【标准传说】控制任务术

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大家好,我是死灵君王。在新版本暴风城下的集结更新之后,我以最快的速度,精进了一套新版本操作难度比较高的卡组,标准卖血任务术,仅仅用了6个小时就打到了传说完成了新版本一日传说成就,虽然有点难操作难抉择,但是强度绝对可以和新版本肆虐的任务法有得一拼的,紧接着在新版本第二天,环境变得更快,我在这样的环境里如鱼得水,用40场73的胜率打到了传说前五百名,在这里分享给大家这套卡组的玩法思路以及具体的操作方法。

 

 

具体思路:

这套牌非常完整,是标准数个版本以来最为完整快速的卡组,不仅不用去腐蚀688提克特斯来获胜,还有数个版本以来术士难以想象的回复量,即使是在任务恶魔之种卖15血的前提下,也相当足够,并且以前回血组合技卡手的问题被附魔工具符文秘银杖完美的解决了,前期有小AOE,后期有资深顾客控场避免快速抽牌控不住场的问题,资深顾客完爆扭曲虚空资深顾客在这套牌里就是6费的ACE,只要让我苟到6费,我就再也不用担心控不住场,以前要等到8费打扭曲虚空,即使打完扭曲虚空也抢不到节奏,术士真的相当难。基本思路是起手找赛车回火过牌,尽量找到符文秘银杖减费,符文秘银杖相当关键,它给的减费完美弥补了回血牌亏模型的问题,如果一边自残一边用本就不超模的回血牌回血,在这个爆发超高的版本很难苟住的,尽量找到巡游向导灵魂窃贼,寻找快速完成任务的机会,只要打出577枯萎术士塔姆辛,就可以反守为攻,利用灵魂窃贼赛车回火古尔丹之手等高效率过牌配合过完牌库,利用恶魔之种枯萎术士塔姆辛的效果,将在自己回合受到的伤害转移给对手,把自己的疲劳伤害转移给对手,以前术士的技能到疲劳阶段就是负面效果,现在不同了,有了恶魔之种在疲劳阶段所有的过牌和术士技能都是递增的高伤害,需要注意的是古尔丹之手是暗影法术,可以和塔姆辛·罗姆配合对自己造成更高的疲劳伤害并且全部转移给对手。

 

对于标准任务的分析与心得:

我分析了其他玩家的任务术构筑,也许是他们理解不深刻或者缺乏术士经验,一味的选择快启动OTK或者因为控制任务术难以操作选择变成任务动物园,这两种构筑都受到环境的很大限制,追求OTK的任务术很容易死于快攻抢血,而动物园任务术续航能力不是很好,模型也不够超模,一但被解一波难以返场。有些一些单卡要重点说一下的,控制任务术千万别带纳斯雷兹姆之触这样看起来不错,实质对场面和局势影响不大的卡,回那么一点点血对手能打得更多,过那么一张牌,于我火焰祭坛过三张,完全难以比较,与其追求利用任务奖励追求单回合伤害击败对手,不如稳住血量通过疲劳反伤来取得游戏胜利。

 

单卡抉择

恶魔之种恶魔之种这张任务,看上去不太行,要卖21点血,虽然可以回6点还要卖15血,自己一边卖血还要扛住对手进攻的压力很难,但是用起来其实挺容易的,第一,既然是术士,没有带任务也要卖血过牌,把这一部分也应该算进任务里,第二赛车回火这种高效率过牌卖3血绝对超值,这一部分也应该算进任务里,第三亡者复生补资源,还要算进任务里,剩下要故意去卖的血大概11血左右,这一部分用血岩碎片刺背野猪人香料面包师来补充,就相当于虽然卖了血,但是我回得更多,这张任务让卖血成为了正收益,在这张任务出现以前卖血都是负收益,卖血拍巨人什么的要用鲜血为代价的。特别注意在任务第三阶段差不多的时候理智打出亡者复生,我也不止一次因为虽然注意到任务进度只差一张亡者复生,想快完成任务就打了亡者复生,然后因为亡者复生给两张随从牌导致枯萎化身塔姆辛被爆掉遗憾落败。

 

吸取灵魂

吸取灵魂在这套牌里有超高的上限,配合两个莫尔葛工匠以及塔姆辛·罗姆上限回24血,相比于回血虽然多但是上限极低的新卡纳斯雷兹姆之触,非常有优势,并且因为没有卡位给,我放弃这张看上去还行,其实没啥配合新卡。

 

古尔丹之手

两张古尔丹之手我本来想换一张换成尼尔鲁·火刃,但是高分段的对手完全不讲武德,要么我这回合秒你,要么下回合秒你,根本不给尼尔鲁·火刃发挥的机会,设计师终究是错付了,看起来是给了张无限资源的橙卡,还不如用古尔丹之手抽牌把疲劳伤害转移给对手收益大。

