【OCG】植物均再临?植物均型六花探索


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你在此地不要走动,我去橘绿树(拘律树)那边给你摘几个橘子。
【事先声明】我已深知六花现在的强度还达不到竞技水平,花里胡哨一个陨石带回家,播种吃灰就开始摆烂,但我一直在寻找玩六花的机会。正如我上一篇文章《花若有情花亦老-六花构筑探索》第一句话所提及:正是因为六花的缺陷,才让我开始对六花进行探索,如同其他所有我玩过的套牌,正因有所缺陷,对我来说才是完美的(才不是某个xx的名台词)。
大家好,我是娱乐玩家蒲公英狮,不知道上一篇小鸟人是不是对福瑞控喜欢ll的人有帮助,这期又把龙拳跳过去了,介绍一个去年3月已经写过一篇文章的套牌,六花。当然,现在的六花已经不单单叫六花了,而是叫植物均改良型六花。说是这么说,其实还是很想写龙拳的文章的,然而1106的加强,有一种k社已经怕了龙拳的感觉,有一种只要弹丸卡出的强那么一点点,就要复刻2019年7月惨剧的那种恐惧,所以我觉得1106的弹丸新卡基本是用不上的。双持手枪龙勉强可以带,但论安逸程度肯定还是龙女仆弹丸最安逸。
在上一篇文章的末尾,我提出如果有植物族的大腿,六花就有一展身手的机会。而那个时候,植物体系还非常弱,没有大幅度展开的基础,也没有合适的终端。然而,伴随着时间的推移,植物族的卡池逐渐扩张,并加入了圣天树这个新的植物族体系,以及可以被称作是终端的回生之铁丹尼拘律树。最为重要的,是1106的圣天树新卡:圣蔓的播种,直接将整个植物体系激活了,就如同龙拳可以通过始枪-溪谷-扇区曵光-毗斯缇(黑翅膀)来调度墓地的龙族怪兽。这套体系,如果短期没有出现更优质的植物族体系,那么这个体系将长期成为植物族的根基体系——虽然这个根基体系的代价是植物族额外自肃。
为什么圣天树能成为植物族的新体系?因为它的场面增殖能力太强,而太强的核心来自于播种和圣天树幼精的配合。播种具有2个效果:1.从卡组叫一个圣种怪兽、2.打自己1k。而用圣种之地灵(白板种子)出的幼精可以检索一张圣蔓卡,正巧播种具有圣蔓字段,即种子自己就可以调度出播种,同时圣天树的大树额外,许多都有一个共同效果:受到战斗、效果伤害时可以回复那个数值,并从额外叫圣蔓怪兽。播种的打1k正好触发幼精的第二个效果,回复并从额外叫圣蔓怪兽进行场面增殖。
因而,种子一卡就可以做出不得了的场面:通召种子,出幼精找播种,播种拉双芽,双芽拉种子,幼精拉额外一个圣蔓。幼精和圣蔓出茉莉,双芽出幼精,种子出圣蔓治愈者,指幼精回300,触发茉莉效果,从卡组检索一个植物族怪兽。茉莉可以解放治愈者从卡组叫一个植物族怪兽(例如叫中转站-孤火花),茉莉和幼精出灰树精拉种子,种子灰树精出橘绿树(拘律树),孤火花解放橘绿树卡组再叫一个植物族怪兽。橘绿树可以除外灰树精和幼精从墓地特殊召唤。这套combo的主卡要求非常干净,只有双芽相对卡手,而种子本身和孤火花都是初动。
仅种子一卡就完成了橘绿树+孤火花+卡组叫的植物族怪兽+手牌一枚植物族怪兽,这是基础的带种子的(只有种子可以在开播种后出治愈者,触发茉莉检索)4怪场,而上层建筑根据卡组叫的以及手牌的植物族怪兽来决定。为了了解上层建筑的架构,我前往b站学习圣天树可用的终端构成。一位id为爱说书的爱玩家提出单种子可以做出L4大树+橘绿树+马郁兰的终端以及寻找小仙人掌封闭者封锁对面特召的思路,同时还有各种各样的花里胡哨的终端。让我们看看这些植物族终端可行性:
橘绿树:合理利用场上的link值,可以自己从墓地特殊召唤,几乎必带1,带2需考虑。
