【狂野前百】Re:从零开始的奇数萨修行

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我们已将这诅咒,化作了力量!”

 

 

 

大家好,我是营火之灾祸领主,战网(大)号:鲤鱼打挺#51289。空气之怒图腾自补丁上线后已经离我们而去两个月,只留下了力量图腾和一个名叫新奇数萨的梦想。在经过研究之后,我于四月份依靠奇数萨打入了前两百,五月份把小号从五星直接冲到十一星(未上传说)。哀嚎洞穴实装后,我拿着最新版本的奇数萨,依靠着较高的胜率在6月13号将小号首次打上传说,并直接获得了六百的初始排名,而后在高分段逐渐稳定下来,在29日冲入前两百名(可惜结算的时候掉到二百五了hhh)。最终在7月份如愿以偿,打入前百。今日我便以此为契机,跟大家汇报一下我最近关于奇数萨的一些心得与体会,谢谢各位的支持。

本文将分为四个部分:先是对新奇数萨进行概述与科普的安利,然后深层次探讨该卡组的构筑,接着分享自己关于各职业对局的一些心得,最后对本文进行总结。文章较长,建议分篇目观看,请各位合理安排阅读时间。

 

1:安利篇

 

奇数萨的技能是什么?

选择并召唤一个基础图腾,可以重复,没有原技能四图腾的数量限制 。

 

这是一套怎么样的卡组?

如果按照发力回合来看应该算是中速套牌,但是与正统的中速不同的是,奇数萨并没有携带任何的续航手段,转而将使用这些过牌所需的法力值用于场面强化,获得更强势的战斗力,以求直接平推对手终结比赛。且在经过特化的构筑后,虽没有过牌带来的容错,奇数萨的稳定性也不输于其他的中速卡组。

(后来我又去查了一下资料,发现传统中速卡组的定义是“忽视补牌和即时效果,倾向于使用曲线较高的优质随从。对阵快攻卡组时,会利用自身的高质量随从与其优势互换,逐渐掌控场面与节奏,耗尽对方手牌资源而获胜;而对阵控制卡组时,则尽可能做大场面,导致对方断解”,这么一说,新奇数萨反倒是最复古的中速?)

 

两费摇一个图腾会不会太亏了?

不知道各位老哥有没有想过一个问题,为什么在最弱的图腾是跟报告兵五五开的灼热图腾的情况下,萨满的英雄技能依然是十职业之中最弱的?原因很简单:四个基础图腾都各有所长,只适用于特殊的情况,有专精度无泛用度。而这无疑与摇图腾随机召唤的机制相冲突,使其在大多数时间里空有强度而才美不外见。无论是图腾改动前还是改动后,这都是初始技能无法逾越的一个鸿沟。而奇数带来的自选,就是破开这个局面,从无到有的质变。

这个改变带来的收益已经在此之前得到了验证:依靠凤凰年的卡牌补强配合,旧时代的奇数萨从默默无闻的娱乐卡组一跃至T2,并且随着扩展包的推出而不断上升,在马戏团的环境中成为高分段萨满的唯一形态,直至被补丁彻底消去前,奇数萨依靠着幽灵之爪的回调已经具有了T1水平的强度,在环境之中几乎没有能优开这套牌的主流。

纵然,力量图腾注定没有法强图腾那样的潜力,目前的奇数萨也远未重现当年的辉煌,但我相信随着时间的推移与玩家的努力,奇数萨能在狂野之中再一次找到他的一席之地。

 

那至少在当下,奇数的中速萨满真的比自然数更好吗?

我认为是的,虽然奇数萨失去法强图腾后,并未获得力量图腾的相关补强,但正如宇宙法的核心是银河,宇宙术的核心是提克特斯或DK,这些都与宇宙无关,然而宇宙术/法就是比非宇宙的纯撕牌术/银河法厉害,因为宇宙带来了更强的综合能力。奇数萨也是如此,反观其他萨满卡组,它们想要攻击性强往往就要牺牲防御性,因为他们卡组的运作都是依靠卡牌。但是奇数萨不同,奇数萨的进攻与防守大半都已写在技能里,面对各种极端情况时,奇数萨往往有更强的适应能力。

 

我该不该玩奇数萨?

有一点要注意,并不是所有人都适合玩奇数萨的!暗月马戏团的旧奇数萨强度可以达到t2顶峰,但是由于入坑该卡组的种种困难,使得其只能在高分段得以生存,无法大规模流行并成为真正的主流卡组。新奇数萨在这一点上也跟老奇数萨一脉相承,因此各位老哥入坑需谨慎,望三思而后行。

第一个问题就是贵,目前的五橙构筑已经是奇数萨历史上造价最低的版本,一般来说都在六橙往上,最高的时候达到过八橙(伊莱克特拉·风潮瓦丝琪女士演讲者吉德拉导师火心莱斯·霜语伊纳拉·碎雷洛欧塞布噬月者巴库),随着时间的推移,整体上来讲造价在上升。而且与宇宙卡组不同,奇数萨的橙卡大多无法在其他狂野主流中得到应用。因此如果想认真研究这套卡组,一定的消费能力是必需的。

第二个问题是吃熟练度,虽然现在早已不是快攻、中速、otk三位一体的变速卡组,动态算斩杀的噩梦日子已经过去了,但这不代表上手奇数萨所需的时间有大幅度的缩减。对过载的线性规划,读牌,图腾的选择,大量同费卡之中的牌序抉择...这些基本功一样也少不了。奇数萨是一套积极与对手互动的卡组,虽然它不需要像很多杂技卡组一样有繁复的操作,但是每一个对局都有特定的思路,随着版本的推移其学习成本甚至超过了不少标准套牌(这也是我为什么在很多对局的优劣上与其他老哥有意见的分歧)。

高昂的学费,劝退了很多对这套卡组存有好奇的玩家,拿我自己来讲,我5月份练习新奇数萨的时候,由于不熟悉(毕竟与老奇数萨不是一套卡组)大号从一千直接掉到了两万,现在还没追回来;另一个例子是我这个月在前一千分段加的一个非营地老哥,他拿这套卡组掉到了万名开外,从此再也没碰过奇数萨...这样的例子在这两个月时有发生。在这个时候,良好的心态与意志力缺一不可(我是没办法,毕竟我把奇数萨的延续当作自己的责任,就摆烂玩下去了)。作为一套奖励技术的卡组,练成之后纵使环境翻江倒海,也不会对我们产生太大的影响。

如果上述所说条件老哥能够达成,那我既钦佩您的水平,也很感谢您能为我的文章投入如此之多的时间。写完这篇文章后,不久我将退坑炉石备战高考一年,如果您能帮我继承奇数萨的衣钵,我将感激不尽。

 

 

最后,我想分享自己之前关于这个职业的一些思考,为该篇目作结:

“萨满的职业特色上就写着“没有过牌”,因此指望设计师通过增强过牌来盘活萨满是水中月镜中花,不现实的。唯她命老哥曾经说过(原话不记得了,但意思很清楚),狂野很多时候其实最终是在比对自身职业特色的贯彻。求天不如求己,与其乞讨设计师的几张新卡,不如想办法尽量减少没有过牌产生的副作用,并宣扬萨满职业特色的闪光点,一套没有过牌的卡组也许在狂野达到不了t0,但绝对有机会成为t1,巨龙包的偶萨就是最好的例子。


