一周标准卡组盘点番外篇:“贫瘠之地的锤炼”总结

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大家好,我是际蒙。在新版本实装之前,我根据RWBBYROSE的建议,邀请RWBBYROSE、薤露、M444和死干老中医一起,以一个更加总括、全面的视角总结一下“贫瘠之地的锤炼”及“哀嚎洞穴”这个大版本中各个职业的构筑沿革与体系变化,希望各位阅读之后可以有所收获。只是由于我们是在版本末期回望整个版本,因此肯定会有一些错漏之处,也麻烦大家指正。

 

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在文章正式开始之前,让我们先总结一下这个版本(与标准模式游戏性有关的)重要的时间节点:

3月31日:“贫瘠之地的锤炼”版本正式上线。

贫瘠之地的锤炼正式上线 退环境 炉棋决竞 回归卡背及更多
Bennidge 2021-03-31

4月13日:第一次平衡补丁上线,愚人套牌逝者之剑詹迪斯·巴罗夫甩笔侏儒前沿哨所莫尔杉哨所被削弱。

炉石20.0.2补丁上线 炉棋决竞 及更多
Bennidge 2021-04-13

5月13日:第二次平衡补丁上线,清凉的泉水新生入学狂乱螃蟹骑士曼科里克被削弱,剃刀野猪黑暗审判官夏奈什无羁元素海潮涌动荷塘潜伏者恶魔法阵混乱套牌旋风争斗者盾甲侍女恩佐斯,深渊之神被加强。

炉石20.2.2补丁前瞻(一)贫瘠之地第二波平衡方案公布 大规模削弱 大规模加强
Bennidge 2021-05-13

6月3日:小版本“哀嚎洞穴”实装。第三次平衡补丁上线,新生入学阿达尔之手被削弱,无羁元素被加强。

炉石20.4补丁前瞻(一)贫瘠之地第三波平衡方案公布 骑士再削
Bennidge 2021-06-03

7月16日:第五次平衡补丁上线,神圣化身复苏聒噪怪被削弱。(没有提到第四次平衡补丁是因为它只针对狂野)

炉石20.8.2补丁上线 平衡调整实装
Bennidge 2021-07-16

 

注:文中卡组署名不代表“卡组原创者”。

(本部分由RWBBYROSE主笔)

从标准天梯角度看,伊利丹在凤凰年内大放异彩,三个版本都离不开他的身影。而狮鹫年初,经典包大规模更换为核心卡牌的更改让十大职业回到了同一起跑线,而这对恶魔猎手的强度其实也产生了不小的影响,尤其是中速类瞎子神卡刃舞、优质流放卡吞噬魔法以及快攻瞎神卡双刃斩击法力燃烧的退环境,这使得在贫瘠之地的预览季开始前,恶魔猎手的牌池内除了损失不大且强度在线的吸血瞎体系,仅剩下昨日黄花的残片体系、扶不起的大恶魔体系与伊利达雷体系了,可以说,相比于另外九位“老朋友”,大家多多少少会期待设计师们能给恶魔猎手整出啥新花样,而这个答案在预览季很快得到揭晓——亡语瞎。

一开始,这一个“从手牌中套娃”的套路并没有给大家强度上的信心,甚至大家直呼“这不是伊利丹吗,几个月没见,这么拉了。”,而其原因也是可以推测的,亡语体系的随从,正如之前强推过的亡语猎、亡语贼等,相比于战吼类随从,多是重赖场而弱节奏的存在,而缺失的节奏,往往需要出点像恐鳞追猎者死金匕首这类能“将亡语转成战吼”的牌来赚回来,亡语瞎的这种卡呢?古尔丹之颅亡语者布莱克松固然是节奏好卡,但对于解大怪乏力的恶魔猎手来说费用实在是有些高了,更不必说剃刀野猪剃刀沼泽兽王还有空拉的风险——“未来可期”,是当时能给予亡语瞎最好的评价。

事实并没有出乎众人预料,而且由于版本初期奥秘骑和愚人法的节奏过于离谱,吭哧瘪肚地在前期按费拍野猪人的亡语瞎根本抵抗不住这两类卡组的攻势,可以说还没来得及被优化过构筑就消失在全民骑法的风暴之中。亡语瞎的真正兴起,需要等到第二波规模最大的平衡补丁上线之后了,而在那之前,还有另一套瞎子卡组曾经有崛起之势——魔钢节奏瞎。

在第一波平衡补丁上线之后,骑、贼的进攻节奏以及愚人法的上限都遭到了不小的削弱,但其强度仍然在线,不至于能压着其他职业抬不了头。魔钢节奏瞎的兴起正是在这一阶段,而其中核心系列新卡伊利达雷审判官功不可没,在环境降速之后,这张新“暴龙王”以其令人咂舌的终结能力渐渐带领起除吸血瞎外的新形态构筑,而为了更好地过渡到八费完成审判斩杀,当时的恶魔猎手玩家选择了奥达奇战刃-埃辛诺斯战刃-刀锋舞娘的咬人体系,同时也多少开发出了伊格诺斯配合奥达奇战刃冷酷追杀的“剑宗吸血”功能,在当时天梯主流卡组为圣契骑、突袭战这类拼随从身材的大环境下,中速瞎凭借刀锋舞娘的返场能力和古尔丹之颅的高效过牌有存在的底气,直至最后,天梯高分段还曾兴起过携带演员大接力的中速瞎,可以说韧性十足,只是还没得到充分的普及,大家就迎来了第二波平衡补丁的上线。

