【昆特环境月报】Ep.23 力挽狂澜


- # 昆特牌
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欢迎来到9.1版本的全新一期月报!
本期月报主要内容有——
一、环境数据:阵营热度及胜率统计
二、环境综述:走进天梯和比赛,概览整体环境
三、主流详解:当前版本主流卡组详细分析
四、昆特漫画:新的整活,新的快乐
- 本期月报发布于7月23日,共收录12种主流强度卡组。
一、环境数据
——数据来源于职业天梯TOP500玩家,时间截止于7月23日22:00。
——推荐度由十二位国人职天结算64强联合评定,比赛数据来自上周末的官方预选赛
二、环境综述
- 作者:软泥怪RNG,现职天排名46
在环境概述专题,我将对五阵营进行简要分析,为大家建立一个当前环境的基本印象。在阅读完此部分内容后,可以自由的去主流卡组详解中挑选你想要了解、或是想要针对的卡组。希望月报能让你的昆特之旅更加顺畅。
这赛季最大的变化无疑是新卡——余晖下的流浪者(特色翻译余口)。这张牌从模型上可以说彻底摧毁了原有的体系。我不客气地说他即使加到13P都是超模的。r1跳出7点起步,到了r2之后就是10点往上走了。11P4点的丹德里恩简直眼泪都哭出来了。他唯一的短板是对r1长度的一些限制,诸如科斯切依或者破烂岛这种卡组可能无法像之前那样抱着必胜的信念去用大点数的廉价铜卡赢下r1了。
而面对一张如此超模的新卡,上赛季原有的环境也有了较大变化。然而更加悲哀的是:阵营和领袖同质化变得更加严重了。在上周末的16强预选赛中,第五名的怪兽仅仅有21%的携带率。而几乎所有的选手都选择了鲁莽乱舞,灼心狂热和战术决策。看来只有下个月的新卡可能为平衡性带来新的变化了。下面我们将综述各个阵营的现状。
辛迪加
迪迦理所应当保持着版本一哥的地位。尽管经历了一些挣扎,但改变构筑后的辛迪加仍然拥有着最超模的大金,足以应对任何卡组。受强势回坑的hana卡组影响,头号大奖可以选择带上“老阿姨”女巫猎手和酒馆乱斗以针对揭示,而面对其他任何老实人卡组,头号大奖这个上赛季的T0也不会有任何畏惧。而国外的一些玩家使罪行回归了当初非赤诚的版本,借以携带最强单卡余口,以及可以将解梦热浪杰洛特纳入构筑的考虑范围。当然,还有一些玩家仍在坚守赤诚罪行,这一上限超越头号大奖的卡组在抽牌顺利的时候无疑是最强的卡组之一。
北方
由于模型的进一步提升,原本最为主流的剧情四面夹击因为众所周知的领袖太小而被大家抛弃。蓝衣从上赛季的二哥跃居为北方扛把子。由于剧情帝国的式微,蓝衣在面对现在主流帝国的各种形态都是相当优势的对局。而辛迪加罪行对于素质三连的处理能力也没有头号大奖这么给力。现在蓝衣可以说是相当稳健的上分卡组。剩余不多的赤诚剧情坚守者则继续使用着球哥上赛季开发的巨贪卡组,利用巨大的上限也还尚可一战。
群岛
拥有昆特最完善弃牌体系的群岛,自然是最契合余口的卡组之一。破烂岛这赛季一跃成为第一梯队的阵营。余口对于本就点数扎实的群岛来说提升相当之大,甚至可以在长局之中面对一些之前完全打不了的对局。然而有利也有弊,群岛本身0绿字的存在让他十分扎眼,而其也使r1的运营牌序决策更加困难。然而余口的超模又使得没有人能放弃这一诱惑。
帝国