芳香马郁兰:一般来说是使用孤火花和蔷薇少女来出,检索恩惠之风,使用恩惠之风墓地的回收效果来回血,马郁兰就可以炸卡了。这个体系好就好在蔷薇少女这张牌不是那么废,自己是个还不错的特召点,而且马郁兰可以给自己场上的植物族怪兽提供反指对象效果。恩惠之风如果单独上手用处不大,但t3的时候可以用它来特召墓地的马郁兰或茉莉,利用幼精的回复效果来触发检索/炸卡。
大树:不好。大树有2个效果,1个是找开花,但开花需要场上有L4植物族连接怪兽时才可以触发无效效果,解放link炸卡需要link值很高,本身还不具备额外叫人的能力。除了自己不甚强势,开花这张卡相比于恩惠之风有所差距,并不是上手就可以使用的卡。如果未来能出圣天树的魔法陷阱,我觉得可以再考虑大树。爱说书的爱所使用的combo是使用影芽效果自己特召,和灰树精出橘绿树,孤火花解放橘绿树拉蔷薇少女,这样可以保留灰树精特召的种子再出第三个幼精检索永续魔法,将回收的蔷薇少女丢弃拉出种子,种子幼精出月桂精,影芽复制月桂精出大树。我觉得额外放两个月桂精太糟蹋额外了,几乎就是打完一套额外空了。由于并不携带月桂精,影芽的2效果复制场面连接状态的圣天树怪兽难以达成,本身特召点并无多少优势,所以没有必要携带。
此时我回忆起六花。在上篇文章中我提到六花的运作模式是启用雪花莲的效果从手牌叫植物,同时它可以将场上所有植物变成8星或4星以下(不过6星有妖精骑士的说法),牡丹自己可以通过绚烂检索雪花莲,也可以检索薄冰做阻抗。六花的弱势在于场面植物族怪兽不够多的时候难以伸展,很可能通召一瓣吃神吃强脱系或炸卡系就需要去过等下回合一瓣的起跳,然而现在不一样了,圣天树的体系给了六花许多可以用来解放的植物族怪兽,达到了“当我玩不下去圣天树,我就转行玩六花”的目的。而上文中提到的combo也可以转化为:种子单卡=马郁兰+橘绿树+薄冰(茉莉检索蔷薇少女,孤火花拉一瓣找牡丹找薄冰)+墓地一瓣这样一个有前有后的终端。其中,蔷薇少女是检索的,一瓣是拉的,也就是说如果手里有蔷薇少女/雪花莲/牡丹都可以通过雪花莲解放一瓣来特召自己和牡丹,牡丹检索薄冰,雪花莲指自己和牡丹叠放超量雪花莲,这样终端就有马郁兰+雪花莲+橘绿树+薄冰,看着还挺立体,牡丹和雪花莲可以横着出,橘绿树有墓地的播种代破,不是很怕闪电风暴。
选用六花体系作为上层建筑的另一个原因是圣天树自己的问题:没找到种子和播种没通过(或幼精没通过)。诚然整个圣天树体系调度种子的方法很多,3个种子3个粗人预料2个孤火花还有1对1,愿意还可以带苦涩的决断和救援兔(我不太喜欢救援兔,我不想通召非植物族怪兽吃泡影停住),但种子不上手还是有这种可能性的。
种子不上手的核心问题是,即使有播种,通过了,怪也少一个,无法使用治愈者效果回血来触发茉莉的效果检索,也就是只能用茉莉的解放效果调度卡组孤火花,解放孤火花自己或茉莉再调度一次卡组的植物族怪兽,也就是3怪场——茉莉+植物族。
有2种调度方法:调度蔷薇少女做马郁兰检索恩惠之风,或直接调度雪花莲,让雪花莲指自己叠自己。一般来说,因为有2种芳香怪兽可以被特召,所以一般会去调度蔷薇少女找到恩惠之风为t3做准备(一般t2就回墓地回血了),如果手里已经有恩惠之风了,也可以选择调度雪花莲或一瓣,来寻找雪花莲解放一瓣将手中其他植物族怪兽特召。
播种不能通过最为致命。圣天树本身只有一种方法,那就是粗人叫的种子,手里还有双芽拉种子,这样退化为3怪场,以手牌质量选择终端方式。但粗人叫种子手里还有双芽并非所有时候都适用,这时候要保有退路——“圣天树玩不下去了,就去玩六花”。解放场上的幼精跳雪花莲,带出手牌的一个植物族怪兽,叠自己。