第二波平衡补丁的上线让天梯进一步降速,这对依靠伊利达雷审判官来终结比赛的中速瞎来说无疑是好消息,另外,剃刀野猪的加强使得亡语瞎的前期站场变得不容小觑,而恩佐斯的减费虽然破坏了四大古神的统一性,却让恶魔猎手拍出第三个伊利达雷审判官的节奏更为丝滑,而野猪人词条的上线也让亡语瞎的恩佐斯可以额外复活一个野猪人,虽然当时为了凑齐优质亡语类随从还得带满少年惯偷鱼人飞骑此类与亡语强赖场思路不符的随从,但亡语瞎的崛起已大有替代补丁上线前的中速瞎之势。只是当时的环境仍充斥着不少恩佐斯骑,面对圣骑士的大墙,亡语瞎还是显得返场拙笨了些。

而哀嚎洞穴的上线,可以说彻底改变了亡语瞎的处境,圣骑士的又一次被削弱使其彻底进入下水道,而新卡邪能响尾蛇吞噬软浆怪简直是爸爸带儿子一般地增大了亡语瞎的优质亡语随从比例,而此时天梯的巫妖王位置来到了牧师身上,当牧师们忙着内卷时,亡语瞎能凭着审判官三连对牧师的解场能力带来不小的考验,并从许多不胡的牧师手上吃分,但要知道亡语瞎毕竟还是按费拍怪的中速型卡组,其超展开上限并不算高,在恩佐斯骑陨落后,质优价廉的超生德成为新一代克制亡语瞎的主流卡组,但在以牧师为主基调的天梯中,亡语瞎和他的三连审判官必须是防止天梯沦为控制内卷乐园的重要限速器。

仅仅经过一个版本,亡语瞎及其代表的中速瞎套牌已经被加强成为一套强度不俗的卡组,如果要吹一吹设计师的话,这背后代表着即使是贫瘠之地这一卡池可以说最浅的版本内,设计师设计出的卡牌潜力也足以支撑起一些可玩的套路,而如今的亡语瞎能否在接下来的版本继续保持强度呢,我个人认为只要伊利达雷审判官不被削弱,亡语瞎总能活跃在天梯之中。

吸血瞎是值得单独列出来说的,毕竟自暗月马戏团推出吸血瞎这一套路以来,它从未在天梯主流卡组名单中缺席过,即使是骑法最猖獗的版本初期,天梯高分段也不乏坚持吸血瞎上分的选手——关键是还真有几位上分成功了。一方面如之前所说,精明的奥术师是贫瘠之地包对吸血瞎的巨大加强,这张单卡进可达成稳定的标准9费36斩,退可配合献祭光环完成4费全场打6的高效清场,另外,烈焰咒符沉默咒符也常常出现在吸血瞎的备选单卡之中,这使得吸血瞎逐渐成为标准OTK类套牌的扛把子,而吸血瞎也是这个版本中少有的没有被平衡补丁波及到的套牌了,其客观强度未曾改变,而实际强度总是会随着天梯的环境变动而波动,从这个角度来看,吸血瞎更像是T1卡组的质检员,像当时上限颇高的愚人法和按费拍圣盾大墙或奥秘干扰过牌的圣骑士,都是让吸血瞎应“解”不暇的存在,而中后期的牧师也凭借一张裂心者伊露希亚可以与吸血瞎打成五五开——除了德鲁伊,版本末期的超凡德与安娜德的风潮着实让吸血瞎的综合强度降了不少。
不过总体来看,随着平衡补丁的不断上线,环境中的失衡卡组不断被削去锋芒,吸血瞎却一直是那个吸血瞎,以其高难度(不吃ban)及高强度(可以三穿又不易背锅)在比赛中刷足了存在感。在大局观优秀且不会倒抽牌库的顶级吸血瞎面前,对方须有相当明晰的思路去干扰吸血瞎的OTK组件方有一战之力,即使环境里有裂心者伊露希亚和迷你包中的吞噬者穆坦努斯来针对,但优秀的吸血瞎总会能开俩头就能斩杀对方)。

(本部分由薤露主笔)

德鲁伊在贫瘠之地主要有三种形态:保镖德,超凡德和超生德(我认为近期火热的安娜德本质是超生德在聒噪怪削弱后降速的变种,亦是超生德的一种),这三种形态的共同特点是玩起来比较吃胡。在整个贫瘠之地版本中,除了最后聒噪怪的削弱,德鲁伊并没有被削弱任何一张牌,而更多是靠自己胡而不是和对手互动的德鲁伊也不需要针对环境改动太多的构筑,因此几个月下来各个德鲁伊形态的构筑都是比较稳定的。
首先是保镖德,保镖德在贫瘠之地收获了全新的8费节奏点始生保护者,跳8费能打的牌从2张变成了4张,极大地增加了胡的概率,尤其是在战队联赛中经过苏宁的推广之后更是广为流传。保镖德是一个方差极大的卡组,顺的时候可以绵绵不断营造出根本看不懂的下棋场面,不顺的时候就是变脸拍野兽的竞技场卡组。

其次是超凡德,超凡德应该是这三种主流形态中最弱的一个,而且也是最难玩的一个,所以热度其实并没又太高。超凡德的优点主要应当在“cool”上,谁又不喜欢一回合打一个牌库的牌然后令对手绝望的感觉呢?