由于设计师molegion众所周知的对于揭示的偏爱,这个月揭示的加强似乎有点太夸张了。余口揭示这赛季隐隐有着当初唯一的味道了,你不针对他就得被点数碾压吊打。但是不幸的是,针对揭示比针对唯一简单太多了。内战帝国可以有一万种方法去针对揭示,甚至掀起了几乎前所未有的爆牌热潮。即使在外战之中,对手也可以用一两张卡的构筑改变,让揭示的游戏体验变得相当之差。这也是为什么在两周之后,相当多的帝国转投了控制的怀抱,而由于其相同的落雪莫尔凡体系,在天梯中往往会使人对其形态产生误判。但其绝对点数是相对不足的,因此在外战之中可能需要相当熟练的技术才能用来上分。就这样,帝国就在内卷与外卷之中不断拉低自己的胜率。
怪兽
设计师对于霜怪的加强在赛季初让一堆人激动得不行,然而仅仅几天之后,霜怪又一如既往地打入了冷宫。无论怎么增强,天气始终是那么难用。于是最后大多数怪兽玩家还是转入了上赛季“女人怪兽”科斯切依的怀抱。许多人尝试了新的构筑余口科斯切依,而预选赛中magpie一套携带亚克席法印的针对环境科斯切依也令人眼前一亮。但归根结底还是在前朝的剑之中的一些单卡改动,怪兽想迎来拯救还需要更多的关爱。
松鼠
几乎在更新中没有获得任何关爱的松鼠党面临现在的窘境一点也不意外,甚至设计师molegion自己都说,因为下版本有“力挽狂澜”的新卡所以这个月不用改。(公开摆烂拿状元签呗)连松鼠的代言人美国小胖都没有携带松鼠,看来绿党玩家只能艰难地看看下个月有没有光明了。
三、主流详解
本期月报介绍的主流卡组及强度评定如下,由十二位国人职天结算64强联合评定,采用5分制:
- 辛迪加-罪行4.5☆ 头号大奖4.42☆
- 北方-蓝衣北4.17☆ 剧情北3.25☆
- 群岛-破烂岛4.17☆
- 帝国-余口揭示3.75☆ 余口控制3.33☆ 赤诚剧情2.83☆
- 怪兽-科斯切依3.33☆ 蟹蜘蛛 2.73☆ 霜怪2.58☆
- 松鼠-任意能用的松鼠卡组2☆
- 阵营主笔:Lord-Triss,现职天排名94
辛迪加这个版本小挨一刀:霍桑二世减一战力;女海盗减一P,但是一对基友加一战力;私运降一P,除了平衡补丁外仅加入了余口的流浪者一张新卡。总体来说辛迪加的依旧是T1级别的版本之子。辛迪加的强势点在于有控制有引擎有大点数惩罚点数还很扎实。
这版本的辛迪加基本只有两种形态了,罪行和女海盗,由于环境对与大点数去除过于猛烈,水手海湾基本是绝迹了,笔者根据前几天预选赛以及自己的实际游戏体验推荐几套卡组(虽然迪迦随便带都是吴迪的)。没有绝对吴迪的卡组,重要的是需要根据你所选的卡组确定打法和思路,祝大家上分愉快。
罪行 4.5☆
罪灵活的领袖(在钻机手里就是9点伤害),强大的罪行体系使得玩家并不缺钱,玩家需要做的就是如果使花钱收益最大化。笔者个人比较推荐,在水手海湾和女海盗相继崛起的时候,笔者的辛迪加都是带的罪行。罪行的卡位比较灵活,无论是金卡还是铜卡都有很丰富的选择空间。
首先是笔者在玩的一套赤诚罪行,4P的打手可以稳定站场开出制裁,私运不仅是一个很不错的先手排而且生成的单位带一点甲,而且r3历变站场的话还会多一块钱,甚至是9点收益,克特可以净化也可以标记赏金根据对局情况来定,霍桑依旧是一张很好用的卡无论是杀引蓝衣的伏尔泰斯特,还是打破烂岛配合赏金补伤害都非常稳定;基友的6点身材很难被解,站场配合赏金花钱修点数绝对会让对手十分头疼。
后手对阵破烂岛:混就完了,存9块跳船,如果对面是带炸弹人的直接菲丽芭抓,不要3卡pass,尽量用铜卡混到追不上为止。
R2如果破烂岛要逼牌,最好对面6卡的时候开制裁,留砍刀,如果对方继续跟牌那就提仓位克特标赏金劝退,海浪能追海浪,不行就钻机存钱进r3,领袖全给砍刀,双毒毒余口。如果对方真的头铁还是不走,就算对面是跳余口,下挖掘机依旧能赚到卡差,留砍刀进r3也是吊打。
