【DIY周报】第七十四期 2021.7.25-7.31
- # 炉石传说
- # 炉石DIY
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锦标赛的第四战即将开始,有的队伍遥遥领先,有的则暂时垫底,不要灰心!目前只有两战的结果,后续还有逆转的可能!
武器牌暴怒指损失耐久度但未被摧毁。
外域视界
上周周赛优秀作品
包括奥术飞弹、强能奥术飞弹、衰变飞弹……效果是每施放一枚飞弹就可以选择一次合法目标。(在回合外仍随机)
本周题目:《华丽特效》
【要求】设计一张牌,它拥有一个非常华丽酷炫的特效(需要描绘)。并阐述给它设计该特效的合理理由(为什么给这张牌这么华丽酷炫的特效,这个特效跟这张牌有何联系)。
DIY锦标赛
上周回顾
*凌列韵、机械之咒、国际灭蚊突击队弃赛。
*没有参加第一战的幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队参加了第二战。
核心赛 · 第四战
【制图师的荣耀】
从《炉石传说》官方卡牌背面图案或者“酒馆留名”杯卡背设计大赛的传说,史诗或精良奖中选择一个,以其为主题设计三张牌,其中有一张牌的名称包含卡背的名称(游戏内名称和作者命名均可)。
主场赛 · 第四战
【记得加粗】(单人题)
【出题组】猹脑过载队
设计一张卡牌,它的描述中带有“传说”两个字。
【完美战队】(双人题)
【出题组】永燃灯队
设计一张可祈求的英雄牌和两张祈求牌。
截稿日期
第三战 2021.8.4 24:00
第四战 2021.8.11 24:00
评委
以下钻石卡由就这水平的thsd制图。
1号评委
2号评委
3号评委
4号评委
5号评委
第二战核心赛比赛结果
【赛制规则】
每周一题,由评委出题。
作品需提交在当期周报评论区。
每队三人合作按要求完成题目。
【提交作品方式】
❶队长发评论提交全部作品。
❷任意一名队长/队员发评论提交自己作品。其余两人在他的评论下提交自己作品。
【打分规则】
由评委对三个作品集体打分。共20分。
(创意5分+平衡5分+美感5分+配合5分)
【电灯泡】
设计一张恶魔猎手的英雄牌,一张牧师的武器牌,一张德鲁伊的武器牌。
(由于三张单卡在题目要求上没有关联,因此取消本题的协调分。三张卡有配合的会酌情加在美感分中)
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 1 | 2 | 6 |
超越1524 | 2 | 4 | 3 | 9 |
就这水平的thsd | 2 | 0 | 3 | 5 |
超级以撒男孩 | 3 | 1 | 2 | 6 |
格林·曼 | 2 | 2 | 2 | 6 |
【均分】6.4
库尔特鲁斯确实很“破釜沉舟”,不是自己死得更快就是滚雪球压死对手,对局将倾向于一个极端的结果,这对于一个单卡在没有配合的情况下单独产生的影响还是太大了。洞视魔镜跟无尽奥术差不多了,大部分情况下都等于是舍弃了自己的牌库,且对面如果一个强力法术卸不掉就会使你源源不断复制,而对手又不得不在不情愿地情况下在不合理的情境舍弃本应该留存的法术,这可比变色龙带来的影响大得多,无论从效果还是心态。这类武器还是得有损失耐久度的效果来刹车比较好。
——白面绅士
叶隐刀的信息差作用不大,洞视魔镜会不会有点傻?
——超越1524
英雄牌,0甲想必是为了体现杯水一战,勉强保住了美感分,英雄技能的设计也还算合理,但蛋的吸血量其实非常爆炸,这牌的强度我是真的把握不住,姑且认为是很危险的牌
德鲁伊武器,奇奇怪怪,这个秘密地好像没有多大意义,同时德鲁伊的英雄风怒其实很危险
牧师武器,等于说你以后就不用抽你自己的牌了,除非你自带抽牌,把希望全部交给你对手手牌里未知的法术牌,强度很迷而且不稳定。
——超级以撒男孩
三费风怒武器,太超模了。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 3 | 1 | 7 |
超越1524 | 4 | 3 | 3 | 10 |
就这水平的thsd | 3 | 1 | 3 | 7 |
超级以撒男孩 | 4 | 2 | 3 | 9 |
格林·曼 | 3 | 1 | 2 | 6 |
【均分】7.8
驭风之环可以说又让德鲁伊的过牌量慢上满之绝对拉满了。而且很好奇你们为什么都把只有萨满和中立拥有的风怒安在德鲁伊的武器上,我风怒岂是如此不便之物?牧师的武器还是没有攻击力比较好,总的来说这两把武器的风味都有些奇怪。
——白面绅士
复原能力虽说稍显老套,但用在英雄上我的确是第一次见到。
——超越1524
德鲁伊武器,不明所以,德鲁伊的风怒其实很危险。
牧师武器,牧师资源牌,一般来说不应该给牧师有攻击力的武器,显得略微有些奇怪。
英雄牌,本组创意分的唯一来源,强度上来看是一个8费的刺杀加回2血,在后续的几回合里英雄技能会近似变为1费刺杀回2血(考虑到恶魔猎手,可能回血量会更大)好像是一个很危险的强度。好在目前的恶魔猎手不打后期,总的来说有些限制后期恶魔猎手牌的设计空间,是好设计但需要调整强度。
——超级以撒男孩
拿权杖砸人有失风范了。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 2 | 3 | 9 |
超越1524 | 4 | 2 | 4 | 10 |
就这水平的thsd | 4 | 1 | 3 | 8 |
超级以撒男孩 | 3 | 1 | 3 | 7 |
格林·曼 | 3 | 0 | 2 | 5 |
【均分】7.8
死亡倒计时真的很影响对手游戏体验。更何况这个死亡倒计时代价远不及林恩,还能直接苟活。
——就这水平的thsd
英雄牌,超级完爆灾厄斩杀者是吧,谋杀性加强大恶魔蛋,炉石传说2077
德鲁伊武器,我直接感知宝珠,游戏直接结束,现在有中立武器,而德鲁伊也不是没有其他武器,这种牌的设计显然是不合理,设计者明显没有谨慎思考。
牧师武器,八成是强了,但不知道有没有强到牧师会去带。
——超级以撒男孩
八费毁水晶?