那该怎么办呢?
没有过牌,会有什么负面的影响?我认为主要有两点:套牌发挥的不稳定,以及卡组续航的缺失。为什么会发挥不稳定?因为无法保证在正确的时间抽到想要的牌;解决的方法也很简单:尽量使套牌中的每一张牌都成为你想要的牌,换言之我们要积极地使用泛用度高的卡牌。毒蛇神殿传送门就是一个很好的例子,我们可以拿它占场打进攻、解场打防守、返场打防反,抑或单纯当作一张直伤来斩杀。如果一套牌像旧奇数萨一样,构筑组件的功能有大面积的交集,那么发挥失常的概率甚至能比现下很多有过牌的主流还小。不过也需注意一点,我们所需的并非是像宇宙猎那样的30张不讲配合的“全明星”,而是在保证泛用度的基础上寻求构筑的联动。


但仅凭如此,如果一套牌没有明确的核心,那在狂野依然难以立足。奇偶为这一个问题提供了值得借鉴的思路:如果一套牌的核心价值在英雄技能(或其他可稳定利用的事物)上,那其表现的方差将明显减小,哪怕没有过牌。正是凭借于此,偶数萨才能捏着一手零费成为公认的稳定套牌。


与此同时,这个思路还解决了第二个问题的一部分;这里我想以自己目前在研究的新奇数萨(不了解的可以翻一下我的个人动态)来做例子:因为这套牌最重要的生物是力量图腾,因此我们会刻意地花更多的法力值消耗在英雄技能,而非随从牌上。如此一来我们手牌流失的速度会变慢,能混的回合数就更多了。(这里顺带说一句,为什么选择奇数而不是自然数我之前已解释,但由于篇幅不宜放出,有疑惑的老哥可去浏览我之前的手写拍照贴,多泄)


而从另一方面来讲,在日渐提速的狂野,续航的作用并没有想象中的那么大。炉石也许没有卡牌模型,但至少还有粗略的价值体系。过牌这个行为是要消耗资源的,哪怕是水晶学也有模型流失,就算是赛格也有身材亏损。如果我们拿这些资源直接作用于节奏,那亦可达到不错的效果。正是依靠着致密的场面压力,奇数萨才能在英雄技能被压制情况下,与奇数贼的对局中取得六 四至七三开的结果。


但是我们可以发现,刚刚解决问题的思路并不适用于极限快攻、自闭组合技与慢速套牌,换言之它们仍或多或少地受到这些问题的困扰。因此我认为,如果设计师对萨满的态度不变,那偏快的中速套牌将是萨满的唯一出路,也许新兴的套牌偶尔会与之相悖,但从长远来看的趋势必将如此。这既是设计师为这个职业划下的鸿沟,也是我们这些构筑者所能达到的极限。”

 

这也是我坚持研究奇数萨的其中一个原因。虽然,奇数萨难以使萨满繁盛;当人们抱怨偶数萨没有补强时,没有老哥安慰他们有奇数萨;当旧奇数萨陨落时,仍有不少人对此嗤之以鼻,不屑一顾;当每次的战报推出时,不可能有作者会在这套卡组上再花多一点笔墨。但当萨满低迷,难以为继的时候,也许奇数萨就是其在狂野尊严的最后一道防线。

 

 

 

“有次我在给西索回帖的时候,脑子里忽然冒出一个问题:在炉石的直播与视频体系趋于成熟的当下,玩家只要花一点时间与流量去观看几场实战,就能理解一套卡组对局的基本思路,比看攻略文的速度要快很多。既然如此,那我们这些营地作者花上更多的时间与心力去写一篇文章又有什么意义呢?

在经过长时间的思考后我才明白:录播的最终的目的只是教会观看者如何去使用一套牌;而条理性更强,有着完整框架的文章,能让阅读者达到全知。不仅知其然,还知其所以然;对一套卡组的构筑,对局的深层次理解;实现长江后浪推前浪,青出于蓝而胜于蓝的超越,应是每一篇文章的作者所追求的真义。

这也是我写文章时,向来不吝惜笔墨在构筑上的原因。一位老哥曾说“构筑水平占炉石总水平的百分之七十”,其实构筑本身在一套卡组里的地位也是如此。我才疏学浅,无法向在座各位传输高超的技术,但如果能够展现一套牌构筑的内在,那么对局思路就算从零开始,达到全知也只是时间的问题而已。”

 

 

2:构筑篇

 

我个人认为,奇偶数构筑的组件通常能被分类为两种:仅对套牌节奏有所增强的节奏补强,如奇数贼的秘密通道;和使技能价值长久提升的构筑补强,像偶数萨的图腾潮涌。从这个角度来说,新奇数萨目前的形势是不容乐观的,因为其现在拿得出手的构筑补强只有巡游向导图腾映像,而构筑补强的综合强度和完整度决定了一套奇偶数卡组能走多远。当然,这一切是我们这些构筑者无能为力的,笔者现下能做的事情,只有基于现状做到最好,将已有节奏补强的搭配进行测试与修改。不求发展,但求生存。

请允许我在从节奏出发讨论奇数萨的构筑时,引入一个较为古早的概念——先行权。

 

“先行权:又称先手,指你所控制的随从可以存活至能动回合,从而决定走脸或者进行随从交换。

一般来说,拥有先行权的一方可以主动决定场面交换,尤其是在进行优势交换(即白吃掉对面的随从)。如果对方没有任何返场手段(吭哧瘪肚解个半拉咔叽),那么最终一定是由我方滚雪球,获得游戏胜利。

在上面,返场手段是指:使用解牌清场或者拍下生命值较高(甚至是嘲讽)的随从,与对手争夺场面,避免了对手的优势交换。

炉石中,掌握先行权是游戏的主要目标之一,甚至是最重要的目标。使用解牌往往可以清除场面,但仍会把先手送给对方。而末日预言者就是非常完美的返场牌,他不仅可以清除场面,也会把主动权留给自己。”

                             ——Maxime Pelletier原著,@二元论老哥翻译的《谁在摧毁炉石的趣味性》

 

与奇数骑的报告兵不同,奇数萨的图腾是很宝贵的,只有站住才有收益,还容易被白票。这些特性使得奇数萨先要掌握场面的主动,然后才能发挥。因此其构筑中必须有一套破坏、夺取、扩大、奖励先行权的完整思路,很多卡牌的取舍正是由此而展开。

 

 

 

原始融合泽蒂摩图腾映像以这三张卡为基础的组合技,是奇数萨依托于力量与治疗图腾造就的非公平生物交换之上,从先行权中获取收益的核心手段。很多时候仅靠这其中两三张牌的简单配合,就能打出极其夸张的效果。不过在更多时间里,这些组件都是各自为战,亦有不错的发挥。由此还引出了奇数萨的一个宗旨:下限的保障优先于上限的追求。无论是在当下对局的规划还是未来新卡的抉择都是如此。

抛开这些,这里面的卡也有特殊功能:泽蒂摩使得所有的指向性法术在奇数萨的构筑中能有更好的表现;而图腾映像能让全部的场面buff手段在实际对局里获得翻倍的收益,这无疑拓宽了奇数萨未来获得有关补强的道路。从这个角度来看,组合技引入构筑也是变相对奇数萨套牌特色的二次重构。

 

 

 

图腾体系: 把组合技与传统的图腾体系混为一谈,是常见的一个误区。相比起图腾萨,奇数萨的图腾不以数量见长,而注重于在正确的时间发挥关键的作用。就像奇数贼不会去携带武器一样,奇数萨也不应该在构筑中放入图腾随从牌,和单纯以数量为目标的图腾召唤法术,通过其他体系的卡牌来提升自身的综合能力会是更好的选择。

 

 

 

祈求和增强体系:这两者被拿出来对比并进行取舍是经过考量的。一般来说,祈求和增强体系的功能都是通过不具有召唤失调的方式来参与先行权的争夺。正如我们不希望中国象棋里的“炮”被换成额外的“象”一样,一套牌中的工具人体系之间有职能重复是不能被接受的。因此我们只能二选一,舍鱼而取熊掌。

