【标准】暴风城下的集结新卡点评与体系剖析(一)

- # 炉石传说
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大家好,这里是佚铭。本文主要对新卡中值得点评的与新版本可能出现的职业体系进行点评与梳理。
(本文默认讨论标准内容,若涉及狂野会标出)。

盗贼
新卡点评

盗贼任务笔者认为较为一般。理由是对于军情七处卡的需求较大,而标准军七牌由于军情七处线人以及军情七处刺客都非能准时打出的军七牌(并且其中),而实际有机会打出的仅有军情七处潜伏者,军情七处探员以及军情七处特工。而其中如果不能做到按费顺序打出,任务进度缓慢且整体强度不足。并且阶段性任务给的奖励具有不稳定性各个小工具强度差异明显,最终任务奖励也不具有一锤定音的能力,故笔者认为该体系整体强度略有欠缺。

抛开任务不谈,该卡可以作为独立的法术融入其他体系中。1费打3的背刺对于现今的大量3血随从较为适用,其本身作为可交易卡可作为一张1费抽一并可以配合甩笔侏儒以及原野联络人,是一张泛用性较高的卡。

亡语体系是设计师一直想让盗贼玩而又一直没能成功的体系。3费抽一张卡若没有较强的特效对于盗贼来说就是废卡,纵观目前亡语池,适合的亡语随从仅有药剂师赫布瑞姆,伪造的匕首,渗透者莉莉安,盗墓匪贼,蛛魔之卵和奖券老板。其中前二者与刀体系绑定,但触发伪造的匕首之前若是没有死过亡语随从就仍等同于3费抽1。剩下的盗墓匪贼可以使该卡变相成为1费,渗透者莉莉安和蛛魔之卵对于场面影响最大,奖券老板虽然可以塞入大量33,但由于本身与秘密通道的不兼容使得其只能存在于克苏恩贼中。

前面提到,秘密通道作为盗贼无法放弃的强力过牌手段,大量诸如曼科里克的效果的牌仅能存在于克苏恩贼中。另外由于该卡延时生效且费用高昂,在蓝龙贼中也没有其的一席之地。
盗贼原有体系与新体系卡牌梳理
由于本次版本更新不涉及退环境,故此次分析将偏重于现有单卡在体系中的可行度。
目前对于潜行体系的应用主要是两方面,其一是使用大量潜行单卡配合刀与直伤进行抢血,其二是使用适宜数量的潜行单卡配合暗心贤者仅作站场过牌使用,二者仍然可行。
新版本的到来给了潜行体系新的用法:配合军七体系,但笔者在思考之后并不认同该用法的强度。原因如下:
1.任务不仅会挤占一个起始手牌位,还影响间谍女郎的打出时机。
2.由于目前军七牌较少,军七贼对于军情七处探员的需求极高,而军情七处探员与暗心贤者冲突,强行携带会导致3费曲线膨胀。
总的来说潜行体系此类combo体系对于手牌数量及节奏要求较高,与军七体系相性欠佳。
原野联络人与高效八爪机器人这套体系变化不大,应该来说连击体系仍然是各形态盗贼的重要体系。
新版本刀体系主要就是亡语刀伪造的匕首。前面提到,要配合该刀必须在前期打出足够数量质量的亡语随从,新版本1费亡语随从仅有艾尔文野猪,2费3费亡语随从质量同样一般,如果亡语体系真的要成为可行的套路,必须像恶魔猎手一样强推体系才行。
奥秘体系
无变化。
新克苏恩体系
存续。
新版本盗贼体系剖析
潜行体系因其强势的前期节奏与续航能力仍然是需求前期节奏的盗贼首选,版本中后期若是加强刀或亡语体系,该体系会有更好的发挥。
连击体系由于新卡原野联络人的存在仍然是最泛用的副体系。
奥秘体系及克苏恩体系由于卡位需求大而自成一系不易和其他强力体系配合也因此不再被选择,若小版本对二者没有加强会继续沉寂。
军七任务体系具有一定的强度,但相较于红龙或蓝龙贼,缺乏斩杀能力。前期场面相差不大,中期若有魔像师卡扎库斯,军七体系也占不到什么便宜,但如果军七贼能多次使用声光干扰器,对于二者能有小优势。总的来说笔者并不看好新版本的军七任务体系。
新版本盗贼构筑思路:
- 潜行体系(副体系)+刀体系(制胜体系)
- 潜行体系(副体系)+连击体系(制胜体系)
- 连击体系(主副体系)
- 连击体系(副体系)+军七任务体系(主体系)