——格林·曼
“变调”的法力值消耗在(1)到(7)间随机转换。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 3 | 2 | 8 |
超越1524 | 4 | 2 | 3 | 9 |
就这水平的thsd | 3 | 3 | 1 | 7 |
超级以撒男孩 | 4 | 2 | 4 | 10 |
格林·曼 | 3 | 2 | 3 | 8 |
【均分】8.4
弹吉他的英雄倒是还蛮有风味,如果英雄技能每次切换的时候都会把音调唱出来就有意思了。
——白面绅士
这个战吼实际上完全是英雄技能的一部分,不应写在牌面上,而应该写在英雄技能中。“被动英雄技能 在你使用一张牌后,更换音级。如果其法力值消耗为(x),获得演奏奖励。
——就这水平的thsd
德鲁伊武器,一个永久的+1/+1,你说它很可怕吗,是的真的很可怕,在除去超生德内战的场合,这个给对面强化的负面效果是比较小的,不好把握强度,有可能是强了。
牧师武器,2费补三张牌,标准卡池的亡语除了光沐元素以外牧师应该都不会带的吧,所以大概是弱了。
恶魔猎手英雄牌,这个战吼其实是英雄技能的内容,为了显得英雄技能不那么拥挤,让英雄牌承担了这些描述同时导致了英雄牌除了叠甲没有效果,可以理解而又不合理。英雄技能的设计其实还算有创意,但问题是如果刷到一个没有费用的音阶就卡死了,如果能够自动更换就可以排除这种尴尬的情况。
——超级以撒男孩
牧师武器过强。
——格林·曼
感情的火花之所以奇妙,不仅是它绚烂迷人,还在于你不知道它会从何处迸发而出。
当怒风接纳了彼此,这两股呼啸交织的力量之间就再也容不下他物了。
(毕竟并没有人限定电灯泡是谁,对吧?)
“我认可了他的选择,从此我们的力量将合二为一。”
“背信弃义的怒风,我将追猎你们,直到天涯海角!”
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 5 | 12 |
超越1524 | 3 | 2 | 3 | 8 |
就这水平的thsd | 3 | 1 | 3 | 7 |
超级以撒男孩 | 3 | 1 | 3 | 7 |
格林·曼 | 2 | 4 | 3 | 9 |
【均分】8.6
英雄技能相当于把每回合所有剩余的费用全部转换为伤害,延时一回合。和上周的伊瑟拉有相同的问题:无法反制的大量伤害;此外,英雄技能是无限的资源,卡牌极致利用费用是会消耗牌的。
——就这水平的thsd
靠多个职业关键词来获取美感的方式比较经典,作者使用的手法也比较常见,这个龙王梗倒是尬了我一脸。
——超越1524
英雄牌,邪火神射手还没退环境呢就把她忘了?不该,抛开来看设计也只是一般般,因为把剩下的费拿来打脸并不很赚,不如按费出点牌,最后888踢死对面。
牧师武器,也许能用来114+744?感觉上牧师不会牺牲一个卡位来携带这张牌。
德鲁伊武器,好弱啊。
——超级以撒男孩
阿莎曼之牙是让抉择牌获得“使武器获得+1耐久度。”
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 3 | 10 |
超越1524 | 3 | 2 | 4 | 9 |
就这水平的thsd | 4 | 2 | 4 | 10 |
超级以撒男孩 | 4 | 3 | 4 | 11 |
格林·曼 | 3 | 1 | 2 | 6 |
【均分】9.2
暗影操纵者还是老生常谈的问题,这种效果已经足够强大,居然武器还没有掉耐久度的刹车机制,暗言术·毁、死亡之灾祸可以直接让随从统统都归我,就是比较小的那些暗言术也能当小精控。它不像巨龙之魂那样是累加触发,不像艾露尼斯那样刹不住车就有惩罚,这张牌能配合带来的收益实在不可估量。当然,新版本暗牧还是稍微保守了一点,如果像这张牌一样稍微出个极端配合牌倒也不是不可。
——白面绅士
英雄牌,我认为是不错的设计,将手牌变为1费给原牌其实不算新鲜,但是英雄牌提供了一个这样使用牌获得收益的效果,让这个设计更加新颖。
牧师武器,从新武器的设计来看,果然还是会失去耐久度更合理一些,老式的传说武器的可反击性仅为软泥怪不太合理。本身没什么太大问题。
——超级以撒男孩
死亡修斯————记得拿上巨镰。
瘟疫之源————这把武器将在Twitch上发布。
尖碑之角————也叫奔奔石。
方尖碑之眼:恢复3点生命值。如果你的目标是一个随从,则同时使其获得+3/+3。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 2 | 4 | 10 |
超越1524 | 3 | 3 | 4 | 10 |
就这水平的thsd | 4 | 3 | 3 | 10 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 3 | 9 |
格林·曼 | 3 | 2 | 3 | 8 |
【均分】9.4
恶魔猎手的英雄技能机制不明且未加注释,是否要求使用卡牌连续?使用左侧后再用右侧,打3,再用左侧是打3还是重新开始记录,要再用右侧?