 

校园精魂:这套牌最大弱点是可能解决不掉前期的场面被滚雪球打死,校园精魂必须编满两张,还能配合莫尔葛工匠渡过资深顾客出场前最艰难的时期。

 

血岩碎片刺背野猪人:这张卡给了这套牌非常大的操作空间,又能回血又能解场,虽然牌库只有十张牌才能发动打6吸6的效果稍微苛刻,这时火焰祭坛能很好的缓解牌库牌过多的压力,不仅如此,火焰祭坛可以在打出任务奖励以后,过牌到最后三张牌直接燃尽牌库,能更快的让对手受到我方的疲劳伤害。

 

资深顾客

资深顾客是这套牌的两张王牌。王牌的作用是一直捏在手里,给对手无形的威胁,我到底防不防资深顾客?防了压力就小,不防瞬间清场,称之为王牌当之无愧。

 

灵魂窃贼灵魂窃贼是这套牌的核心,既可以完成任务,又可以和巡游向导配合寻求天胡的机会,没有灵魂窃贼前期很难做任务,无论怎么卖血都会亏费用,法师有咒术洪流减费,如果没有灵魂窃贼很难和法师拼做任务速度,并且第二张灵魂窃贼再打出任务奖励以后,可以把灵魂窃贼的效果受到的伤害转移给对手,等于0费用,打伤害出牌。

 

对局细节:

 

法师:任务法术法。均势对局。任务法新版本第一天很强势,第二天因为环境变快就不行了。因为有咒术洪流减费,在67费打出术师晨拥下回合打个二十多点伤害完全不是事儿,但是任务法术法有一个弱点,那就是基本不带随从,而冰火很多法术都是要以随从为目标的,尽量不出随从或者杀掉自己的随从就能尽可能拖慢法术做任务的速度,法师做得越慢我方就更可以可能在法师爆发回合以前启动,就算启动不了没关系,回满血挨打,找机会用火焰祭坛爆掉法师的点燃就能减少法师非常多的伤害。

 

猎人:快攻猎。均势。我很期待走A猎的表现,看来因为快攻猎都比走A猎快,走A猎完全排不上号。满编校园精魂针对快攻猎前期的场面,只要渡过前期怎么回血都可以,回血超多,可是校园精魂不来就打手顺的猎人没什么抵抗力,祈祷打猎人次次手里有校园精魂

 

德鲁伊:咬人超生德。大优。德鲁伊启动慢,前期压力也不大,满编回血的好处是对手解不掉场可以一直耗,尽量过牌用灵魂窃贼做任务,有王牌资深顾客在手完全不担心被压死。

 

战士:小优。海盗战前期的海盗压场能力不是很强,很有可能用校园精魂吸取灵魂解掉,解掉了第一波对手战士就是个扛我方疲劳的沙包,等到战士战舰出来,我方术士已经可能满血牌库要穿了,战士的任务真的很慢。

 

萨满:元素打脸萨。元素打脸萨虽然前期强势爆发也还行,胜负很大程度上取决资深顾客资深顾客是标准术士唯一应对对手超展开的手段,只要留一张资深顾客,在6费清掉对手场面,萨满过牌不足的弱点就会一点点表现出来了,慢慢回血稳扎稳打就能取胜。

 

骑士:圣盾buff骑。小劣。圣盾buff骑术士难以对抗的原因是的对手有圣盾,一波AOE难以解决,前期通过校园精魂缓解压力,然后用资深顾客清场,利用血岩碎片刺背野猪人控制住场面。对手续航不怎么好,坚持得以取胜。

 

盗贼:军七贼。小优。盗贼的伤害很高但是有上限,这个版本唯一延续了上版本控场走脸的职业,表现力普普通通,前期虽然能超展开很受限于校园精魂莫尔葛工匠的combo,以及资深顾客的清场,起手留校园精魂和过牌,尽量用符文秘银杖减到解牌费用。

 

牧师:任务牧。大优。打任务牧很好打,对手没什么进攻性只能看着术士做任务,在打出最终任务奖励枯萎化身塔姆辛之前尽量不要做完任务,防交换手牌牌库,也防一手吃手手。

 

吸血瞎:小劣。术士太受制于滑翔这张牌,无论怎么做任务滑翔了基本归零,尽量快速做任务,尽早启动灵魂窃贼过穿牌库斩杀对手。

 

术士内战:控制任务术内战尽量追求符文秘银杖减费后灵魂窃贼光速启动。打任务动物园的话也需要符文秘银杖减费,尽早打出资深顾客解场。

 

 

总结:

这个版本的术士相当强势,能玩就快玩吧,希望大家喜欢这套牌,享受术士崛起这一段快乐的时光吧。

顺便附一些我的精彩操作瞬间:

 

 

 

传说瞬间
2021年8月7日
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