最后是我认为是贫瘠之地德鲁伊最强形态的超生德。超生德的构筑早在版本上线的第一天就成型了,不过当时的巫妖王实在太强,超生德的强度只能说是一般,甚至被counter,完全玩不了。随着几次补丁下来,别人都在削弱,超生德没有被削弱,超生德的强度也就逐渐上来了。
超生德最经典的构筑应当是glory等选手们使用的“十五对”:

但也有很多人喜欢带一些单张,比如去掉一张萌物来袭丛林之魂等,带一些单张的随心口袋灵魂指引飞扑这些牌。我个人本着“相信它就带两张”的原则,是不喜欢这类看起来充满一种犹豫不决的气息的构筑的。超生德玩法较为简单,操作灵活度大,同时和上面两种德鲁伊比对牌序的要求要低得多,因此也是最为热门的德鲁伊形态。
不过超生德双高的强度和热度很快带来了杀身之祸,前期的节奏点聒噪怪直接被削成了被猎人的科卡尔驯犬者完爆的沙口。这次削弱对超生德的影响是巨大的,直接导致了整个卡组的降速,被迫去掉聒噪怪萌物来袭荆棘护卫等前期组件,带上安娜、萌芽分裂塞纳里奥结界等牌,变成了另一套卡组安娜德。

安娜德想必大家已经十分熟悉了,即使没玩过多多少少也被胡过很多次了。这套卡组的核心亮点是哀嚎洞穴的安娜科德拉,可以通过复制安娜科德拉来大量减少手中自然法术的费用,然后过一堆牌并营造出看不懂的场面;同时也可以通过传统的萤火成群树木生长来压死对手。安娜德的稳定性和超生德比略有下降,启动速度也较慢——同时这也是哀嚎洞穴上线一个多月才有安娜德的原因,除了天才的Jambre还没发明出这套卡组之外(际蒙注:M444表示自己早在6月就在美服碰见过带安娜科德拉萌芽分裂的德了,不过在安娜德火起来也只见过一次),这套卡组被前期聒噪怪启动也是必输的。

 

(本部分由际蒙主笔)

虽然有上膛猎、兽王猎、(两万名大神吊打薤露时使用的)恩佐斯亡语猎等卡组,但在贫瘠之地的锤炼版本中,真正称得上“主流卡组”的只有T7猎一家。

版本伊始,T7猎的相对强度并不算高,携“暗月竞速赛最后的T1”之姿的刀贼更快、更猛、更加克制法师,而在削弱甩笔侏儒之后,T7猎的地位稍有提高,回望当时的成型构筑,已经初见现在T7猎的雏形:

从这里开始,T7猎确定了不带三费法术、使用巴拉克·科多班恩滤抽老婆的构筑方式。但好景不长,随着初代目控制牧和中速骑的迅速崛起,T7猎的环境变得很差,有人开始携带顶级捕食者兹克索尔来适度增加厚度,但对于T7猎的整体强度没有太多提升,第二次补丁之后,迅速成为环境之王的恩佐斯牧更是让猎人梦回暗月马戏团“无人问津”的惨状。

T7猎的转机出现在哀嚎洞穴和第三次补丁的上线。这一补丁对于T7猎环境的影响有四点:一是削弱了T7猎怎么都打不过的中速骑;二是补齐最后一块拼图、光速起飞的恩佐斯牧成为了环境的众矢之的,法术法、恩佐斯瞎等优开牧师且有点害怕中速骑的卡组热度不断提升,而它们都是T7猎的上分食粮;三是在获得原初地下城历险家之后,打脸萨、元素萨一跃成为了环境新贵,但是由于铺场效率较低、伤害打得慢、场面弱,这两套萨满都打不过T7猎。当然了,T7猎崛起也有内因,哀嚎洞穴新卡毒蛇花成为了猎人前中期解大怪的利器,甚至一度有人主动携带。在热度上来之后,也有更多的人开始实验、调试T7猎,Orange推出了一套颇具“变速”意味的泛T7猎,并迅速流传开来:

当时的T7猎最具特色的两张牌就是随心口袋月牙随心口袋既可以卡0找毒蛇花,进而配合科卡尔驯犬者解大怪或者是抢节奏,也可以卡9找大龙提供韧性或者是伤害,在中途也可以填充曲线,这一天才般的构筑优化也流传至今。月牙则是弥补劣势对局的单卡,主要是为了打恩佐斯牧和吸血瞎,此后随着环境的演化与玩家倾向的变化,月牙被逐渐淘汰。此后,由于环境变快,暴躁鼬第一次下掉了两个被禁锢的魔喉,并满编异教低阶牧师。至于放弃被禁锢的魔喉的原因,我们不妨分类讨论:

情况一:对手是进攻卡组

小情况1:前期摸上来

猎人的铺场能力本就比其他进攻卡组差一截,前期拍出被禁锢的魔喉相当于花了两费、对场面却没有任何即时影响,所以又要被对面滚大场面雪球,两回合后魔喉醒过来,大概率一头就撞小怪上了,然后对面反手把魔喉一解,T7猎相当于花两费打了个寂寞。

小情况2:中后期摸上来

猎人中后期需要的是伤害或者是能返场的牌(点名科卡尔驯犬者),魔喉算是鬼抽。

情况二:对面是控制卡组或者OTK

当时环境里的控制只有恩佐斯牧一家,常规意义上的OTK卡组也只有吸血瞎。

小情况1:前期摸上来

此时魔喉确实效果拔群,五点直伤加不错的身材往往可以让T7猎拼下这两个对局。不过恩佐斯牧往往会在3费打个剧毒魔蝎,此时你的魔喉有50%的概率出师未捷身先死。

小情况2:中后期摸上来

小小情况1:对面血线告急

此时需要的是即时的伤害,因为当时的恩佐斯牧和吸血瞎都有极强的单回合回血能力,拍个魔喉下去……夜长梦多啊!

小小情况2:对面血线健康

跑吧,哥,没救了。

可以看出,在很多时候被禁锢的魔喉的效果都不好。虽然在上面各种情况下,异教低阶牧师也不是都很有用,但起码有一个即时效果,总比花两费投资下下回合要好得多。所以这一改进成效相当不错,在构筑短暂优化和环境因牧、德削弱而再次变化的共同作用之下,T7猎的最优30张也终于确定下来:

总而言之,T7猎的构筑思路就是在前期铺频率、中期用穿刺射击、战歌驯兽师、巴拉克·科多班恩和狂踏的犀牛给予场面和血线的压力。

 

(本部分由M444主笔)

法术法可以说是整个版本中最为成功的一套卡组。从新版本第二天开始,法术法就开始了它对于天梯的统治,一开始尚有携带感知宝珠或者是克苏恩的构筑,但是在经过黄金赛期间的讨论与实践之后,这些点子都被抛弃,但是还是有带奥秘的、带冰锥的和带四个七费法术的构筑这三种构筑。而终于在愚人套牌削弱之前最后一周,法术法正式确立了一套共花费5360尘的构筑,这也成为了在整个版本中最受欢迎,也最“臭名昭著”的30张牌。

愚人套牌削弱之后,由于法师本身强度的下滑和各类骑士的增多,在外服逐渐兴起了一套携带迸射流星的卡组。在外服,其热度甚至一度超过了“永远的5360”,成了国外法师玩家的不二之选。但由于玩家倾向和卡组理解不同,当时国服玩家还是更倾向于携带愚人套牌

而此后随着骑士惨遭削弱、恩佐斯牧制霸环境,“失去了灵魂”的法术法又变得不那么适合环境。凭借着恐怖的伤害、不错的韧性和超乎想象的上限,5360法术法成了当时牧师的最大苦主,也迎来了在第一次削弱之后真正意义上的“第二春”。

法术法的最近一次改动发生在两周前,因为牧师轰然倒地之后天梯环境有所提速,迸射流星再次牵手法术法,只不过替下的是烈焰风暴

纵观整个版本,无论附件如何改变,法术法的核心依旧是过牌、伤害以及一定的赖皮能力,新卡中的点燃与该思路非常契合。对于法术法来说,更好的消息在法术池上——虽然6费池子被污染了,但是并没有出9费、10费的新法术,愚人套牌还是那个可以赖皮的愚人套牌

 

(本部分由际蒙主笔)

圣骑是这个版本中“主流卡组”种类最多的卡组,按照时间顺序排列,有圣契骑、中速骑、恩佐斯骑(我当时一直固执地称其为奥秘骑)。

甩笔侏儒还能扎脸的余威以及对上一干“抓法师快攻”时的大优势,版本初的圣契骑成为了法师之外天梯上的第二势力。从构筑上来看,由于失去了萨赫特的傲狮,圣契骑带了更多前中期的节奏随从,力求在前中期先把对手的血线压下来,随后再用甩笔侏儒补上最后的伤害。在第一周GM之后,圣契骑最终确定了单正义圣契、单审判圣契并携带魔像师卡扎库斯的构筑方式。当时我曾经在《2021特级大师联赛第一周亮点卡组简析》中专门写了一小节来讨论这个构筑方式的好处,自引如下:

 

