有复仇继续打直伤,如果控了我们也可以保持血量安全、或用方舟再主动进复仇,无论哪一种情况都能很大程度让对手陷入被动。

 有一定赌的成分的卡场

理性过牌。虽然投入的单卡能增加卡组实现上限的概率,但作为组合技卡组不可能不会卡手。尤其是梭牌俏恶魔 ,是一张让我又爱又恨的卡,强力的过牌伴随着代价,弃两张牌的特效需要让操作者预测对局的发展,熟悉每张卡在当前对局的未来是否有用,相对于巴力鬼,这套梭牌选择弃牌的副作用会更大,一般多的梭牌和进化回合前未打出去的坏天灾、蜥蜴、轮盘吸血鬼,卡手的霹雷恶魔、方舟、劳拉都可以优先弃掉,多余的载具、修复(包括token和生命修复)、男子汉和恶魔突击、红魔可以视情况丢弃。如果你的梭牌实在没东西弃,那就留到中期再下,还能进化个载具,即使这样让2费空过那就空过,比乱弃关键牌要舒服得多。

积极寻找上限。上面谈到过牌,有些构筑虽然梭牌和收割恶魔都带,并且还满编霹雷,但300多场的对局告诉我,过牌拉满只会过牌过过牌,到头来还是卡手,或者过了半天能otk了,对方架个墙回个血全部木大。反正都是输,不如上限拉满,在7费前就打出大姐,让自己而不是让对手做命题人,这套构筑也证明了5费大姐并非是难事。这也是上面说不解场的道理,冒着风险也要打出上限。(听着很像吸血鬼职业特色的作风呢)

斩不了没关系,还有大场面。如果资源够但斩不了的话可以用方舟来个大场面压制一下,不够的话就是最后的挣扎了。当然啦,“影之诗不到最后一刻决不能放弃”,谁知道对手究竟能不能解掉大家伙呢,赌一赌单车变摩托!

 

 两个对手解不掉大场面的例子

 

一些单卡取舍:

 

约定的花朵 :不推荐带。影响大姐和修复的检索,中期抽到用途非常小,给的修复还容易卡手,不如载具好用。

收割的恶魔:可以替换梭牌或其他载具牌的位置,能增加一点稳定性,但是下限会变低。

永劫的吸血鬼·亚瑞札特 :十分不推荐带。吃载具的次数比斩杀的次数要多很多,下两个就亏手牌,中期也控不了什么场面,弊大于利。

契约之碑文 :曾经尝试过带,优点是把卡组变成了快攻,男子汉和恶魔突击能更大发挥作用,进攻性更强了;缺点也很明显,带了碑文还得带黑骑,上手了直接手牌灾难,大姐配合得要比载具差一点。不过思路还是很不错的,如果带碑文,建议载具的卡位可以换成花防止护符过多卡格子,靠修复token触发大姐特效。

 

对局讲解

妖:小优职业

绝大部分为阿莉雅连击妖,极少的牛仔妖。平衡之前因为英雄的觉悟 造出来的绝望之墙,以及拉提卡更快的otk,使得鬼大劣妖,如今则是优开对手,只管做自己的事即可,唯一要注意一下奇幻树造的11墙。不一定留劳拉,可以留霹雷恶魔 来解对手的中期场面,牛仔妖只要解掉牛仔的一波带墙场面,后面就轻松多了。

皇:小优职业

默认连携皇,少数otk皇。很好应付又不好应付的职业,取决于对手能不能血赚我们的场面,也是最容易让他卡场的职业。由于6费后皇有光耀导引·米斯特莉娜与贝利昂绝灭之士兵长 、15连携后坚盾战阵 造出来的大墙,因此最好速战速决。劳拉先手无所谓,后手必留,防止被血赚后失去还手之力。