德鲁伊武器对衍生物的引用也存在问题,蜘蛛毒牙和甲虫硬壳在卡牌数据中均为7费法术牌。还是建议“使你的英雄技能变为‘在本回合中+3攻击力’;或者‘+3护甲值’。”
——就这水平的thsd
第一张,怪,要不是用了fbi数据库,我都不知道这卡写的是什么,而且什么叫将你的英雄技能变为……可能我还是没懂这卡想表达什么。
第二张,怪,要不是用了fbi数据……。一般不建议给牧师有攻击力的武器,有些怪。
第三张,不错,本组的得分担当,能够带来新的游戏体验,特化构筑带来较强收益我个人是比较喜欢的,甚至可以尝试做完任务后手牌仅双小熊猫这样的黑科技套牌。
——超级以撒男孩
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 2 | 5 | 10 |
超越1524 | 3 | 2 | 5 | 10 |
就这水平的thsd | 3 | 4 | 3 | 10 |
超级以撒男孩 | 4 | 2 | 4 | 10 |
格林·曼 | 3 | 2 | 4 | 9 |
【均分】9.8
这种对称性确实是美感的加分项,但是产生的收益不亚于开了冒险双倍速了。恶魔猎手英雄的战吼带来的收益恐怕能瞬间扭转战局,不过变身后还能剩多少邪能暗影法术来给你交替使用呢?
——白面绅士
镜像反转变色,不想找原画是吧?
牧师武器,看遍了标准神圣法术,指向自己的负面只有神圣惩击,除了触发频率令人担忧,触发带来的强度还是非常可观的,特化构筑带来的收益,可以接受。
德鲁伊武器,德鲁伊一下出三个自然法术可就简单了,而且指向对面是负面的就两张,还都不会带。这张的强度明显过分,为了和牧师对齐而强度失衡了,坏。
恶魔猎手英雄,标准指向性的暗影法术就一张,指自己还是负面,强凑对偶不可取。两个被动技能强度鸡肋,估计真进了构筑也就是7费释放五个法术然后叠5甲,好像还挺强的?
——超级以撒男孩
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 2 | 4 | 10 |
超越1524 | 3 | 2 | 4 | 9 |
就这水平的thsd | 5 | 2 | 5 | 12 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 3 | 9 |
格林·曼 | 3 | 4 | 5 | 12 |
【均分】10.4
隔壁毒袭之弓看到雨林王权都哭了。德鲁伊英雄牌带来的收益挺极端的,战吼效果也说不上来算正面还是负面,英雄技能也很眼棱,不过眼棱要么3费要么1费,夹在中间的2费还是挺怪,倒不如大胆一点,和恶魔猎手基础技能一样统一1费好了,还能契合流放的眼棱。
——白面绅士
龙击枪是海盗锚升级版本,513比412压制对手更狠。
——超越1524
英雄两回合无敌的费用肯定不止6。虽然暂避锋芒3费但连拖2回合和拖1回合不是简单的费用翻倍。
——就这水平的thsd
英雄牌,对于恶魔猎手来说休眠两个回合是存在一定负面效果的,但大恶魔蛋缺的应该就是无敌和大量回血,所以这卡可能是大恶魔蛋的宇宙老雷诺?