圣契骑四费带什么堪称新版本至今为止最大的构筑争端,常见的竞争卡位是凯瑞尔·罗姆魔像师卡扎库斯,其它的选择在天梯上见的很少,在此不做讨论。在48位特级大师中,除了2位没有带骑士的勇士以及带了奥秘骑的tom60229外,剩下45位都带了奥秘圣契骑。在这45位特级大师中,35.56%(16/45)选择凯瑞尔·罗姆、60%(27/45)选择魔像师卡扎库斯,除此之外Seiko与Jarla两位同时带了战地医师老兵凯瑞尔·罗姆。另一个有趣的数据是62.96%(17/27)的携带卡扎的圣契骑都选择了单正义圣契,其中更有15人带上了审判圣契(没带审判圣契的xBlyzes和Zhym其实极大概率是互相沟通过);作为对照,仅有38.89%(7/18)的仅携带罗姆的构筑选择单正义圣契

由此可以得出结论,在GM眼中,圣契骑在构筑上更好的选择是在只带一个正义圣契的情况下带魔像师卡扎库斯。我认为这并不是为了让卡扎发挥更好而强行去改构筑,而是现在圣契骑的构筑确实出现了问题——在绝大多数对局中,正义圣契作用没那么大,毕竟骑士已经是前中期最强场面,基本上不需要返场,打到超生德……正义圣契一般也救不了啊;而且现在的圣契骑在失去萨赫特的傲狮之后确实蛮容易缺直伤的,出于解决这个问题来考虑,带个审判圣契也无可非议。

 

逝者之剑挨刀之后,圣契骑被强大的中速骑盖过了风头,暂时进入低谷。而接下来螃蟹骑士新生入学又挨刀,中速骑退出了历史舞台,环境也明显变慢,圣契骑再度迎来春天。但此时的环境速度又在一个缓慢提速的过程中,圣契骑必须要携带剑圣萨穆罗来处理红龙贼等卡组的前中期场面,而且不能扎脸的甩笔侏儒的优先级也明显下滑,大多会只带一张、甚至直接抛弃。小马哥的这套圣契骑,或许不是当时热度最高的,但是是最具当时时代特色的:

此外,在那段时间还存在着一种“圣契奶骑”,整套卡组更厚,对于恩佐斯牧等卡组有着一定压制力:

正如前文所说,中速骑是在逝者之剑削弱之后异军突起的卡组,竞技场般的连续拍怪虽然略显无脑,但是却重重地打在了环境中期解牌匮乏的痛点之上:

不过中速骑体系存在着“丢了场面就打不过”的问题,根据对于这一问题的解决方案不同,中速骑的确定构筑可以分为两种,一种携带了蛛魔之卵月牙凯恩·血蹄,提高了中期的压制力和赖场能力;另一种则利用亡语体系提供厚度与铺场能力:

恩佐斯骑活跃在新生入学螃蟹骑士削弱,恩佐斯,深渊之神加强之后、阿达尔之手新生入学削弱之前。和中速骑类似,恩佐斯骑在中期也有着极强的顺拍能力,而且还多出了一波恩佐斯的续航与展开。只不过恩佐斯骑本身就没有什么构筑深度可言,而且留给玩家优化恩佐斯骑的时间也比较少,在这里只贴一套卡组:

骑士虽然构筑种类繁多,但是万变不离其宗,讲究的都是节奏和超模,这也是为什么阿达尔之手新生入学的削弱会对骑士产生毁灭性的打击。

 

(本部分由死干老中医主笔)

牧师,一个饱受争议的职业。他聚集着万千信仰之力,却也承受着千夫所指之痛。因为在最近几个版本,牧师的地位可谓是水涨船高。从一个“佛系”职业转变为了上分职业。而牧师的取胜方式一直为人诟病,他不是六七费打死你的那种,他的赢点大多数存在于“让你没有赢点”。明显的,玩家更喜欢更快速的战斗,宁愿被快攻打死,也不愿被牧师磨死。这就导致了牧师的风评的下降。
(牧师在天梯里大概可以分为奇迹体系和控制体系,我们主讲控制体系,奇迹体系给一套卡组,感兴趣的可以自己研究)其实在版本开始,牧师大多走的是控制衍生流,那时候是带黑岩法术抄写员的,大 大的屁股加上衍生的两张法术,可以说是一张很适合牧师这种过牌孱弱的职业的中期随从。后来,在众多的对局中,牧师的过牌问题就凸显出来了。黑岩这种牌在越来越快的对局中明显感觉到不太得心应手了,经过玩家构筑的优化,得出了一套携带蓝龙以补充手牌的控制体系:

这里牧师舍弃了一些高费的衍生,带上了两张绝望祷言。既可以配合蓝龙零费打出,也可以配合泽瑞拉完成清场。由于带的较薄,对抗快攻的胜率也是节节拔高(我登顶就是用的这套,雷象是因为带着保险)。牧师作为最均衡的防守卡组,可以说是什么卡组都能打。虽然过牌不足,但有高衍生,遇到otk也有裂心者作为保障。
随着牧师的表现越来越强势,在天梯上的身影也越来越多。逐渐,另一套控制体系逐渐展露头角。我们称之为“内战之王”——恩佐斯牧。这套卡组带了两个南海恶徒,作为内卷的终极武器。另外还带上了光幕元素和恩佐斯来提升卡组的厚度和上限,可以说是控制内战之王。虽然抗快攻的能力因为卡组的构筑变厚会有一些降低,但是内战的优势还是让很多人喜欢上了这套牌。毕竟,内战的输赢是十分影响心态的。