R2破烂岛pass,要打r3长局,只需要注意双毒给余口,最好对面6张牌的时候下砍刀,讹诈给受伤单位(夹在黑金会中间是4点),先克特骗亚克西,再教授标赏金,钻机花钱。
先手打破烂岛:私运+与鱼共眠/讹诈+一次领袖跳船,然后海浪点光,是28点,对手追不上pass,一般来说破烂岛low一手的话都不好追的,如果还是被追上了,那就存9块,最好是再5/6张牌pass,如果能让对方跳余口更好。R2直接开制裁赚回卡差。
打揭示:和群岛一个思路,双毒和莫雷斯是可以和揭示打长局的,只要注意不要海浪花钱/砍刀涨到太大给邪眼机会。
打余口罪行:可以克特骗净化,双毒毒余口,先手爆点pass,后手硬混骗金。R3先历变(花一块小丑要解掉的话需要2块)顶女巫猎手的赏金标记,菲丽芭最好抓砍刀/女巫猎手,教授可以配合霍桑杀女巫猎手,也可以直接杀DJ。
关于留牌技巧:后手留金,海浪最好是r1/2来r3不要留,双毒r3留一张,如果对方没有净化,佛科/银行出毒。手里只有佛科一张黑金会最好把制裁换回去。
关于是否要逼牌:可以但没必要,因为引擎卡组太少了,店精也没了,大都是中速卡组,r3不沉金很难输。
卡牌替换:教授换女巫猎人,莫雷斯换戈多/霍桑的怪诞秀,下掉两张4p卡位带**/收获之日/一对基友
这是一套携带余口的罪行,毫无疑问余口提高了卡组上限只要能留到r2就绝对不亏,还可以带一张**最大化余口/DJ收益。
但是霍桑+教授点数也很扎实,也更灵活,最重要的是霍桑解引擎的能力,因此上面这套赤诚在环境中也有一席之地。打天梯笔者推荐赤诚应对牛鬼蛇神的卡组更稳定,打比赛推荐余口上限更高。
头号大奖 4.42☆
头号大奖虽然减了1P,但还是很能打。领袖不爆仓,还可以保护引擎和花钱单位,配合自毒上限相当高,恺撒配合DJ/乞丐/历变,大出你的想象。唯一的缺点就是花钱效率基本是1:1,并没有钻机超模。笔者推荐Kolemen前几天预选赛的余口自毒女海盗。
另外还有赤诚版本:大奖的可操作性很低,卡牌之间联动并不紧密,打法怎么超模怎么来,注意利润单位的站位,即使DJ被解掉,恺撒放在两个乞丐之间,利润也相当可观。
卡组替换:教授/历变换女巫猎人。
无论是历变还是大审讯官,都是一个平模的花钱而已,女巫猎手的上限毫无疑问是高到天际的。如果始终觉得面对帝国的时候点数上力不从心,推荐使用这套卡组。同时相比罪行,面对蓝衣的时候,只要抽牌到位,头号大奖可以轻松绝育蓝衣。(净化过墙,先手3块钱+虎眼石配小丑的2块可以杀光6+4的蓝衣/后手直接小丑领袖杀光蓝衣)。而酒馆乱斗无论面对罪行还是帝国都相当好用。唯一的劣势就是没有了花钱大金之后,最后可能要留顽童花钱。需要玩家对于自己的运营和如何攒钱花钱有着比较深的理解。算是这个简单领袖之中不简单的构筑。
- 阵营主笔:颓狗-妄想家,社区知名攻略作者
上个版本弩炮的加强四面夹击有着相当高的出场率,但随着一点身材的削弱进入霍桑解3射程,热度**降低。大数据上北方胜率可观,蓝衣功不可没。
蓝衣北 4.17☆
一套赤诚蓝衣围攻,围攻单卡是在前几手被打出时最强的剧情,拥有强大的解场能力,即使吃了热浪也能为炮击加伤害垫刀。
对局思路:理想对局r1铺蓝衣,r2围攻逼牌,r3短局蓝衣高爆点拿下。
但是因为赤诚的原因,调度可能并不那么顺利。先手尚可通过诅咒卷轴减少调度压力,后手可能要起手围攻去给压制力赢下r1,r2去铺蓝衣进行逼牌。