牧师武器,强度对标海盗之矛,甚至更强,因为是牧师的过牌,不建议给牧师有攻击力的武器。
德鲁伊武器,强度肯定够,但大约是用不上。
——超级以撒男孩
卡图好看,我好了。
——格林·曼
费隆纳斯第一张发现的流放牌置于左手边,第二张置于右手边。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 4 | 11 |
超越1524 | 3 | 4 | 5 | 12 |
就这水平的thsd | 4 | 5 | 2 | 11 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 3 | 9 |
格林·曼 | 2 | 4 | 3 | 9 |
【均分】10.4
整体设计的中规中矩,德鲁伊的武器是给咬人德用的?看上去并没有德鲁伊的其他黑科技otk组件好用,不过优点是可以存着和多次爆发。
——白面绅士
英雄技能里有个突袭没加粗。
——就这水平的thsd
德鲁伊武器,狂野不如嫩枝,限制了后续的卡牌设计。
牧师武器,复活牧好卡,强度存在过高嫌疑。
英雄牌,其实只要将一张移至最左侧就行了,另外八成是弱了。
——超级以撒男孩
这三张牌存在互相克制的关系。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 4 | 4 | 11 |
超越1524 | 3 | 4 | 4 | 11 |
就这水平的thsd | 5 | 4 | 5 | 14 |
超级以撒男孩 | 4 | 3 | 4 | 11 |
格林·曼 | 3 | 4 | 5 | 12 |
【均分】11.8
流放和可交易这个词其实非常搭,而且如果给高费流放牌安上可交易也能极大提升其强度,相信不少人都见过古尔丹之颅被伊利达雷审判官卡在里面的情境吧,这个设定算是一个亮眼之笔。荒野权杖给了一种主动权在对面手里的可反击式武器刹车方式,这样也能让武器的高强度变得更合理了。
——白面绅士
英雄牌,有想法的全局效果和英雄技能,问题是恶魔猎手可能用不上?等新版本抽牌蛋上线体验出来后再下结论,姑且认为轻微的亏模。
牧师武器,较普通的一张信息牌和资源牌,3费过至少3张外加一个信息获取,强了。
德鲁伊武器,可能是2费过1,可能是2费过3,对不同职业的表现差别可能太大,而且限制了英雄进攻,不太合理的设计。
——超级以撒男孩
第二战主场赛比赛结果
【赛制规则】
每周两题,轮流由参赛队伍出题。
作品需提交在当前周报评论区。(出题队伍也需提交作品)
每周两道题,分为单人题和双人题。队伍中一人只能做一张卡,要由队长分配自己和队员分别去完成哪一题。
【提交作品方式】
❶队长发评论提交全部作品。
❷任意一名队长/队员发评论提交自己作品。其余两人在他的评论下提交自己作品。
【打分规则】
❶由评委对每道题的作品组分别集体打分。每组共15分,最后算分取总分。
(双人题创意5分+平衡5分+美感5分+协调5分)
(单人题创意5分+平衡5分+美感5分)
❸每组题目的出题组在该组的排位也会影响分数。以出题组所在排名为界,得分高于该组的队伍+2分,得分低于该组的队伍-1分。
❹出题组排名第一则独自+2分,其他队伍分数不变。出题组排名最后则独自-2分,其他队伍分数不变。
【押韵天赋】(单人题)
【出题组】S星元队
设计一张牌,它每句的最后一个字都押韵。(逗号/句号均划分,且必须超过一句)
释义:抽一张牌,尽量抽到能造成伤害的牌。如果你处于暗影形态,则召唤一个莱拉并解除暗影形态。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 3 | 2 | 8 |
超越1524 | 0 | 0 | 1 | 1 |
就这水平的thsd | 0 | 0 | 0 | 0 |
超级以撒男孩 | 2 | 2 | 1 | 5 |
格林·曼 | 3 | 1 | 2 | 6 |
【均分】4
没什么必要的风味描述,明明能说得清楚的,为了题目为押韵而押韵的风味描述反而本末倒置了。
——白面绅士
给狐人加1分。
——超越1524
为了强行押韵描述乱七八糟,还加了奇怪的语气词。本身的效果也令人疑惑。
——超级以撒男孩
“法术五重迸发”就是使用五张法术后触发的效果,“炎爆花落谁家”就是新导演燃烧法杖的效果。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 1 | 3 | 8 |
超越1524 | 3 | 2 | 4 | 9 |
就这水平的thsd | 0 | 0 | 0 | 0 |
超级以撒男孩 | 2 | 2 | 2 | 6 |
格林·曼 | 3 | 0 | 2 | 5 |
【均分】5.6
一种极端地终结比赛的方式,一回合施放五个法术对于特化奇迹法来说太容易了,但是最后结果居然是换来一个俄罗斯***方式的终结,虽然说这卡看上去是用来娱乐的,但是这无疑会成倍加剧失败一方的糟糕体验,甚至可能还不如被你努力用火妖喷死来得心服口服。同时如果对手胜利了也不会因此得到什么愉快体验,只会觉得你莫名其妙和躲过一死的侥幸。像极了隔壁游戏王的神宣x3加上自爆开关的combo,对手特殊召唤我的哑铃呈攻击表示。可惜这是炉石,对面也没有辛红辣椒,没法隔着屏幕给你来一拳。
——白面绅士
施放一次或是燃烧权杖,诗意描述令我迷茫。
——超越1524
描述完全混淆了,严重影响玩家阅读。无论是放炎爆还是燃烧权杖,这随机性都过于夸张,官方的两个导演平衡我也给0分。
——就这水平的thsd
我们不希望稳定破坏游戏对局的卡存在,即使是老尤格和新尤格也不是稳定翻盘或者强行结束对局,而这张牌是可以通过操作稳定把胜负交给随机数来决定的,但我也看到了这张牌可取的地方——既然我可以稳定释出炎爆权杖,那我是否可以通过调整场面,在场面最适合炎爆权杖使用的时候来触发?这算是一种较新颖的游戏体验(尽管实装后可能很糟糕)。PS:美感分是卡图的。
——超级以撒男孩
方差过大。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 1 | 3 | 2 | 6 |
超越1524 | 3 | 2 | 2 | 7 |
就这水平的thsd | 3 | 4 | 4 | 11 |
超级以撒男孩 | 2 | 1 | 2 | 5 |
格林·曼 | 1 | 3 | 2 | 6 |
【均分】7
缺乏亮点。
——白面绅士
你是想卡死高费武器的设计空间吗?
