【谈谈CEDH】第一期:后蓝贼时代的Blue Farm

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只要EDH的牌桌上还有一个轮子,我的名声将永垂千古” —— by 破船勇盗(伪)


 

 

 

在北京时间2021年7月13号发布的禁牌表里,威世智终于为从CMR出道即高光的破船勇盗在指挥官游戏的旅途划下了句号——无论是娱乐向还是竞技向玩家都在这大半年间见证了这个332人鱼海盗在牌桌上不可一世的表现,而对于这次禁牌诸多CEDH指挥官玩家也是站成了两派:一些人认为这次禁牌是非常得当的,因为破船勇盗的滥用很严重地打压了那些T3,T4的在构筑或者色组上无法使用轮贼的传统主将(如抓牌效应获胜的说书人楚兰),且轮贼的进攻性实在是高的过头,其双端的超高质量使得先知协商这样的组合技与其相比时有时都稍逊一筹;而另外一边则认为破船勇盗的禁用使得早回合的窥探深渊与轮子变得肆无忌惮,而实质上许多所谓被打压的主将也无法使用这些来自红蓝黑三色的因破船勇盗消失而得到解放的强卡,这使得对局速度在缺少了蓝贼这样的威慑时会比上个环境变得更快。

对于这两方的观点在此我不做任何主观评价,但是蓝贼被禁时我实在心中窃喜:因为我知道最近在玩的套牌中有两套将会是如日中天:一套是虽然失去重要轮贼combo但是烁角海贼被进一步解放的铁木尔领航员,而另一套则是我自认为是“CEDH常青树”的寇姆织命非绿blue farm。

如果关注国外自发的民间CEDH Tournament时会发现,大多数比赛的都会有织命寇姆的身影;而在操刀这套牌进行了60余场对战后(目前胜率为33.8%,23/68),我则发现这套牌的操作与构筑远没有想象中的那么简单——特别是在构筑方面,由于STX和MH2系列的加入使得其在不同牌手的构筑出现了或多或少的差别。而这篇文章将会详细讨论套牌的构筑取舍来让读者了解寇姆织命Blue farm的这个体系。如果你对这个思路感兴趣,那相信会在读完这篇文章以后将会有所收获;如果你不是turbo farm玩家,这篇文章也能通过让你了解这个体系从而更好地明白如何对抗它。


 

一、主将:

 非绿blue farm体系几乎只会由卢德维佳作寇姆织命使堤谟娜作为拍档来组成Artifice(虽然这套牌根本不神器师)色组,而这对拍档在破船勇盗吃表之后得到了完完全全地解放

单个拍档的开放颜色加上3-5费的适中费用使得他们直接成为了珠光莲花收益者——无论一回合的堤谟那或二回合的寇姆都是具有压迫力的存在。其两位主将的功能性都十分一致:几乎无成本的高效赚牌;这使得早期回合连拍寇姆织命双主将也成为了一个十分能够接受的游戏计划之一。在拥有了两个强力赚牌引擎的同时,寇姆织命和整套牌的致胜方面几乎无关(当然,在一些出现锁的对局里用寇姆给对手施加血量上的压力也是比较常见的现象。)而对于主将的依赖性较低一定程度上使得构筑方面得到了更加灵活的空间。

织命和寇姆的抓牌效应进一步提升了1费导师的价值:无论是主回合导到牌库顶用织命的trigger在战后抓起,还是在对手回合寇姆trigger触发时使用一费导师进行随机应变的处理。

 

 

二、致胜计划:

(1)倒胃口/窥探深渊/死冥权能

虽然我平时在构筑的时候喜欢将这三张牌归位“导师”一类,但他们的的确确是整个blue farm体系在规划游戏计划时作为作为致胜的部分。

5费的倒胃口几乎不会吃到任何的锁,而CEDH快对局导致的咒语低费化也恰好扩大倒胃口单卡的收益,这使得只要血量超过25的倒胃口就几乎能抓从而取得大量的牌足以取胜的牌。而在低血量的时难启动几乎是这张牌唯一的问题。