不用太过心疼围攻,r1围攻r2蓝衣逼牌,和r1蓝衣r2围攻逼牌其实是一样的,目的都是为了打一个短r3。
大忌r1自信pass,对面亏了1卡但是进了长r3,最后自己因为没有长局能力赚卡输。
其他注意点:
休伯特什么时候会跳出来,做好预估,合理利用点数。
蓝衣的赢点在于展开不易被干扰,短局能力强,对局伤害类控制卡组占优。缺点在于缺少长局能力,且交互能力不强。一些特定对局,r1开围攻的优先级要高于铺蓝衣。例如辛迪加,高节奏单卡全是控制金卡,r2的围攻根本逼不出货且容易炮击鬼船,和r1后手的围攻打在税务官佳丽身上,逼迫辛迪加把功能控制卡当点数卡交掉追点,完全是两个对局。其他一些对局,例如带盖特勒的自毒辛迪加,科斯切伊怪兽(这里指能处理掉妹控的,仅作举例),r1铺蓝衣打长未必能赢,而r1围攻打控制却往往能赢下来,r2进行后续的逼牌。
带上了版本最大的假卡——余口的蓝衣北。
余口单卡有多强有目共睹,辛迪加这种节奏卡组打余口卡组胜率都不高。
余口的存在是为了逼牌的,和上版本的带热浪的蓝衣北在打法上差不多——赢r1r2逼牌,跳余口高爆点逼迫对面交大金,余口逼出剧情这类核心牌见好就收,热浪则是继续死磕到底。
由于千里镜和解梦的关系r1蓝衣更能生(存了更多的点数),对短r3的需求相对小一些。因此打法上除了可以选择r1围攻打压制,还可以低节奏铺蓝衣摆烂(是的,说的就是你,千里镜)。之后余口追点r2进行逼牌/r1生的蓝衣不拉复制人(千里镜和解梦的原因多了选择权,不怕被解拉不出复制人)等对面pass,r2被逼牌再拉复制人让对面亏卡。
其他:那张云梯可能很重要,当蓝衣拥有很多复制人一排塞不下的时候,云梯单卡很大。
剧情北 3.25☆
一套决斗北,这是球哥上赛季的构筑,外服热度很高。
无蓝衣的三决斗卡组,起手压围攻压住场面,后面接决斗解掉后续引擎。
在环境较多的环境下,一般是领袖两次决斗,剩下一次给4p弩炮或者夏妮拉出来的学徒,如果有皇家护卫buff王子还可以省下来一次领袖再作安排(这也是为什么没有带精锐4p7点)。
先手面甲弩炮或者学徒往下打,后手一般是倒垃圾等对面来逼,决斗的高节奏会让对方逼牌之前三思。
特定对局:
鬼抽,沉金沉两张及以上时会异常难受,因此4p那张辛特拉使者摸到了强烈建议留下来(且放前排不要贪列阵的一点)。
对局同样有围攻的内战,因为是赤诚卡组且点数来源在场面交互上,如果觉得r2不能围攻加上两手以上的解牌(决斗,历变,滚油,回响,夏妮拉的养起来学徒),r1实在赢不下也要适当交货尽可能缩短r2,避免中长局r2对着5p弩炮很难处理,被软刀子割肉领袖金卡一块被逼出来。
破烂岛,如果环境里余口群岛真的很多建议换卡组,真的很难打。
关于战车,优质单卡,且打蓝衣时位移卫士决斗妹控,比决斗卫士锁妹控更稳妥的(净化出场率/留手率比云梯高)。如果日常和卡组羁绊不够,摸得不顺,建议和一张皇家护卫一起换成滚油加玛格丽塔,提高丝滑度/内战解场能力/对抗马多克卡组能力。
这是一套剧情四面夹击,近乎放弃一切引擎,纯点数卡拉满的卡组。
和常规的四面夹击不同,对控制卡组抗性很高。对局破烂岛有着绝对压制力,对局辛迪加(没带凯撒的构筑)和帝国只要r1对面跑了,就能大逼让对面不被穿也得把货交完。
场地的指令是用来buff普希拉的。夏妮拉望远镜单卡12点,普希拉6奶4重置夏妮指令再拉一个望远镜又是17点,加上场地的奶2,两卡31点就足以单关大部分控制卡组了。
对局思路:
R1开面包船,站得住就交货赢r1r2逼牌。站不住就倒垃圾,可怜步兵单卡5点,会师7点,水路会师12点,水路望远镜也是12点,倒垃圾摆烂能追很大的点差。
