一些关于新机制以及炉化的看法

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发此贴是想理性讨论的,缓解社区激进情绪的,我觉得我持保守态度且言辞够委婉了。
但是不可避免总有一些人优越感太强甚至人身攻击。三观实在不一致,屏蔽拉黑了,这贴我也不会回复。
只是觉得可笑。
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我是一个MTGA入坑万智牌的玩家,也去打过几次线下的限制赛,对摩登一直感兴趣考虑MO入坑(线下打摩登实在精力有限,感觉组了牌一周打不了几局)
实体的对局体验和MTGA是截然不同的,尽管是同一个系列的轮抓,我也觉得是两个大不相同的游戏体验。
首先我想谈一下,对电子化态度投票结果的看法。
说实话,有些投反对的玩家,可能史迹从来都没玩过也看不上,就是把史迹当作一个实体衍生,实体推广产品来看待的。
所以,个人认为这些玩家喷的也不是什么随机和什么“电子化不是万智牌”,无非觉得鄙视史迹,觉得史迹不配单独印牌而已。诸如评论“如果这些牌实验过后能上实体,可以接受”的不少见,更激进的我就不列举了。
当然,我不是说电子牌设计有多好,我对电子化也持保守态度,所以才在出牌前说,估计就是填充物而已。
个人也不喜欢随机,相信很多玩MTGA的都玩过炉石,也是讨厌炉石的过度随机才来玩MTGA的。
另外很多玩家肯定也讨厌电子化卡牌设计不谨慎,改来改去没意思。
下面我想谈谈对新机制的看法:
seek个人不喜欢,有种为电子而电子,但是你说它随机,这就是倾曳类的兄弟设计,别说你控牌库顶了,你真的控过几次吗?军伍释放之前还脑激一下吗?
创造的几个牌,书和黑旅法这种随机的我也不太喜欢,一是随机上下限很容易让这牌构筑不可用,二是随机上下限也容易体验不好。主要的喷点炉化也是这种牌了。尽管八选三比军伍,NIV等翻牌库五六张随机性相比理论上更低,但是军伍这类牌你总觉得自己可以通过调整套牌和牌库压低随机性。 不过固定的创造我感觉完全可以接受,这是拓宽边界的做法。
至于永久性,我也是觉得拓宽了设计边界。特别是萨坎这个红旅法,就很不错。 包括他的烧,也是电子化的合理利用。像1费永久➖2防,也没必要大惊小怪,这跟1费红烧打2放逐差距很大吗? 大部分的针对场景下,这都是个防止爬爬的坟场针对,偶尔的场景是,➖2忽视不灭但是不放逐会让猫这种牌还能爬出来触发牺牲食物。 不过如果是实体老玩家可能不太能忍受卡被修改这种事情,觉得很反万智牌。
综上,希望大家冷静一下,思考一下几个问题:这些随机牌真的构筑能用吗? 它们真的比军伍NIV这种牌更随机吗? 这新出的牌真的每张都是随机方差大吗(目前我只看到黑旅法和书)? 史迹电子化真的和摩登这些赛制有关系吗?
关于说什么,这样炉化我为啥不去玩炉石这种说法,万智牌目前的设计,反而是让方差大的牌,没法出现在竞技环境中(比如万象无常牌等骰子牌)
史迹单独印电子专属牌从诞生来说,就是必然的了,只是想没到这么快。
设计师的理解是,史迹就像指挥官等其他赛制一样,有自己的特色,有自己的专属包。 而且,电子化可以拓宽不少设计的边界,让无法在实体实现的有趣机制再现。
纯实体玩家也没必要觉得,这不万智了,或者万智牌整个炉化了,万智牌不等于史迹,只不过史迹电子化了而已,摩登,薪传,指挥官等还是那个你喜欢的万智牌。就算史迹真的一塌糊涂了,设计师也能吸收到这个教训而不损害实体。
最后,我认为一个想要持续发展的游戏,一定要持续拓宽自己的设计边界,设计师愿意做出创新,无论如何是比保守的改改数值更难也更值得鼓励的事情。
针对评论说的威世智抛弃实体补充信息: 实体即使在疫情,财报显示收入也是比线上更高的。 威世智发展指挥官的时候,有人曾担心过摩登被抛弃吗? 为什么发展史迹就要抛弃实体?实体可是顶梁柱。

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