以下是我思考后,最终放弃祈求体系的原因:

1,从各个角度来看,祈求体系都过于臃肿。就算只把所有的奇数祈求卡加入构筑,也占据了整套牌近三分之一的位置,这势必会使很多原本的灵活功能卡被舍弃。且祈求萨作为半节奏体系,其极其失衡的法术力曲线一直广为人所诟病。如果在曲线本就断层的奇数卡组中引入祈求体系,那问题无疑会被加剧。

2,祈求体系的收益难以在奇数萨之中显现巨龙的兽群风暴巨龙迦拉克隆是萨满的祈求自带的收益端,这两者在代入奇数萨这个语境时会十分尴尬:没有过牌的构筑,使得jk在七费时满祈求使用成为了一种奢求;而五费以下祈求卡的缺失,则让巨龙的兽群实际上成为了一张六费往上的法术牌。

与其试图将一个彼此之间不适合的体系,以降低强度为代价来合而为一,还不如老老实实摇图腾来的实在。

3,萨满的祈求是一个闭环体系,而这在狂野死路一条。与战士不同,萨满的祈求不具有主动去配合其他思路的能力,是很具有代表性的闭环体系,跟加基森的青玉魔像一样。因为狂野强度的快速膨胀,这种难以补强的套路命运往往殊途同归:刚推出时风头无两,独孤求败;从某个时间点开始,其地位开始断崖式下跌;再过一会就成为了同辈之中最惨的那几个。从巨龙降临实装开始已经过去了一年半载,如果奇数萨还得靠祈求来混强度,没准哪天就把自己给栽进去了。

 

 

 

 

元素体系与其中的原初地下城历险家:相比起祈求的不搭调,元素与这套卡组之间的矛盾其实更为明显——通过连贯地使用相当数量的元素生物以获得优质的前期节奏 ,是新时代元素链的正确打开方式,而这和奇数萨多摇图腾少上怪,中期发力的定位其实鲜有交集。无论是看成一副曲线断层的元素萨,还是不摇图腾的奇数萨,融合元素体系得出的套牌都不可能是最优解。

当然,元素体系中真正具有争议性的话题,是关于原初地下城历险家的取舍。在哀嚎洞穴上线后不到两天,我就舍弃了这张很多老哥心目中的必带卡。诚然,萨满的专属过牌是很稀少且重要,但特殊情况需要特殊分析,我们毕竟是在一副为没有过牌的职业特色而设计的套牌中,讨论某张过牌的作用。而奇数萨与拥有续航的同行竞争的资本,是将原本用于拉牌差的资源直接作用于的场面,由此试图通过节奏的优势取得比过牌更大的实际收益。横向对比野性狼魂图腾映像毒蛇神殿传送门这些奇数萨三费时通常会使用的卡牌,原初地下城历险家二杠三的身材至少从短期的效果来看是在让节奏。再权衡一下,用支付接近一张二费生物的价值如果只换到一张卡差,也肯定不能接受。但如果为她牺牲构筑去达到稳定触发两段效果,就意味着要舍弃图腾映像衰变飞弹永恒之火等构筑之中的主战力,这种舍本逐末的方式必然是不可行的。从长远来看,原初地下城历险家让纯自然法术和元素生物绑定在构筑之中,也将使奇数萨的发展之路越走越窄。

 

正如前文所言,对先行权争夺的服务能力其实不是评判某张卡的唯一基准。抽一打一的低容错给对局实际表现带来的高方差,是奇数萨大多数时间里在规避,因没有过牌带来的弊病之一。所以我们在构筑时,应当“尽量使套牌中的每一张牌都成为你想要的牌”,让组件的功能有大面积的交集,“在保证泛用度的基础上寻求构筑的联动”。所谓保下限重于求上限,正是由此推论而得出的。

 

 

火车王里诺艾嗜血:这两张卡就是最典型的反面教材。容易卡手、功能单一、适用对局少……这些问题放在没有过牌的奇数萨构筑中尤为严重。拿一张格斗士或者是蜘蛛坦克来扎扎实实地占住场面,起到的效果恐怕都比这两张卡要更好。

 

无羁元素为首的过载体系:其实在哀嚎洞穴版本上线之前,如野性狼魂风暴之怒毒蛇神殿传送门等一众过载体系的配合组件就已经活跃在奇数萨的构筑之中。补丁的增强以及永恒之火的出现最终推了无羁元素一把,使我将这张卡放入了奇数萨的套牌。感兴趣的老哥可以尝试一下哀嚎洞穴前不带无羁和永火的伪祈求奇数萨(我以前的动态有),玩多几局后就能理解融入过载体系的优势:在没有法强加成的图腾重击被移出构筑后,奇数萨已经没有解站一体的一费返场卡了。作为这套牌主战力的图腾映像,其实际发挥是与复制的图腾息息相关的。像需要直伤法术去配合的空气之怒图腾,在游戏中后期复制造成的威胁反而更大;而发挥基本自理的力量图腾,在四费以后使用很容易被身材大一圈的生物所克制,需要其他buff手段保护。当下三费前控场能力的缺失,使得需要图腾前摇的映像破产时有发生。于是硬性配合要求少,成长速度快的无羁元素便成为了套牌的二核。很多时候就算前期的节奏崩盘,腾不出手用图腾映像,无羁也能制造出威胁接近于组合技的场面。

 

 

 

低费曲线(先声明,防护改装师不算在内):在奇数萨中,用于填补节奏的一费生物一直处于很矛盾的位置——有点类似万智牌中动物园的地,但更为极端。孱弱的续航能力,使得这套卡组没法像贼一样随手铺一地杂毛,有很多的卡差可以去挥霍,在中期抽到一费随从牌往往都不是好消息;可讽刺的是,在第一回合召唤生物,为第二回合使用技能铺垫恰又总是整盘游戏最重要的节奏点。太多会鬼抽,过少易崩盘,这可以说是构筑过程中最艰难的抉择。最终我还是精简了套牌里的一费生物,毕竟奇数萨是一套偏于中期发力的卡组,其在前期场面的崩盘可以补救,而中期压力的断档无可挽回。留存下来的坑道穴居人巡游向导都是万金油,在游戏的中期亦有大用。

 

伪祈求:炉石无绝对,虽然祈求体系与奇数萨八字不合,但这不代表其中无可取之处。正如黑眼术吸纳了弃牌体系的玛克扎尔的小鬼一样,奇数萨亦可收容霜之祈咒这张这张功能性强、有指向性(可与泽蒂摩配合)、灵活的一费曲线。伪祈求在哀嚎洞穴上线前活跃于奇数萨的套牌中,之后因过载体系融入造成的卡位紧张被挤出构筑,但这并不意味着其跟不上时代了。如果各位所处的分段慢速较少,铺场快攻过多,那换下原始融合图腾巨怪,加入霜之祈咒和jk会有更好的效果(尤其是在需要为永恒之火修血的当下)。

 

 

风暴打击:祈求体系的卡可以加入,增强体系的牌亦能够退出。作为连接增强和组合技体系的核心,风暴打击被移出构筑也许会让不少老哥感到意外。但这张卡可以说是教科书式地踩到了奇数萨构筑的所有禁忌:风暴打击是一张管清不管站的“双”解牌,从破坏对手先行权的效率来看,跟永恒之火闪电风暴的差距实在是太大;横向对比毒蛇神殿传送门敲狼锤,其也不能做到营造与扩张先行权收益中的任意一项。鸡肋的“食之无味,弃之可惜”,是对这张卡最好的阐释。