部分对局视情况后手直接剧情(比如辛迪加)。
单卡:
场地:一般指令绑定普希拉,第一段只要不出猎学徒都有用。出猎魔人亢奋前是个中规中矩的伤害引擎,残局落地4打3,有面甲血赚;导师存点;游侠纯点数卡,也可以在普希拉摸上手的时候放在后排,把自身增益转移给普希拉触发增益4的效果。
普希拉:触发条件略微苛刻,对象只有夏妮,但是架不住单卡点大,9p17点太香了。
伏尔泰斯特之傲:普希拉的另一个对象,但是没带。R1强势,r2r3很难打满伤害乃至触发第二次,被面包船顶替。
面包船:顶替大汤勺,对局控制力较弱的卡组时r1的扛把子。
老鸨:主要用途和玛格丽塔一起限制蓝衣北的妹控的发挥,此外也是墓地里没东西可拉时夏妮的目标单位。
戈尔哈特:4p必出契约和传送术,5p5选3(落雷,化器封形,禁术,精灵与萤火,施法竞赛)。蹲一轮到5p高风险高收益,化器和施法竞赛都是有着翻盘能力的单卡。一般出契约赢不了的局可以尝试赌脸。
诅咒骑士:反制毒,赏金,约阿希姆。
一些特定对局:
老实帝国:约阿不能读剧情的原因,帝国望族很可能有满分。面甲贴船符咒不会崩,但是吃满分多半会天崩地裂。要么面甲贴杂毛乘着锁节奏较低跑路,要么适当提节奏拖到面甲贴场地出的猎魔人。戈尔哈特出传送术把女爵告密者送回去是很实用的反制手段。
蓝衣:赤诚蓝衣/非赤诚但是妹控死了千里镜在摆烂,交货赢r1(看情况选择是否逼牌),一般直接长r3都是赢的。蓝衣现在基本没有带复原的,逼牌的时候不要怕。
- 阵营主笔:五花膘,现职天排名28
本赛季因为余口的加入强度得到提升,卡组强度在t1-t2之间。弃牌是和帝国的莫尔凡一样可以最大价值发挥余口威力的体系。本身点数扎实的破烂岛有了余口的加入,在r1后手平卡的概率增加,在r2逼牌时会更对手相比以往更加巨大的压力。同时也给了自己在一些对局当中有了去打长r3的底气。可替换卡位:6p锁可替换成大剑或者煎药,4p卡位可以选择双熊或者带一张孢子针对揭示。
破烂岛 4.17☆
这是构筑大师js的卡组,可以说已经相当完善了。卡组构筑大致就这样,弃牌岛玩家都比较熟悉了就是加了张余口使得大部分卡组优劣对局从以前的小劣变成小优。破烂岛打法也较为简单。
对局策略:
帝国:对阵帝国时最好后手咬死并且让余口早早跳出,以减少对方邪眼的收益。如果不幸抽到先手,也最好让余口在r2早点跳出来,甚至r1跳都可以考虑。
辛迪加:虽然有了余口,r3长局对阵金卡抽齐的辛迪加还是无法抗衡的。所以当余口卡了自己r1牌序时,是选择pass进长局希望对方沉金,还是心一狠跳余口r2逼牌,就看玩家自己的抉择了。
群岛:内战之中r3后手是比较关键的,如果在不交多少资源的情况下赢r1是最好的了。不要刻意卡自己牌序养余口,因为反正多大都是一个亚克席的事。
蓝衣北:亚克席和斩杀哥用来过墙,之后有绝育蓝衣的机会一定绝育,不要吝惜你的领袖。如果无法做到解完,那么除非能有把握能赢下r1,否则不如早点pass,一直打下去让对面复制最后却还是无法赢下r1是最坏的情况。
怪兽:科斯切依的前几手节奏并不会很高,如果他先手小矛头,直接开领袖杀掉一个,这样搭配其他的珊瑚弃牌大剑千里镜等牌爆点,群岛可以很轻松拉开点数,让对手无法一卡追上。这样让对面亏两卡赢r1难以逼牌,迫使他进入长r3的话,群岛是有优势的,斩杀哥和哈尔玛对应了两个科斯切依。
