带牌方面:
奥术系:去掉了奥术智慧,目前环境三费过两张太慢了;满编了研发计划和泉水(无派系)作为过牌手段;新增加了1费奥秘哥(奥术戏法)补充奥术线同时增加找冰箱的概率;衰变飞弹只带一张针对快攻buff以及任务术的黑眼,晶华师等;满编远古谜团,卡组核心combo之一,即便第二张冰箱或者第二张谜团卡手也并不影响远古谜团的地位。
火系:只带了一张点燃,(这套牌没有无限过牌的手段,两张比较臃肿)(也可以根据喜好与火把互换,用途差不多但是火把伤害来得更快);炽热连击满编,不管是前期用来单回合做两阶段任务还是后期减费打伤害都很好用,在56费裸出交任务下577也是可以接受的。
冰系:目前环境赛马卡组占大体,冰箱必须满编;冰枪只带一张,寒冰箭满编,因为这套牌追求的是在有高上限的同时提高下限,冰枪吃配合单独打出来太弱了;霜冻射线满编可以很快做完任务。

留牌方面:
洪流和远古谜团是必留的;没有的话多留几个派系的前期能直接打出来的法术,除非天胡有洪流且没谜团否则冰箱绝对不留;初始之火,霜冻射线,奥术戏法,符文宝珠出现必留一张;先手经常遇到过牌跟不上的情况可以考虑留泉水,没有衍生牌的话先手必留研发计划;后手尽量不留研发计划,泉水通常会留;刷夜在天胡情况下必留,其余均不留;

整体打法跟标准任务法类似,明确自己是一套自闭卡组,资源跟不上的时候任务不要做得太急,0费牌通常不要急着当回合下,下回合多一张牌会有很多变数,很有可能就多了一个任务进度;这套牌正常节奏可以在5-6费交任务,但是最后不要急着交任务,尤其是面对牧师,如果认为对面没有脏鼠这种牌可以提前交任务下回合下晨拥,正常节奏做完任务当回合下晨拥;

对局思路:
这套卡组对局铺场型快攻有天然优势,注意留一下冰系法术就很好打了;但是打任务战的话需要注意把每一点伤害打到脸上,(个人在实战时候有几次都是因为伏笔少了一两点伤害);
直伤型快攻因为有两个冰箱的存在,我们基本上能把对面抢死;但是奇数走A猎需要注意留一手冰箱,对面的照明弹肯定是卡着我们的冰箱下的;
环境大热的任务术,需要注意前期尽量把直伤打到脸上,怪能不解就不解可以卡对面的亡者复生,冰冻在不影响任务的前提下尽量留给大怪,衰变飞弹可以用来变掉对面黑眼,无证药剂师,晶华师这种能快速做完任务的牌来防复生;
点燃法思路与我们比较类似,多数情况下可以比我们先一回合启动,但是我们优势在于不会吃到疲劳,也就是说实际对局中我们的冰箱会比对面多,在点燃法启动之后我们可以用研发计划收尾用疲劳斩杀对面;另外版本眼泪奥秘法也是一个比较难打的对局,核心在于尽可能卡住对面的非公平游戏和科学家,利用冰箱的回合优势终结对面。