以上一套分析下来,圣天树现在可以作为植物族的根基,只要不出更好的这套拳我可以打一年,同时需要一个能弥补圣天树问题的不那么耗费通召的植物族体系。芳香的月桂叶、欧白芷、茉莉体系偏向于顺风局,也就是如果能展开,那么这些东西都能派上用场,但展不开就卡手里。捕食植物是大套体系,只有蜂兰蝎小体系可以单独拿出来做3怪场。蔷薇卡组核心都是龙族,森罗自己玩自己的,自然体系落伍了。
而六花,顺风可以不消耗多少额外地做康,康本身比较容易触发解放植物族怪兽的效果,同时在墓地做出续航,为t3打出大伤害做link值的准备,吃手坑可以解放场上的植物族怪兽做雪花莲摆烂,最不济还可以绚烂/一瓣刷牡丹-薄冰过了摆烂,有点像龙拳中的龙女仆体系,具有弥补圣天树下限的优势。
携带多少六花,仍比较有争议。在没有抓到播种的情况下,六花本身其实是摆烂组件,托一个下限,携带过多复数上手并不会带来很高的上限,毕竟六花最多也就只能做雪花莲+薄冰,而上限主要是圣天树提供的。所以我个人认为,只有绚烂这一检索点可以满,剩下的都不必满,而一瓣带2的除摆烂的原因是它是检索点,同时它是六花中可以出幼精的怪兽,如果手牌是一瓣+播种+任意植物,就是典型的4怪场了。
关于3怪场和4怪场,具体情况还应参考手牌决定如何做。而且,不能不考虑其他手牌的质量。例如雪花莲,本身是提升场面怪量的卡,退阶可以指自己变星用于叠放,进阶可以指种子降星用于出幼精。当然,如果提前使用雪花莲降星用于做4怪场,额外的雪花莲这回合就别想了。
蜂兰蝎体系(蜂兰蝎、蛇瓶草、简素融合、超融合,额外森蚺、栖身蔷薇的恶灵、奇美拉大花)除了本身是能够达成3怪场的条件外,它也是植物为数不多的强解场方式,以应对一些不会被效果破坏的怪兽,本身也可以当做是伪4500打点来考虑,融合手段可以是蜂兰蝎和蛇瓶草,也可以是森蚺+它指的对方一只怪兽。除此之外,奇美拉大花还有一个除外怪兽的效果,但它7星可能适用面不是很广。
然而,植物均型六花最需要考虑的是额外,一套能做3-4康的手牌往往能将额外消耗到5以下。即使恩惠之风可以将墓地的植物族怪兽洗回卡组,那也完全赶不上其消耗速度。从之前的combo推导来说,做出孤火花+橘绿树+马郁兰至少需要8张额外(2幼精,1任意圣蔓+1治愈者,茉莉,灰树精,橘绿树,马郁兰),这8张额外定死的情况下,打第二波爆发需要幼精,1任意圣蔓+1剑士,1灰树精,如果玩六花又要扣下1张雪花莲,也就是空置额外只有2张可用,而想要使用森蚺解场就将最后两个卡位占满了,更不要说还要带简素融合的融合对象-栖身蔷薇的恶灵。因此,如果想使用森蚺作解场手段,其实并不一定需要携带捕食植物体系,只带森蚺+奇美拉大花便可。如果不考虑森蚺+奇美拉,也可以考虑妖精骑士+橘绿树/治愈者,降低恩惠之风的回收要求。
六花有几个小细节:
1.场上有幼精,墓地有种子时使用播种从卡组特召双芽,可以双芽c1幼精c2,以防屋。
2.有打的比较贪的玩家,陨石一直留手里,就等着即将回合结束时才扔。如果对手等到检索了蔷薇少女之后,一定要将蔷薇少女保留到出橘绿树的时候再跳。如果对方一直不交陨石,那么可以选择保留墓地的橘绿树直接选择回合结束,等着对方在即将结束回合时丢出陨石卷回m2,再使用橘绿树的效果从墓地特召。由于墓地大多会有播种,可以用播种的代破效果扛住陨石的攻击,稳定能看住一只怪。
3.如果有双线资源,先打明线(圣天树),等对**掉手坑之后再交暗线(六花)。明线只有播种绝对不能不通过,其他看情况转暗线。
虽然目前植物族的根基还不足够,但已隐隐出现拳风——如果将圣天树的展开称作是平面展开,圣天树+六花的展开就是立体展开,如同日食龙拳。植物均型六花究竟还能走多远(k社还能扶多狠)就让我们拭目以待吧。我是娱乐玩家蒲公英狮,我们下期再见。
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