德鲁伊
新卡点评

一直以来,德鲁伊的过牌都是一个大问题,在失去空气栽培,乘风而起,溢流等一众过牌之后,德鲁伊目前主要依靠猜重量,真菌宝藏,夜行虎,滋养,织法者玛里苟斯来过牌。由此可以看到德鲁伊的过牌要么是效率不高,要么是限制过大,在前期跳费的情况下经常会出现无牌可用的情况。而这张卡对于目前的超生德,中速德都有极大的补强。特别是在聒噪怪削弱的情况下,目前此类德鲁伊一蹶不振,希望新版本此类德鲁伊能再放光芒。
另外,不仅对于超生体系德鲁伊,超生体系本身也可作为副体系加入到其他诸如超凡体系,新版本的任务咬德体系中,为此类德鲁伊提供一定量的过牌能力。

该卡对比树木援军,都是召唤2/2树人但一个是获得嘲讽,另一个是全体加攻。在标准失去咆哮的情况下,该卡可以作为小咆哮使用,是标准超生体系目前紧缺的buff牌。

3费2/4的身材本身仅差标准身材1点攻击力,并不算差。该卡本身可以与钢鬃卫兵,柳魔锐爪兽等优质低费单卡配合,也可以与减费后的嘲讽随从,超凡后的随从形成配合。

乍一看该卡好像平平无奇,实际上2只2/7嘲讽乌龟能带来14血的嘲讽能力,并且标准后期德鲁伊6费本身除开有绽放跳8这个动作外基本就是混一混,该卡能够提供不俗的生存能力。虽然相较于传播瘟疫,该卡在频率上较弱,但该卡是一张可交易牌,在对阵控制卡组时可换牌弥补德鲁伊过牌不足的问题,在标准占有一席之地是没问题的。

战吼使接下来抽到的三张法术获得抽到时施放效果,不过我们要解决这几个问题:抽不到法术怎么办?抽到的法术太小不赚怎么办?
针对这些问题,笔者想到的解决方法是携带博学者普克尔特。过度生长之后7费回合打出博学者,8费打出该卡抽到一张优胜劣汰,9费连抽优胜劣汰,塞纳里奥结界或动物保镖,如果同时抽到一张超凡之盟将会给对面一定的压力,后续还能用安娜科德拉展开第二波。当然如若这样构筑,这种也是上限,正常打法也没有什么问题。
不过这样构筑存在两个问题:
其一是月树如何上手,笔者的解决办法为携带泰兰·弗丁。
其二是博学者普克尔特如何上手,笔者认为可以使用拍卖师亚克森并携带一点交易牌尝试发现。
笔者仅仅提供一种思路,欢迎大家讨论。
德鲁伊原有体系与新体系卡牌梳理
超生体系一直存在两种派别:纯法术或者以随从为主,其中分野就在于是否携带真菌宝藏。不过只因上版本过牌短缺,不选择纯法术体系几乎没有生存空间。新版本在拥有施肥之后,不依靠纯法术收益卡真菌宝藏也有一定的过牌能力,以随从为主的超生德能够迎来第二春。
活化扫帚+泰兰·弗丁+大力士三者可以配合瓦里安,暴风城国王,但会与沙德拉斯·月树冲突,以此可能会分化出是否携带沙德拉斯·月树的两套保镖德卡组。
新版本嘲讽德同时解决了爆发与后劲不足的问题,一个靠艾露恩神谕者一个靠施肥与农夫。艾露恩神谕者与施肥自不必多说,笔者认为农夫在嘲讽德里的发挥会十分亮眼。一来在面对无法使用英雄技能在一费解场的职业时,2费打出嘲讽随从可以很好地保护农夫,二来农夫也能和艾露恩神谕者的展开打出1费抽2的效果。另外,新版本的监狱守卫十分契合该体系,原本由于缺少低费使随从获得嘲讽的单卡,腐烂的普雷莫尔的表现并不尽如人意,新版本到来之后可以做一些新的尝试。
可以看到标准目前能做任务的卡真的不多,另外的巡游向导在效率上还不如飞扑,故舍弃。在此情况下,如何合理利用手中的卡组出1+1>2的效果就极为重要。
嘲讽体系表面上好像与任务体系十分契合,因为二者有共同单卡尖壳印记。但实际上嘲讽体系是一个十分吃手牌数量的combo体系,若携带任务及做任务的单卡,很容易导致卡手,不但任务做不完,场面也无法展开。所以嘲讽体系与任务体系并不契合。
笔者认为,由于飞扑为0费法术,恰好在1费挂上任务后能配合聒噪怪完成铺场兼过牌的动作,另外月触项链等待腐蚀的情况刚好可以用于攒手牌以打出萤火成群,所以超生体系能在很大程度上与任务体系契合。
新版本德鲁伊体系剖析
超生体系在获得强力单卡后重整旗鼓,无论作为主体系还是副体系,表现都将不错,总体会占据德鲁伊中的一大部分。
保镖,小丑,超凡体系作为德鲁伊后期雷打不动的几套组合,依然靠着过硬的素质与新版本的补强占据半壁江山。
变异尖牙风蛇体系相较于上者使用率会更低,可能仅存在于中速超生德中。
嘲讽体系在版本初期使用率会较高,若表现不佳则热度会持续走低。
任务体系与超生体系长短互补,超生体系提供过牌与前期,任务体系提供斩杀能力,应该是个不错的组合。
新版本德鲁伊构筑思路:
- 超生体系(主副体系)
- 保镖小丑体系(主副体系)
- 超生体系(副体系)+嘲讽体系(制胜体系)
- 超生体系(副体系)+任务体系(制胜体系)
- 保镖体系(副体系)+超凡之盟(制胜体系)