7费的窥探深渊能让牌手无视血量的压力在结算时抓起半个牌库(除非运气差到极点,不然和赢了几乎没太大区别),其相对于倒胃口更为稳定,但是也更容易受到干扰:虽然蓝贼已经去世,但是馈击横扫方向错误依旧是这张牌的一大天敌。而一张7费牌放在以倒胃口最为核心的turbo farm里无疑给计划执行偶尔带来一些让人崩溃的意外状况(指倒胃口烫7)。

3费的死冥权能在目前的构筑中并不算多见,但其不吃抓牌锁的特性使得其在部分Blue farm里依旧具有一席之地。其缺点有二:一是BBB颜色的封闭性使得它并不好出,二是其并不能像前两者一样大概率当回合结算时就启动且拥有大量手牌,而是使牌手在通过死冥权能放逐的牌里选择最好的7张牌。死冥权能在很多时候可以支撑牌手拥有足够的手牌进行数个回合的作战,但是由于寇姆织命中期完美的赚牌能力,死冥全能的这个优点几乎可以忽略不计。

(2)冥界裂隙

即便是现在,有不少人在谈到CEDH时都只是还停留在“先知协商为最强”的认知里,殊不知环境早已被冥界裂隙改天换日。这个颜色开放的两费红色黑意志在配合产费源(如狮眼钻莲花瓣)和磨牌库效应(如脑冻结,碾碎工段)时具有可怕的致胜能力——在磨空自己的牌库之后,操控者相当于可以在拥有足够的保护之下从自己的坟场中随意选择想要使用的致胜(一般打个塔萨的先知就赢了。什么?你说你的先知被放逐了,那魔判官之攫去找一个)。而其启动手段也是十分多样:

冥界裂隙+狮眼钻/莲花瓣+脑冻结冥界裂隙最常见的启动方式,极速启动与难以干扰是其最大的特点;由于直觉与赛文内的复归的存在使得这个三卡组合技很多时候仅需要一卡就可完成。

冥界裂隙+任意产出自身CMC相等或以上费用的神器+辗碎工段:无需LED便可启动的combo,不需要太厚的坟场,组件也更加灵活;其原理是利用工段牺牲产费神器磨3然后用3费逸脱出来产费,然后循环此过程直到找到塔萨的先知或者脑冻结。其弱点是在执行过程中由于无法增加坟场厚度所以较为容易被干扰。值得一提的是码头敲诈者的ETB往往能够触发工段数次,请利用好这个效应。

冥界裂隙+狮眼钻+命运之轮/全场最大手牌数过6的横财:与工段的原理类似,狮眼钻产3费然后逸脱轮子给坟场提供燃料,然后逸脱狮眼钻重复过程直到磨空找到致胜。虽然在执行过程中会增加一定的坟场,但每次轮子对手也在抓牌(破船勇盗默哀一秒),这使得操作很容易被否认之力这样的牌打断;所幸这是一套沾白的卡组,所以在开始这套操作前可以先打封口/止咒高僧/亿欧护林队长这样的封口效应牌来防止后续可能产生的干扰。

冥界裂隙+牲祭弱者+拼接师备尸:如果是在考虑Budget Blue farm时才会有优先级的启动方式,流程和工段类似,这里不作赘叙。

(3)先知协商

即使失去了闪现也依旧是CEDH最常见且最强combo之一。由塔萨的先知/实验室狂人/博奥杰斯组成的狂人效应端加恶魔协商/腐败协定组成的协商端(当然你想要思想鞭笞也是可以的,但没有啥必要,毕竟咱们沾黑)所构成。

其低费两卡启动即致胜且对锁抗性良好是最大的亮点,而UUB的固色费用却一定程度上使得其速度无法和冥界裂隙比媲美。而在blue farm之中先知协商也变成了一个优先级低于冥界裂隙的计划。