对阵快攻与中速卡组时,前期用一张风暴打击只能做到清除场面,换言之,对手只要还有资源,那场面的主动权就依然在他手里,我们其实是在慢性死亡;而在与慢速的对局中则更不用说…诚然,碎雷和泽蒂摩可以跟这张卡发生化学反应,发挥出巨大的威力,但正如前文所言,奇数萨中下限的保障优先于上限的追求,也许在十局之中的七局碎雷或泽蒂摩会出现,可就算风暴打击每次都稳定上手,有合适的时机去使用的情况可能也不到一局,牺牲九局去成就一局必然是不可行的。在有过牌,对场面需求没那么大的卡组之中风暴打击或许不错,但在奇数萨手里就是饮鸠止渴,死路一条。

 

此外还有一些零散的单卡难以被分类,我挑选了其中个人认为值得去探讨的几张:

 

 

伊莱克特拉•风潮:作为奇数萨的六朝元老,风潮在这个版本暂时是退休了。并不是因为她不强,而是不适合这个环境。当下狂野天梯不算差,但也不是很好,主流卡组形态普遍比较极端。在这样的环境下,原本六费出山的风潮就显得比较尴尬了,无论是打快攻还是慢速都生效太晚,很难在关键的时间点扭转乾坤,只能锦上添花。与她同辈的泽蒂摩和吉德拉现在很多时候都是三四费(甚至有时是两费)就直接扔下去,大不了还有拿防护改装师扎圣盾的保险手段。而风潮无法延时生效,保险手段也没有意义,就挺鸡肋的。不过之前合了风潮的老哥也别急,等环境变动或者是新的高收益法术推出后,这张卡总有机会重回战场的。

 

 

防护改装师:多用途工具人。这张卡在构筑里的定位很简单,没什么值得深究的,重点是要记得用法:在对阵前三费有生物交换能力但不算很强的卡组(如黑眼术、全封骑)时,先手如果有图腾映像或者是需要图腾配合,但没有其他一费生物的一组手牌,就直接将改装师丢下去追求顺开;当手牌中有吉德拉、泽蒂摩、无羁或者其他有滚雪球能力但没法在前期即时生效的生物,就将改装师留到四费当保险手段;对阵如奇数瞎、海军贼这类明确需要特殊手段保血的卡组,就憋着改装师到后期,扎嘲讽图腾给自己拖一回合来调度,为接下来的无限盾制(指每回合一个嘲讽单防十五攻大刀)铺路;此外还有复制带圣盾的图腾、配合治疗图腾进行小型的非公平生物交换、补刀对手关键生物……使用方法实在是太多了,这里只能列举出一些,更多时候还是得靠各位老哥的随机应变。

我并不是很喜欢改装师的原画,这无可厚非;但这使得我在很长时间里都没有意识到其在奇数萨之中的潜力,直到哀嚎洞穴上线后才将这张卡放入了构筑之中,让贫瘠之地版本的构筑成为了一个缺憾,对此我无法推卸责任。作为一个反面教材,我也希望大家引以为戒,以后在研究构筑的时候,不要因为自己对某些卡牌的第一印象而忽视了关于其取舍的思考。

 

 

演讲者吉德拉:这张卡法术迸发的特殊机制,使得其成为了奇数萨中最不寻常的质量生物。吉德拉跟改装师一样,关键是要记得几个使用的时间点:先手吉德拉通常不会在三费拍下(怕被解),往往是四费配合保险手段打上限,或者直接用一费法术触发来打下限;两费跳币吉德拉,下回合再触发俗称二三连拍,是这张卡实际上最有 杀 伤 力的使用方式,一旦成功往往能终结大多数比赛。因为一杠四和四杠七在当回合的生存能力都是略高于平均水平的,所以后手留吉德拉的收益往往都很高(尤其是在宇宙牧的对局里,触发后不吃痛灭,狂乱还撞不死);如果这两个时间点没有合适的机会就要随机应变,要么像之前那样保下限,当一张高配旱地风暴来用,要么六费出山打一波强节奏;此外这张卡还有一个比较少见的操作思路~五费空场时下吉德拉并摇一个嘲讽保护,来明牌压制对手将要使用的洛欧塞布(通常来说应该没有人敢冒着让吉德拉加六杠六的风险赌我们手里没有一费法术),在某些对局中会有奇效。

 

 

永恒之火:一张上线前背负了太多的期待,而后又遭受了过分否定的卡牌。这张卡很能阐释过载的精神内涵,其并不是能够无脑携带与使用的万金油。规避与利用其过载是研究永恒之火最重要的课题,第一种方法是从构筑出发将其转变为价值,携带雪怒巨人熔岩震击的超载萨是最好的例子;第二种方法是改变我们的对局思路,使其不再只是一张不稳定的闪电风暴,而是与雷霆绽放的特殊结合体。我们使用这张牌清场的同时,通过高质量生物占住场面,这样就可以看作是预支了下回合的费用用于本回合的返场,让这张纯粹的解场法术变得主动。这也就是奇数萨目前在做的事情。

在实际对局中,永恒之火或是大号的叉状闪电,帮助我们进行一些前期先行权的争夺;此时需要通过部分生物交换控制法术释放前生物的数量,来完成对下几个回合费用的规划;或是带着花呗的闪电风暴,与很多快攻对战时反攻的号角,此时应当做到静若处子,动如脱兔,前期隐藏杀气,拿小生物骚扰对手的进攻,修整对手生物的血量;而后在一回合内完全超载,完成彻底清场与强势站场的二合一,一击必杀。在该特定语境下,坑道穴居人便可以仅一费的代价来制造出巨大的威胁,由此也引出了奇数萨对局的一个小细节:在向导与穴居人同时上手的情况下,应先下向导,这样能为对局中后期可能会使用的闪电风暴永恒之火增强威胁性。

目前我采取的是一张闪电风暴加两张永恒之火的构筑。在实际对局中,如果闪电风暴永恒之火同时上手,一般会将永恒之火叉状闪电的下限姿态使用,将闪电风暴留到最后。这比起双电疗单永恒之火的套牌,能更好地规避双解场卡手牌里的副作用。

 

 

图腾巨怪:对阵中速与慢速套牌的超级大杀器,五费准时拍下往往能够起到近乎降智的效果。如果放任其存在的话,图腾映像就可以复制出两个七杠七;只解掉一层,泽蒂摩原始融合的配合就能直接终结比赛;就算对手清干净了,耗费的资源也往往比我们付出的更多…可以说只要成功使用出去就不会出现被对手赚掉的情况。但这并不是一张应该双持的卡牌,因为图腾巨怪的威胁性有很大一部分是建立在卡牌的配合之上的,而我们并没有那么多的法术力和手牌资源来为这张卡服务;且比起提高上手率带来的收益,这张卡双持可能促使鬼抽的概率上升更加值得去预防,因为正如前文所说,当下的狂野环境两极分化较为严重,虽然图腾巨怪的硬实力也很强,但它毕竟是一张五费卡,在灵活性和泛用度上比起其他一或三费的组件还是要差不少的。

 

以上就是构筑篇的基本内容。除文章中提到的卡牌以外,还有一些体系内的组件,与体系外的填充没有被提及,如野性狼魂敲狼锤衰变飞弹洛欧塞布毒蛇神殿传送门。因为这些卡的前人之述备矣,在构筑方面我并没有属于自己的独特理解在里面,所以没有拓展。不过在接下来的对局篇之中,我会对这些卡牌的适用情况进行讲解。

 

 

其实,我个人并不提倡用太多的篇幅去阐述对局中的细节。因为炉石的牌池是常新的,其所诞生的卡在不断改变着,我们的对局操作也随之调整。这就好像老师给学生讲题,关键不在于每题不同的答案,而是解这类题目总体的思路。如果奇数萨想真正在狂野获得生命力,仅靠我去研究肯定是不行的,把研究的方法告诉诸位才是长久之计。因此接下来所写的内容,初次体验这套牌的新手可以照着这篇文章走;但如果想要精进,就不能拘泥于这些定式,理解这些抉择背后的原因,并筑成属于自己的成结构的理解更为重要。

 

 

3:对局篇

 

1,我应该摇什么图腾?