——超级以撒男孩
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 5 | 2 | 4 | 11 |
超越1524 | 4 | 2 | 3 | 9 |
就这水平的thsd | 0 | 0 | 0 | 0 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 3 | 9 |
格林·曼 | 1 | 3 | 2 | 6 |
【均分】7
“消灭你的对手”这一描述存在严重问题。最初版本的“燃烧权杖”(暗月导演衍生物)描述中就出现了“玩家死亡”,后来官方为此道歉并修改。三国杀中也曾经出现过这种问题。这种对玩家存在攻击性的描述才是真正的禁区。
——就这水平的thsd
目前能想到的就是北郡农夫洗进去,暗影步拿回来657抽到结束游戏,相比红龙贼更加稳定,但是组件由完全可拆分的两张牌变成了分开来几乎没法用的五张牌,不可取,狂野模式不知道能不能容得下这种马速的贼,我看有点悬。
——超级以撒男孩
正统的描述应为「消灭敌方英雄」,「消灭你的对手」显得怪恐怖的。
——格林·曼
灵感来之不易,切记一定珍惜。莫要错失良机,最后追悔莫及。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 3 | 3 | 9 |
超越1524 | 4 | 2 | 3 | 9 |
就这水平的thsd | 3 | 4 | 1 | 8 |
超级以撒男孩 | 2 | 2 | 2 | 6 |
格林·曼 | 2 | 1 | 3 | 6 |
【均分】7.6
卡牌风味描述的主要作用和关键字类似,还是用于缩写牌面上写不下的效果或大量衍生物。飞行管理员和龙蹄的多张衍生物以及杰弗里斯的机制明显是牌面写不下的,但是曼科里克这种写的下却不写明白的描述完全是在麻烦玩家。没有这种必要应尽可能按官方描述以减少玩家学习成本。
——就这水平的thsd
给予法师的大量抽牌是足以致命的。
——格林·曼
……湮韵天赋?
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 4 | 11 |
超越1524 | 2 | 2 | 3 | 7 |
就这水平的thsd | 4 | 4 | 4 | 12 |
超级以撒男孩 | 4 | 2 | 4 | 10 |
格林·曼 | 4 | 1 | 3 | 8 |
【均分】9.6
描述可能混淆:放出虚空中的随从是给谁?
——就这水平的thsd
学院三巨头之一的扫帚让这张牌的强度更上一层楼,这牌保底是个进攻时具有免疫,而且总共就4血,随从不一定能全放出来所以强度很可能过了。
——超级以撒男孩
何等强大!
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 4 | 11 |
超越1524 | 3 | 2 | 4 | 9 |
就这水平的thsd | 4 | 3 | 5 | 12 |
超级以撒男孩 | 4 | 2 | 4 | 10 |
格林·曼 | 3 | 1 | 2 | 6 |
【均分】9.6
描述规范,押韵自然,还是双押。平衡可能有些麻烦,腐蚀后一旦解不掉,复制也会召唤复制的。
——就这水平的thsd
押韵方面做的良好
自然顺畅不露马脚
然而强度令人烦恼
雪球滚起体验不妙
——超级以撒男孩
押韵并不是你超模的理由。
——格林·曼
这就是忘带绞肉车的后果。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 2 | 4 | 9 |
超越1524 | 3 | 4 | 3 | 10 |
就这水平的thsd | 4 | 3 | 4 | 11 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 3 | 9 |
格林·曼 | 3 | 2 | 4 | 9 |
【均分】9.6
说是可以破蛋,但是你蛋里面跳出来的随从对面完全可以不用理会,说不定把你这两个1/1解了你就消灭了呢?内奸实锤了。这这还不如塔隆·血魔来的实在,也没有食肉魔块的高收益,甚至大部分情况下都是卡手的,用随从换价值1费的两个1/1甚至可能被对面随利用。我觉得这强度可以和对决模式新出的被动致命死亡比比谁比较坑。
——白面绅士
这么离奇的名字一定是瞎编的吧,既然是瞎编的还这么长为什么不让名字也压上韵呢?学学隔壁通灵殿主持。
设计上经典的吃蛋,附加效果由于蛋的生物比较大(除了有个蛋),所以很可能是负面效果,不知道宝宝巴士是否能看得上这张牌,总体来看没什么大问题。
——超级以撒男孩
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 4 | 4 | 12 |
超越1524 | 3 | 3 | 4 | 10 |
就这水平的thsd | 5 | 3 | 5 | 13 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 3 | 9 |
格林·曼 | 2 | 3 | 3 | 8 |
【均分】10.4
如果是5/3/5身材会更帅。
——超越1524
描述规范,押韵自然。相当于一次没打死就把5点生命值中失去的分给一个复制。
——就这水平的thsd
要么一下就打死,要么赖场一辈子。
——超级以撒男孩
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 4 | 4 | 11 |
超越1524 | 3 | 3 | 4 | 10 |
就这水平的thsd | 4 | 4 | 5 | 13 |
超级以撒男孩 | 3 | 4 | 3 | 10 |
格林·曼 | 3 | 3 | 3 | 9 |
【均分】10.6
除了不知道为什么小鸡可以剧毒和突袭,这张牌没有太大问题。
——超级以撒男孩
术士惨遭削弱。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 4 | 11 |