值得一提的是实验室狂人在拥有封口效应的blue farm里依旧有着很不错的发挥,而这张牌在面对锁较多的环境时会比先知有着更好一些的表现(虽然我不用)。

(4)轮贼

是的你没有看错,即使是在破船勇盗已经得享安息的今天,轮贼依旧是blue farm的可用combo之一。但由于其费用的相对高昂导致turbo思路的blue farm已经很少去使用这个combo了。

贼端:汇援僧/揭帷娜尔施/心念盗贼/物尽其用。他们都没有破船勇盗优秀且或多或少有一定的问题,但是他们是很优质的单卡。

轮端:火热探求/转变之风/命运之轮/厄运之轮/横财/时间扭曲/疯狂耳语。常规的轮子牌选择,一般的blue farm会使用3-4个轮子,如果添加更多就说明你是一套轮贼特化的中速blue farm构筑了。

在失去了破船勇盗之后轮贼combo显然没有之前这么香了,而在后续单卡的探讨中我会再谈谈为什么有些turbo Blue farm会开始放弃轮贼combo的原因。

以上是我在构筑Blue farm时会考虑的致胜相关,但这不代表这套牌只能用这些作为致胜——用什么作为终结手段取决于构筑者本身(如你也可以选择白神弩炮作为终结手段),如我有外国朋友在DND出了之后就尝试了用高阶巫妖阿瑟瑞拉克+屋顶风暴配合blue farm出色的爆费能力作为致胜手段且效果意外地还不错。但值得注意的是,保证组件本身的质量以及其高效性在blue farm里是非常重要的,因为致胜的套牌构筑的核心,而决定了致胜那接下来的构筑选择都将围绕着致胜去展开。

 

 

三、导师:

导师是整个游戏环节非常关键的一环;作为一个turbo farm套牌,前期的导师往往决定了你接下来的游戏计划主题该如何执行。保证导师的密度和质量是在选择导师时需要注意的。

blue farm 常用的导师如上图所示,当然,在构筑时我并不会一股脑地把它们全部塞到套牌里——在绝大多数构筑里我并不会选择三费及以上的导师。如果给上述导师排个优先级,我会这样做排列:

T0(破格存在):直觉恶魔协商腐败协定吸血鬼导师**愿爪饰符

以上五张牌在blue farm体系中几乎没有不带的理由,属于典型的低付出高回报类单卡且几乎能找到任何你想要的东西。

在这其中我特别想讲一讲唯一的3费导师直觉

虽然在反对派密探出来之后直觉经常被调侃为“三费放逐三张”,但是直觉回报在artifice的色组里实在是高的让人无法拒绝——就像你不会因为遍地蓝贼就放弃带轮子一样。直觉的特色是其灵活的释放时机和能够“一键找齐组合技”;其中用法比较出名的就有凯丝的“活尸法+塔萨的先知+恶魔协商/腐败协定”、格力级领航员的“活尸法+烁角海贼+米捷兹的精研”、现在格力级通用的“米捷兹的精研+窥探深渊+倒胃口”、以及在杰斯凯底色中常用的“塞文内的复归+冥界裂隙+狮眼钻”。

但注意不要把思维给定死,认为直觉是只能去寻找组合技相关——这张瞬间找东西入手的导师意味着它有超乎想象的进攻能力。在有一家对手尝试结算致胜时,打出直觉很多时候会被其他两家默许,因为这是寻求解决方式的手段。但是我们可以在同时寻找干扰时找出我们的组合技组件,也就是拿直觉找1个干扰(一般为封口/意志之力/狂热守护/馈击横扫/躁乱风暴)+2组合技组件(如塞文内的复归+冥界裂隙脑冻结+狮眼钻),甚至在条件允许的时候找2个干扰+1个组合技组件,这样使得自家在下回合启动的时候可以多出一个保护。