天梯上牧师肆虐,我有一段时间打了三十局,有十五把都是牧师内战。这下不仅快攻玩家苦不堪言,作为牧师玩家也是哑巴吃黄连了。这也带来了一些广泛的影响,在版本末期,由于补丁的影响,打脸萨重出江湖,天梯上也很难再见到贼和猎人了。大多数对局变成了小劣对局,当时天梯上的主流卡组除了牧师之外,更多的是法术法、吸血瞎、超生德、小丑德等,后面又有了亡语瞎的加入,这些都成为了牧师的限制器。自此,天梯大概可以分为两个流派:牧师和抓牧师的。
这种环境无疑是不健康的,索引经过研究,设计师决定挑牧师下手,复苏神圣化身惨遭毒手。这次削弱针对性极强,不能说是公正的,但确实是有效且正确的。一下子就把牧师打下去了,全分段胜率甚至掉到了41%这一恐怖数字。自此,牧师作为当前版本唯一T0,迅速的跌下神坛,但还是有一些牧师的信仰玩家去探索新的构筑。下面是一位好友的构筑,他舍弃了剑圣和复苏,因为剑圣吸血的收益在削弱之后太少了。带上了噬灵疫病血肉巨人,带了一些检索牌,一定程度上放弃了内战的思维,一心应对快攻。毕竟,削弱之后的牧师,能够应对快攻也就不错了。下面是套牌: 

我眼见此景,不禁感概:“风水轮流转,今年到我家。我家呆不住,又去下一家。”新版本快要到了,不知下一版本的巫妖王又将是谁呢?

 

(本部分由RWBBYROSE主笔)

即使在最为混沌的版本初期,骑和法一个凭借过于稳定的前期压制,一个凭借过于离谱的上限肆虐天梯时,潜行者们也很迅速地总结出了“版本答案”构筑,原因无他,新卡中原野联络人高效八爪机器人这对“神仙CP”,颇有暴雪教你如何构筑一套优秀的节奏型盗贼的风范:
第一步,加入四张核心牌
第二步,放入贼的节奏型神卡和秘密通道和优质的斩杀手段
第三步,放入低费战吼/连击牌
第四步,无敌节奏贼!

在第一波补丁上线之前,由于甩笔侏儒仍然可以扎脸,配合两张升级到满的邪恶挥刺带来了过高的用来斩杀的伤害,可以说当时的贼只要带上了这几张单卡,剩下的就是防好骑士的奥秘以及祈祷对面这个法师不要硬币愚人就行。除了在日后晋升为主角的红龙贼外,当时还有借助暗影步-卡尔加·战痕的哨所贼、将红龙-滕武换为低费战吼随从进一步压低曲线的奇迹贼以及带上了影袭虚灵改装师的法强贼,虽然当时环境失衡,但凭借着原野联络人-高效八爪机器人的底子,这对节奏型潜行者来说也算是百花齐放的最好的时代。

于是,设计师特别有预见性地削弱了詹迪斯·巴罗夫甩笔侏儒,这使得节奏贼很难再天胡三费出女巴,更无法回到之前“带啥都能靠甩笔扎赢”的日子了,此时斩杀最稳定的红龙-滕武体系逐渐成为主流,也渐渐摸索出了最合适的构筑,我个人更习惯称之为“gaby的完美三十张”,当然其中几张单卡也是可以替换的,不过总体而言,红龙贼在第一波平衡补丁上线后就基本完成了构筑进化,并和吸血瞎一样成为了其他卡组的强度检测器,虽然在比赛中屡屡背锅,但红龙贼也有黄金战队联赛10ban4赛制中九连穿的优秀战绩,之前说吸血瞎更像是T1卡组的质检员,而红龙贼就更像T2卡组的中流砥柱,也就是说从绝对强度来看,红龙贼是比不过吸血瞎的,但无论是职业比赛或是平时对局,这类没有特别明显的优劣对局,只要不卡手打谁都能打的套牌又是格外受欢迎的,我之前在高分周报中对红龙贼有过“娱乐性和强度的最佳结合”这一点评,在此我觉得还是很恰当。

另外,铁匠贼以及后期进化出来的木木木的快攻型节奏贼是玩家们基于八爪联络人的骨架,针对红龙贼前期会抽到高费单卡卡手的缺点做出的改变,旨在以快制胜,针对当时环境中不少的超生德与T7猎,铁匠贼与红龙贼像是一根枝上结出的两类果实,互有优劣而旗鼓相当,是版本末期的小惊喜。