萨满
新卡点评

2费2/2的刀,虽然可以减费战吼随从,但由于节奏与2费的笼斗管理员不符,并且目前主流构筑2费3血及以上的随从较多,笔者认为该卡不能与敲狼锤争夺卡位。该卡可能能在狂野战吼萨携带并且顺势携带笼斗管理员。

毋庸置疑的强卡,笔者这里主要是讨论狂野蛙灵体系该卡与熔岩震击的优劣问题。
个人认为熔岩震击优于该卡,因为目前蛙灵体系1费较满,若携带则应加入大量0费法术,而大量0费法术缺乏抽取手段会导致卡手。另外永恒之火打出后可以抽取熔岩震击立即解锁,而该卡就不行。

在新版本试玩中出现了任务线没做完萨满已经把对面打死的情况,笔者认为萨满进攻能力已经足够,该卡并不是给打脸萨,元素萨这类进攻型卡组的,而是给法强萨准备的。
现版本,法强萨过牌效率一般导致对于特定单卡需求较高,而任务可以解决在没有特定combo下萨满的斩杀能力,从而降低对手牌数量的需求。同样,任务奖励保证了萨满的斩杀能力,也就允许萨满交出一定量的斩杀法术用于解场,变相提升了萨满的生存能力。所以笔者看好新版本法强萨的发挥。

过载收益牌,若是能与雷霆绽放,永恒之火,强行透支等卡联动能够实现解场加返场。但问题是,什么卡组会选择这种较高费用的combo,这就是设计师目前想在新版本推的任务过载萨。打过载做任务靠法术直伤胜利不是不行,而是过载收益体系扶持的不够,笔者认为任务体系用于给控制萨一个获胜手段反而较为合理。
萨满原有体系与新体系卡牌梳理
目前标准萨满主要还是围绕着元素体系构筑,主要是需求笼斗管理员以及原初地下城历险家二者的过牌能力,新版本的花岗岩熔铸体和运河慢步者都是优质单卡,相信元素体系仍然会是萨满的主流体系。
原本法强体系有两套斩杀方式,一是终极瓦斯琪后使用大量法术低法强,一是使用大量法强卡加少量法术。如果场面压力大被迫解场,很容易出现伤害不足的问题。新版本携带任务后情况应该会好不少。
新版本对于过载体系的增强是显而易见的,但设计师明显对于过载收益牌的设计不敢太过奔放,害怕再出现新版本初期萨满如日中天,然后紧急削弱的情况。另外,被困的女巫是新版本新增的唯一一张任务相关单卡,也许对于狂野也会有一定作用。
新版本萨满体系剖析
元素体系依靠着过硬的素质,无论是作为主体系还是副体系,都依然是最稳定的选择。
打脸体系依靠毁灭之锤依然能够制裁一大部分抗性稍弱的卡组。
法强体系作为目前少有的OTK卡组,在新版本任务的加持下能够对环境造成一定影响。
新版本萨满构筑思路:
- 元素体系(主副体系)
- 元素体系(副体系)+打脸体系(制胜体系)
- 任务体系(副体系)+法强体系(制胜体系)
本文就先到这里,后续再讨论污手党,暗金教和伊利丹,我们下篇文章再见。











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