T1(基石单卡):启蒙导师神秘导师玉玺魔判官之攫

启蒙导师神秘导师放在这一栏单纯是因为他们的搜寻范围小于吸血鬼导师

玉玺的时机较为不灵活(虽然织命一定程度弥补了这个缺陷),且价格较为昂贵。

魔判官之攫可以说是非常厉害的一张牌,作为一个导师以及致胜而言它都是非常的合格;未放在T0的原因在于大多数情况下1BB导致其前期是一张较为笨重的牌,很难找到很好的释放时机。

T2(可以考虑的牌):恶魔意图,林杜的暗窖

恶魔意图是一张绝对的强卡,但是Blue farm是否带它具有一定的争议;由于blue farm的生物密度一般在10-13之间,所以很多时候指挥官区的堤谟娜会成为恶魔意图的牺牲费用。如果是在没有低费生物作为牺牲源(如巧手窃猴勒格文艾斯波哨卫码头敲诈者)那么恶魔意图就会变成一张偏向于一张时常会卡手的中速单卡。

相比之下林杜的暗窖就是一张相当稳健的典型中速单卡了;其不吃反对派密探的特性使得他即使作为一个会烫不少血的两费吸血鬼导师也依旧受到许多牌手的青睐。但也就是因为其回报相对于之前的其他导师都更低,所以放在这一栏。

T3(不太推荐的牌):觅咒师严酷导师

虽然是沾了杰斯凯色能够通过觅咒师完成1卡combo,但是在blue farm体系中额外添加流光烁影最终一搏还是略显笨重了;与四色欧纳斯和肯理斯套牌不同,由于没有绿的存在,其并不能找到幻灭终时形体一新——在进化思路套牌中,觅咒师进场被用来找形体一新然后进化出受福的埃米尔欧瑞克修护士、心念窃贼这样的单卡,但是在缺绿的寇姆织命套牌中这里觅咒师并没有这样更加灵活的用法。

严酷导师都是就是多了一费且多烫3的邪魔导师,单纯用于套牌构筑受限时不得已拿来增加导师密度的单卡。

 

 

四、加速


T0(破格存在):码头敲诈者

能逆转先后手优劣势的神卡是谁我就不用多说了吧(

T1(基石单卡):古墓猿猴精怪向导烈焰仪式洁丝卡的意志黑暗祭礼秽雨狮眼钻莲花瓣魔法力墓穴魔法力库阳光戒蛋白玛珂五彩玛珂玛珂钻石珠光莲花秘法印记

在构筑时我们需要记住自己的套牌是围绕什么核心而展开的,而即便是在获胜手段丰富的blue farm里,倒胃口依旧是我们的第一核心——这也就是为什么0费与1费加速如此的重要,因为这决定了我们倒胃口能不能尽快启动,且结算之后有没有足够的费用进行操作。而导致turbo farm真正昂贵的原因并非是命运之轮金鳞龙兽那些功能迥异的RL(虽然led也是rl),正是这些费用低廉的加速神器以及节省血量的老圈地。

而快速的加速很多时候也可以让我们以最快速度挺主,在能够触发狂热守护/馈击横扫的同时进行value保证套牌下限。

T2(可以考虑的牌):柯帮祭礼没入狱境牲祭弱者燃烧献祭灰黑巨石战野之石控驭饰符精进饰符不羁饰符

在这里的大多数是要不质量没有上面的牌那么高(如灰黑巨石),要不就是有和恶魔意图一样的毛病:达到其上限需要一定的条件。

柯帮祭礼牲祭弱者是在我看来是互相竞争的单卡,但是如果注重套牌速度的话也会选择两者都带。柯帮祭礼理论上在轮子环境非常好用,因为堆坟速度会很快;但是如果坟场没有7张的话其质量就会下降,变成一个2跳3(弱于灰黑巨岩了属于是);而牲祭弱者恶魔意图的问题是一样的,需要牺牲生物,但相比于恶魔意图较为笨重的问题,牲祭弱者的1跳4就显得十分诱人了。但到底如何抉择这两张牌就是看个人喜好的选择了,或者你可以选择——我全都要(比如我自己就是选择两者都带,但不使用恶魔意图)。

