【狂野】奥秘号角骑

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前言


大家好,我是凛冬将至丨一方。在号角回调之前我就已经在玩全封骑了。当时的全封骑强度上并不高,但靠着尼鲁巴蛛网领主这张神卡在打黑眼和宇宙卡组上有着明显的优势。在之前版本里,我玩的全封骑也并不是开始的版本,而是带上了莱妮莎·炎伤的通过尼鲁巴蛛网领主卡战吼不断贴buff来形成优势,最后通过莱妮莎·炎伤一锤定音的炎伤全封骑并成功从20000名打上了月榜。后面新版本到来有新卡定罪(等级1)逝者之剑的加入更是到了t1的水平,后面实在太强而惨遭削弱。相对于现在传统的全封骑我根据环境去掉了奥术傀儡护盾机器人带上蜡油元素和疯狂的科学家。接下来在这篇文章中我来为大家介绍一下这套卡组的思路及玩法。

 

 

 

 

 

 *以上的对局从青铜10到传说200都有。为首的是我自己的主号月初就传说了一共用这套在月榜使用。图2是另一个11星的号10号左右便从砖石5开打到8000再到月榜。最后是一个青铜10二星的号14号时开打到传说3000名并一直打到了260名。卡组对局已经超过500把胜率保持在64左右。


一、卡组介绍

 

 整套卡组的底子就是号角骑,与之前传统的号骑的区别在于随从上我添加了蜡油元素疯狂的科学家,法术上我多带了迅疾救兵这张卡牌。这样的构筑算是牺牲了1到3费前期场面上的优势,将其转化到4到6费场面上来。通过奥秘来封锁对面的法术,1费随从来封锁随从,2费尼鲁巴蛛网领主封锁战吼,最后通过十字路口大嘴巴定罪(等级1)来斩杀对手,是喜欢骑士玩家用来上分的不错选择。此套也是经过非常多的对局去打磨调试,根据不同的分段或环境可以微调各单卡以达到更好上分的效果。

 

二、单卡解析:

蜡油元素:

蜡油元素在正常的随从交换中时往往都会给白吃,以至于最大的疑问是为什么要带上这卡而不带吵吵机器人。首先是这套卡组一费和二费曲线的问题,开赛集结往往一费必须复活嘲讽圣盾怪,二费复活的是尼鲁巴蛛网领主或飞刀这种功能卡,3费是十字路口大嘴巴滚雪球卡。蜡油是作为一费卡里最接近正义保护者效果的卡牌,也填补了一费随从的不足。不过在大量的对局实践中发现蜡油元素有时候的作用是优于正义保护者的,例如对局黑眼术时,对面先手下狗头人图书管理员,蜡油元素便能为自己站场的同时卡住对面2费直接黑眼去启动以至于下回合可以通过buff去解掉黑眼把对局的回合数拖到4费才开始分胜负。在号角拉出来的回合里如只有蜡油嘲讽时也能去抵挡黑眼的节奏比如去送掉活化扫帚等卡牌去复生再用巨人去解十字路口大嘴巴。而在对牧师的群体狂乱时是一张抵挡我方随从攻击频率的好卡,不至于我方场面全无。对阵污手骑时更是单防挡剑圣萨穆罗的好卡,对阵野兽猎能抵挡对面突然养土狼的频率。

疯狂的科学家:

科学家替换的是圣盾机器人和圣盾鱼的卡位,对于机器人肯定是不如对阵前期随从交换上有优势,但机器人在对阵宇宙卡组时无力感太明显了,甚至污染了开赛集结复活二费随从。科学家的优势在于为下一波进攻打掩护,例如牧师的群解解完我方场面,科学家便可再次挂上奥秘为下波进攻封锁对面法术以达成攻势不断。而前期2费下场作用可为3费的大嘴巴积攒奥秘,也可去测法师爆炸等。

神恩术:

补充手牌的神卡。这套牌经常能在7到10费打完所有的牌,但过牌仅仅只有2张。虽然有时候起手双神恩术会卡住自己,但这张卡是补充手牌唯一的手段满编是必须的。

威能祝福:

赚卡差的好卡,不过根据挺多人的反应是威能很难用上。我个人这么多对局的体验是打快攻威能是一个赚节奏的好卡,打黑眼上更强经常可以贴蜡油来白嫖对面的巨人从而形成绝对的优势。如果你的对局里黑眼术不多可以尝试换成阿达尔之手来在前期抢节奏

讯疾救兵:

迅疾可以说是触发后效果特强的奥秘,这对阵黑眼术、刀贼、弑君、宇宙牧都有提别显著的效果,在对阵无限火球时可以通过配合飞刀杂耍者来赌一下飞死对面。先手对阵鱼人萨时有也可直接挂上去大概率能触发以抢回场面。

三、对局分析:

术士:

留牌:留奥秘刀、尼鲁巴、号角、大嘴巴、神恩术。

打法:开始如无法判断对面卡组可2费直接下尼鲁巴蛛网领主直接封魔,后手可以直接跳。如果是打黑眼在前期没有随从情况下奥秘刀最多解一个怪不能给对面不用代价直接启动的机会,把对局拖到4费之后配合奥秘和尼鲁巴压制对面,5费之后定罪带走,或者贴威能去抢场面。而对阵宇宙术实际上也是差不多的对局,在打宇宙术里就算对面空灵召唤者虚空领主也不用怕在尼鲁巴站住场的情况下虚空领主也只能拖一回合而已,同理黑眼3费或4费下的血肉巨人没威能的情况下也没必要硬解实际对面一般也只能踢在墙上。

牧师:

留牌:尼鲁巴蛛网领主逝者之剑十字路口大嘴巴神恩术战斗号角

打法:牧师天梯上主流只有宇宙牧和心火牧,倆个对局的核心都是尼鲁巴蛛网领主为核心,前期有尼鲁巴就马上下去牧师解单解尼鲁巴蛛网领主的能力是很弱的,后手也可直接硬币跳。对局宇宙牧时尼鲁巴压制战吼并通过奥秘去封锁,对比宇宙术来说宇宙牧的法术更多,高费的群解也更多所以手上有古神的情况下尽5费之后再使用能达到一锤定音的效果。至于心火牧留好位置去下圣盾嘲讽尽量在2个,还有就是不要去铺满场留好迅疾救兵的位置,总的来说心火牧比宇宙牧要好打的多。至于现在稀少的大哥牧我并无遇见不过应该是大劣对局。

法师:

留牌:尼鲁巴蛛网领主逝者之剑战斗号角正义保护者十字路口大嘴巴

打法:天梯上的法师大致有4种奥秘法、宇宙法、无限火球法、火妖法。因为对于后二者属于大劣对局,所以一般默认法师为奥秘法或宇宙法来打。对局奥秘法时前期有尼鲁巴蛛网领主就能卡断对面大部分的节奏,不过在对面下了暗金教侍从挂了奥秘时建议不下,如果是吃了爆炸符文基本节奏全无甚至崩盘,后手有逝者之剑可跳费去挂刀,有正义保护者可以走脸去防对面的绿洲盟军。对局宇宙法时实际上尼鲁巴蛛网领主下去对局便很轻松,对面唯一能让我们有压力的便是衰变飞弹和火焰结局这倆卡不过古神在上挂上了对面甚至只能挂机到7费。

      对局火妖法和无限火球法上是明显的大劣因为已经没有带前沿哨所前反制对面,打火妖法尽量把场面铺满如果手上有永不屈服可以到场面铺起来再挂,结果上赢的机会不大。而打无限火球法可以通过一血破冰,后通过飞刀杂耍者配合迅疾救兵去尝试对面启动时扎死对面。

猎人:

留牌:尼鲁巴蛛网领主逝者之剑战斗号角正义保护者十字路口大嘴巴

打法:天梯上的猎人数量稀少,大部分是宇宙猎,少量的野兽猎和偶数猎。遇上猎人是优势对局了,宇宙猎和野兽猎的战吼都比较多,而正义保护者有能有效的去抵挡对面的感觉频率,及时对面恐鳞一套也无法全清场面。而打偶数猎先后手对结果影响较大,后手的一方比较强势。对面威胁较大的怪就是相位追猎者,基本是输了就是因为前期解不掉追猎者,所以前期的抢站场面是打偶数猎的关键。

盗贼:

留牌:正义保护者战斗号角十字路口大嘴巴逝者之剑

打法:盗贼的主流卡组是弑君贼和刀贼,还有少量的鬼灵贼。开局怎么判断对面卡组,在对面一回合有无下怪就基本知道对面的卡组,弑君和刀贼打法上是一样的通过不断复活圣盾嘲讽来挡对面的攻击频率,可以说是大优对局。对面是弑君的情况下要注意无需全力铺场而是慢慢去消耗对面,防止对面剑刃乱舞全解我方面。而打刀贼时要注意血量,低于15点时就没必要去卖血量解对面小怪。而对阵鬼灵贼时需要注意尼鲁巴蛛网领主下场时机,尼鲁巴蛛网领主最好在4费以后下,早下了会给直接刺骨解掉,当然手里有开赛集结时就不用怕对面可以直接裸下压制对面直接狐人老千暗影步拿回去使的启动回合提前。在双尼鲁巴的情况下最好也要在7费前打死对面,实际上即使对面没有狐人老千熟练的鬼灵贼也是能把我们给斩杀的。

萨满:

留牌:尼鲁巴蛛网领主逝者之剑战斗号角正义保护者十字路口大嘴巴

打法:天梯上萨满基本分为鱼人萨和宇宙萨,可以说无论那种萨满的属于大劣对局。对于鱼人萨只有在排序极好的情况下能拿下对局,不过鱼人萨大部分都属脚本只在低分段才会大量存在。如果是低分段可以直接默认是鱼人萨来打,先手情况下可以留下迅疾救兵。对阵宇宙萨时,因为对面有衰变毒鳍鱼人配合火焰术士弗洛格尔一套清场,在尼鲁巴蛛网领主在场时古神在上可以尽早挂上能破掉衰变或者冰钓术都是稳赚不亏的。还有就是场面问题,对于对面明牌的一套清场是不能去一直防,但可以通过尼鲁巴蛛网领主去拖延对面的回合,同时场上的圣盾怪的圣盾要保留这样配合复仇便可在对面打完一套后有能力去解火焰术士。宇宙萨短板在过牌上不足所以能顶住火毒一波还是很有机会的。

德鲁伊:

留牌:逝者之剑战斗号角正义保护者十字路口大嘴巴

打法:现在狂野的德鲁伊基本上都是超凡德了,基本分为2种带受伤的掠夺者的蓝龙德和带奔逃的魔刃豹的换家体系。当然对面启动了无论什么体系都是输的,博弈只在对面开超凡之前。我个人的体验是打受伤的掠夺者体系的相对容易很多,我们有威能祝福和十字路口大嘴巴子是不怕对面的。相对魔刃豹启动速度太快以至于无法克制。总的来说需要不断挂奥秘去卡对面的节奏,对于魔刃豹体系可以测完古神马上就能启动了。只有不断熟悉打法才能把胜率提升上来但还是不足50%还是劣势的。

战士:

留牌:逝者之剑战斗号角正义保护者十字路口大嘴巴尼鲁巴蛛网领主

打法:天梯上战士数量实在稀少,基本上是奇数战和jk战,基本可以通一默认jk战来留牌。打jk战和其他的宇宙卡组打法上差不多甚至还要容易,尼鲁巴蛛网领主能封杀jk战大部分卡牌,正义保护者可以吸收完战士武器上的伤害同时jk战并无解决十字路口大嘴巴的能力。打奇数战的关键通过奥秘来保护十字路口大嘴巴如果能踢到2脚是有机会斩杀的,不过在对局时间太长也需要大量对局的经验,只是上分的话建议绕过去。

瞎子:

留牌:疯狂的科学家救赎逝者之剑战斗号角正义保护者

打法:狂野瞎子默认为奇数瞎来打,正义保护者救赎是前期对抗瞎子攻势的关键,理想的情况是一费正义保护者,2费逝者之剑来解决掉对面的1费随从,手里有保护者和刀甚至可以留十字路口大嘴巴来反打。很多时候瞎子会用法力燃烧来卡我们4费战斗号角,不过有逝者之剑和科学家的情况下往往是能被古神挡住的。现在也有宇宙瞎打法上和其他的宇宙卡组一样,参考与奇数瞎所带来的压力相比并不需要特地去留尼鲁巴去打。

骑士:

留牌:逝者之剑战斗号角正义保护者十字路口大嘴巴、后手可留尼鲁巴蛛网领主

打法:天梯主流骑士分为奇数骑和号角骑,因为无法判断对方卡组。所以先手只能贪去找重要的牌,后手是可以留尼鲁巴蛛网领主去打奇数骑。奇数骑有着大量的1费战吼牌,可以说后手跳尼鲁巴对奇数骑有很高的胜率。打奇数骑通过小怪去尽量减少对面报告的频率,有时候可以给对面留个1个或2个报告兵去破奥秘去buff大嘴巴。在尼鲁巴在场时并不需要防对面巴罗夫领主。而号角骑的内战可以说后手的优势巨大,节奏点在于起手有无刀挂古神和谁先开号角,内战上如果有圣盾嘲讽可以先直接下飞刀,号角骑的空场的解场能力只有一点。能保护好飞刀基本就能拿下这对局。

 

四、部分单卡的替换

 

指挥官蕾撒:

指挥官蕾撒的效果是奥秘触发两次,如果是古神不就触发两次成了负面效果了但实际测试下卡组里的奥秘只有古神是不受到影响只触发一次的。当然只有指挥官蕾撒时这卡就稍微弱了自身死亡无法触发双次的救赎,但是在配合其他随从时我认为强度上是可以比肩十字路口大嘴巴的,同时双方在场时十字路口大嘴巴的buff是双倍的直接把上限提升了一个档次。不过这里我是推荐有卡的朋友携带不推荐去合,因为这卡只能帮你扩大优势并不能帮你在劣势时有帮助。替换卡位是阿达尔之手。


结语

很感谢各位老哥看到这里,本文所述的大部分都是我的一些经验之谈,更多的细节需要在实战中去体验。这套卡组相对平民,实际上手难度低,对局时间短,可以说想打月榜的朋友我是挺推荐使用的。 至于合卡方面战斗号角、古神在上、定罪等都是非常优秀的强度卡合了是不亏的。这是我第一次投稿有问题之处还请见谅。最后祝老哥们在版本末期打上11星,打上月榜。

2021年7月19日
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