这是一套炸弹版破烂岛,上赛季的老卡组,去掉了检索牌阿瓦拉克:贤者换上了余口。思路和弃牌版没什么差别。传送门炸弹套在后手平卡赢的能力更强,但硬点数和长局能力差了一些,还是适合赢下r1在r2进行逼牌。适合喜欢玩玛多克的玩家食用。
- 阵营主笔:Virus4AM,现职天排名62
随着余口的到来和亚凡的减p,老实帝国没落,战略决策成为了帝国阵营的主导领袖,落雪+领袖+萝卜的combo保证了自身点数,而形态有揭示、控制,还夹杂着爆牌和赛斯。
核心组件:
邪眼是纯纯的环境卡,单吃对手的余口或其他大点数。1-2张的瘟疫/鸭脖是必要的,纯靠手抽三张萝卜的想法不合理。领袖生成莫尔凡的置顶顺序由上到下就是你点的先后顺序。落雪与领袖基本绑定,但必要时也可拆开。
余口揭示 3.75☆
揭示卡组在本次补丁中获得了极大的加强,获得了高强度单卡余晖下的流浪者和充裕的人口数,领袖战术决策配合帝国的滤牌组件能滤到只剩一张,在点数扎实的同时具有极强的稳定性,可谓是继蓝衣之后的“meta breaker”。据说国内带针对牌的玩家更多,建议出国。非原创,最初版本由群内众人研发、John丶Sally构筑,此版本是我在一定对局累积下进行微调的成果。
替换方案:
10p的两个卡位有四种选择:拉蒙·蒂尔康奈尔、雷欧·邦纳特、伊瓦·邪眼、科拉兹热浪(即四选二)。个人建议是科拉兹热浪和雷欧·邦纳特二择一必带一张,且伊瓦·邪眼极力推荐。
萝卜→一张10p大金(阿瓦拉克/拉蒙),瘟疫、骑士→一组近卫军
这样能在滤牌数量相同的情况下多出一张大金,十分推荐!缺点在于摸不到的话会很影响流畅度。
单卡分析:
拉蒙·蒂尔康奈尔可以配合5p士兵打双锁或者拉7/8充当先手牌;
科拉兹热浪可以处理剧情,与雷欧·邦纳特相比则可以吃7、8点的单位,必要时也可以去除关键引擎;
雷欧·邦纳特则在去除大点数时自身多三点,另外打破烂岛时可以放后排吃猎魔人;
当前环境大点数单位较多,伊瓦·邪眼有不错的发挥空间,且内战相当于两张牌的点数。
另外,4p卡位也很灵活,两张毒蛇学派猎魔人学徒和我带的燕子可以换一张维可瓦罗见习法师、帝国外交(我不喜欢随机性,宁愿要6点,就带燕子了)。
打法分析:
调度(通用):四张揭示组件(两个8p3,两个9p5)+工具人帝国魔像无脑换走留到最后,两张不可置顶萝卜(萝卜、裤裆)换回牌库,可置顶萝卜(法师刺客,亚凡·希尔格兰)根据手牌是否顺留1-2张在手里,牌库中的尽早用瘟疫制造者拉出来保证流畅度。比较重要需要上手的只有落雪和亡者之舌。
原理:通过自然抽牌与滤牌缩减牌库,通过揭示取胜。新上手要注意牌序与置顶三个萝卜的操作——个人认为没什么难度,只是需要一定熟练度,即需要一定对局的经验。例如R3牌库剩3张牌,手里两张萝卜,下落雪要先点指令再领袖,否则手动亏一张卡。听我说可能不好理解,自己试一下全知道了。
根据对手卡组是否有“控制你牌库的手段”分为两类
(一) 无:辛迪加、北方、群岛(和几乎没有的怪兽和松鼠)当然,他们也可能带4p欧菲尔商人这种硬抓揭示,保险起见可以当成(二),但默认为(一)
没有控制就好打很多,抽16张,滤8张,剩1张,揭示点数打满,配合少许控制、去除取胜。R1能赢则赢,赢了的话R2就可以考虑落雪+领袖+萝卜小逼一套(例如打罪行卡组逼出砍刀/诺维格瑞的制裁+坑道钻机),R3揭示终结;手牌不好或者打纯控制就直接进R3;R1输了不被逼就R3,被逼就交落雪领袖爆点。
(二)有:赤诚剧情、内战、赛斯
要少滤几张,把8/7点士兵也留着,最后留2-3张牌,打赤诚最好能逼牌,用科拉兹热浪解掉剧情;打赛斯比纯点数就好;内战对面牌库只剩一张,无脑威戈佛特兹烧出来。
