我为什么不喜欢有薇诺塔的标准环境?


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在D&D系列上线后,无论你是参加比赛,还是天梯上分,哪怕只是休闲娱乐,一定会发现总少不了和薇诺塔套牌正面交锋,这套牌的数量和强度,都在持续飙升中。
强力单卡统治T2环境并不少见,但聚力领袖薇诺塔一定是其中的一个异类。早在十个月前,薇诺塔就分别在T2和史迹肆虐过一阵,其结局分别是谗言密探在标准被禁,而史迹则是薇诺塔本人直接落马。
纳雅薇诺塔在本系列获得了非人类的竖进变人地多头蛇蜥巢穴,2跳4的非人类兴隆旅店主,同时提供一个人类+非人类的厚爱游侠明斯克,可谓是谋杀级别的加强,但可惜只有一个月T2就要大轮替了,就算觉得薇诺塔有问题,威世智估计也不会在这个时间点真动刀了。
前面我提到过薇诺塔是个强牌中的异类,为什么这么说呢?
首先,不管是哪里、什么时候的薇诺塔套牌,自己和对手的体验都一般,且有时候会特别糟,套牌本身的结构就要求你前期在频繁的出人,并约准时越好的结算这个60张牌里只有4张的聚力领袖薇诺塔。那么就很简单了,你是薇诺塔玩家,想体验咣咣把对面胡死的快感,就得承受抓不到薇诺塔时的窘迫,薇诺塔被去除的无语,而对面则需要提心吊胆,起手没去除就得担心你突然出个大姐头就**,但并不是所有套牌都有能力3费、甚至是2费瞬间时机解掉一个4防生物的。
其实这种让人提心吊胆、准时结算就当回合爆炸的单卡并不止薇诺塔一个,就算在T2,也有鞍烬锋和突发通牒。但完全不同的是,你应对鞍烬锋的游戏计划和应对他套牌的其他56张牌的计划是相同的:解对面的生物,拖慢他出鞍烬锋的速度,出了也没法带给一个很有威胁的生物上;通牒同理,你除了反击掉通牒本身,可以靠各种各样的收税人、狂搅漩涡来阻止对手,甚至可以尝试在对面通牒前踢死对面,而这个概率并不低。
相反的,你在应对薇诺塔套牌时,则需要盯着对面的薇诺塔杀,而这个计划本身的不稳定性就大了很多。首先,只有不到三分之一的去除能在瞬间时机及时的杀掉薇诺塔,别的要么射程不够,要么费用和时机不符合要求,而对面4费回合出的如果不是薇诺塔,是埃西卡的战车呢?别说当回合留的去除扑了空,下回合还得继续留费用应对猫车,那对面要是下回合不变、直接用猫打你呢?
当然,你也可以试图解光对面的小非人类,来让薇诺塔变成光杆司令,可以尽量规避刚刚说的问题,但这种打法又产生的新问题:你一旦断解,是不是就直接躺了?而对面套牌里,连牌带地算衍生物有多达20多个非人类,解的完么?
到了备牌局,上下限的问题变得更为明显,一个起手的红帽客搏战,就大概率让对面的薇诺塔套牌输掉这局游戏,可如果这个薇诺塔对手一回合出了个无私救助犬,输的人就又变成了你。
这种指名道姓某个单卡就能左右对局胜负,肯定是影响体验的。
说完这些,我们来聊聊薇诺塔不健康的本身。
我觉得这种效应的单卡在设计之初就应该更为谨慎一些,因为薇诺塔是那种每个系列都在补强的单卡,只要出了个生物牌,它不是人类,就是非人类,换句话说,你设计出小的强力非人类,和高费的大人类,都会让薇诺塔变的更厉害一点点,这一点点也会积少成多,在某个时间点 成为压死骆驼的最后一根稻草,只不过骆驼不是薇诺塔自己,而是这个赛制。
来点超级人类
另一个问题就是薇诺塔套牌的操作成本实在是有点过于低了。
单卡质量爆炸的套牌有不少,撼世妮莎套牌,复归荒野套牌,哪怕是创新烈焰套牌,都不像薇诺塔这样主备游戏计划单一、且先后手影响巨大。娴熟细致的操作放在薇诺塔套牌里,对胜率的影响完全小于前面说的那几套牌,可能都没有你翻不翻空,抓的好不好重要,尤其是内战的时候,我们明明一模一样的展开,2回合一个雅斯佩树哨卫一个兴隆旅店主,但先手的那个下回合就场上5个人20场攻了,后手牌手仅仅是能活过这个战阶而已,还谈什么反击。
3回合5个生物20场攻,对于一个T2套牌来说确实有点太过分了,当年的各种法术力作弊,也没这个恐怖,毕竟这个更甚于法术力作弊,人家都没用法术力(笑)
结语
这周末就算MTGA八月份的PTQ了,赛制也正好是T2。纵然我前面花了千余字表达我对聚力领袖薇诺塔这张牌的不满,但在这种竞争级的比赛中我还是会义无反顾的使用纳雅薇诺塔参与:因为它是最好最强的套牌。
然后去并不开心面对两天的内战后手free lose、被无私救助犬气死、谁调度不到核心就不配赢,或者是翻空。这样一套牌成为了Tier0的选择,我真是有种难以言表的失望。
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