非要指摘的话,我个人担忧的是作为年初第一个扩展包,红龙贼以及背后的八爪联络人体系实在是太过完善,颇有当年JK贼以迦拉克隆为核心一玩玩一年的风范——这对每年第一个版本来说可能会来得太早了些,军七任务体系会成为如今主流节奏贼的替代吗?只能拭目以待。

yao gao体系作为贫瘠之地给潜行者的官推体系,其用刀油养猪牙匕首的思路特别地直观,几乎把极限快攻四个字拍在大家脸上了。当然,刀贼的构筑也是有随时间进化的,比较明显的就是自砺之锋逐步退出刀贼构筑。刀贼在天梯中的存在感确实是稀薄了些,与当年氮素制剂削弱前如日中天的刀贼形象判若两“贼”,只会在不带软的大环境下(带不带软还多是随着萨满的数量而改变),偶尔会凭借信息差吃一波分,新版本又出了一张蛇软,刀贼的前景令人堪忧。

 

(本部分由M444主笔)

萨满的故事在哀嚎洞穴上线后才正式开始,其主流构筑有打脸萨和元素萨。

打脸萨从一开始就分为了全法路线和混合路线。全法路线的“集大成者”由嘟嘟木木构筑,几乎完全放弃了场面,带上了被禁锢的凤凰电击学徒,并且带了大地崩陷来反制超生德。但是这一思路存在着明显的弊端:因为基本不存在“场面”这个东西,所以如果牌序稍不理想就会被各路快攻卡组、节奏卡组打爆;而且卡组思路以“蓄爆”为核心,那么就难免会被裂心者搞心态。

(本来想管这套卡组叫“打脸萨界的岳不群”的,后来想想岳不群这人卜太行)

小版本之初,混合流打脸萨其实也很qi宗,只是携带了哀嚎蒸汽演讲者吉德拉,剩下的单卡仍然是以直伤为主。但在的短暂尝试之后,玩家们逐渐意识到一个问题:不与元素体系结合的话,萨满其实很难在前期站到场面,哀嚎蒸汽演讲者吉德拉的期望很美好,但是实际上完全不是这么一回事,因此便进入了“元素撑前期、毁灭锤一套打伤害”的时代。刚一开始融合时,其实有一些矫枉过正,带了许多相当“元素萨”的牌,比如说无羁元素沼泽之子荷塘潜伏者等,这些卡或费用偏高或需要配合,与混合流打脸萨五费开始灌伤害的打法并不契合,最终也被舍弃。多余的卡位塞进来(或者说重新启用)了魔杖工匠洪流甚至是衰变飞弹等可以润滑进攻的牌。

元素萨则是一套节奏卡组,玩的是站场思路,最早的元素萨甚至会带上让人梦回BB统领Team 5的黑暗时光的迷雾行者……元素萨的安身立命之本是它在节奏卡组内战中的强度,放弃直伤带来的流畅曲线使得它具备与任何一套卡组对拍的底气,大地亡魂在这个节奏卡组可用的三、四血随从很多的牌池里也有不俗的效果。那段时间我刚开始认真打美服,但又没完全扔掉国服,明显感觉到美服的节奏萨占比比国服高出许多,它在节奏卡组内战中的强势也可见一斑了。

当然,美服当时元素萨比国服多不仅体现了它在节奏卡组内战中的强势,更暗示了它最大的弱点——丢了场面就完全没法玩了。萨满续航能力很一般,元素链对于牌序的要求也实在是高,所以元素萨往往会在中期露出疲态,进而输掉对局。因此元素萨也开始带起了石化武器笔记能手毁灭之锤三件套,从而补出最后所需的伤害。那么如果忒修斯的船上的木头被逐渐替换,直到所有的木头都不是原来的木头,这艘船还是原来的那艘船吗?

其实萨满的构筑一直在与笨重的元素体系相爱相杀,不带它场面太弱、带了它又时常因为元素体系对于牌序的高要求被气得吐血;另一个问题就是终结全靠锤子,就好像际蒙在《一周标准高分卡组盘点20210727》中所说的,在进攻卡组内战时,锤子太拖节奏。新版本中萨满有花岗岩熔铸体运河慢步者补充中期的元素链,可是并没有提供额外的终结手段,也不足以支撑新的体系,所以我承认萨满的新卡质量颇高,但对于萨满的前景我没有那么乐观。

 

(本部分由际蒙主笔)

术士在这个版本属实不太行,“能玩”的卡组一共有两种:控制术与黑眼园,只是都不能算是强势。

控制术最早其实是作为“抓法师”卡组活跃于天梯之上的。MeltCici使用自己开发的控制术一天之内就在法师头上取下了双位数净胜,这套卡组的思路就是多带奶牌来抗伤害,并效仿暗月版本的慢速卡组,携带食人魔巫术师来打断法师的进攻节奏。其中携带食人魔巫术师针对法术职业的思路一直延续至今:

但是其实用术士抓法师的思路并没有那么可靠,毕竟术士的回血能力相当有限且不稳定,此后控制术一直都作为抓牧师的“针对卡组”存在于世,并开始携带虚空吸食者等可以站场的单卡,从而缓解控制术中期解牌奇缺的问题:

黑眼园则是在小版本实装之后才出现的卡组,整体构筑思路也很直接:利用黑眼灵魂窃贼进行超展开。只是由于展开强度不算高,反倒特别耗血,很容易自己把自己打进对手斩杀线,黑眼园的热度也相对较低:

哦!可怜的术士……

 

(本部分由薤露主笔)

众所周知,在愚人法与哨所贼以及奥秘骑圣契骑奥秘圣契骑等一大堆乱七八糟莫名其妙骑统治的年代,战士是隐藏职业,所谓的哨所战暴怒战几乎完全不成立。战士的出现应该从4月14日的补丁削弱了包括愚人套牌逝者之剑詹迪斯·巴罗夫甩笔侏儒前沿哨所莫尔杉哨所等一众初版三大职业的核心卡牌之后,崛起的形态正是在后续的几个月中都占据着重要地位的突袭战。突袭战以贫瘠之地的新卡体格训练为核心,基本玩法简单粗暴,可以通过源源不断地拍下buff后的超模怪碾压对手取胜,深得广大人民群众的喜爱。

突袭战的基本构筑在当初变已经成型,时至今日也没有太大的变化。不过当时我玩的并不是这一套,而是下面这套NoHandsGamer的更薄的构筑,个人认为这套牌在当时的环境下是远强于传统的突袭战的。

这套牌的特别之处主要是不带精英牛头人酋长,金属之神前锋战斧并满编了荣誉护盾荣誉护盾在我的使用体验中是特别厉害的一张牌,配合螃蟹骑士可以提供高额的斩杀,或者配合战槌挑战者在游戏的早期造出一个伊瑟拉。同时还有一些不常用到但很实用的combo,例如可以直接贴团伙核心复制出来的螃蟹骑士用4攻解两个怪等。不过这都是过去的事情了,随着贫瘠之地第二次补丁螃蟹骑士的削弱,这样的构筑已经不再具有可玩性了。尽管螃蟹骑士遭到削弱,但突袭战的其他单卡终贫瘠之地整个版本也没有再遭到削弱,因此基本盘在的情况下,突袭战一直在环境中保持着T2左右的位置。
而对战士这个职业来说,影响最大的更新应该就是贫瘠之地的小版本哀嚎洞穴了。哀嚎洞穴给战士带来了饱受期待的克雷什,群龟之王,简称龟王。龟王在预览的时候就饱受很多人的期待,甚至被习惯老师在解说GM时称为“任何体系的所有战士都必带的29+1的牌”(前几天看他月末上分玩突袭战的时候反正他自己是不带了的)。不过薤露露倒是早就判断出了龟王的弱势。

群龟之王可以拆解为三个部分:639的怪,2-5的刀,和8甲。首先是639的身材,这并不是一个十分理想的6费怪的身材,并且也不具有突袭和嘲讽等属性,很难对场面产生帮助;其次是2-5的刀,众所周知,突袭战是有8耐的必带的3攻刀的(2个被禁锢的甘尔葛和2个吞剑艺人),这8耐的就已经经常会出现砍不完的情况了,群龟之王给的这把刀攻击又低,又一堆耐久,更砍不完,换了又舍不得,有的时候还会把自己的好刀给顶了,提供的价值在突袭战中实在有限;最后是8甲,在639的身材和2-5的刀都并不实用的情况下,如果是为了叠8甲而在突袭战这么一个进攻卡组里带上龟王,我为什么不带俩盾妹呢?可见,虽然群龟之王的各个组成部分凑在一起是超模的,但三个部分对突袭战而言都没有什么太大的意义。事实也是这样,在短暂的蜜月期之后,群龟之王离开突袭战构筑的速度比吞噬者穆坦努斯还快。

这是当时比较流行的一套群龟之王突袭战,不仅带了龟,还带了俩能复活龟的东西。大数据显示,这套卡组中胜率倒数第一的牌是萨鲁法尔大王,倒数第二的牌是恩佐斯,深渊之神,倒数第三的牌是克雷什,群龟之王。因此,龟龟一家三口惨遭放逐是早晚的事情。
不过虽然在突袭战中几乎一无是处,龟王还是促进了防战的兴起,并在防战的卡组中有较好的发挥。

防战的卡组差不多就这个样子,我本人没有玩过,因此不是很好评价。不过从看直播云的经验看来,这套卡组还是太看抽的牌了,而且绝对强度也没有太高。

际蒙的补充:

虽然每次补丁之后都会有短暂的“玩防战浪潮”,但是防战开始兴盛其实是牧师被削、走下神坛之后的事情了。此前防战并不吃香的原因有三个:一是各种上分食粮的生存空间都被牧师严重挤占;二是所有抓牧卡组都会误伤到比牧师脆、比牧师解牌资源少的防战;三是虽然理论上打牧师优势,但是这其实是一个很容易打到超级长盘甚至疲劳的对局,因此有很多不确定因素。另一个值得注意的点就是现在的主流防战其实是不带血骨傀儡的,这是因为肉肉实在过分笨重,而且还容易被拐跑然后毒打自己(我至今都记得我人生中最后一次使用肉肉时的惨状:小版本第一天我大战抽代外星人的控制术,他变大王,我反手压肉肉,他流畅地打出了护甲商贩+希拉斯·暗月,还没等他招地狱火我jiu跑了)。

2021年8月2日
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