一般来讲,在我们失去场面主导,且没有打算在当回合夺回先行权的时候,为防白嫖要摇炽热图腾;力量图腾在没有明确目的,或者需要尽快削减对手血线时优先召唤;石爪图腾能够在对手拥有高威胁手段(如海军贼的大刀,黑眼术落单的巨人)的情况下拖延时间,或是预判其拥有武器、突袭或冲锋生物时预防危害;治疗图腾用于对阵快攻与中速时,治疗已有场面进行优势交换,或是当我们的手牌中拥有较多强化手段时,求稳保住图腾的收益会更大;

目前技能的使用相较于旧时随机应变的情况更为多见,跟牌手对当下局势的理解有较高的相关性。因此以上所写的仅是个人习惯,供各位参考,对局时请具体情况具体分析。

 

2.泛对局思路

在对局方面,奇数萨继承了传统中速的部分思路。在面对像巨化德、宝宝园这样的极限快攻时,需要以瓦解对手进攻为主要目标,自身场面的建立倒稍在其次;而对局慢速或组合技套牌,如宇宙牧、奇迹法等,自然会将资源侧重于进攻;但想要在非极限的快攻卡组手中占到便宜,反其道而行之,以攻为守才是正确的解法。因为在当今“一超多卷”的狂野局势下,适应环境者往往综合能力不是最强,但绝对在某个领域最为极端,如果我们一味防守,反而使对手进入了他的节奏。过刚则易折,就像机械猎被乌鸡骑灭绝了一样,所有狂野主流套牌在其发力回合遇到更强者时,往往没有抵御的能力。而我们要做的,就是将自己“伪装”成那个更强者~如果大家都放开来去对阵其他卡组,那奇数萨的 杀 伤 力肯定不如他们;但在狭路相逢的时候,奇数萨就可以发挥套牌的柔韧性,击碎对手的进攻。

在当下诸多的准主流套牌之中,如果内斗,新奇数萨绝对是最弱的一个,因为牌池的限制就摆在这里,综合能力无论如何也跳不出一个范围;但真正放到狂野食物链里面的时候,其反而可以获得相当的生存空间。孱弱的过牌能力,使得奇数萨没有资格去携带内卷卡,无法针对天梯中的任何一套主流;但从另外一个角度来说,他已经针对了整个狂野。

 

3.泛留牌思路

为了方便各位理解接下来的内容,笔者列了一张表。以下的分类将直接引用至讲解,留牌优先度从高到低:

 

一费生物:巡游向导坑道穴居人

质量:图腾映像野性狼魂毒蛇神殿传送门无羁元素

配合:防护改装师风暴之怒(有多张一费生物时必留)、演讲者吉德拉(后手优先度最高)、敲狼锤

针对:永恒之火闪电风暴洛欧塞布衰变飞弹

其余卡牌在中后期发挥更好,通常起手不留。

 

奇数萨的调度基本遵循先手“1+1+1”,后手“1+1+1+1”或“1+1+2”的原则。“一费生物+质量+配合/针对”是先手比较标准的调度结果,而后手则为“一费生物+质量+配合+针对”或“一费生物+质量+双配合”。

除此之外,还有“一费生物>质量>配合>针对”的优先度判断。当你的初始起手缺某个卡牌类型的时候,可以换掉优先度更低的牌去找它。

 

在分类表之中有几个优先级排序可能会让大家疑惑,我来解释一下:

1,作为过载体系主核,无羁元素的起手抓位其实是很低的。因为这张卡通常只是一个止损手段,在前期节奏较差的时候保住下限。如果把它而不是图腾映像当作一核,那就需要刻意去留过载卡牌来保证收益。而且一旦高强度过载开始,技能发挥的空间就会被压缩,卡差的流失就会很快。一言以蔽之,我们可以先图腾再转过载,但很难先过载再转图腾。

2,敲狼锤很强,中期上手两张有时都嫌不够用,但在前三费的发挥并不尽如人意。因为其定位是在已经拥有先行权的基础上,保障场面优势并稳步扩张的卡牌。而在我们的生物架构还未组建起来的前期,敲狼锤就显得很鸡肋,无法展现出它应有的价值。与其留一张敲狼锤,不如拿防护改装师辅助进行优势交换来得实在。

 

4.各职业对局

 

恶魔猎手:

 

默认奇数瞎。在外域的王朝落幕后,当前的奇数瞎已变为了高度针对环境的快攻,构筑往轻薄丝滑的方向靠拢。因此尽管有技能的天赋克制,奇数萨往往也能在五费开始取得场面的主动权,并依靠无限盾制劝退对手。我们的目标就是让自己在前期少受伤害,把健康的血量留到五费,所以留牌相比平常会保守不少,不求有功,但求无过。

具体调度调整:质量不留无羁元素图腾映像;配合不留风暴之怒演讲者吉德拉;针对不留洛欧塞布衰变飞弹

 

奇数瞎:均势至小优对局。

1.在五费之前,三费卡的常见出牌优先度:毒蛇神殿传送门>野性狼魂>敲狼锤>演讲者吉德拉>图腾映像>闪电风暴

野性狼魂在这个特定语境下是最有用的三费,在游戏的全期使用都可以获得不错的收益;相比之下,毒蛇神殿传送门于奇数瞎抛弃场面全力打脸的中后期较为鸡肋,因此虽前期的狼魂效果不输蛇门,但还是尽量先将蛇门用掉,不然存在手里会贬值。

闪电风暴是奇数瞎对局中最大的陷阱。实际上对手并不依靠生物打出高额伤害,只是以蹭血的职能作为一种辅助手段,且对我们的防守进行骚扰;而各种为英雄增加攻击力的方式才是输出的主要来源。如果我们依靠闪电风暴解场,两点过载延迟了我们返场的时刻,给予对手更多的余地去规划进攻;使用闪电风暴后下个回合的费用只能摇一个图腾,如果我们没有自身的场面,那对手只要下生物,嘲讽图腾便无法吸收敌方英雄一爪子的高额伤害;假如加上法力燃烧,奇数萨更没有抵御的机会;虽然会给对手留一点小频率,但保证自己每回合有怪出,预防己方场面的进攻骚扰出现空档,反而会有更好的效果。

 

德鲁伊:

 

默认超凡德。目前流行的超凡之中的橡树体系有受伤的掠夺者奔逃的魔刃豹两派,但无论是哪位,对我们的实际影响都不大,反倒是刚遭遇削弱,但拥有环境红利的巨化德更值得去留一个心眼。

具体起手调度:针对优先度大于配合;在确定对手是超凡,且已拥有图腾映像的情况下,配合可留原始融合泽蒂摩

 

超凡德:优势对局。

巨化德:均势至小优对局。

打这二位按着泛对局思路中的组合技与极限快攻的模版来走就行了,没有多少值得深究的细节,故不再赘述。

 

猎人

 

于个人环境而定。当下的猎人并没有强度足以统一该职业形态的主流卡组,但这也使得难以在开局时预测出其形态。于对症下药,积极与对手互动的奇数萨而言,比起其他的一些职业,猎人反倒难以去应对。不过总体来讲,因为猎人无真正意义上的竞速卡组,多靠场面与持续的伤害取胜,所以留牌时应该采取“以我为主”的价值取向,把自身强节奏的一面展现出来,通常便可获得最大的收益。