法:优开职业

默认进化法,少数半数法、增幅法。只要不是先手两费双麦哲这种过分的东西,前期能打的非常舒服,也不用担心突然被一波压死,进化法刷到5次进化前的奶量等于没有,唯一的墙也只有半数法的临时大英灵,打增幅会有点吃力,总体来说挺好打。起手有过牌时可以留男子汉,后手可以红魔+恶魔突击一起留。

龙:五五开职业

默认自然进化龙,极少数载具龙、大哥龙。虽然说龙的奶量很大,也有单卡能造大墙,不过龙的前期能让很多节奏,只要按费拍怪就极其好打,之后也很容易斩杀,如果对手像洋芋一样胡了那就只能靠羁绊了。起手留低费怪站场,有蜥蜴就留。

死:五五开职业

谢幕曲死偏多,一部分机械死,少数混轴。目前环境谢幕曲死很多,可以参考打皇的思路,大部分都一样,好不好打取决于5费对手有没有墙,准时圆滚滚、南瓜头给主战者特效了我建议直接投。如果只是5费南瓜头架了个墙,那解一下还能打。起手有过牌就留,坏天灾或蜥蜴前期压场,先后手都留劳拉。

鬼:大优职业

大部分自残鬼,少数内战。自残鬼非常好打,甚至主动把自己送到斩杀线下。自残鬼只有一个44墙狂乱后才跳出来,狂乱前就是活靶子。起手留男子汉,恶魔突击解他的缀斧恶魔和讥讽的恶魔,阻止做自残任务就行了。内战看构筑,如果是打方舟otk、没带蜥蜴和轮盘吸血鬼的构筑那绝对是优开。

教:大优职业,未来可能会是劣开职业

绝大部分护符教,有洁净教,没遇到守护教。不管平衡前后,打护符教就两个字:乱杀。洁净教难打,6费前打不死就投。说实话玩这卡组一个守护教都没遇到,不过这一堆墙架着估计是大劣对局。总之按照目前护符教占绝大多数的样本来说打主教是大优,如果以后守护教和洁净教多起来的话那就是大劣。起手可以留大姐,劳拉打护符教没用,守护教多了的话要留。

仇:劣开职业

默认机械仇,极少数造物仇。现在机械仇应对我们大姐鬼的手段极其残忍,一个424触手的威力不亚于圆滚滚,还有灵活的城主不讲道理,大概这就是只靠大姐自己打不过Z神吧(。不过该打还是要打的,起手全换找坏天灾,最好结晶轮盘buff一下再下,即使坏天灾对仇不再那么无敌了,但依然是打仇的3带37卡。(隔壁自残鬼打仇倒是小优)


 

结语:关于复仇鬼

       在笔者看来,新大姐或许是设计师对于复仇鬼未来发展的一个体系尝试,或者是铺垫。如今的复仇不可能像远古版本那样手动卖血发动,进化回合后几乎每个职业都能随便乱斩10血。在荣耀再临版本之后,设计师像是在继续寻找不像鬼妈那样离谱 但又安全的复仇方法来顺应模型膨胀的环境,激斗包有一张猛袭狂战士能自残1血并提供一回合复仇,可是这张卡完全不实用,也放不进狂乱鬼的体系里;在这之后的勒比卢给了张契约之碑文,索性给你三回合全状态,但此时的三轴鬼还停留在自残轴的基础上;直到暗黑包,鬼才拥有了另外两张主动进复仇的方舟魔神红魔淑女·萝洁露媞,前一张能1费进复仇给当前回合更多操作空间,后一张能双解回血,同时提供安全的两回合状态复仇。虽然复仇安全很多了,但状态并不是一直持续的,因此复仇回合外的动作,复仇回合内打出复仇收益的产生的价值攸关重要。大姐则是弥补复仇回合收益的关键卡,配合修复回血以及载具buff,单个回合的复仇收益足以改变战局。俗话说“只要设计师想扶,什么体系都能扶到t1”,现在的大姐鬼只能评价“心有余力而力不足”,或许未来的版本,新卡的加入能让这个卡组成为天梯的常客。

 

2021年7月16日
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