没入狱境燃烧献祭属于牲祭弱者的下位,除非自己的套牌小生物数量足够以及有能随时牺牲主将做事的魄力,不然请谨慎选择。

T3(不太推荐的牌):创新饰符以及其他印记

印记严格程度弱于饼。

 

 

五、生物:

在做构筑时,我一般会以“致胜——导师——加速——赚牌——干扰与保护——填充物”的顺序去思考,但是Blue farm的生物我想把他们单独拿出来讲一讲;从STX到现在,blue farm最大的补强就在生物,其迥异的功能性使得整套牌稳定且灵活。


(1)亿欧护林队长以及其toolbox体系:

即使不算上其导师效应,亿欧护林队长单拿出来也是一张绝对的强牌。33的身材在CEDH的前中期能够让他能很好的配合织命的效应进行抓牌,而牺牲自身能够实现一回合的非生物咒语封口使得其干扰和保护的选择上非常灵活。而其本身也是塞文内的复归的优秀目标,可以实现连续的封口

由于亿欧护林队长自带的导师效应,越来越多的构筑者尝试去使用一些具有强大功能性的0-1费生物来进一步增加其质量:如0费的牺牲底座蒙纳兽、能够进行去除的自走弩炮、166无双的撒拉入圣僧、可以破锁亦可以配合码头敲诈者实现爆费且难以被康的谢迪西的信徒、11飞行穿透且具有封口效应的吉拉波之望。而在MH2到来之后,又有三个强力一费生物供我们去选择:

1.巧手窃猴勒格文:极其优秀的一费加速人,能很好地配合织命的抓牌能力且有放逐对手牌库顶让自己来使用的额外收益。但是张牌的本质还是加速,不要因为被看起来很酷的能力蒙蔽双眼去接一个一回合猴的起手——毕竟你永远不知道你是不是在帮对手滤牌。

2.艾斯波哨卫:人称小印鱼,不需要提供额外Payment就能在前期获得很好回报的生物。同样能配合织命作value,作为牺牲的额外费用也丝毫不会心疼。作为神器生物甚至能够提高蛋白玛珂的价值,属于没有什么理由不带的优质生物。

3.龙怒通念师:非常强的一费生物,早期能够很好帮助滤牌和填坟,其填坟能力能够帮助套牌实现2回合甚至是1回合的冥界裂隙启动。而躁狂之后的33飞行身材在CEDH游戏里几乎和穿透没有什么太大区别,同样能配合织命稳定赚牌。

(2)封口效应类生物:止咒高僧焰卷主祭

止咒高僧的强大相信不用多说了,如果并非是拿同为封口效应的咒语来阻止,那么就需要交意志之力或者汲取魔力这样珍贵的咒语来防止其结算。当然,强大的保护力锁付出的响应代价就是这张牌不具有任何干扰能力、前期容易卡色、对于主要计划不提供实质性帮助。

焰卷主祭是STX的一张新牌,对于这张牌到底多强其实现在blue farm群体之间还是存在争议。正面的生物面是一个221的软生物锁,虽然不能彻底摁死其针对面,但是能够很好地恶心到权杖逆转、无限费水槽、死冥权能这样的制胜点;膨胀水槽意味着他配合织命能够很好地欺负弱场面的单主将站场类套牌(如凯丝)。而此卡反面为一个WW的大封口,由于封口效应的珍贵性,使得这张牌的价值再升一级。有时候你甚至能够做出回手在场的焰卷主祭然后释放封口反面这样的骚操作。