具体调度调整:配合可留原始融合;针对不留衰变飞弹洛欧塞布

 

奇数猎:大优对局,不再赘述。

偶数猎:均势至小优对局。

1.当手中没有一费生物的时候,可以选择全部换掉去找。

相比起来,偶数猎没有奇数猎来得快,也缺乏其他快攻卡组关于场面的爆发与滚雪球能力,但综合韧性胜于后两者。这使得我们在没有回复手段的情况下,难以在很短的时间里平推对手,最后可能会被反杀。我自己打偶数猎是胜场略多于负场,而失败往往源于一费抓不到生物牌,自身场面架构建立起来的时间点太晚,被对手拿直伤抢死。因此要记住:无论起手的配合与质量有多好,只要没有一费生物就是发牌员的陷阱,值得让我们冒着鬼抽的风险去重新调度。就算对手实际上不是偶数猎,多张一费生物造就的丝滑曲线发挥也不会太差。

宇宙猎:均势对局。打宇宙猎最难的一点,就是要猜到他是宇宙猎。因为对手在调度与对局阶段都不会过早地暴露出形态,所以一直以为其是在卸手牌的野兽猎或是吃环境的秘猎,于是加紧攻击节奏,最后一张雷诺或者姐夫把我们打崩盘的事件时不时都会发生。而在哀嚎洞穴版本开始,有不少宇宙猎会携带毒蛇花+恐鳞的解场combo,进一步限制了奇数萨的发挥空间。不过总体来看,因为双方都是依靠场面平推取胜的卡组,拥有较强节奏的我们还是能在一般情况下略胜一筹的。

野兽猎:劣势对局。野兽猎本质上是一套自闭程度较低,但也不算十分主动的伪otk。没有减费的手段使得其启动较为缓慢,如果在这个版本之前,我们打他应该没有任何难度。但当下几乎每个野兽猎都会带的毒恐鳞一套可以说是奇数萨的克星,让对局的优劣瞬间倒转了过来。但尽管如此,我们仍要顶着压力去主动进攻,对手毕竟没有回复的手段,蹭血消耗也能看见胜利的曙光。

1.不要乱交防护改装师,尽量用于止损。

在面对火毒或者毒恐鳞的情况下,依靠防护改装师提供的圣盾保住关键生物是我们为数不多的抵抗手段。因此,通常在预判对手必须依靠毒恐鳞来解场的时候,再去使用改装师,可以有效地干扰其防守的效果。

2.当图腾巨怪在手牌里或战场上时,不要急于去交资源;同时保护该随从,防止其亡语被对手依靠除毒恐鳞以外的手段破开。

防护改装师类似,图腾巨怪也是我们反制毒恐鳞的有效方式,其很容易使对手陷入解场效益不足与被五杠五单刷的两难抉择。但因为对手还拥有俯冲狮鹫魔泉山猫等突袭随从可以解掉图腾巨怪,所以防护工作还是要做好,没事多摇石爪图腾多解场总是没有错的。一旦对手 交 出毒恐鳞,存在手中的图腾映像原始融合还有泽蒂摩就能发挥出巨大的作用。

 

法师:

 

一千名之后默认秘法,在这个排名之前预判为奇迹法(其实还有偶数法和宇宙法,不过用不着去预判)。秘法也算是我们的老朋友,大家都熟悉了。哀嚎洞穴版本的奇迹法可分为火妖决斗还有无限火球三家,其中火妖启动最快,无限火球最稳,。有趣的是,这两套卡组的运作方式如此之不同,但对于随机应变的奇数萨来讲,无论是在起手调度还是具体对局的思路其实是很相近的;而更有趣的是,奇数萨比起秘法,反而更加不擅长应付奇迹法。与这两位对局的留牌思路偏于激进,争取以最快的速度展开场面。

具体起手调度:质量不留毒蛇神殿传送门;配合可留原始融合;针对通常不留,在预判对手为奇迹法,且其余手牌尚可的情况下可考虑留洛欧塞布

 

秘法:小优对局。如果说新奇数萨相比起老奇数萨在各方面都毫无建树,那也是不对的。至少在与一生之敌秘法的对局中,奇数萨还是第一次略占上风(巅峰形态的旧奇数萨是五五开)……

1.在打脸和解场的价值相近或相同时,尽量走脸。

对局秘法的思路说好听点叫大聪明附体,讲难听了就是莽。在奇数萨成功击败秘法的对战中,有七成都是在五费就直接结束了。因为对手的续航能力远胜于我们,随着可支配的费用越来越多,其综合能力也逐渐提高,所以我们越耗越吃亏,要尽量快速解决战斗,平推对手。

2.不以调单回合内牌序以外的方式去预防任何秘带来的损失。

在该精神的指导下,我们在面对未知的秘时,也不应该过于谨慎。异灵术曾经说过:“什么都防约等于什么都不防。”对手的套牌中有八种秘,如果不去防,被克制住的概率只有12.5%;假如畏首畏尾,那对手的秘无论是真是假,都100%会对场面造成实际的干扰。跟酒馆战棋一样,其实狂野全部的战略都是概率性的,无法在所有的实际对局中发挥效益;但这就像大数据,随着对局场次的增多,我们的收益率会比其他人要更高。

奇迹法:小劣至均势对局。应该出乎很多老哥的意料,因为当下法师奇迹体系的纯粹强度过高,加之新奇数萨缺乏依靠场面之外的致胜手段,攻速较慢且难以与自闭的奇迹法进行互动,所以奇数萨在对局奇迹法时,其实没有什么便宜可赚。当下奇迹法的种类于我们而言其实并不重要,只要对手启动,接下来的对局往往都是被动(或没办法动)的,因此对局操作的重心应放在起飞之前。

1.算好过载,最好不要妨碍住塞布的出场时间。

洛欧塞布是我们在这场对局之中最重要的卡牌,也是唯一能与对手互动的方式。使用这张卡时请一定要确保能直接平推,只要对手的头上还有冰箱,就别急于靠洛欧塞布去封魔。

2.三费卡的使用顺序:演讲者吉德拉>图腾映像>无羁元素>野性狼魂>毒蛇神殿传送门>敲狼锤

与前文打奇数瞎的出牌优先度不同,这些卡牌并不是按照在这个对局中的实际收益来排的。恰恰相反,排在后面的敲狼锤毒蛇神殿传送门以及未列出的碎雷是与对阵奇迹法时仅次于洛欧塞布的卡牌。对手总共有两张冰箱、两张冰环,理想状态下能拖四个回合,而直伤能在冰环状态下破掉冰箱,将拖延的回合数压缩至两个,极其有效地提高我们的胜率。因此请不要在前期浪费掉这些卡牌。

 

圣骑士:

 

默认奇数骑与全封骑。虽然九一乌在鱼塘里混得不好,但高分段的奇数骑和全封骑还是相当吃香的。奇数萨对局这两套卡组的对局思路大相径庭,可偏偏它们所流行的分段与热度都很接近,一般来讲在起手调度时难以预判。然而在这样的情况下,我与骑士对线的胜率也相当可观,这可能源于三点:一是高分段对局经常是随机点名的友谊赛,卡组形态看id也能够知道;二是奇数萨原本对阵这两套卡组就不落下风,猜错了硬拼也不是不能打;三是我们的起手调度很容易就能在全封与奇数两个极端之间,去找到一个折中点。

具体调度调整:质量不留无羁元素,优先留野性狼魂;当预判对手是奇数骑时,配合优先留风暴之怒;如为全封,优先留敲狼锤,可留原始融合永恒之火优先度大于配合,针对不留洛欧塞布