超越1524 | 3 | 4 | 5 | 12 |
就这水平的thsd | 5 | 4 | 5 | 14 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 4 | 10 |
格林·曼 | 4 | 2 | 4 | 10 |
【均分】11.4
我喜欢黑暗之主带来的特殊的美感——在黑暗中慢慢逼近而后现身出强大的身姿。4费可以更契合一些,但是强度就不够了。
——白面绅士
没什么大问题就是可能弱了。
——超级以撒男孩
对非宇宙牧来说几乎等于三费休眠一个随从,略超模。
——格林·曼
【合体搭档】(双人题)
【出题组】青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队
设计两到三张牌,它们能被组合。“组合”可以是任意形式,但要求注明对“组合”的理解,若必要,可以做出组合后的牌。
举例:米米尔隆的头部+活动假人,斯塔拉格+费尔根。
融合的马戏团融合怪会为触发战吼的一方召唤,无论融合素材属于哪方。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 2 | 2 | 2 | 9 |
超越1524 | 3 | 5 | 2 | 1 | 11 |
就这水平的thsd | 3 | 2 | 2 | 4 | 11 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 2 | 2 | 10 |
格林·曼 | 2 | 2 | 2 | 1 | 7 |
【均分】9.6
原画好怪,牌好弱。
——超级以撒男孩
碎裂的剑刃在烈焰之刃的熔炼下结合成为了百铸剑。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 1 | 4 | 2 | 11 |
超越1524 | 2 | 4 | 3 | 3 | 12 |
就这水平的thsd | 4 | 1 | 4 | 0 | 9 |
超级以撒男孩 | 3 | 1 | 3 | 1 | 8 |
格林·曼 | 3 | 1 | 4 | 3 | 11 |
【均分】10.2
这组牌出现了一个特殊问题:游戏基本机制和设计思路冲突。炉石传说中,使用新武器牌摧毁旧武器牌时,新武器牌的战吼会优先于旧武器牌的亡语触发,详见《炉石传说进阶规则集》。因此,用《铸火利刃》爆掉《碎裂之刃》并不能使你的武器变形成为《百铸剑》。
——就这水平的thsd
为了和碎裂之刃绑定而设计出的战吼鉴定攻击力有些强行了,毕竟战士的武器污手效果少得可怜,基本和碎裂之刃绑定了,倒还不如“在该武器的攻击力大于或等于5点时变形”带来的配合更宽泛,虽然强度稍微会高些,但是可以用调整身材或衍生物的方式来平衡,同时也避免了thsd所提出的机制问题,毕竟DIYer是做设计的,才是最该看重机制问题的啊。
——白面绅士
拆开来看铸火利刃是非常呆的,给武器污手至今只有两张狂野牌,而碎裂之刃的强度也明显不够看,非常遗憾。
——超级以撒男孩
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 5 | 2 | 4 | 3 | 14 |
超越1524 | 4 | 1 | 4 | 0 | 9 |
就这水平的thsd | 3 | 3 | 3 | 4 | 13 |
超级以撒男孩 | 4 | 3 | 4 | 0 | 11 |
格林·曼 | 4 | 2 | 3 | 0 | 9 |
【均分】11.2
衍生物确实不能算在要求设计的牌里,因为这个原因被其他评委扣除协调分(因为根本没和其他牌的配合)非常可惜。我还是因为金银龙佩碰撞产生一手宝藏带来的画面感给了分数。
——白面绅士
你说你设计了三张牌,我说你其实只设计了一张牌,那就是大盗之行。
硬要说衍生物的话,其实这两个衍生物做成一样的也不会有什么违和感啊,当共振宝玉和另一张相碰时xxxxx,也是一个挺好的设计。题目和例子明显是要求设计可收集的两三张可以有较好互动的牌,这次把协调的分扣完,下不为例,好好审题。
卡牌本身问题不大,就是现在标准还容不容得下贼玩慢/中速?还有就是抽牌随机的方差,有些大。
——超级以撒男孩
一定几率在牌库里直接相碰,对于对局影响过大。
——格林·曼
断剑重铸之日,骑士归来之时。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 4 | 3 | 14 |
超越1524 | 3 | 2 | 3 | 3 | 11 |
就这水平的thsd | 4 | 2 | 2 | 4 | 12 |
超级以撒男孩 | 2 | 3 | 3 | 1 | 9 |
格林·曼 | 3 | 3 | 3 | 3 | 12 |
【均分】11.6
这个332几乎是白板的武器本体亏模,还必须要两张强化牌升级,显得有点不自然,感觉那个武器有些多余了。
——就这水平的thsd
前两张单独来看也是平平无奇可以使用的单卡,第三张直接点名前两张牌就显得过分了,你哪怕写在该武器变为4/4后,变形为放逐之锋呢?
——超级以撒男孩
黑化安度因和希尔瓦娜斯是魔兽9.0典狱长侵略计划的左膀右臂,二者共同促成了典狱长夺得所有印记并恢复力量。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 2 | 3 | 3 | 12 |
超越1524 | 2 | 2 | 3 | 4 | 11 |
就这水平的thsd | 4 | 4 | 4 | 5 | 17 |
超级以撒男孩 | 3 | 4 | 3 | 2 | 12 |
格林·曼 | 2 | 2 | 1 | 3 | 8 |
【均分】12
希尔瓦娜斯直接对标安度因产生的配合略显生硬且极其不稳定,抢夺印记本身带来的方差就很大了,希尔瓦娜斯触发了更是进一步拉大。另外,要写“抽到时施放”不是“抽到时释放”,描述要规范。
——白面绅士
橙卡单点互动橙卡,虽然说希尔瓦娜斯没有抢夺印记也能用,单这单点引用就显得很僵硬,哪怕写弱抽到了一张7费法术牌呢?