(3)轮贼:心念盗贼汇援僧

自从破船勇盗滚了之后轮贼的实用性就**降低了,但这不妨碍心念盗贼依旧是一张极强的好牌——他依旧吃红波,但是起码不吃黑条和突发衰败了。然而这张老牌强卡目前与DND的一张新牌残酷雇工形成了竞争关系,且大多数人选择残酷雇工而并非心念盗贼;其根本原因在我看来是还是因为寇姆织命的组合导致套牌实在不太会容易出现缺手牌的情况,而在致胜途径多样的blue farm套牌里也的确不缺带心念盗贼汇援僧组成的中速轮贼了。

但是心念盗贼还是很强,尤其是破船勇盗滚了以后许多卡组开始放弃双红波甚至不带红波了。

(4)锁类生物反对派密探道西虚空行者卓尼斯官员俄佐立变节者拉温妮

1. 反对派密探:在破船勇盗被禁之后,反对派密探在很多套牌中终于重获一席之地。无论是锁抓牌还是锁导师,都是为了让对手不要那么快的获胜,所以这张牌和心念盗贼一定程度还是属于相互竞争关系。其之前最大的问题就是单卡无法赚牌或者稳定地扩大收益,但是寇姆织命的组合显然很好的弥补了这一缺陷。

2. 道西虚空行者:MH2预览时被无限看好的一张牌,但目前的使用效果相对而言差强人意。其不够优秀的很大原因就是BB的颜色封闭实在是太—卡了。相对于同样封闭的止咒高僧,我们更希望道西虚空行者能够尽快站场;这张牌并不能像rip一样真正的做到清空坟场,这也就意味着这张牌并不能真正完全卡死坟场组合技。其次元幽影的异能理论上能完美配合堤谟娜,但是在过维持以后大多数牌手都希望道西能保持一个非横置状态来启动他的异能赚取value或者进行干扰不是去拿去进攻,且两回合道西+三回合堤谟娜显然不是一个好起手。是否在卡位紧张的blue farm里加入道西是一件值得考究的事。

3. 卓尼斯官员:因为自身无法value的特性,卓尼斯官员目前已经不是那么常见了,但是不妨碍他依旧是CEDH最好的锁牌之一且结算时会给其他三家带来很大的阻碍。在组成blue farm的时候卓尼斯官员依旧是根据环境可以作为优秀填充物放入套牌或者在经济条件受限套牌速度并不够快时拿来降速的优秀选择。

4. 俄佐立变节者拉温妮:原理和卓尼斯官员类似,只是单纯的作为锁牌存在但是会卡到自己。在偏中速的opus thief类套牌会考虑携带。

(5)其他填充物

1.残酷雇工:DND新卡,目前不少farm类套牌携带试验的对象。开放的颜色意味着不太容易出现卡手的问题,本身配合织命和寇姆拥有着超强的爆费效果,而一费牺牲珍宝就可以解生物的能力很好地弥补了套牌对于锁的硬去除的能力。拥有替代毒雨倾盆的潜质。

2.黑暗亲信:非常中庸的填充物。曾经的亮点是不会被破船勇盗卡也不会被自己的死冥权能卡。在破船勇盗消失以后blue farm基本不会考虑这张效率较低的牌了。

3.幻象身影/非瑞克西亚蜕变妖:拥有极高上限的填充物,但是如果场上没有高质量生物便没有什么太搞的价值。在Blue farm体系中不会像在进化体系中有那么高的优先度。

4. 金鳞龙兽:虽然换别人的东西玩似乎很爽,但这个牌的本质还是一个有额外收益的生物解所以其收益很不稳定。由于33飞身材实在太大了,很多时候会阻碍打织命的farm节奏,目前属于根据环境决定是否携带的非必须填充物。

 

 

六、滤牌与赚牌:

由于寇姆织命有着很强的赚牌能力,所以我们在滤牌赚牌方面并不需要放太多单卡,择优即可(生物相关之前以及列举,这里不再讨论)。

(1)命轮效应:

轮子究竟带多少、带几个,是寇姆织命blue farm体系一个非常值得探讨的问题。用某著名蓝白主将玩家的话说,轮子的本质是一个兼具不稳定手牌破坏能力的大补牌,这也就意味着如果你的手牌用的够快,轮子的收益就会变的越高。在目前绝大多数的turbo farm体系中,都是携带命运之轮横财厄运之轮时间扭曲这四个命轮效应的牌(按照作者主观的优先级进行了排列),但实战中我自己却很容易遇到中期手里有轮子但自己手牌比对手多很多、或者组合技大半在手topdeck轮子的情况;这种情况对于我感觉很不舒服,于是乎在自己的构筑上进行一定的调整——去掉了时间扭曲选择了其他三轮。我这样做的理由有三:一是我对自己的赚牌能力充满自信,在大多数情况下我都能是场上赚牌速度较快的玩家;二是在破船勇盗被禁以后我的卡组里删除了轮贼组合技,所以轮子的密度对我而言不再是那么的重要;三是去掉时间扭曲是因为它会把坟场洗回去,虽然时间扭曲能够很好地处理响应命轮效应的导师和记忆叛离,而在绝大多数情况下我更希望去堆积坟场。

(2)师范占卜陀螺

作为老牌滤牌强卡,需要时间积累收益的陀螺现在在快对局里不是特别常见,而新牌龙怒通念师一定程度上替代了其功能角色。但是师范占卜陀螺+波拉斯尊殿的伪致胜组合技目前在各个farm体系中都十分流行;虽然波拉斯尊殿单卡的本质是资源的补充,且需要构筑一定程度的去配合(如需要携带神器易质鬼怪焊工),但是尊殿陀螺的思路的确值得在不同的套牌中进行尝试。

 

 

七、干扰与保护

(之前列举过的生物这里不再讨论)

(1)为什么要选择低费互动咒语:

“带什么康好?”是很多新手在入坑CEDH所面临的问题;许多人对于如标康,多温的否决这样两费硬康有着迷恋性的喜爱,也有人甚至会考虑3费以上的康(在不考虑红蓝龙和克撒这类套牌的前提下)。但是当看到大多数的套牌的反击类咒语连汲取魔力都不放——几乎都是清一色的替费或是一费康不仅会产生疑惑:这样的话不会出现对面出一个大厉害但是一费康没办法处理的情况吗? 这里我想提一提CEDH套牌前期的运作问题。 

         CEDH的绝大多数套牌都是“以达成能够一次性击败其他玩家的组合技”作为运作主线的套牌,当然也存在不少stax类套牌,但是无论如何他们也是有明确的致胜路线与计划去实施。在无干扰的情况下,大多数套牌(包括很多budget类套牌)的致胜速度(包括创造出一个近乎无法处理的场面和达成组合技)大概是在4-6回合之间;而在第1-2回合之间笔者一般称这段时间为“farm期”,即为自己的胜利去铺路:如释放加速咒语、滤牌咒语、高强度value咒语(鱼研究图书馆),最经典的就是1回合阳光戒+2回合琉晶研究。这是中速套牌的节奏,也是大多数传统型套牌的节奏——但是极速类套牌(TURBO)除外: 他们会利用各类爆费咒语加上超规格的神器加速在2-3回合的时候就尝试去使用窥探深渊倒胃口这样的致胜咒语去获胜,或是快速打光手牌扩充出一个令人咋舌的法术力场面然后打一个命运之轮把手牌补满顺便破坏掉其他三家的手牌。由于极速类(典型的就是急速倒胃口和剑花)套牌在环境内的存在,玩家必须要保证自己的互动咒语能尽早去应对各种前期的突发状况,这就使得互动咒语的要求从“针对范围更广的高效咒语”变成“费用更低的高效咒语”来保证玩家能自己一边发育一边有机会去做响应,这使得咒法错误云散这样的咒语的优先级变得非常高。试想一下如果你是阳光戒+琉晶研究+神秘导师的起手,那在不考虑其他情况下其1-2回合动作应该是一回合戒指+2回合研究然后会留出来一费,这一费可能可以用来打导师,亦可以用来付费作1费康;但是如果这时候手里握的是一个反击咒语,而对手已经尝试打直觉或者倒胃口去获胜了,你则不得不去用神秘导师找出fow或者fon来处理掉这个致胜威胁,而这个神秘导师本身应该可以帮助你去寻找制胜点。当然,这一切只是假设。