 

奇数骑:均势对局。因为对手拥有救赎者洛萨克森、相当的中期站场能力、以及一定的续航,所以跟秘法类似,是个不能拖的战斗。我们要快速建立起自己的场面架构,才能在前中期取得优势。

1.开局时优先摇治疗图腾,多去使用一费生物。

打奇数骑这种频率型快攻,力量图腾的加攻异能就显得很鸡肋了,而小频率的非公平生物交换正是治疗图腾的强项。在这个对局中,我们应尽量保证自身在三费及以前的先行权,制造出相当数量的小频率,然后通过风暴之怒buff它们,在治疗图腾的辅助下便可无限白嫖对手的报告兵。

2.在自身的场面架构建立起来后,优先摇石爪图腾,且不要为其加buff;同时保留一定的资源。

巴罗夫领主是整场游戏中最大的崩盘点,配合扫帚能把我们的运营毁得一干二净,而且于奇数萨而言其难以反制。我们能做的只有止损,将巴罗夫造成的破坏效果降至最低。第一点是可以通过多个不具有攻击力的嘲讽来挡住对手的突袭,防止巴罗夫的亡语被破开,如果对手想要全清,就必须要花费更多的费用去招频率过墙,同时也无法在解场的同时获得先行权;第二点,我们场面的关键点是频率,而不是大小,所以不应该用太多的资源去强化已有的生物,应该未雨绸缪,为巴罗夫后再铺一波做好准备。

3.在游戏进行到中期时,应开始加速削减敌方英雄的血量。

五费及以后,奇数骑依靠着洛萨克森、威能祝福、定罪扫帚等手段获得了相当的站返场能力,这时就算没有巴罗夫,奇数萨也快吃不消了。因此应设法尽快结束游戏,越耗越吃亏。

全封骑:优势对局。虽说全封骑与奇数萨都是需要一定熟练度,乱玩没效果的套牌,但具体到这个对局中时,我们的应对反倒没有什么技术含量,就是猜猜秘、战术拼胡(多下大怪,多用图腾映像原始融合)、多点解场就行了。因为我们的战吼生物少且法术较多,所以对手既卡不住我们的生物,也难以靠古神在上康掉我们的关键法术。正常来讲,如果不是起手太烂,我们想要平推全封并不算难。

 

牧师:

 

默认宇宙牧。作为狂野环境的二把手,宇宙牧在抗击快攻的能力上一直有口皆碑,奇数萨这套中速卡组在对阵宇宙牧的时候也赚不到便宜。不过在熟练度上去之后,虽然我们无法打到正胜率,但不求有功,但求无过,从整体战绩来看保证自己遇到牧师时不掉分还是能做到的。

具体调度调整:针对只留洛欧塞布,且其优先度高于一费生物;可将演讲者吉德拉看作为质量,不留毒蛇神殿传送门

 

宇宙牧:劣势对局,熟练后可提升至接近均势。

1.后手一费下巡游向导时,无论手牌如何都一定要摇出力量图腾。

打所有宇宙卡组同理。有些老哥一看到手中的双图腾映像就走不动路,脑子里只有二三费连续复制超展开,把图腾存着怕对手两费一张解场夹断了。但事实上,因为现在解场的效率相比以前已经高了几个境界,加之我们不是竞速卡组,所以打所有宇宙卡组都不要想着自己有多胡,防备对手才是最重要的(宇宙猎和宇宙骑除外)。像这个对局之中,最容易使我们崩盘的不是雷诺和某张解场,而是二费先手姐夫找野性成长,下回合跳费。让一回合节奏以领先两费也许对解场疲弱的德鲁伊来说比较难受,但对牧师而言就不是这么说了。假设巡游向导一费没把力量图腾摇出来,那两费对手下姐夫,我们甚至没办法拿向导换掉,拿毒蛇神殿传送门解卡节奏,敲狼锤去敲场攻拉垮,如果不解对手把向导吃掉还剩个三杠一,给接下来的解场还提供了空间,怎么打我们都不舒服;反正对手两费拿任何法术去打掉图腾我们在费用上都是赚的,卡一回合下映像也没有什么,不要为了一点蝇头小利丢了全局。据我统计,在对手两费先手姐夫找成长的对局中,自己一费摇出图腾能有六至七成胜率,而没有摇出来的全输了,这个细节的重要性可见一斑。

2.防好狂乱

术士的解场小巧而灵活,牧师的解场高效且彻底——但这是针对其五费及以后的法术大解,其在五费以前的解场虽然厉害,但经常清不干净(除非他偷了我的永恒之火衰变飞弹),会给我们蹭血和重新组织起攻势的机会。而狂乱是其中唯一的例外,尽量减少这张法术带来的破坏,是对阵宇宙牧的基本功之一。这里面大多要具体情况具体分析,本文只讲一点:在挂上敲狼锤且手中有图腾映像的时候,如果除力量图腾外有一个小频率,就先敲后复制;如果只有力量图腾,就先复制后敲,这样能把我们受最大损失的概率降到最低。举个具体的例子:你先手一费穴居人二费图腾,对手一个苦修把穴居人打掉了,这时你手中有一张图腾映像敲狼锤,在已知对手没有苦修神圣惩击的情况下,如果直接用图腾映像有可能会被跳币狂乱,因此正确的打法应该是先上狼锤敲一下,下回合看手中有没有一费生物再做决断。

3.衰变飞弹尽量交给小弗丁。

因为怕被变色龙、拉祖尔女士裂心者伊露希亚偷掉,所以我们通常起手是不留各色针对牌的。当然如果真的上手了也别乱甩,尽量用在最重要的地方,等不到弗丁的话,衰变姐夫和卡扎库斯污染墓地也是不错的选择。

 

潜行者:

 

默认海军贼、刀贼和鬼灵贼。依靠着多套风格不同的主流套牌带来的信息福利,盗贼在高分段拥有相当的地位。这也使得我们难以去预估对手的形态,并采取相应的留牌针对措施。所幸,我们与各类盗贼套牌对战时,前期的处理较为相近(正常开局便可),可以摸着石头过河,随机应变。

具体起手调度:配合不留演讲者吉德拉防护改装师;针对不留衰变飞弹洛欧塞布(除非确定对手是鬼灵贼),永恒之火上手时必留。

永恒之火在与盗贼的对局中是万金油。不仅可以清小频率,还能定向制导一些关键的潜行生物(如鲨鱼之灵),无论敌方是什么套牌都能发挥作用。

 

鬼灵贼:均势至小优对局。以应对一般组合技的思路去玩,全力进攻便可。

海军贼:均势对局。

1.以防守为主,不耗费资源去进攻。

因为对手有爆刀,所以我们在对阵海军贼的时候不能运用传统的思路,而应该将对手的生物资源耗尽,然后依靠嘲讽无限单防对手的大刀(奇数的优越性在此处体现得淋漓尽致)。在此思想的领导下,敲狼锤毒蛇神殿传送门不走脸,只清频率;生物的数量维持在两三个左右,保证能对敌方的进攻造成持续的骚扰便可,免得爆刀后的防守难以为继;防护改装师除了补刀,在这个对局中也有空场扎自己石爪图腾的操作,以防对手依靠直伤等手段过墙。