偷牌给中立好像没什么道理,总体设计的强度应该属于偏强但不一定带。
——超级以撒男孩
一位是统御暴风城的国王,一位是震慑斗技场的战士。
黑龙奥妮克希亚的阴谋已经败露,两个失散的灵魂也将再次重聚。
虽然他们每个人的力量还不够强大,但当他们合二为一时,雄狮的怒吼将再次响彻联盟。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 4 | 4 | 15 |
超越1524 | 2 | 2 | 4 | 3 | 11 |
就这水平的thsd | 4 | 4 | 4 | 3 | 15 |
超级以撒男孩 | 2 | 3 | 4 | 4 | 13 |
格林·曼 | 2 | 1 | 2 | 4 | 9 |
【均分】12.6
法力值消耗、攻击力、生命值、突袭嘲讽合体起来都对上了,但是怎么分身各抽一张牌加起来就抽三张了?我懂了,是要体现一加一大于二的团结精神。妙啊。
——白面绅士
瓦里安抽随从有可能检索洛戈什,这可能影响对局内的对称性。
——就这水平的thsd
中规中矩,没有太亮眼也没有太大问题,两随从各抽武器随从合体后的效果也有对应。
——超级以撒男孩
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 4 | 4 | 15 |
超越1524 | 3 | 1 | 3 | 4 | 11 |
就这水平的thsd | 3 | 4 | 4 | 3 | 14 |
超级以撒男孩 | 3 | 4 | 4 | 4 | 15 |
格林·曼 | 3 | 4 | 3 | 2 | 12 |
【均分】13.4
协调性做的挺好,如果奥拉夫也能有两个关键词就更棒了,没有强配,只是有强联动,这是系列卡牌设计的优秀模范。
——超级以撒男孩
紫卡有名字,坏。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 4 | 3 | 3 | 14 |
超越1524 | 4 | 3 | 4 | 3 | 14 |
就这水平的thsd | 5 | 4 | 4 | 5 | 18 |
超级以撒男孩 | 4 | 2 | 3 | 2 | 11 |
格林·曼 | 3 | 4 | 3 | 4 | 14 |
【均分】14.2
斯塔拉格和费尔根是在同一关卡一起送的橙卡,因此不存在缺一张的情况。如果这两张紫卡放在一起赠送倒还好,不然的话这种单卡点名配合的牌开不到另一张时多半就没多大作用。不过至少这两张牌单独带也是有用的,但单独还是弱了难进构筑,所以回到上一个情况。
——白面绅士
不提倡早恋。交出圣盾有点让人浮想联翩啊~
——超越1524
描述可能混淆:圣盾必须另一方给场上还是另一方无论在哪里都能给?
——就这水平的thsd
不直接都写成333实在是太难受了,另外,344突袭抽一张牌,外带一个333圣盾,明目张胆超大模,如果让强度合理应该是不抽牌不失去属性值,抽牌失去属性值才更加平衡。
——超级以撒男孩
有童话故事那味了。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 4 | 5 | 4 | 16 |
超越1524 | 3 | 3 | 5 | 4 | 15 |
就这水平的thsd | 4 | 3 | 4 | 4 | 15 |
超级以撒男孩 | 3 | 4 | 4 | 4 | 15 |
格林·曼 | 2 | 4 | 5 | 2 | 13 |
【均分】14.8
比较明显的联动,拆开来也不会有太大的违和,算较好的设计。牧师的小复活还蛮多的,不知道能不能出现凤凰牧的构筑,可能就是青玉牧的体验了,游戏性有待改善。
——超级以撒男孩
个人认为拿凤凰之羽打光沐凤凰略亏,凤凰之羽不如配合别的复制卡。
——格林·曼
名称是一个化学梗。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 5 | 3 | 4 | 4 | 16 |
超越1524 | 5 | 3 | 3 | 2 | 13 |
就这水平的thsd | 4 | 4 | 5 | 5 | 18 |
超级以撒男孩 | 4 | 4 | 4 | 4 | 16 |
格林·曼 | 4 | 3 | 2 | 4 | 13 |
【均分】15.2
乍一看平凡的设计细想还是有点意思,在正常的模型上加上了一个可能的较高上限,现存构筑可能容不下这样的牌,但设计思路值得鼓励。
——超级以撒男孩
如果把两卡中的一卡与别的元素或野兽搭配,效果就有些牵强了。
——格林·曼
红色宝石+红色宝石=深红色宝石
蓝色宝石+蓝色宝石=深蓝色宝石
黄色宝石+黄色宝石=深黄色宝石
红色宝石+蓝色宝石=紫色宝石
红色宝石+黄色宝石=橙色宝石
蓝色宝石+黄色宝石=绿色宝石
红色宝石+绿色宝石=蓝色宝石+橙色宝石=黄色宝石+紫色宝石=黑色宝石
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 5 | 3 | 5 | 5 | 18 |
超越1524 | 5 | 2 | 5 | 4 | 16 |
就这水平的thsd | 5 | 4 | 2 | 4 | 15 |
超级以撒男孩 | 4 | 3 | 4 | 4 | 15 |
格林·曼 | 4 | 3 | 5 | 3 | 15 |
【均分】15.8
非常有趣的混搭宝石组合,这才是我想看到的“合体”。
——白面绅士
目前为止整体感最好的一组,但由于各个宝石强度不一,最后的结果很可能是只带两个红色宝石,也就是说一张1费滤1牌和一张2费奉献,恐怕太强。
——超级以撒男孩
这种元素式的合成图戳到我xp上了。
——格林·曼
核心赛排名