         综上所述,为了避免“怕对手致胜”而什么都不做在前期留费空过浪费宝贵的farm期,一费康和替费康的高优先级使用保证了玩家前期在拓展优势的同时有能力去做响应。那永久物该如何处理呢?这时候就依赖于去除类咒语了,互动咒语各司其职分工明确。但这也导致了ETB类生物非常之难管,甚至于在大多数场合许多人选择默认其结算——而码头敲诈者也就是在这样一个环境里不断放光发热。

对于干扰和保护这里不像多做赘述——因为这完全是由环境决定的。但是我在这里给出的建议是:常用替费要尽可能拉满,咒语尽量低费化。

 

 

八、配地

寇姆织命的blue farm体系一般在28-29地之间(推荐29地),比起手牌这套牌前期的法术力相对紧凑,在大多数情况下需要保证前三回合的持续下地来保证稳固法术力和调色问题。作为一个四色套牌,一般多色地除了黯光堡垒映景明湖禁忌果园不去使用,其他需要尽可能拉满;正常十张找地需要拉满;老圈地需要尽可能拉满但可以考虑不放高原;新圈地需要积水墓地、蒸汽喷发口和崇圣喷泉;多人地需要塑境密潭,可以考虑训练中心无际云海。基本地可以放一张海岛沼泽,注意不能超过两张,不然容易出现卡色问题,也不能带重复两张,会妨碍到先知协商组合技。

 

 

九、优秀填充单卡

当你按照上述方法进行了构筑之后,会发现剩余的卡位所剩无多。由于Blue farm是一个非常成熟且专注于执行自己游戏计划的套牌,所以填充物也应该保证高质量,且一定程度上和套牌内的其他单卡形成配合。当然,你也可以加入自己喜欢的炸弹来适度增加风味。

而这边填充单卡的推荐有三:分别是记忆叛离、约哥莫夫的意志、米捷兹的精研(生物如幻象身影已经在上面列举,不再作讨论)。

 

 

十、优劣对抗

寇姆织命blue farm面对大多数套牌都是小优或大优,对剑花和西赛杰甘沙时优劣取决于顺位先后,而对战鬼仔专家格力级turbo farm和Golos turbo farm时则有劣势——其速度线一定程度比Blue farm更快,而golos的经典母圣树则会让我们的干扰手段大半获得不到应有的效果。

神器锁一定程度会影响到我们的节奏,但是锁牌的获胜速度会比我们慢很多;由于兼具场面且有用足量去除,blue farm整体的康锁能力不弱;如果本身的环境重锁,则可以适当拉高坏透蛮野冲击毒雨倾盆这种仇恨单卡的比例,但依旧不宜过多——要记住你所有的解牌都是为了保证你的制胜点发挥其应有的功效从而取得最后的胜利。

 

十一、例表

 

 

 

 


结语:

感谢你读完了这篇攻略向的文章,希望里边的内容对你有所帮助。

在下一篇文章中我将会顺着这次blue farm的思路,去谈谈CMR发售到现在为止的一众拍档,列举其搭配方式并简析其特点与运作机制。

希望下篇文章用不了太久就能和大家见面,我是Fr,我们下期见。

 

 

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2021年7月31日
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