少滤牌的方法:手动打余晖下的流浪者/亡者之舌吃一套瘟疫+狼群/亡者之舌吃裤裆或萝卜。
余口控制 3.33☆
这是预选赛中很流行的一套带毒体系的控制。相较于揭示卡组的自闭点数,控制更依赖逼牌与限制对手。符咒可以配合领袖、余口、落雪抽上来你拿的单位。个人认为已经是最优构筑了,没有什么替换选择。裤裆可以换一张中p的金卡,例如女薇哥,多1p解放铜卡模型。
赤诚剧情 2.83☆
来自Kolgrim2021的老实帝国,跟上赛季相差不大,可以看出卡位紧缺到放弃厨子带占卜师了。打法也没怎么变,不再赘述。基本功好的话强度不低,且可以破坏揭示卡组的牌库。热爱赤诚剧情体系的老哥不妨一试。
打法:调度时注意不要让法师刺客射手;整体思路还是赢R1要长R3/输了R1抗逼牌。四约阿体系赢了R1且能打出一组双约阿可以考虑小逼,能用较小的代价换取对手资源,从而提升R3赢的概率。打长R3尽量把毒捏得晚一点出,优先铺己方引擎,领袖能提供控制手段。
- 阵营主笔:南瓜,职天两百强
这个赛季的怪兽处于一个较为尴尬的定位,无论走控制体系还是点数体系都有点力不从心,再加上本身阵营滤抽相对困难,牌组稳定性较差,目前的强度只能排在T2。
在赛季初期环境里,怪兽的卡组较多为控制霜怪或偏气宗的遮蔽怪兽,但很快就暴露了弊端:控制霜怪的天气生效慢且容易亏点,控制能力也并不尽人意,且自身相当缺乏点数,在对阵纯点数的卡组时往往会出现霜的点数打满也赢不了的情况;而遮蔽怪兽则吃了当前环境大点数去除泛滥的亏,无脑的去贴膜造大点最终往往会直接归零。
而在赛季中期环境里,大部分怪兽的卡组转为了更稳定的残物科斯怪兽及铺场蟹蜘蛛。残物科斯怪兽有一定的抗压能力及单局暴点,但科斯的生效实在太慢且容易被解,面对群岛辛迪加等强控制卡组时往往一套conbo下去只能打出下限点数;而铺场蟹蜘蛛虽然在面对帝国这种缺乏群解的卡组时略微占优,但在群岛北方大热的情况下,也实在说不上是生存环境特别好。
科斯切依 3.33☆
科斯切依卡组比较固定,赛季更换后除了加入余口外并无新卡,能更换的卡位也不多,全知的她在我自身对局里的表现并不算太好,我更倾向于换成净化和卫士。科斯体系应该是目前怪兽最稳健的一套卡组,本身点数不俗,长短局都有一战之力,但比较吃对局经验和手牌质量,在对局里有些时候该强抢R1,有些时候则该避免R1 all in太多导致后续没有点数,有些时候该强抢R2,有些时候则要避免R2无脑逼牌导致自己亏卡,作为劣势阵营,不仅要对自己卡组深入了解,也要对对手的卡组有相当的认知。
对局思路:
自身点数引擎很多,但启动速度都很慢,对局应尽量往长局走。
对阵揭示帝国:均势。比较好的打法是通过短局暴点尽力赢下R1,然后直接在R2靠科斯赢下对局,帝国的稳定强解一般只有三张,在对面滤抽上来前结束比赛。
对阵乱舞群岛:劣势。绿字单位吃亚克西和热浪,两个科斯一个吃斩杀,一个吃阿尔玛,也可能被对手的领袖技能打死。
对阵蓝衣北方:均势。如果能处理掉妹控,那么在长局对面点数是比不过科斯的。
对阵辛迪加:跟打帝国类似,抢下R1,R2逼牌,打纯R3是肯定不行的,科斯基本上会被小丑和钻机射爆,生的小虫子也容易被霍桑去除完。
替换卡位:
全知的她——巨型蜈蚣+欧兹瑞尔:全知的她的上限众所周知,但是实际对局中如果留场打不出来,资源点会亏的相当之多。更加稳扎稳打的带法是选择大蜈蚣+欧兹的经典组合。