对手的姐夫是整场游戏最大的变数。如果前期不顺,掉血太多了就没有容错,很容易会被直接终结。但除此之外,这个对局的思路还是相当工业化的。

刀贼:均势至小优对局。

1.以进攻为主,不牺牲节奏去防守。

只是几张卡牌的改动,便能使整场游戏的对局思路大相径庭,有些事情就是这么的匪夷所思。与海军贼时不时就会超杀的大刀不同,刀贼的伤害往往不会溢出,其历经众多构筑高手的优化,卡组的伤害是算得刚刚好的,在足以斩杀对手的情况下追求丝滑与迅捷。奇数萨并没有回复手段,因此更应当要以守为攻,逼迫对手在没有爆刀解场的情况下,将伤害资源交至己方生物上,从而达到保护自身生命值的效果。

宇宙贼:劣势对局。目前高分段的宇宙贼以杭小白为首,普遍是较为轻薄主动的构筑。但即便如此,奇数萨的资源厚度与其仍然不是一个级别的。依靠着反复回手的姐夫和扫帚,以及其他小型生物与法术的干扰,我们难以组织起强力的生物架构去平推宇宙贼,最后往往因没有资源而慢性死亡。不过目前宇宙贼在天梯中的数量还不算多,对我们上分的影响不会太大。

 

萨满祭司:

 

低分段默认鱼人萨,高分段默认战吼萨、宇宙萨和异变萨。无论是空气之怒图腾还是力量图腾,萨满的职业特色使得奇数萨最大的克星永远都是自家人——尤其是在火毒一套横空出世后。不过就像面对其他职业的卡组那样,技能、运作模式或是单卡的克制并不能直接决定游戏的胜负。只要我们戒骄戒躁,基于现状做到最好,就能保住很多不该丢的分。

具体起手调度:高分段不留第二张一费生物,低分段不留图腾映像无羁元素;针对不留洛欧塞布衰变飞弹

 

鱼人萨:均势对局。以对阵极限快攻的正常思路应对便可。

1.不防毒鳍鱼人+火焰术士弗洛格尔的combo。

虽说敌方有冰火毒,但因不是定向检索,加上鱼人萨是快攻卡组的运作模式,真正会被一套清场的情况少之又少。如果刻意去提防,就无法展开有力的反击,与奇数萨对阵快攻卡组的思路相悖,在资源耗尽后很有可能会被续航更胜一筹的鱼人萨打败。

异变萨:小劣对局。

宇宙萨、战吼萨:劣势对局。

这三位的对局关键讲白了就是防火毒,其具体操作和前文抵御猎人的毒恐鳞是一致的,故不再赘述。

 

术士:

 

默认黑眼术。狂野的皇帝,让我们心跳骤停的存在。我自己玩奇数萨的负场有六成以上都是黑眼术贡献的。依靠着扫帚带来的返场,对手能够把我们的运营毁得一干二净,而新奇数萨不同于老奇数萨,缺少除场面以外的制胜手段,被巨人骑脸后没有任何的抵抗能力。因此我们需要更加具有进攻性的留牌,在对手启动前尽快削减其血量。

具体起手调度:敲狼锤看作质量处理,不留无羁元素野性狼魂优先度最低;配合不留防护改装师,有巡游向导的情况下可考虑留原始融合;针对不留闪电风暴洛欧塞布衰变飞弹;先手时永恒之火优先度大于质量和配合。

 

宝宝园:均势至小优对局。正常对阵极限快攻思路,不多赘述。

宇宙术:小优对局。正常对阵宇宙慢速思路,具体细节请查阅上文宇宙牧部分。

黑眼术:劣势对局。与奇数萨克制全封骑类似,虽然与黑眼术同为需要熟练度的卡组,但代入至这个特定的语境时,我们也只能乖乖挨打,没有什么发挥的空间。

1.调度时尽量保留一个能在第二回合造成三点伤害的手段,如先手的巡游向导风暴之怒(还需找一个一费生物)、永恒之火;后手的敲狼锤毒蛇神殿传送门等。

跟宇宙牧起手姐夫找成长一样,鳄式淡水流(裸拍黑眼)也是一个崩盘点,处理不好便有可能满盘皆输。

2.不要刻意去找衰变飞弹去污染对手墓地。

因为黑眼术过牌太快,即使只使用亡者复生的扣血效果亦能无太大压力地启动,所以收益其实很低。反倒是起手卡位和费用减一的我们受到的影响不小,还不如全力进攻。

3.先使用纯粹服务于场面的卡牌,然后再下伤害。

 

战士:

 

 

默认海盗战。当下狂野的战士少,而海盗战更少。只不过我们防备其他战士通常不会对结果造成太大的影响,还不如做点有意义的事情。海盗战于我们而言就是奇数瞎的升级版,有续航有场面有生物质量,是块难啃的骨头。为了在对手的全期压力下找到突破口,奇数萨的留牌不能遵循常规。

具体起手调度:不需要换牌刻意去找一费生物,且只留一张;针对优先度大于质量和配合,但不留洛欧塞布;质量不留图腾映像;配合不留防护改装师风暴之怒,有毒蛇神殿传送门的时候可留泽蒂摩

 

奇数战、无限战:大劣势对局,除非个人兴趣,否则建议开局就跑。(这里吐槽一句,我观战前百的好友时经常能看见对面墓志铭的无限战,但自己一次都没匹配到过)

激怒战、冲锋战、牛头人战等:小劣势对局。因为游戏往往在对手启动前就结束了,因此以对阵传统慢速的思路应对便可。

海盗战:小劣至均势对局。

1.使用卡牌时尽量去贪配合,不要一张张出单牌白给。

有人因海盗战强大的控场能力,将其比作快攻中的控制套牌。在这个语境下,奇数萨想要与海盗战正面争夺先行权是很难的,大概率会成为自己打全封骑时候的样子;只有依靠解场法术与组合技的强节奏返场,才能突破对手的封锁。像手中有穴居人时一费空过等永恒之火一波,三费不下毒蛇神殿传送门来配合演讲者吉德拉泽蒂摩这样的思路,在对阵海盗战时是可行的。只要对手可预见的两回合内杀不死我们,就往死里贪。

 

 

4:后记

 

大家好,这里是作者,一个即将退坑炉石一年备战高考,写下这篇文章作为总结的未成年人。因为生性疏懒且打字太慢,一直到离新版本还剩不到一周的时候才写完本文,实际意义大打折扣;加之自己在写作能力不足的情况下,想要把所有的经验分享给大家,使得整篇文章如裹脚布一般又臭又长,影响观感,还望诸位见谅。

 

2月16日那天凌晨我逛了一小时的营地社区,结束后去看方丈直播,一直到差不多五点钟才睡觉,想着起来后炉石新版本会给我带来什么惊喜,事实上对接下来要发生的一切都还没有准备。起来后我先是察觉到自己的消息一栏炸了,然后才看见补丁预告。在看到的一瞬间我是麻木的,接着感到难以置信,反复翻看这条内容;过了半个小时后,瘫在床上万念俱灰,不知道以后该干什么…晚上躺在床上时我才意识到,自己两年以来投入的心血、时间与热情,全都付之一炬了。

我并不提倡炉石玩家去主动信仰某套卡组,因为这往往会导向故步自封与不思进取。但事实上自己对奇数萨的信仰比任何专精玩家都要深,他是我的孩子,我带着他从不被人认可的笑话步入娱乐,走向主流,希望他能真正地流行在天梯之中,那时便是我放手的时刻;却偏偏在最后关头飞来横祸,遭遇了炉石史上最彻底的封杀……把人世间美好的东西毁灭给人看,大概这就是悲剧吧!

从那时开始,驱动我向前的不再是快乐与好奇,而是让奇数萨香火延续,寻求救赎的责任。最终,尽管对未来没有抱有太大的希望,我还是在这条路上走了下去。因为理性的人从不顾影自怜、不自怨自艾、不怨天尤人,永远只会基于现状做到最好。以上之言,与君共勉。

谢谢大家的观看。

2021年7月30日
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