排名 | 队名 | 分数 |
1 | 永燃灯队 | 11.8 |
2 | 易燃又美味队 | 10.4 |
2 | S星元队 | 10.4 |
3 | 324嘲讽圣盾队 | 9.8 |
4 | 鸽德小分队 | 9.4 |
5 | 烂分人队 | 9.2 |
6 | 青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队 | 8.6 |
7 | 白羽O队 | 8.4 |
8 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | 7.8 |
8 | 猹脑过载队 | 7.8 |
9 | 炉石传说没有传说队 | 6.4 |
核心赛总排名
排名 | 队名 | 历史分数 | 本战分数 | 总分 |
1 | 永燃灯队 | 15 | 11.8 | 26.8 |
2 | 易燃又美味队 | 12.6 | 10.4 | 23 |
3 | S星元队 | 12 | 10.4 | 22.4 |
4 | 烂分人队 | 13 | 9.2 | 22.2 |
5 | 324嘲讽圣盾队 | 11.4 | 9.8 | 21.2 |
6 | 青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队 | 12 | 8.6 | 20.6 |
7 | 鸽德小分队 | 10.2 | 9.4 | 19.6 |
8 | 猹脑过载队 | 11.6 | 7.8 | 19.4 |
9 | 白羽O队 | 9.8 | 8.4 | 18.2 |
10 | 炉石传说没有传说队 | 11 | 6.4 | 17.4 |
11 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | / | 7.8 | 7.8 |
主场赛单人题排名
【出题组】S星元队
排名 | 队名 | 分数 |
1 | 永燃灯队 | 11.4 |
2 | 易燃又美味队 | 10.6 |
3 | 烂分人队 | 10.4 |
4 | 鸽德小分队 | 9.6 |
4 | 炉石传说没有传说队 | 9.6 |
4 | 324嘲讽圣盾队 | 9.6 |
5 | 青玉魔像做罗夏墨迹实验看到了一个蘑菇队 | 7.6 |
6 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | 7 |
6 | 白羽O队 | 7 |
7 | 猹脑过载队 | 5.6 |
8 | S星元队 | 4(-2) |
主场赛双人题排名
【出题组】青玉魔像做罗夏墨迹实验看到了一个蘑菇队
排名 | 队名 | 分数 |
1 | 鸽德小分队 | 15.8(+2) |
2 | 烂分人队 | 15.2(+2) |
3 | 永燃灯队 | 14.8(+2) |
4 | 白羽O队 | 14.2(+2) |
5 | 324嘲讽圣盾队 | 13.4(+2) |
6 | 青玉魔像做罗夏墨迹实验看到了一个蘑菇队 | 12.6 |
7 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | 12(-1) |
8 | 易燃又美味队 | 11.6(-1) |
9 | 猹脑过载队 | 11.2(-1) |
10 | S星元队 | 10.2(-1) |
11 | 炉石传说没有传说队 | 9.6(-1) |
主场赛排名
排名 | 队名 | 单人题分数 | 双人题分数 | 分数 |
1 | 永燃灯队 | 11.4 | 16.8 | 28.2 |
2 | 烂分人队 | 10.4 | 17.2 | 27.6 |
3 | 鸽德小分队 | 9.6 | 17.8 | 27.4 |
4 | 324嘲讽圣盾队 | 9.6 | 15.4 | 25 |
5 | 白羽O队 | 7 | 16.2 | 23.2 |
6 | 易燃又美味队 | 10.6 | 10.6 | 21.2 |
7 | 青玉魔像做罗夏墨迹实验看到了一个蘑菇队 | 7.6 | 12.6 | 20.2 |
8 | 炉石传说没有传说队 | 9.6 | 8.6 | 18.2 |
9 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | 7 | 11 | 18 |
10 | 猹脑过载队 | 5.6 | 10.2 | 15.8 |
11 | S星元队 | 2 | 9.2 | 11.2 |
主场赛总排名
排名 | 队名 | 历史分数 | 本战分数 | 总分 |
1 | 永燃灯队 | 25.4 | 28.2 | 53.6 |
2 | 鸽德小分队 | 23 | 27.4 | 50.4 |
3 | 烂分人队 | 19.8 | 27.6 | 47.4 |
4 | 324嘲讽圣盾队 | 21.4 | 25 | 46.4 |
5 | 白羽O队 | 18.6 | 23.2 | 41.8 |
6 | 青玉魔像做罗夏墨迹实验看到了一个蘑菇队 | 18.8 | 20.2 | 39 |
7 | 猹脑过载队 | 20.4 | 15.8 | 36.2 |
8 | 易燃又美味队 | 14.4 | 21.2 | 35.6 |
9 | 炉石传说没有传说队 | 15.4 | 18.2 | 33.6 |
10 | S星元队 | 18.4 | 11.2 | 29.6 |
11 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | / | 18 | 18 |
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