余晖下的流浪者/科拉兹热浪——洞穴巨魔/杰洛特:亚克席法印/狐妖/看门人:余口的强度无需赘述,不过他对于r1对局长度的限制也相当大,特别是先手时,如果对手能混到余口接近跳出,那么就会陷入左右为难的境地。比赛中也有选手尝试了不带余口的构筑。热浪虽是万能解不过亏点数且无法触发成长。如果想要更换的话,卫士、亚克席,以及各类净化和锁都是可选项。
蟹蜘蛛 2.73☆
蟹蜘蛛在环境里比较依赖走位,在对手没有群解的对局里蟹蜘蛛表现其实很不错,然而环境里群岛北方辛迪加这类有小伤害的职业较多,小蜘蛛站不住的话自身也没有太大的点数,如果所处的天梯环境群解较少,蟹蜘蛛也可以带叶奈法来增强自身的短局暴点。
霜怪 2.58☆
霜怪无论是否带赤诚,都难以做到在控制和点数两全其美,在目前群岛大热的环境里,霜很容易被大剑抗住打不出点数,而在面对帝国辛迪加时往往硬点数比不过别人。第一套赤诚霜怪带了剧情增加点数,但在目前热浪较多的情况下剧情难以站住,遗愿卡较少也使得要配合剧情非常依赖好抽,也有些赤诚霜怪带了**来增加长局点数,在**能站住的情况下,点数比剧情还要高,但还是那个问题,吃个热浪就没了。而不带赤诚的霜怪卡组稳定性要好一点,控制能力也比较强,也可以加入余口进一步提升稳定性,甚至可以带炸弹体系进一步提升控制能力,但问题都是点数非常匮乏。
对局思路:
首先要清楚自己的霜一共有多少,要怎样合理分配到每一个小局以达到最大的收益。
对阵揭示帝国:劣势对局,揭示帝国点数实在是太大了。在对阵帝国时,应避免在最终局造点数太大的单位而被邪眼偷掉,小雾妖能在R1R2能抢节奏就直接丢。
对阵乱舞群岛:对局优劣取决于你能否第一时间处理掉大剑,如果处理掉大剑,群岛的点数也不会特别足。在对局里应尽量避免造太大的绿字单位。
对阵蓝衣北方:对局优劣取决于你能否第一时间处理掉妹控,霜的点数生效太慢,如果处理不了妹控而空过掉R1也容易被对面R2暴点逼牌导致亏卡进R3甚至输掉比赛。
对阵辛迪加:劣势对局。同样是中速卡组,无论是对大奖辛迪加还是罪行辛迪加,点数都稍显不足。
- 由拯救松鼠活动的投稿者共同完成
内含22位活动参加者的24套卡组,如果你还没有放弃松鼠,不妨就点开来看看吧,或许能得到一些新的启发。
四、昆特漫画
- 漫画作者:王样好坏,社区整活大师
本期月报的全体制作名单
本期主笔:软泥怪RNG
阵营主笔:Virus4AM,Lord-Triss,五花膘,南瓜,颓狗-妄想家
封面绘制:zczc309(同时也设计了阵营分栏图)
昆特漫画:王样好坏
拯救松鼠:万炉昆特王,小汤圆子,伏拉夫高等爱国者,gjciyftsi,超级松饼,翔我这样优秀的人,Mercurial7,银丝的少女鸟,做人不能大河田,qlyyy,王者的圣域坚兵,橡树之心oak,ADu_,AndrewBHZ,我牛大我说话,七万个嫂夫人,最近沉迷光头,乔良乔影,liu_m,怕亚登的阿葳,空灵o二王,时髦的电怪
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七万个嫂夫人:https://b23.tv/SEoEaw
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感谢潮哥为我们绘制的月报封面,巧妙的结合了新旅程和新扩展的主题,不知道大家喜欢吗?
最后小小的预告一下,这周日会发布月报组一个全新的视频栏目,敬请期待!
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